Одно дело, когда в тех же игр про легенду зельды, на которую Mina the Hollower буквально ссылается на протяжении всей игры, ты действительно получаешь какие то способности и предметы на постоянной основе, которые продвигают твой прогресс или облегчают его. Мина уходит от этой идеи и все дополнительные умения, это набор из 5 предметов (без апгрейдов всего 3) которые ты можешь выбрать и это сильно ограничивает тебя. Да их можно менять, но все же очень странное решение не выдать некоторые из них не перманентно.
И игра вся такая, ломает все шаблоны. Игра старается тебя ограничивать, настолько, пока ты не выучишь полностью конкретный сегмент уровня или босса. Но в этом и есть своя изюминка игры, это не простое приключение про мышку, а целая хардкорная жесть состоящая из самых неприятных врагов и ужасных платформ - шипы, пропасти, лазеры.. Очень своеобразное лечение, которое заставляет бить врагов, относительно спорное решение, но без него некоторые моменты в игре были слишком простые.
Все остальное в игре достаточно неплохо реализовано, музыка прекрасна, звуковые эффекты смачные, графика пиксельная, но выглядит все ярко и приятно. Это действительно отличное испытание со своими секретами и возможностями при прохождении.