Но так как я довольно часто слышал об этой игре, и многие мои знакомые постарше часто говорили о ней, как о той самой игре детства. И даже такая легенда рунета как Папич, держит её в S тире. Поэтому, скажем так, фанаты игры знатно так меня забайтили на её прохождение.
И я прошёл её, понимая что игра уже совсем не новая, что в любом случае фанаты не без доли ностальгии мне так её рекомендовали. Понимая всё это я установил её и сказал себе "Я пройду эту игру, не важно зайдёт она мне по началу или нет, и по завершению честно скажу себе, хорошая она или такая себе". Такой подход может звучать странно, но так как игру в том числе рекомендовал один мой знакомый, я не хотел выглядеть как Папич, который дропал Outher Wilds спустя 30 минут так как "Ничего не понятно идите все лесом". Мне подобный дроп был очень неприятен, и я не хотел выглядеть подобным образом.
И вот, спустя примерно 50 часов игры на 150%, я прошёл космических рейнджеров 2. Играл я через квест пиратов, так как там давали корабль и я будучи новичком без зазрения совести воспользовался этой функцией, после выполнения этого квеста я сдал всех пиратов и только затем начал освобождать галактику от доминаторов, в итоге пройдя игру где-то на 40-ой год игрового времени.
И для начала необходимо ответить на банальный для большинства игр, но совсем не банальный для рейнжеров вопрос - какого игра жанра? И для Рейнджеров самое уместное определение будет - как серия игр Pirates, но так как об этой серии знает народу очень мало, опустим это.
Описать рейнжеров одним жанров достаточно трудно, так как в ней очень много разных активностей. По мере прохождения у вас будет возможность поиграть в RTS, порешать пару логических задачек связанных с крайне широким спектором экономических активностей и ещё кое-что с верху.
Рейнджеры это игра в первую очередь про свободу действий, формально ваша цель это победа над доминаторами и спасение галактики, но в реальности этой задачей вы будете заниматься только в самом конце прохождения. До этого вам предстоит летать по галактике и заниматься разными, не обязательно геройскими делами. Вы можете быть пиратом, грабить корабли и продавать контрабандные наркотики. А можете быть хорошим парнем, который либо сражается с вышеупомянутыми пиратами/доминаторами, либо просто торгует всякой всячиной и нанимает других парней чтобы они вас защищали, а можно вообще взять кучу сканеров и искать на необитаемых планетах разные ценные плюшки, хотя это скорее второстепенная активность.
И это очень сильная сторона игры, которую до сих пор мало кто реализовывал настолько удачно. Заходя дальше, у игры есть ещё одна сильная сторона - это один из лучших симуляторов живой системы.
Вы не являетесь единственным рейнджером в мире игры, помимо вас есть конкретное число других кораблей, который так же как и вы летают по космосу, занимаются торговлей, воюют друг с другом и всё в таком роде. При этом оно всё происходит даже в те моменты когда вы находитесь очень далеко. Есть в игре квесты на уничтожение кораблей, при этом вам не обязательно самому убивать эти корабли, вам даже необязательно их встречать. Корабли в игре существуют вне зависимости от того есть вы или нет, и эти самые цели на которые вам дают задания, они могут просто, сами по себе, где-то на другом краю галактики ввязаться в неравный бой и умереть. Вы при этом получаете полную награду, что как бы само по себе очень приятно, но значительно приятнее понимать то, что в игре мир очень похож на живой. Очень мало других вызывали у меня подобные ощущения.
Но в отрыве от всего этого, основной занятием рейнджеров является выполнение разного рода квестов. За это вы получаете деньги, опыт, и всякие другие плюхи. Вы должны прилететь на планету, и там вам дают задание. Эти задания и являются проводниками в разные геймплея, чаще всего вас будут просить что-то куда-то отвести, но в игре более 70-ти текстовых квестов (прохождение некоторых из них может занимать до получаса) и примерно 60 квестов на RTS геймлей, на которые может уходить времени не меньше.
И собственно, это весь геймплей. Вы просто летаете по галактике, и делаете что хотите. По мере течения времени ваши технологии будут улучшаться, и в один момент вы сможете вместе со своими союзниками или в гордом одиночестве начать отбивать территории врага себе, и в итоге придёте к победе. Вроде звучит всё интересно и необычно, для 2004 года очень даже впечатляюще. Но в игре есть ряд проблем, на которые мне, как игроку уже довольно опытному и современному нельзя закрывать глаза.
В игре много разного геймплея и активностей, но многие из них выполнены не лучшим образом. Та же самая RTS сделана хоть и впечатляюще, и возможность управлять .нитами самому тут есть. Но играть в неё не очень весело, она с лихвой проигрывает стратегиям своего времени, warcraft 3 и DOW до сих пор играются на ура, тот де , а бои с роботами в рейндежрах мне самому надоели уже через 6 заданий. В них почти нет QOL, и в них не так много разнообразия, а сложность в них очень даже высокая, простым закидыванием вы эти миссии не сможете проходить.
