Подобные блоги принято выпускать под новый год, вместе со всеми. Но это означало бы лишнюю конкуренцию в плане блогов, что не очень круто. Поэтому я ещё год назад не растерялся, и 1 февраля 2025 года начал вести, можно сказать, дневник, с названием "Пройденное, прочитанное, просмотренное". Начал вести его просто так, чтобы при случае хвастаться им перед знакомыми, никаких блогов я тогда ещё не думал писать. Но раз уж я начал их писать, почему бы не рассказать что у меня там набралось за год.
Чтобы не растягивать этот текст, я пожалуй не буду расписывать всё через чур подробно, буду говорить больше про свои впечатления, а не проводить какие-то анализы. Также не ожидайте тут каких-либо откровений, это будет скорее поток мыслей, про некоторые вещи будет написано много, а про какие-то всего пара фраз. Я не старался придерживаться каких-то, общих для всех тайтлов, стандартов.
P.S В списке будет много книг, ибо в поездках на работу мне делать больше нечего, кроме как что-то почитывать. Если вы не фанат подобного, или просто хотите быстро проглядеть, что этот челик прошёл за год, ниже я прилагаю просто список с названиями тайтлов.
Туманность Андромеды - 1 Февраля 2025
Стоит сказать, что научная фантастика это наверно мой любимый жанр: мной прочитаны первые три Дюны, вся трилогия Воспоминаний о прошлом Земли (Вы можете знать эту трилогию как Задача трёх тел - первая и самая известная книга в этой серии), все основные книги серии "Основание" за авторством Азимова и многое ещё. Однако почему-то я всегда обходил стороной наших авторов в этом жанре, помимо известного Пикника и Соляриса, я не знал ни одной хорошей нашей фантастики, и решил закрыть эту проблему. Но хотел почитать что-то, от не очень известного автора, так и вышел на Ефремова с его Туманностью.
Книга эта меня совсем не впечатлила, хоть она как будто про космос, про исследование каких-то неизвестных планет, на самом деле это не так. В ней есть сюжетная линия о далёких планетах, но основной упор делается на истории самой Земли и о людях которые на ней живут.
Люди эти, если говорить по-простому, очень избалованные, так как в книге на Земле уже долгое время царит коммунизм и все насущные проблемы оказались решены. Людям стало так хорошо и просто, что они начали сами себе придумывать эти проблемы. В книге например есть фраза, утверждающая, что молодёжь очень любит работать на урановых рудниках, поэтому один из персонажей, к сожалению, не может пойти туда работать - места нет, а персонаж этого очень хотел. Это ведь мечта любого человека, сидеть под землёй и копать уран.
Книга была как будто создана для пропаганды коммунистических идей, но выходит у неё это очень скверно, так как для успешной пропаганды нужно удачно показать место пропагандируемого в новой среде, чтобы он понял, что он может иметь в других условиях. Но в книге нет ни одного персонажа, который хоть как-то был похож на реальных людей, они все и добрые, и умные, и думают в начале о других, а потом о себе; и всё вот такое. При этом, не смотря на якобы большой ум, они не понимают для чего нужно оружие, ведь это так странно, человек убивает другого человека чтобы забрать его добро, просто уму не постижимо.
3 из 10. Крайне плохо сохранившийся текст.
2 февраля 2025 года - Ведьмак 3 (ДЛС - 15 ферваля)
Про Ведьмака 3 можно сказать очень много хорошего: про два наикрутейших ДЛС, про харизму Геральта, про побочные квесты, которые на удивление оказываются очень крутыми и никогда не заключаются в таком типичном для РПГ "Подай принеси". Поэтому я скажу про вещи, которые мне не очень понравились, и это пожалуй будет одна деталь - вырезанный контент основного сюжета.
Ни для кого не секрет, что игра изначально должна была быть больше, но в силу реалий разработки игр авторам пришлось много чего выкинуть. Некоторые вещи наверно были выкинуты к лучшему. Например по задумке Гюнтер должен был быть именно что продавцом зеркал, у него была своя роль в квесте Йорвета. Но так как квест Йорвета в итоговую игру не попал, пришлось вырезать и продавца зеркал. По итогу у разработчиков имелся этот вот недоперсонаж в первой локации, и возможно поэтому они и решили переосмыслить его полностью в Каменных сердцах. Как бы мне не интерес был Йорвет и все его Белки, сюжетка Гюнтера получилась значительно интереснее.
Но в целом вырезание контента обычно проявляется иначе. Не знаю как у вас, но уже после Новиграда у меня возникло ощущение, что игра как будто становится менее плотной. Квесты становятся проще, сюжет становится менее богат на разные катсцены. Я не очень понимаю из-за чего такое ощущение возникло у меня, ибо в конце там много всего, и с ведьмами дают сразится, и по мирам другим походит, и как будто всё дают сделать. Но как-то не знаю, толи сюжетка Барона мне так понравилась, толи Дикая охота как антагонисты совсем не зашли, но под конец основного сюжета игра, по моему теряет уровень качества, заданный в самом начале. Однако даже так, игра очень хорошая, не удивительно что столько шума вокруг неё было в середине 10-ых.
8 из 10. Лучше второй части и значительно лучше первой части.
What remains of Edith Finch - 26 февраля 2025
Если Каменные сердца в третьем Ведьмаке давали интересную историю сконцентрировано, то вот эта игра сконцентрировано даёт неинтересную историю. Визуально игра выглядит очень хорошо, авторы выводят повествующий текст прямо на экран порой в крайне нестандартном виде, одна из глав в игре - анимированный комикс. Но в целом игра неимоверно короткая и нарратив вызывает очень много вопросов: всё что происходит в игре - мы узнаём странные и не очень причины по которым умирали члены семьи Фитчей, и всё. После того как мы посмотрели и, можно сказать, поучаствовали в этих смертях, игра кончается. К чему это всё было, я так и не понял. Я обычно не пишу отрицательных отзывов под играми, но это была одна из немногих которые я не рекомендую к покупке, тут просто не во что играть, и тем более за 800 рублей.
4 из 10. Красиво, но очень коротко и непонятно к чему это всё было.
Час быка - 10 марта 2025
Сиквел Туманности Андромеды, ради которого я и начал читать книги этого автора. Час быка обрёл у него гораздо большую популярность и изначально я думал с него и начинать, но боялся что буду что-то не понимать и начал с Туманности. По итогу не сказал бы что эти опасения была напрасными, эта книга вполне читается как самостоятельно произведение.
Главная идея этой книги заключается в решении проблемы праздности первой его работы, если там главные герои были беспроблемными людьми в беспроблемном обществе, то тут этих людей, аналогично Незнайки на луне, помещают в типичное тоталитарное общество. У этого общества есть свои сеттинговые фишки, но в своей сути все идёт по классическим для такого нарратива лекалам. Главные герои оказываются в незнакомой среде, они исследуют окрестности и обнаруживают его проблемы, они что-то делают и в итоге они возвращаются назад. Делают они тут, как и полагается в книге того времени - красную революцию, но к счастью они тут не показаны как неостановимая сила, и сделать им это не удаётся. В книге, к моему удивлению, антагонистические тоталитарные силы показаны не самыми последними дураками, им удаётся убить парочку людей из отряда коммунистов, а самого главного лидера этого государства даже открыто называют умным человеком.
Но книга всё-равно страдает от того, в какое время она делалась. В ней очень сильный политически-экономический подтекст коммунистических ценностей и непобедимости этой экономической модели. Правда это или нет я заявлять не буду, суть в том, что это не очень интересно читать.
5 из 10. Лучше чем первая часть, но всё-равно не очень хорошо состарилась.
Автостопом по галактике - 13 марта 2025
Очень известный продукт мировой культуры, при этом сама книга безумно отстаёт от популярности главной шутки, которая в ней презентуется. Фильм я смотрел очень давно, и ничего, кроме этой шутки, собственно говоря не помнил. Поэтому читал считайте вслепую.
Наверно я не фанат британского юмора, но книга мне не очень зашла. Она конечно порой забавная, но на одних хохмах сюжет не протащить, а помимо них ничего особо интересного для себя я в книге не нашёл.
