В далёком 2014 году оригинальный Shovel Knight стал первой игрой, которая получила почётную награду Indie game of the year на The game awards. Это была не первая известная инди игра, на тот момент уже существовал Hotline Miami, не говоря уже о Minecraft с Terraria. И она не стала той игрой, которая вдохновила последующие инди хиты: Undertale, Stardew valley, и огромное количество рогаликов спокойно бы вышли и без существования Shovel Knight. Но она стала первой инди, которая реально доказала - коллектив из идейно заряженных людей, может собрать деньги на kickstarter и выпустить достойный продукт, который не окажется затмённый AAA играми и который найдёт для себя верную фанбазу.
Shovel knight, при этом, не придумывал ничего принципиально нового. Это был обычный платформер, в стиле игр серии Megaman, который реализовал эту привычную многим формулу практически эталонным образом. В нём была отличная музыка и стиль, в нём был приятный геймплей и разнообразные уровни, а сюжет в нём был ровно настолько подробный, насколько в подобных играх он должен быть. Это очень неплохая игра, которая в силу своей простоты и отполированной состарилась очень хорошо, в неё можно спокойно поиграть и сейчас, благо у игры была очень длительная поддержка после её выхода, вышло дополнительные 3 сюжетные компании и было сделано ещё много разных улучшений разного калибра и качества.
И вот, спустя 12 лет после выхода первого игры Яхтовцы выкатывают свою новую, полностью оригинальную игру. Игра оказывается крайне успешной, ей ставят 91 балл на метакритике, авторы на Stopgame ставят ей максимальную возможную оценку, IGN ставит ей 10/10. Всё указывает на то, что игра получилась как минимум очень хорошей, а как максимум это вообще будет инди года.
И вот я её прошёл, и к сожалению, мне о ней почти нечего сказать...
Хороший ли в ней геймплей? Да, хороший. Это фактический соулс-лайк, который уходит немного дальше большинства игр такого жанра. В Mina the hollower оружие действительно разное и играется по разному, есть щит который позволяет блокировать удары (иначе блокировать нельзя), есть оружие которые может стрелять (никакое другое оружие не позволяет стрелять). И на каждое из оружий есть 2 улучшения которые улучшают его мувсет и дают новые способности. При этом в игре так же есть и нормальное билдостроение, лучше/хуже чем в hollow knight с амулетами сказать не могу, но создать билд который будет орентироваться на нанесении урона через увороты у меня получилось, поэтому плохим систему местных амулетов я бы не назвал.
Хороший ли в игре элемент эксплоринга? Да, неплохой. Карта в игре не большая, но в меру разнообразная и в каждой локации есть какие-то свои уникальные механики.
Хороший ли в игре стиль и музыка? Да, хорошие. По началу кажется что в игре невозможно ориентироваться так как всё окружение сливается в сплошное мессиво, но к этому быстро привыкаешь и в дальнейшем никаких проблем визуал не вызывает. Музыка в игре хоть и не уровень экспедиции, но и не плохая, авторы Shovel knight всё-таки руки в 8-ми битных мелодиях набили.
Хороший ли в игре сюжет? Наверно нет. Но в подобные игры не за историюиграют в конце концов, поэтому даже минусом это трудно назвать.
Минусов в игре особо нет, а плюсы при этом вполне заметные.
Однако при этом всём, самому себе я бы не игру не рекомендовал.
Я очень уважаю Yacht club games, в своё время их Shovel Knight был одной из моих любимых игр, которую я перепроходил множество раз и даже спидранил. Но прошло как никак 12 лет, игровая сцена за это время сильно изменилась, инди сцена за это время сильно изменилась, и такие фанаты как я, тоже очень сильно изменились. А сильные стороны игр Yacht club games остались точно такими-же. Это всё так же качественный, хорошо сделанный с технической и геймплейной точки зрения, стильное 8-ми битное переосмысление игры, которая в своё время стала культовыми за счёт инновационного подхода к геймплею. Однако саму Мину, как и лопатного рыцаря, трудно назвать инновационными играми. И пускай они оказываются хорошими продуктами, заслуживающие положительных оценок и хороших продаж. Я не могу не сожалеть о том, что мне это уже не так интересно, как было в прежние времена, и что в своё время Shovel Knight мне понравился значительно больше.