Текстовые же квесты, очень неплохие, собственно их я старался проходить как можно больше, и к ним никаких возражений не имею. Хоть среди них и много разных экономических симуляторов, суть которых состоит в приведении конкретных параметров к конкретным показателям к конкретному времени. Раз на раз не приходится и в большинстве своём они всегда были интересные, в них так же много забавных моментов и отсылка на хорошо всем нам известные произведения культуры.
И казалось бы есть один удачный геймплей, и один не очень удачный. Однако есть ещё и главный игровой режим - само по себе плавание на космическом корабле. И оно, я даже не знаю как сказать, оно слишком однообразное. Активностей в игре много, но и время прохождения не маленькое, у меня как новичка оно заняло больше 40-ка часов. И за это время я успел побывать и обычным искателем приключений, и пиратом наркоторговцем, и в рейды военные успех походить. Но в конце, когда встал вопрос о победе над самими доминаторами, оказалось что все эти разные активности очень слабо подвязаны к самому прохождению игры. Ведь для того чтобы победить в игре вам нужно уничтожить трёх главных боссов доминаторов - это огромные сильные и страшные корабли, каждый из которых отвечает за свою модель доминаторов. И чтобы победить эти корабли, по крайне мере 2 из трёх, вам потребуются специальные предметы - программы уничтожения, которые получаются путём сдачи достаточно впечатляющего количества разного доминаторского шмота, иные способы не представляются возможными, в силу внушающей огневой мощи этих кораблей.
Поэтому когда вы наиграетесь со всеми этими ролевыми моделями и захотите пройти игру, то обнаружите что находитесь в фактическом самом начале вашей прогрессии, ведь вы запросто могли избегать встреч с доминаторами и закономерно ничего не сдавать в научные станции. Вы зададите закономерный вопрос, а как же вся эта история с освобождением секторов, разве нельзя победить доминаторов через объединение галактики и все те вещи которыми занимался Шепард в эффекте массы. И ответ простой - нельзя.
Ибо компьютер в лице пиратов и коалиции, очень пассивный. Заставить вести его какие-то активные боевые действия, бороться за текущие системы и захватывать новые - фактически невозможно, возможно это как-то связанно со сложностью на которой я играл, но компьютер в моём прохождении был абсолютной вафельницей. Операции которые вы заказываете в специальных центрах могут быть успешными, но стоит доминаторам вновь показаться в этой системе компьютер сдаст её без особого боя. Возможно тут что-то не так с искусственным интеллектом сделали, слышал что это HD издание что-то поменяло в игре, но ничего утверждать не могу. В итоге я не нашёл стратегий более эффективных и элегантных, чем просто сидеть в одной системе и фармить вторгающихся туда время от времени доминаторов, с последующей сдачей всего хабара с них на научной станции. Такой стратегии я придерживался 3 игровых года, и назвать это увлекательным я никак не могу, но эта стратегия по крайне мере работала, поэтому выбора у меня особо будто и не было.
И теперь ко второму, в кое чём спорному, но на мой взгляд очень важному моменту - атмосфере. Многие старые фанаты называют атмосферу в рейнджерах одной из сильнейших сторон, но во время прохождения мне так не показалось - объясню почему.
Главной задачей в игре ставится уничтожение доминатор - крайне опасных машин целью которых является уничтожение всей разумной биологической жизни. Проблема, скажем так, совсем не шуточная и во многом похожа на Mass effect. Но ключевая разница в том, что если в Mass effect было ощущение опасности и важности всего происходящего, то в рейнджерах такого нет от слова совсем.
В игре есть 5 рас, они сами по себе разные, есть умные и духовные, а есть хитрые и опасные, всё как полагается. Но все они ощущаются не как какие-то расы со своей предысторией и каким-то реальным бэкграундом, а как что-то простое, как будто все эти расы появились в космосе вместе с вами и просто существуют. Нет у них каких-то своих больших квестов, хотя у пиратской фракции такой квест есть, нет между ними какой-то особой химии (как в том же Mass effect). Да игра придерживается несерьёзных тонов - ничего страшного, Undertale тоже игра в основном про шутки и всё у неё в порядке. Но, на мой взгляд, игре очень сильно не хватает какого-то лорного компонента, за всё время своего прохождения я ни узнал практически ничего важного о мире игры, зато раз 5 я сталкивался с шуткой о табуретках и Малоках, довольно забавно но всё-таки я не мелкий, хотелось бы что-то ещё чтобы было. Наверняка есть какие-то квесты которые дали бы какие-то ответы на эти вопросы, но я с ними не сталкивался. И игра очень сильно от этого страдает.
В итогу буду честен, игра состарилась достаточно плохо, во многих аспектах её геймплея видны дыры, которое не пожалело время, самым увлекательным в этой игре находил текстовые квесты, но их одних было мало для того, чтобы порекомендовать эту игру какому-нибудь моему сверстнику и новому игроку в целом. Опять же, не хотел бы обижать старых игроков, но я честно прошёл эту игру от и до, не пытался её заспидранить и не скипая никаких квестов, и честно озвучиваю то что мне в игре понравилось, и что не понравилось. И только за хорошие текстовые квесты и классную симуляцию я хорошую оценку ставить не буду, хоть для своего времени она наверно и была 5 из 5, сейчас это уже не так.