4.2 из 10. Шуток много, но как будто не моё.
Непобедимый (книга) - 26 марта 2025
Как-то зайдя в стим я увидел занятную игру, она называлась Invinsible, но при этом совсем не была похожа на известный мне мультсериал. Зайдя в описание я увидел следующие "игра по мотивам книги Станислава Лема". Я очень захотел пройти эту игру, но разумеется нужно было в начале прочитать книгу. Раз по ней сделали игру - значит годнота. Тем более это был хороший повод вернуться к проверенным авторам.
Книга мне очень понравилась. В отличие от известного Соляриса, тут в первую очередь сюжет идёт скорее детективный, нежели философский. И в отличие от вышеописанных книг Ефремова, у Лема нет никакого ощущения чтения советской пропаганды. По сюжету, на казалось бы, обычной пустынной планете пропадает супер элитный крейсер "Кондор", и на выяснение обстоятельств его пропажи высылают другой крейсер такого-же класса - "Непобедимый". И весь роман посвящён именно расследованию выяснения причин этого происшествия. Читается очень интересно, и наверно спойлерить я ничего не буду. Если вы хотите почитать хорошую фантастику, именно про науку и про космос, то это однозначно одно из самых интересных и занятных произведений, от начала и до конца читал на одном дыхании.
9 из 10. Лем конечно не зря такой известный автор.
Эден - 2 апреля 2025
Непобедимый понравился мне настолько, что вместо прохождения игры я решил прочитать ещё одну книгу Лема, в списке самых его популярных произведений была книга с занятным названием "Эден". Книга эта, аналогично непобедимому, очень мне понравилась.
Большой её плюс - динамическое начало, в отличие от огромного числа научной фантастики, где авторы любят начинать историю с какого-то описательства, тут сразу происходит невероятный экшен. Ракета главных героев терпит ужасную катастрофу на неизвестной планете: Доктор, техник, физик, химик, координатор и кибернетик(имён ни у кого из них нет, точнее по имени никто не обращается, только должности) оказываются в страшной ситуации, через сущие часы в ракете кончится кислород, поэтому им нужно срочно провести расчистку завалов, а затем выбраться из ракеты на поверхность(ракета прошла внутрь земли на приличную толщину, придётся прокопать несколько метров земли дабы добраться до света местной земли). Описание того как происходит этот процесс мне очень понравилось, сразу видно - ставки тут не шуточные. Но и на поверхности история не сбавляет повороты, мир в котором они потерпели крушение оказывается очень необычным, главные герои буквально вслепую ходят по нему, и пытаются понять что вообще происходит. Как и Непобедимого, прочитал от начала и до конца на одном дыхании.
9 из 10. Нужно побольше будет книг его прочитать.
Непобедимый (игра) - 13 апреля 2025
Пройдя подобную подготовку, я решил что теперь уж я готов, теперь я не какой-то обыватель, я знакомый с первоисточниками эксперт. Наверняка специально для таких, как я в игре будут какие-то отсылки на другие его книги.
Моим самым страшным опасением было то, что игра может один в один повторять сюжет книги, в таком случае я бы оказался крайне разочарован авторами. На мой взгляд хороший адаптация книги, фильма или игры в каком-то другом формате должно как-то дополнять оригинальную историю, иначе оригинальные фанаты фактически будут второй раз смотреть туже самую историю. Удачный пример - адаптация The last of us в виде сериала, учитывая высокую кинематографичность оригинала, зачем мне смотреть на практически аналогичные сцены в сериале? В игре и так всё это уже было, но там есть привычные для меня образы всех персонажей, я лучше игру ещё раз перепройду.
Непобедимый идёт по другой дороге, фактически это приквел к книге, где основное внимание уделяется экипажу первого супер крейсера - Конкорд. Игра в плане своего дизайна выше всех похвал, космические корабли выглядят именно так, как их представляли в классической нашей фантастике, роботы и скафандры экипажа аналогично, сразу ясно что из каких времён первоисточник. Геймплейно игра именно такая какая должна быть - симулятор ходьбы в стиле firewatch, игра практически полностью линейна и лишь в самом конце появляется возможность выбрать концовку, никаких вопросов к этому нет, именно то что я хочу видеть в подобном проекте.
Единственное, что мне не понравилось в игре - излишняя политика. По какой-то причине разработчики решили, добавить в вселенную произведения какой-то аналог холодной войны, главных героев презентуют как граждан государства, которое находится не в самых лучших отношениях с "Союзом", государством к которому относятся все персонажи оригинальной книги. Этот политический подтекст особенно чётко виден в середине игры, персонажи очень много начинают говорить, что пытаться связаться с экипажем Конкорда - плохая идея, и лучше максимально избегать этого. В оригинальной книге не было никаких упоминаний ничего подобного, как и ни разу не говорилось ничего о каких либо политических и экономических строях, за это мне в первую очередь и понравились эти книги. Возможно авторы не преследовали никаких политических высказываний, и просто хотели внести в игру более понятного антагониста, но как бы то ни было, мне это не понравилось. За исключением этого, к игре нет никаких претензий, разработчики проделали отличную работу. Я смело могу рекомендовать эту игру практически всем фанатам научной фантастики.
8 из 10. Есть на мой взгляд в игре лишние моменты, но их немного, остальное всё уместно.
100 лет одиночества - 18 апреля 2025
Даже не знаю как подойти к этой книге, в очередной раз я убеждаюсь, что наибольший импакт на человека могут оказать вещи, от которых он ничего не ждёт.
Это довольно забавно, я никогда не слышал об этой книге, и если бы отзыв крайне известного стим обзорщика ChrisMarlowe под What Remains of Edith Finch, в котором он прямо упоминал эту книгу, я бы наверно так и не узнал о ней. Решил прочитать её я по очень простой причине - никогда не слышал об авторах из Южной Америки, а тут на тебе, книга, которую называют чуть ли не самым уникальным произведением 20 века, я подумал, почему бы не дать ей шанс.
Если описывать эту книгу одним словом, то слово "странное" будет первым, что приходит в голову, она очень необычная. В ней нет главного героя как такового, зато есть 22 персонажа с именем Аурелиано. В ней один из персонажей прославляет науку, но позже воскрешает из мёртвых и приносит в город Ковры самолёты. В ней человек может просто взять, и начать говорить на неизвестном никому языке, или посреди бела дня улететь на небо. В начале это всё может сильно сбивать с толку, ибо совсем непонятно, о чём вообще эта книга и в чём смысл всего происходящего.
Но позже я просто принял эти странности, и книга меня очень сильно впечатлила, буквально со второй главы и до конца я читал с невероятным энтузиазмом. Я и подумать не мог, что можно писать книги настолько не как все, и чтобы это было настолько интересно.
Жанр у книги как я позже узнал - магический реализм. На мой взгляд некорректное название, которое утеряло суть при переводе, один из латиноамериканских авторов иcпользует термин, дословно означающий "Чудесная реальность", и его я нахожу гораздо более уместным.
В современной массовом сознании магия уже давно потеряла всякую необычность, в том числе из-за игр. Современная магия это чёткая система правил, фаевбол это спел 3 круга школы эвокации, даёт конкретный урон по площади. Магию можно измерить в мане, магию можно изучить через книги, ничем фактически от науки она не отличается, просто инструмент другой, нужно поступать не в МГУ или MIT, а в Хогвартц, и там вас всему научат. И поэтому название "Магический реализм" мне не нравится, ведь то что происходит в книгах этого жанра и в частности сотни лет одиночества нельзя системно описать, более того, основной чертой этого жанра является отсутствие объяснений тех или иных странных вещей. И слово "чудо" значительно лучше подходит к тому, что там происходит: чудеса это сказки и притчи (почему колобок ожил, мы не знаем, он просто ожил и всё), чудеса это события описанные в библии. Чудеса не требуют никаких объяснений и систем, они просто происходят и всё. Я не могу сказать почему конкретно, но эта книга написана очень правильно для такой парадигмы. Например, в ней почти нет диалогов как таковых, обычно они происходят в описательном формате, "Он что-то сказал, ему что-то ответили", прямая речь упоминается лишь в формате цитат. Эту деталь я заметил во время чтения, наверное есть что-то ещё, но я не знаю, книга явно написана экспертом и многие вещи просто так в ней не обнаружить. Видно, что автор старался.
