836 40 237 86
MOUSE: P.I. For Hire Цена от 54 ₽

Рейтинг игры

3.7 252
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

MOUSE: P.I. For Hire
Все отзывы к игре
20 июля
+1

И целого сыра мало

Нечасто у нас антропоморфные животные участвуют в больших проектах, да и из громких «мультяшных» релизов разве что Cuphead вспоминается. А вот детективами фурри на инди-сцене оказываются довольно регулярно, как и в других формах медиа (например, жутко стильный комикс «Блэксэд», имеющий с этой игрой много общего). На этот раз общественное достояние в виде старых мышиных мультиков решило запустить на себе «Дум». Арена-шутер с паркуром, прокачкой и поиском секретиков. Меня не впечатлило. Любителям, может зайти, но тут достаточно технических «НО» и вне условностей жанра, да и нет какой-то уникальной механики, что выделяла бы игру на фоне конкурентов.

Динамика. Кому не хватает «Дума» и в целом есть голод по быстрым стрелялкам, это неплохой вариант; двигаться, оценивать обстановку и менять пушки надо постоянноЮмор. Множество забавных отсылок и проломов четвёртой стены, а всевозможные сырные шутки и мышиные каламбуры не надоедают почти до самого финалаДизайн. Персонажи и всякая флора-фауна клёво нарисованы и анимированыОтличный джаз-саундтрек, не стесняющийся менять настроение под стать уровням (например, превращаясь в саундтрек из «Битлджуса» в мистическом сегменте). Неплохая колоритная озвучка; вновь ожидаемо хорош еле узнаваемый Трой БейкерСюжет – незамысловатый набор клише из всех жанров разом, быстро бросающий попытки что в серьёзный нуар, что в целостную интригу, и бегущий в самые далёкие дали мета-юмора и ни разу не научной фантастики. Даже сатиры особой не выцепишь; слишком тут всё (барабанная дробь) плоское и чёрно-белое, в том числе и персонажиБоевая система. Какой-никакой импакт у стрельбы есть, но мне она удовольствия в процессе почти не доставляла. Могло быть хуже, но ничего особенного. Большая часть пушек бесполезна / крайне ситуативна, постоянно нужны от силы три, либо хрен дождёшься пополнения патронов. Ближний бой и вся взрывчатка – мусор и убожествоОднообразие. Все уровни построены по одному принципу – череда линейных арен, лениво разбавленных платформингом. При этом паркур редко нужен в бою, локации под него не заточены, от чего попрыгушки воспринимаются как скучный и формальный филер между боями. Головоломок нет, детектива нет, видов врагов мало, на всех боссов пара тактик и столько же уникальных механикОбщий визуал. Будете ли вы десять часов восторгаться стилем разных по сюжету, но внешне одинаково серых уровней – вопрос субъективный. Но мне, например, плоские враги и монотонная гамма локаций откровенно мешали ориентироваться в пространстве и понимать расстояние до объектов и противников. Разглядывать пятьдесят оттенков серого, на котором отчётливо выделяются все интерактивные точки и персонажи, по-моему, сомнительное удовольствие, быстро глаза устают. В мультфильмах это работает, потому что есть размытие задников и нет микса 2D и 3DРазличные условности и претензии к интерфейсу. Кривые и душные перемещение по глобальной карте, фонарик и взлом. Нет кнопки для возврата к предыдущему оружию. Апгрейды на оружие, по ощущениям, были бесполезны, а за деньги можно разве что закупиться патронами да всяким коллекционным мусором типа карточек для местного унылого бейсбольного гвинта. Большая часть побочных заданий сводится к поиску предметов на всё тех же сюжетных локациях. Кроме того, 95% их территории огорожены односторонними дверьми и невидимыми стенами, из-за чего поиск путей и предметов частенько превращается в побегушки по маркеру на компасе, так что, если захотите пособирать секреты, готовьтесь пробегать длиннющие кишки со старта

Лучшие комментарии