И помимо этого магического реализма, есть ещё кое-что. История этой книге посвящена истории семи поколений одной семьи, но говоря в более общем плане - целого города, от его зарождения и до того, что с ним станет в конце. Как я позже узнал, изначально Маркес хотел назвать свою книгу "Дом", совершенно очевидно что "Дом" в контексте книги означает город. Этот город проходит через очень важные для Колумбии события, такие как гражданская война или время когда слово американских компаний было решающим в жизни страны. Эти события описаны не очень достоверно, как раз таки наоборот, гражданская война явно началась не из-за того что люди захотели красить свои дома в синий цвет. Но это и не так уж и важно, книга на то и книга, иногда можно пожертвовать правдивостью, чтобы получить произведение интереснее жизни. И автор очень хорошо ею жертвует, известная банановая резня, когда представители банановой компании начали расстрел протестующих работников, в книге описана совсем не правдиво, но какой след она оставляет на одном из членов семьи - неизгладимый. Спустя много лет, он умрёт в один миг со своим братом близнецом, а его обращаемые к своему племяннику последними словами будут "Всегда помни, что их было больше трех тысяч и что их выкинули в море.". После его смерти актуальность этой фразы полностью теряется, тем не менее, она мне очень понравилось, как и многие другие цитаты в книге.
10 из 10. Одна из лучших книг которые я прочитал, очень уникальная и при этом интересная.
Гадкие лебеди - 31 апреля 2025
Вообще, читал некоторые работы Стругацких помимо пикника, но вот про эту я ничего особо не слышал, мне её знакомый один посоветовал. Начинались Лебеди вроде бодро, но довольно быстро становятся какими-то слишком умнойыми. В ней очень много рассуждений о жизни от уставшего от жизни человека с детьми, любовницей и женой, и мне эти рассуждения оказались очень чужими. Единственная мысль которая я смог понять, это о мысль о работе. Главный герой в один момент заявляет примерно следующие - "хорошему человеку хорошо лишь потому, что у него есть любимая работа, а на всё остальное ему наплевать". Это звучит похоже на правду, очень трудно быть счастливым, когда каждый день по 9 часов занимаешься не любимым делом, а домой приходишь уставшим из-за чего реально любимым делом заняться очень трудно. Но всё остальное содержание книги - очень далеко от меня.
5 из 10. Слишком заумная.
Mass Effect Legendary edition - 25 мая 2025
Вот это пожалуй мой самый большой тайтл закрытый за год. После прохождения Ведьмака я решил, что массыч то вроде классика, а я в него никогда не играл, нужно наверно поиграть посмотреть. Ничего кроме "Жнецы - главные антагонисты" и светофора в третьей части я не знал, поэтому впечатления об игре получились можно сказать из первых рук, всё было в новинку, будто проходил на релизе. У отдельных частей я не записывал дат прохождения, поэтому извините, но тут всё будет идти одним сплошным куском.
Насколько я знаю, первая часть была сильнее всего переработана в легендарном издании. В ней подправили боёвку, графику, значительно была увеличена скорость лифтов на цитадели, одним словом сделали игру приятной для игрока. Но даже так видно насколько неудачно он состарился, в игре просто огромное количество экипировки и прокачки, но толку от неё очень мало. Никакого внятного билдостроения я не увидел, всю игру просто брал шмотки у которых циферки получше, а сам включил автопрокачку. Врагов в игре очень не много и выделить я мог лишь берсеркеров Кроганов, они могли доставить некоторые неприятности. Против всех остальных врагов обычная винтовка показывала себя очень даже неплохо. Некоторые наверняка скажут, что это всё сходило мне с рук так как я наверняка не играл на высокой сложности, и тут вы правы. Я специально выбрал сложность небольшую, так как массыч это в первую очередь игра про сюжет и выборы. И говоря о них претензий у меня не очень много, зная что это всё полноценная трилогия на мотив властелина колец, я с интересом наблюдал за поиском Сарена. (Хоть я с самого начала знал что его корабль это жнец, их дизайн я прекрасно знал до прохождения). Встреча с Властелином была тоже очень крутая, хоть на мой взгляд Шепард и вёл себя несколько глупо, сам Властелин неплохо так крутизны нагонял.
И потом была планета Ил, на которой должны были остаться какие-то ответы на вопрос, как победить Жнецов. Решив все проблемы с врагами Шепард оказывается в огромном хранилище знаний, но на самом деле это огромная могила. От стража он узнаёт историю этого места, как эта базы должна была пережить нападение Жнецов и позже, когда они уйдут, провести контратаку. Но к сожалению этому плану не было суждено сбыться, жнецы не покидали галактику целыми столетиями, и запасы энергии для анабиоза понемногу кончались. Когда настало время просыпаться и работать над победой - в живых остались очень и очень мало протеан, они не были способны возродить свою империю и тем более победить жнецов. Поэтому они сделали то, на что их хватало силы - как говорится в одной известной ныне игре "For whose who come after.", и их план сработал. Хоть самих их уже давно нет в живых, есть те кто готов победить жнецов, несмотря на то, что никто даже не верит в существование этой проблемы - Шепард и его команда. Не знаю почему, то ли из-за удачной музыки в этой сцене, то ли из-за чего то ещё, но мне она понравилась, атмосферная она оказалась.
Сама концовка однако мне не понравилась, битва с Сареном - дефолтная и обычная, ничего крутого в ней для себя я не обнаружил. Так же я бы хотел сказать о выборе, которые даются игроку перед битвой с Сареном и после неё, они мне в начале показались очень важными для всей серии, но не буду о грустном.
Несмотря на всё это, игра мне очень даже зашла. Видно что разработчики не пытались впихнуть невпихаемое в одну игру, и сделали из первой части эффекта массы считай предысторию к основной завязке - борьба со Жнецами. При этом игры сразу вводила несколько важных событий для своей вселенной, такие как нашествие война с Рахни, война первого Контакта и всё остальное (я честно прочитал почти весь мануал, просто потому что это было интересно). Вводила много разных рас, которые в кои-то веки не походили на дефолтовых эльфов и зомби(разве что геты и хаски, но это просто рядовые враги, как бы не в людей же стрелять).
Поэтому несмотря на некоторые трудности в стрельбе, неудобную систему езды на Мако и не очень динамичное начало. Мне игра понравилась, я с удовольствием её прошёл, но не настолько, чтобы было какое-то желание перепройти и посмотреть на другие выборы.
Вот эта уже настоящий эффект массы. Именно эту часть я чаще всего видел на мониторе своего старшего брата когда был мелкий, и именно про эту часть говорят больше всего. К негодованию многих, я не могу назвать эту часть настолько же важной как первую, и я расскажу почему.
Масс эффект 2 это филлер: с крутым ключевым персонажем, с гораздо более крутой боёвкой, с гораздо более крутой системой выборов, с более интересными сюжетками сопартийцев, он очень хорошо расширяет мир и лор игры, и в целом она во всём лучше первой части. Но это филлер.
Проблема второй части в том, что она никак не двигает и не меняет основной конфликт, который нам презентовали в первой части. В ней вводят неких коллекционеров, они очень жуткие и опасные, и они как-то связанны с жнецами - это очевидно для Ilusive man. Но кто такие коллекционеры - просто расходный материал для жнецов, они были тут со времён прошлого вторжения и за это долгое время успели наделать каких-то своих штук, узнать побольше про которые конечно было бы полезно. Но с другой стороны, были бы они сами чем то важны, неужели Властелин бы не делегировал им какие-то задачи? Вместо того чтобы летать по всей галактике и лишний раз светиться, поручил бы им какие-то свои дела, у них была и численность и технологии, наверняка они бы смогли позаботится о многих вещах и решить много проблем. Но этого не было в первой части, они никак себя не проявляли. Наверно по той причине, что их просто не придумали ещё в первой части. Я не хочу нагнать на себя лишнего хейта, но игра действительно почти никак не продвигает галактику к победе над своим главным врагом, вместо того чтобы решать какие-то важные в такой ситуации проблемы - признания проблемы Жнецов насущной и имеющей первый приоритет, Шепард просто бегает на побегушках у Призрака и помогает тому заполучить крутые технологии, больше ничего в основном сюжете не происходит.
И напротив, про необязательный контент я не могу сказать ничего плохого. В этом плане игра держит очень высокую планку, вводит несколько очень крутых персонажей с интересными квестами и всему к этому прилагающимся.
Мне в первой части очень нравились Саларианцы, и мне не нравилось отсутствие их в главном касте. Мордин во второй части очень быстро стал моим любимым персонажем, его выделяла особая манера речи, я слышал она связана с тем что он не использует переводчик, но я сам всё прохождение считал что причины этого скорее лорные - в первой части была указана очень высокая торопливость Соларианцев из-за их не продолжительной жизни. Потом был Легион, это хоть и крайне типичный и предсказуемый перс, я всегда высоко рейтил роботов, поэтому он сразу стал авто пиком. Потом ещё был Криос, профессиональный убийца, тоже довольно типичный перс, но от этого менее крутым он не становится.
А вот эта часть настолько же часто всплывает в обсуждениях, как и вторая, однако совсем в другом свете. Мне самому игра понравилась, чуть позже я вернусь к главному квесту, но пока я бы хотел сказать, что игра довольно неплохо закрывает те сюжетные арки, которые начинались ещё в первой части.
Квест Кроганов и Кварианцев - представляют собой кульминации большого количества выборов, которые вы делали на протяжении всех трёх игр. И это похвально, учитывая что с финальной концовкой есть определённые проблемы, приятно что хоть какие-то вещи разработчики смогли довести до конца. Лично для меня на удивление цепляющей оказалась смерть Мордина, очень грустно, что он умирает в любом из возможных исходов этого события. Концовка у Гетов не настолько меня цепляет, но она сама по себе как будто более дефолтовая, тем не менее фанатов у Кварианцев и у Тали в частности очень много, поэтому тут наверное люди тоже были не очень разочарованы.
В отличие от большого количества людей, у меня нет претензий к самому светофору, его мне проспойлерили очень и очень давно, поэтому ожиданий никаких у меня изначально и не было, знал что вся разница будет в цвете взрыва. Но у меня есть претензия к другому. Мне не нравится нарратив игры, и под этим я имею в виду то как фундаментально строится борьба с Жнецами.
Жнецы в начале всей этой эпопеи находиться в, как говориться в самой игре, "Межгалактической пустоте", они находиться там пока не придёт время, и тогда они телепортируются на цитадель и уничтожают всю разумную жизнь. Но цитадель не работает после первой части, поэтому они отправляются в путь из этой пустоты на обычных двигателях, и спустя пару лет в третьей части они добираются до Галактики. У этого есть две трактовки, либо жнецы двигаются быстрее света без использования реле Массы, либо были супер близко и фактически никогда не покидали Млечного пути. Обе эти трактовки очень глупые, и мне это не нравится. Но это единственный выход для разработчиков, ведь иначе Шепард с ними никогда и не встретится, а это очень важно, многие фанаты наверняка ждали появления Жнецов и хотели посмотреть на них вблизи, хотели посмотреть что они из себя будут представлять. Но мне кажется игра могла бы быть гораздо интереснее, если бы прибытие Жнецов означало поражение Галактики.
Первая сцена третьей части - прибытие Жнецов на Землю. Выглядит всё очень опасно, страшно и масштабно, но при этой - очень просто. Игра говорит говорить - "Вот они, плохие парни. Вдруг ты забыл кто главные злодеи в этой истории, вот они." И потом Шепард хоть и с трудом, но неминуемо от них сбегает. Ведь он не может он них не сбежать, получает свою Нормандию, ведь он не может её не получить. И после этого всё что ему остаётся - собрать Маггафин чтобы победить жнецов, ведь они по сюжету очень и очень сильные и просто так их не победить, (но почему-то они не могут просто взять и положить конец сопротивлению живых организмов, почему-то Соларианцы гораздо больше обеспокоены Гроганами а не Жнецами). Почему то некоторые расы вообще не обеспокоены угрозой жнецов, с чего бы тогда и игроку как-то их опасаться?
Сюжет с самого начала поставил себя в очень сильные рамки, Шепарду просто ничего не оставалось делать, кроме как пройтись по всем обжективам и по итогу таки собрать этот Маггафин, и концовка с самого начала была читаема. Ничего кроме рояля не могло победить Жнецов, этим роялем стал крюсебел, или им бы стал сам Эффект Массы, если бы им не пришлось поменять сценариста. При этом геймплейно неимоверная сила жнецов не очень ощущается, собирать флот против них не очень и нужно, да и Шепарду как-то помешать делать свои дела они вообще не могут.
Читал я одну научную фантастику, там была завязка очень похожая на масс эффект. На человечество движется огромный флот инопланетной цивилизации, которая очень сильно превосходить людей по своему развитию, но он прибудет не сегодня и не завтра, он прибудет через 400 лет, люди не способны превзойти технологии этой цивилизации поэтому вынуждены придумывать что-то нестандартное.
Вот представите себе такую завязку для третьего масс эффекта. Жнецы прибудут через, например,100 лет. Галактика за это время должна подготовиться, и сделать всё возможное чтобы победить в этой войне. И тогда у вас просто безграничные возможности для развития сюжета. Вы даёте Шепарду свободу действий, и он должен посвятить этой задаче всю свою оставшуюся жизнь.
Идеи Призрака могут сработать. Может не сейчас, не сегодня, но за 100 лет он сможет изучить контроль и всё-таки подчинить жнецов своей воле. Но для этого ему нужно будет помочь. Например если вы отдали ему базу Коллекционеров во второй части и помогали ему в третьей, он действительно их подчиняет, и вы получаете уникальную концовку, в которой он всех спасает. Можно убрать вообще основной квест как таковой, а сделать несколько квестов как с Кроганами, прохождение которых меняло бы расклад сил в галактике: можно было бы например сделать так, что через 100 во главе галактики встанет та раса разумных медуз, это была бы типо шуточная концовка которую просто так сделать нельзя было бы, но любую другую расу наверняка можно было бы вывести вперёд, и они все хотели бы бороться с проблемой Жнецов по своему, кто-то успешно, а кто-то не очень.
И тогда все эти конфликты, которые происходят в игре самой игре, переходят из разряда "В попыхах как нибудь галактику объединим, жнецов победим, а потом хз, может все снова начнут друг друга убивать" в какие-то реальные вещи, которые как-то реально могут изменить положение вещей. Излечение генофага абсолютно никак не изменит битву, которая будет завтра, но окажет огромное влияние на ту, которая будет через 100 лет, возможно это действительно плохая идея, и за эти 100 лет Кроганы захватят весь мир. Тут точно нужно подумать. Тогда Шепарду пришлось бы действительно потрудиться, ведь то что он сейчас делает, должно будет работать даже после его смерти, когда прибудут жнецы. Ведь воевать с ними будут другие, он этого не увидит, но именно на нём лежит ответственность за победу галактики. Тогда в игре были бы какие-то ставки, и мне кажется игра стала бы гораздо круче.
Не буду расписывать дальше, как это всё могло бы быть. Всё-таки это страшная маниловщина и этого никогда не будет. Даже без этих всех правок и учитывая все реальные проблемы, массыч всё-равно крутая серия, и вторая и третья часть мне очень зашли.
8 из 10. Космос это круто.
Дневники Ийона Тихого - 27 мая 2025
К моему удивлению, Станислав Лем писал не только твёрдую научную фантастику, но и небольшие юмористические рассказы, и написал их довольно много. Эти дневники насчитывают более чем 20 относительно небольших произведений, которые в сеттинге научной фантастики пародируют какие-то вещи. Не сказать что рассказы эти были очень занимательные, но и откровенно плохими назвать их трудно.
6 из 10. Просто ничегошные рассказы.
Смерть Ивана Ильича - 29 мая 2025
В очередной раз убедился, что нашу классику читать мне рано. Рассказ хоть и не назвать душным, явно не для молодых делался. Прочитал его ибо слышал комментарии в стиле, "Самый лучший короткий рассказ о жизни". Но по итогу явно всё это было мимо, он делался для людей явно постарше и находящихся в более печальном положении, нежели я.
Посторонний - 3 Июня 2025
Ещё один небольшой рассказ, который если бы не оказался на первом месте среди французского опросника, я бы даже не начал бы читать. И аналогично прошлому рассказу, книга явно была мимо, главный герой в ней очень специфичная личность, особо мне запомнилась его фраза - "Как и все, я желаю смерти своим любимым", или его полная апатия из-за смертного приговора, очень странный человек в общем. Я явно ничего не понял, и как будто время впустую потратил.
3 из 10. Очень непонятная книга.
Crosscode - 17 Июня 2025
Вот про эту малоизвестную игру я могу сказать очень много. Люди знакомые с таким ютубером как Shygyumask могут знать её из его видео "Мой топ 10 игр", в этом списке Crosscode занимает третье место, уступая лишь роблоксу и покемонам. Я этого ютубера смотрел очень продолжительное время, и его мнению доверял, меня заинтересовала игра которую он оценил выше террарии, и я решил дать ей шанс. Более того, даже вот тут на стопгейме оценка Crosscode 4.2 балла с меткой изумительно. И должен сказать, по началу игра мне очень даже заходила.
В ней достаточно нестандартная боевая система, в ней очень много хороших и интересных пазлов, в ней один из главных персонажей - Сергей Азимов, а первый босс это огромный боевой краб, и самое важное, в ней очень оригинальная концепция. Обрисую для тех кто не знает и кому может быть интересно, основная идея игры, что это игра в игре. Абсолютное большинство игровых персонажей, это игроки в существующие внутри игры MMORPG под названием Crossworlds, это оригинально и по началу очень круто: некоторые персонажи вставляют в свою речь слова на других языках, система пати задизайнена под систему друзей, которым главная героиня типо "звонит", чтобы пригласить в свою группу, в самом начале её так-же обвинять в читерстве, и вызовут на PvP дуэль. Всё это очень круто и интересно, вы играете, исследуете мир, чистите локации, лутаете сундуки, выполняете квесты - делаете всё то, что вы делаете в обычных ММО.
Но со временем гринда становится всё больше, а сюжет тем временем уходит куда-то на задний план, и пропадает там часов так на 10-15. За это время вам скорее всего успеет осточертеть местные побочки - они тут настолько хорошо косять под классические ММО, что их аналогично становится неинтересно проходить ещё до середины игры. Местный открытый мир - заполненный огромным количеством так называемых джамп пазлов которые требуют не какого-то понимания механик, а простого пылесосинга огромный карты в поисках маршрутов ведущих на нужную вам высоту. Сюжет этого всего MMO аналогично вам скорее всего надоест. Одним словом, от первоначального хорошего впечатления игра не быстро, но очень планомерно уходит, и к тому моменту как в сюжете начинает происходить что-то интересное, вы запросто можете оказаться в иссушённом состоянии, когда вам на всё уже пофиг и всё вам надоело. Со мной подобная вещь произошла лишь частично, некоторые моменты в игре всё-ещё были вполне себе неплохими, но есть говорить о боёвке и об каком-то исследовании и вовлечение в мир, то это у меня было отбито напрочь. Мне стало всё-равно на билды, на какие-то побочки, на многие вещи. Всё чего я ждал, это появление в сюжете новой сцены с персонажем обвиняющим главную героиню в читах, сцены с ним всегда были очень даже забавными.
Я не могу назвать игру прям очень плохой, если вам зайдёт местный геймплей и побочки, то наверняка получите от игры очень хорошее впечатление, но сам я получил от неё только огромное количество духоты
3 из 10. Была бы игра раза в два короче, изи 8 из 10 поставил бы.
Сопрано - 6 июля 2025
Я обещал про попсовые вещи много не писать, а про Сопрано сказать написать можно на пару лонгов текста. У меня нет столько времени, поэтому пожалуй не буду даже пытаться. Прошу прошения у тех кого я завлёк титульником, много текста тут не будет. Не потяну я такое.
Хоть Сопрано мне и понравился, во многих моментах он оказался для меня через чур затянутый, и иногда вообще возникало ощущение филера. Однако, что сериал делает хорошо и то почему я поставил его на титульник в первую очередь, так это отражение взрослой жизни. Замени роль босса на работу начальника в каком-то серьёзном предприятии, и оказывается что это сериал просто про взрослого мужика с семьёй и стрессовой работой. Когда Тони только только налаживает дела в своей банде, тут же начинается какая-то проблема дома, и наоборот. Всё показано до жути обыденно и рутинно.
Я до просмотра имел ещё какие-то иллюзии по поводу этой пресловутой взрослой жизни, эти все работы и ответственности, мне казалось что это какая-то неправильная жизнь, и я просто свернул куда то не туда. Но после как будто всё для меня стало ясно - жизнь это рутина, даже если ты крутой босс мафии, проблема затопленного подвала никуда не уйдёт, и никакого крутого приключения в ней не будет. Сериал очень точно и в подробностях это показал. Если вас не пугают часовые серии и очень скромный экшен, то я бы советовал посмотреть Сопрано, он снят и написал как будто умными людьми, которые в жизни понимают что-то.
8 из 10. Всё-таки иногда было скучновато.
The furi - 8 июля 2025
Очень короткая и настолько же бодрая игрушка. За дизайн персонажей в которой отвечал не абы кто, а сам Такаси Окадзаки - автор Афро самурая, главный герой прям очень похож на этого самурая своей причёской. Мне уже в самой первой сцене показалось что игра будет супер японская и в ней отлично бы смотрелась японская озвучка. И к моему удивлению она в игре оказалась, при этом очень даже неплохая, всю игру прошёл именно с ней.
Геймплейно это занятный босс раш, которых хоть и бодрый, но очень небольшой. Игра проходится за буквально 2-3 часа, хотя наверно это к лучшему, как будто всё что нужно игра показать успевает, боссы разные и по своему дизайну очень запоминающиеся, а ничего больше от такой игры и не нужно.
8 из 10. Коротко и хорошо, должен сказать, в игре помимо геймплея очень мощное музло.
Mother 3 - 9 августа 2025
А вот это игра с предысторией. Где-то в мая я заключил сделку со знакомым сделку, если он пройдёт новые главы дельтаруна, то я пройду игру благодаря которой появился Undertale, (технически это был Earthbound, она же Mother 2. Но как бы Mother 3 считается самой удачной частью, поэтому проходить я собрался именно её). Он прошёл все четыре главы дельтаруна и как сейчас говорит, это была его игра года, а это означало мой черед выполнять обещание. Найдя в стиме бесплатный эмулятор для ретро игр, (а игра кстати совсем не ретро, она вышла в одно время с тем-же Mass effect 1) и скачав ROM Mother 3, я приступил к прохождению.
Честно говоря, я был крайне удивлён, что эта серия не вернулась в инфополе после выхода Undertale. Они прям до жути похожи, в плане умора так точно. Например, в одном месте дорогу Лукасу (он главный герой) будет закрывать огромный камень, но сдвинуть его довольно просто - нужно просто попросить его отойти в сторону, он без проблем уступит вам дорогу. За ним будут ещё всякие камни, два из них будут согласны двигаться только влево и вправо, а третий только вперёд и назад, нужно правильно поговорить с ними чтобы они открыли дорогу перед вами.
Подобного юмора в игре очень много, и порой он даже просачивается в бои с врагами. Есть например в игре грозный противник, буквально генерал целой армии, очень сильный противник. Но у него есть одна слабость - он фанат группы в которой играет один из главных героев. Если у вас окажется под рукой мерч этой группы, то просто продемонстрировав его, страшный генерал превратится в маленького мальчика и впадёт в жуткую зависть, из-за чего не сможет предпринимать никаких действий несколько ходов.
Или например один из врагов умеет рассказывать страшные истории, делает он это прямо во время боя и тратит целый ход. Деталей этих историй узнать к сожалению нельзя, но они очень страшные, игра прямым текстом говорит "главные герои после них никогда не будут ходить ночью в уборную". Правда с боевой точки зрения этот мув ничего не делает, ни урона, ни дебаффа. Разработчики могли просто придумать филлерный скучный мув, который сделает какой-то очередной бесполезный дебафф, а сделали вот так, очень необычно.
Но игра не только про юмор. Как и игры Тоби Фокса, Mother 3 не просто детская сказка с юмором, на самом деле это достаточно грустная и порой очень не детская игра. Вот вроде вы просите камни отойти в сторону, и это забавно, а в следующей сцене главный герой наедается грибов и под галлюцинациями он увидит как отец желает ему смерти. Вот вроде ещё одна забавная сцена с мерчём группы, а вот сцена с полем из подсолнухов (я сам её не оценил, но фанаты игры становятся на ней очень эмоциональными). Игра может очень быстро поменять тон повествования, хотя по её внешнему виду такого совсем от неё не ждёшь. Этот контраст является одной из визитных карточек всей серии, и существует, насколько мне известно, с самой первой части.
И аналогично Undertale, Mother 3 игра про добро. Потому что не смотря ни на что, не смотря на огромный труд бессмертного диктатора с комплексом неполноценности, несмотря на невероятную силу таинственного человека в маске, в итоге хорошие парни побеждают. Потому что это правильно, и в хорошей истории, где главные герои обычные дети, иначе быть не может, и игра это понимает. Даже если концовка окажется для вас грустной, она правильная.
Одним словом, если вы играли в Undertale и Deltarune, настоятельно рекомендую ознакомится с Mother 3. Это фундаментальная игра без которой не было бы этих, и множества других крайне известных инди игр, таких как Omori и LISA. Несмотря на производственный ад и множество вырезанного контента, Mother 3 не только получилась хорошей игрой, но и очень хорошо состарилась, по меркам JRPG в ней очень мало гринда и очень сконцентрированная подача истории. Очень жалко что Nintendo забыла про эту серию.
9 из 10. Хорошая игра
Во все тяжкие - 10 августа 2025
Тут аналогично Сопрано, без комментариев. Отличный сериал, не удивлён что множество людей находят его самым самым. Интересный сюжет, крутые главные и второстепенные персонажи, единственный сериал где в конце я прям переживал за них. Мне лично понравился больше чем Сопрано, так как Волтер Вайт регулярно делает выборы которые прям импактят сюжет, есть до и после. Тони таким и близко похвастаться не мог. При этом Джесси оказывается по итогу даже круче, умудряется подняться из просто харизматичного панка, в человека за которого действительно переживаешь, один из немногих персонажей шоу который заслуживает хорошую концовку.
9 из 10. Просмотрел на одном дыхании от начала и до конца, это с учётом знания концовки и ещё кучи других вещей.
Во все тяжкие: путь - 14 Августа 2025
В отличие от сериала, путь мне не очень понравился. Он получился какой-то скомканный и пустой, в плане качества очень сильно отстаёт от оригинального сериала. Cамая лучшая сцена в нём - флешбек к событиям, которые происходили в первой половине первоисточника, и это как бы говорит о многом.
5 из 10. Совсем не вытягивает планку сериала.
Clair Obscure: expedition 33 - 25 августа 2025
Вот это игра прям хайповая, наверняка тут она всем уже оскомину набила. Тем не менее внесу свои 5 копеек. С виду игра мне показалась дефолтовой поделкой на UE5, с которым у меня всегда дела очень скверно, кроме Tekken 8 все игры на нём у меня вызывали лишь отрицательные эмоции. И экспедицию в начале я записал в эту же кучу UE5 тайтлов, которые буду стараться максимально избегать. И тут экспедиция начала хайпить, все начали рассказывать эти правдивые и не очень истории про инди разработку, про 33 бывших разработчика из Ubisoft которые захотели сделать игру мечты, про то что все разрабы это буквально Джуны которых нашли на улицах и Редитах. Всё это смогло поменять моё представление об игре, и я решил дать ей шанс, тем более ей уже все начали предсказывать игру года и всё другие возможные награды, вдобавок JRPG обычно и близко так не хайпят, наверно что-то действительно годное.
Есть мультик такой, "Мегамозг" называется, очень известный хоть и финансово неуспешный в своё время оказался. Так вот там есть одна фраза, которая идеально описывает Экспедицию и то как её все воспринимают.
Megamind: Oh, you are а villain, alright! Just nоt а SUPER оne!
Titan: Oh, yeah? Whats the difference?
Megamind: PRESENTATION!
Мегамозг, диалог перед финальной дракой
Замени слово "супер злодей" на "игра года", и вы получите ответ, почему игру года выиграла именно экспедиция. Всё дело в постановке и презентации.
В ней отличная первая сцена, в которой на вас не вываливают определения, а показывают как конкретно всё работает, и какую проблему нужно решить главным героям. Игра начинает сетапить конец первого акта ещё в самом начале игры, она максимально привязывает игрока к Густаву: он и в журнале регулярно пишет, и фишечка с камушками у него есть (ни у кого в игре больше нарративных фишек нет, только его можно как-то выделить на фоне серой массы в виде других участников команды). А как персонаж он максимально понятный обычному игроку, иногда смешной, иногда серьёзный, но очень приземлённый. Его запросто можно представить в обычном баре и на работе, и там и там он способен вести себя уместно и быть просто приятным челом. И игра использует эту привязанность чтобы потом, разрушить ожидания игрока, убив его.
Конец второго акта несёт другой сюжетный твист, который выводит всё происходящие из плоскости "Мы хорошие парни, спасаем мир от зла" в "Эта история о принятии смерти близкого", очень неожиданный поворот и поставленный очень круто. И в третьем акте тож самое, мы только только увидели всю картину, и нас тут же ставят перед выбором. Как и полагается в хорошей истории, обе концовки достаточно грустные, и от того запоминающиеся.
Я не считаю это плохим, напротив, сюжеты в играх очень редко вызывают у меня какие-то эмоции, а тут я прям что-то чувствовал. На это конечно повлияла и музыка, если смотреть целиком, то музла в игре не очень то и много, многие мотивы регулярно переиспользуются, но 2 основных сюжетных трека: Une vie à peindre - тема последнего боя, Une vie à t'aimer - тема Ренуара, сделаны очень и очень хорошо, 11 минут годноты каждый. Не удивлён если по итогу они будут на одном уровне культовости с One winged angel каким-нибудь, жаль третий Une vie à rêver не такой крутой и вообще в основной игре не играет.
Это всё презентация, те вещи, которые будет в первую очередь видеть игрок проходящий игру, а так же то, что будут видеть люди которые игру никогда не запускали и не играли. Но если смотреть в более широком плане, то я не могу не отметить скверную оптимизацию игры, она хоть и не на уровне MH wilds, но она явно хромает. Я регулярно сталкивался с fatal error, хотя у меня не самый слабый пк и играл я на далеко не максимальных настройках. Можно сказать что игру делали новички, но собственно говоря это не важно, программное обеспечение должно быть в первую очередь стабильным, и если вы не можете заставить нормально работать пятый анреал, лучше сделайте игру там где она не будет вылетать не пойми от чего, так я считаю.
Но что более важно, в игре не самая лучшая боёвка. Я играл во много JRPG, и пошаговых RPG, и одна из самых важных их черт это защита(под ней я имею в виду не стату, а то как игрок защищается от врагов с высоким потенциалом урона). И в экспедиции защиты как таковой нет, если мы заглядываем в игру чуть дальше основного сюжета, то вы обнаружите насколько она нерабочая. Это фактический очередной соулс, где мы должны только заучить атаки врага, и только в таком случае мы сможем его победить. Апогеем этого является секретный босс Симон, который всегда при случае заберёт шиты, а хп понизит до единицы, оставив для игрока никакого варианта кроме как парировать все его атаки, иначе - смерть и рестарт.
И я хочу играть в JRPG, мне хотелось бы принимать какие-то осмысленные решения. Я не хочу идти на босса, чтобы проверять свои навыки попадания в тайминги и навыки выжимания урона, ведь раз защита полностью делегируется игроку, то всё что нам остаётся - сделать из всех стеклянных пушки. В плане боёвки это буквально худшая JRPG в которую я играл, в ней есть некоторые QOL опции, поэтому играть в неё гораздо приятнее чем в старые финалки например. Но если брать любую другую современную JRPG, будь то Deltarune, Octopath traveler, или даже Epic battle fantasy 5, то экспедиция будет играть хуже, чем любая из них. Опять же, если вы хотите просто пройти сюжетку, то в игре всё хорошо, я говорю о закрытии секретного контента, проходя который я не скрою, испытывал нормально такое раздражение.
33 из 40. Музло и сюжет выруливают, если бы проходил новый контент, поставил бы оценку ниже.
Shinobi: Art of Vengeance - 1 сентября 2025
Фанат части с сеги, перепроходил её несколько раз в разные жизненные моменты. По этой причине очень ждал ремейка от авторов Streets of rage 4, были большие надежды на их переосмысление шиноби. К несчастью, то ли я уже не со скуфился, то ли игра действительно проходная получилась. Но я не испытал почти ничего при прохождении этой игры. В ней появился, на мой взгляд, абсолютно не нужный сюжет, который читать абсолютно не интересно. В ней появились, на мой взгляд, абсолютно не нужные элементы метроидвании, зачем они тут нужны - непонятно. В ней стала +- ничего боёвка, но игра очень шадящая и большинство механик которые в ней презентуются оказываются как минимум ненужные, а как максимум откровенно бесполезные. Приятным сюрпризом было наличие в игре финального босса из части на сеге, бой с ним буквально один в один с оригиналом, но лучше бы сделали босса из канализации, он был гораздо круче.
5 из 10. SOR4 у них получился гораздо интереснее.
Hollow knight: Silksong - 21 сентября 2025
Ещё один хайповоз 25 года, в отличие от большинства не разделял восторга по поводу её выхода. Игра конечно крутая, спорить не буду, но сходить из-за неё с ума я не понимаю зачем. Спокойно купил её и прошёл за 2 с небольшим недели, получил массу удовольствия, и карту было интересно исследовать, и с боссами драться, и вообще просто крутая игруха. Но во многом она очень похожа на первую часть, поэтому я бы её не назвал её игрой года, всё-таки полностью оригинальная экспедиция, какой-бы вездесущей она не была, не выросла из длс к другой известной игре. Но всё-равно, игра очень крутая, вишнёвая команда смогла задрать высокую планку качества метроидваний ещё выше.
9 из 10. Отличная игра, ни больше ни меньше.
Тихий дон - 2 октября 2025 года (Фильм - 25 Октября 2025)
Поездки на работу конечно творят чудеса. Читая по 20 страниц за будний день в поезде, всего за какие-то жалкие 4 месяца я смог осилить книгу, которой в школе меня пугали как "невероятно душная" и ставили в один ряд с "Война и мир". Читал я её очень долго и конечно не всегда было интересно, но по итогу - книга мне понравилась.
Когда я только начинал её читать, я думал будет классический советский роман о гражданской войне: главный герой хороший красный, воюет с плохими белыми, только почему то всё это дело растянуто на чёрт знает сколько страниц. Но к моему удивлению, книга не про это.
Гриша Мелехов оказался очень человечным персонажем, всю книгу он сомневается, он не знает где правда, видит здравый смысл как у белых так и у красных. По итогу он воюет за белых, но скорее потому что так получилось, как иногда в жизни получается, его просто засосало во всю эту историю на стороне белых. Он продвигается вверх по карьерной лестнице, но он потерян, он постоянно думает о том за чем он всё это делает. Он не находит этих ответов и после поражения белой армии, даже после того как год сверху отвоевав в рядах красной армии, он возвращается домой не заряженным коммунистом, а простым уставшим солдатом, который хочет тихой и спокойной жизни, воспитывать своих детей, работать в поле. Но ему не дают этого, под конец книги с ним говорит убийца его брата, и его друг времён до гражданской войны, который воевал всю войну на стороне красных. Он не прощает ему его поступков, говорит, что не даст ему спокойно жить, что в один день к нему придут домой и заберут. Очень было жалко Гришу, так как он говорил тогда правду, он хотел мира и покоя, а всё остальное его не волновало. И в один день за ним пришли, но он сбежал и ему пришлось вступить в банду белых бандитов, ему не дали отложить оружие. В самом конце, когда он ушёл из банды, когда он почти год жил в землянке, когда он похоронил последнего близкого ему человека, он возвращается в родной хутор, где встречает своего сына, больше у него никого не осталось в жизни. Очень хорошая история, про обычного человека, про то, как история порой закручивает и ломает простых людей.
9 из 10. Всё-таки как будто воды в книге многовато.
После книги я сразу же глянул старый советский сериал, хотел сравнить с оригиналом. Он оказался сильно меньше книги, в нём нет большинства сцен из книги, а роли некоторых персонажей сведены до минимума. Честно говоря, если бы я не читал книгу я бы наверно и не понимал, кто есть кто, если у вас нет отличной памяти на лица, я бы не советовал вам вообще за это кино браться. Но фильм всё-равно неплохой, тот кто сыграл Гришу исполнил свою роль очень хорошо, очень жаль что больше в больших фильмах не снимался, очень толковый актёр как будто был.
7 из 10. Первоисточник хороший, но вышло очень скомкано, и без знания книги трудно следить за сюжетом.
Rain world The Watсher - 12 октября 2025
В отличие от всех остальных вещей в этом списке, это не полноценная игра, а всего лишь ДЛС. Но Rain world довольно важный для меня проект, хоть я и считаю что Outher Wilds как игра объективно лучше, чем-то в своё время именно Rain world меня зацепил своими тайнами. Про него я как-нибудь напишу полноценный блог, но не сейчас, пока есть ещё другие, более важные дела.
Пока скажу только про ДЛС. Если у вас есть желание почитать - вот ссылка на мой отзыв на него на сайте, но там много букв, для тех кто скролит краткая выжимка.
ДЛС плохое, я проходил его дважды, на релизе весной и после выхода финальной версии осенью, ДЛС за полгода так и не исправило свои фундаментальные проблемы. Не советую покупать его никому, мне как фанату оно не понравилось, многим в сообществе оно не понравилось, и единственный человек с которым я его обсуждал на этом сайте тоже не оценил его. В нём очень мало того, за что люди ценят оригинал, а простым работягам которые за лор не шарят играть в него просто невозможно. Геймплейно аналогично - сплошное разочарование, Downpour на голову лучше.
1 из 10. Не было другого тайтла которого я так ждал, и не было другого тайтла, который оказался настолько плох.
Better call Saul - 15 октября 2025
После Ломания плохого и Ломания плохого: путь оставался лишь последний элемент - Лучше звоните Солу, смотреть который я начал сразу после финала истории Джесси. В отличие от Breaking bad, история Джимми гораздо, прям гораздо более спокойная и обычная, в ней гораздо меньше экшена и каких-то мощных сцен. В ней значительно больше акцента на любовную линию главного героя, на персонажей, которые никак не связанны с преступным миром Breaking bad, на адвокатов и на какие-то совершенно непонятные для обычного человека адвокатские проблемы. Но несмотря на это всё, сериал неплохой даже для таких далёких от этой правовой темы людей как я. Так как некоторые их новых персонажей очень и очень крутые, что Начо, что Лало, очень крутые личности, судьба которых не настолько очевидна как у персонажей появлявшихся в оригинальной истории Волтера Вайта. Так же очень крут оказался Чак, его речь в первом и третьем сезоне прям сильная, Джимми было очень жалко в эти моменты. Если бы не эти монологи, Джимми наверняка не стал бы никаким Солом Гудманом.
7 из 10. Не каждый поклонник Breaking bad оценит, но в целом довольно годно.
Последний император - 21 октября 2025
История последнего императора Китая, от развала империи до культурной революции при Мао. Я сам не очень интересовался этим фильмом, его мне посоветовал знакомый один. Знакомый этот по моему совету целиком посмотрел Сопрано, мне было бы очень неудобно не пойти ему на встречу, поэтому фильм я посмотрел. Не сказал бы что он мне прям зашёл, но и не понравился, вполне себе неплохой исторически художественный фильм. Можете посмотреть, если интересна китайская история, насколько мне известно, фильм достаточно точный с исторической точки зрения.
6 из 10. Жалко что детей у него не было, всё-таки человек с историей был.
Baby steps - 22 Октября 2025
Новый тайтл от легендарного разработчика Беннита Фодди. Ждал его с момента релиза и приступил к прохождению сразу, как закончил с ДЛС для миром дождя. Во всякие Альфы и Беты не играл, ибо не хотел лишний раз схватить спойлер, к прохождению поэтому приступил абсолютно не подготовленный, и не готовый к такому количеству голых осло мужиков. Эта "Шутка", прямо скажу, мне совсем не понравилась, и я не очень понял к чему она была сделана. Но помимо этого, блин, игруха оказалась очень крутая. Если сравнивать с другими играми разработчика, то она гораздо проще в освоении, она гораздо более шадящяя. И в ней даже есть сюжет, при этом не абы какой, а вполне такой неплохой, с вполне запоминающимися персонажами. Мне очень понравилась арка Нейта, когда ему звонит отец и спрашивает, какие из его вещей ему можно выбросить, это было довольно сильно, по меркам такой игры уж точно. Мне очень понравился подъём по Manbreaker, очень классно что вне зависимости от того какой путь вы выберете - легкий или сложный, игра выставит вас дураком, это очень в стиле автора игры про мужика в котле было.
7 из 10. Отличная игра в целом, но всё-равно на любителя, для рядового геймера игра слишком провокационная.
Донские рассказы - 1 Ноября 2025
Значительно хуже чем Тихий дон, все рассказы очень похожи друг на друга, и как будто основная их цель - давить на жалость. Мол время было очень трудное, отец на сына шёл брат на брата и всё в таком роде. Видно было что на них Шолохов тренировался в авторском ремесле, но читать их я бы не советовал.
4 из 10. Как будто 20 раз прочитал один и тот же рассказ в разных скинах.
Атака Титанов - 29 Ноября 2025
Аниме про которое мне в своё время говорил каждый. Почему то мне казалось, что вся его суть - титаны по кд жрут главных героев. Всё это очень кроваво и жестоко, поэтому оно и стал таким популярным. И смотря первый сезон я так и думал, всё выглядело как дефолтовое аниме сёнен, арка про осаду города была супер долгая, и как будто могла бы быть раза в 2 короче без потери какой-либо сути. Но стоило мне перетерпеть эту первую арку, как аниме начало набирать обороты. Финал первого сезона был интересным, второй сезон не сильно терял в темпе, а под конец стал прям очень интересным, ну и как бы третий сезон это вообще имба имбовая. Про его концовку я бы хотел расписать прям много чего, но наверно делать не буду, такие вещи спойлерить прям очень не круто было бы. Если вы не хейтер аниме как такового, советовал бы глянуть это тайтл, минимальное количество филлеров кроме первого сезона, а сюжет в конце прям мощно заворачивает. Становится очень, я бы не сказал взрослым, но точно более серьёзным. Всё думал почему последний сезон сравнивают с приходом Гитлера к власти, а оказалось всё очень даже понятно, как будто аниме с самого начала было именно про это.
8 из 10. Однозначно стоящая работа.
Where water testes like wine - 8 декабря 2025
В своём мнении об экспедиции я говорил, что программное обеспечение в первую очередь должно быть стабильным, что это очень важно. Но если экспедиция была не очень оптимизированной, зато в ней были очень кинематографичные катсцены и просто хорошая картинка, то в Где вода на вкус как вино нет ничего, что могло бы оправдать её скудное техническое состояние.
Игра эта - симулятор ходьбы в очень необычном сеттинге: проиграв в карты непонятному человеку волку вы отправляетесь в путешествие по всей Америке времён 1920-ых годов, ваша цель собрать истории настоящих людей. Звучит как минимум интригующе, Америка этого времени очень атмосферный сеттинг, только что кончилась первая мировая, скоро начинается вторая, и ещё скорее начинается великая депрессия, начало которой в том числе положили многочисленные песчаные бури, произошедшие в это время.
Авторам было где развернуться и было откуда брать вдохновение, но они ошиблись в самых базовых вещах: в игре очень непонятный и неприятных пользовательский интерфейс, я наверно хуже ничего в жизни не видел, в игре очень криво сделаны некоторые механики перемещения, в игре нет нормальной карты на которую можно было бы ставить отметки, в игре вообще ничего почти нет.
Есть только дефолтная карта Америки с разбросанными на ней дефолтными домами и городами, каждый из которых ничем не отличается друг от друга. И есть ещё истории, их в игре 5 категорий и получаете их вы буквально гуляя по карте, они нужны для разговоров с "настоящими людьми", в диалогах с ними они будут говорить "Есть ли у тебя что-то оптимистичное", и вы должны будете рассказать что-то оптимистичное. Правда есть проблема, одну и ту же историю рассказать дважды нельзя, поэтому если вы забыли содержание конкретной байки или ошиблись с её настроением, то всё, этому человеку вы её больше не расскажите, а сами истории никак не подписаны, нужно самому додумывать (угадывать) что к чему относится, ну или играть с руководством из стима, как я и делал. Сами же эти люди в большинстве своём просто не интересные, они очень быстро начинают крутить одни и те же фразы по кругу, а их истории в большинстве своём не очень понятны людям не знатокам американской культуры.
2 из 10. С нетерпением ждал титров
Windswept - 20 декабря 2025
Про эту игру я написал отдельный блог, поэтому если коротко - очень оригинальный платформер. На релизе игра была достаточно сильно забагованна, но за пару недель разработчик починил все основные проблемы, и по итогу всё у игры хорошо.
8 из 10. Хороший платформер, побольше бы таких.
Kentucky route zero - 29 декабря 2025
Про KRZ можно сказать всё то же самое, что и про 100 лет одиночества, эта игра берёт из книги очень и очень много, даже имена персонажей и некоторые другие моменты в придачу. Игра настолько же странная как и книга, но в отличие от произведения Маркеса страдает от слишком медленного тона повествования, и слишком большого количества ненужных, филлерных персонажей. По началу вам будет казаться, что игра очень даже интригующая, но это не так, чем дальше вы будите проходить тем душнее и неинтереснее она будет становится. В один момент вы абсолютно перестанете понимать, что происходит на экране и в чём смысл всего происходящего. В ней нет большой истории, которая охватывает много разных людей, в ней очень маленькая сюжета, которая почему то захватывает почти 10 персонажей, практически все из которых по итогу не сыграют в ней никакой роли. Однако не смотря на всё это, игра явно сделана с душой, настолько стрёмную историю просто невозможно придумать с целью заработать денег, значит авторы были очень идейные и заряженные. Это видно в некоторых сценах, в вокальной музыке одной старой группы, которую они переделали под свою игру, просто по качеству картинки.
Игра хоть и крайне специфическая и зайдёт очень малому количеству людей, сделана она не на отвали и, по этому, заслуживает хорошей оценки и просто того чтобы люди о ней знали.
6 из 10. Игра для ценителя очень странных вещей с большим багажом артхаусных знаний.
Вот и всё, пожалуй.
Что-же, на данный момент это последняя запись в моём документе, в Январе были разные дела и я не смог закончить ни одной игры, фильма или книги, что вообще занятно, получается я мог бы написать всё это и выложить в конце года, как и все другие. Тем не менее вот он список, наверняка много ошибок грамматических сделал, Ubuntu почему-то не подчёркивает вообще ничего, но надеюсь, что это не так заметно оказалось.
Лучшие комментарии