Приятная игра. Спокойно проходится за полтора часа, мозг напрягает умеренно.
Суть игрового процесса следующая — есть определённый текст, в нём присутствуют пробелы, и их необходимо заполнить заголовками статей из местной «Википедии».
Где-то достаточно подобрать подходящие по смыслу заголовки, где-то нужно переходить по ссылкам, чтобы узнать нужную информацию в другой статье, а где-то нужно дополнительно изучать содержимое приложенных в письмах документов и изображениям к статье.
Что же касается детективной составляющей, то она в целом удалась. Расследуя одно дело, мы начинаем медленно распутывать клубок из казалось бы бессвязных событий, в итоге собирая все кусочки паззла в единую картину и приходя к не самому грандиозному, но логичному завершению истории.
Расстраивает правда то, что из-за скромного количества статей, некоторые головоломки можно решить путём банальной перетасовки наиболее подходящих вариантов. Плюс, из-за специфики русского языка становится очевидно, когда правильно подставленный заголовок меняет своё склонение (к примеру, «Козловка» меняется в «Козловку»).
И под конец хотелось бы отдельно упомянуть визуальное и звуковое оформление игры. Интерфейс имитирует старую операционную систему а-ля Macintosh System 1 с ограниченным количеством цветов, а взаимодействие с ним сопровождается громкими кликами мыши, гудением ЭЛТ-монитора и потрескиванием диска, что создаёт по-странному расслабляющую атмосферу.
В целом, игрой я остался доволен. Хотелось бы, чтобы авторы продолжили развивать идею этой игры и сделали более комплексный сиквел.
Простой, но в меру интересный сюжетОдновременно простой, но затягивающий игровой процессПриятное оформление под старые ПККого-то может расстроить «локальность» местного конфликтаИногда решение можно найти грубым подбором вариантов
Приятная игра. Спокойно проходится за полтора часа, мозг напрягает умеренно.
Суть игрового процесса следующая — есть определённый текст, в нём присутствуют пробелы, и их необходимо заполнить заголовками статей из местной «Википедии».
Где-то достаточно подобрать подходящие по смыслу заголовки, где-то нужно переходить по ссылкам, чтобы узнать нужную информацию в другой статье, а где-то нужно дополнительно изучать содержимое приложенных в письмах документов и изображениям к статье.
Что же касается детективной составляющей, то она в целом удалась. Расследуя одно дело, мы начинаем медленно распутывать клубок из казалось бы бессвязных событий, в итоге собирая все кусочки паззла в единую картину и приходя к не самому грандиозному, но логичному завершению истории.
Расстраивает правда то, что из-за скромного количества статей, некоторые головоломки можно решить путём банальной перетасовки наиболее подходящих вариантов. Плюс, из-за специфики русского языка становится очевидно, когда правильно подставленный заголовок меняет своё склонение (к примеру, «Козловка» меняется в «Козловку»).
И под конец хотелось бы отдельно упомянуть визуальное и звуковое оформление игры. Интерфейс имитирует старую операционную систему а-ля Macintosh System 1 с ограниченным количеством цветов, а взаимодействие с ним сопровождается громкими кликами мыши, гудением ЭЛТ-монитора и потрескиванием диска, что создаёт по-странному расслабляющую атмосферу.
В целом, игрой я остался доволен. Хотелось бы, чтобы авторы продолжили развивать идею этой игры и сделали более комплексный сиквел.
Простой, но в меру интересный сюжетОдновременно простой, но затягивающий игровой процессПриятное оформление под старые ПККого-то может расстроить «локальность» местного конфликтаИногда решение можно найти грубым подбором вариантов
На 100% прохождение с собирательством всех предметов и выполнением всех испытаний на уровне сложности «Ультражестокость» ушло 24 часа неспешной игры.
Увы и ах, я должен согласиться с людьми, утверждающими, что Doom: The Dark Ages безусловно является самой слабой частью современной трилогии. Я конечно понимаю, что не всем игрокам зашёл упор в платформинг и жонглирование пушками в Doom Eternal, но я не могу отойти от мысли, что ID Software решили прислушаться к критике и при этом ушли от одной крайности к другую.
В общем, ближний бой и парирование — альфа и омега игрового процесса в The Dark Ages, и заодно основной источник проблем с дизайном. С одной стороны, что щит, что оружия ближнего боя отлично вписались в геймлей Doom, поскольку все разработано таким образом, что одно дополняет другое — например, парирование атак восстанавливает «заряды» рукопашной атаки, сами удары рукопашным оружием восстанавливает здоровье и боеприпасы, а стрелковое оружие в зависимости от контекста также получает некоторые бонусы.
С другой стороны, поскольку в игре больше нет вторичных режимов стрельбы и жёсткого баланса, когда одно оружие особенно эффективно против конкретного врага, единственная тактика против каждого демона, большого и маленького — это ждать, когда тебя атакуют «зелёным» цветом, защититься щитом, а затем сделать пару выстрелов или ударов, пока враг находится под оглушением.
Дизайн уровней в целом также ощущается как сильный даунгрейд, поскольку помимо небольшого исследования на полуоткрытых локациях, в большинстве случаев приходится просто бежать от одной орды демонов к другой. Платформерных сегментов или полос препятствий в The Dark Ages почти что нет.
К наибольшему сожалению, сегменты с пилотированием мехи и полетами на драконе, которые меня интриговали больше всего в трейлерах, в конечном итоге стали самыми разочаровывающими частями игры, поскольку игровой процесс в них сводится тому, что ты просто уклоняешься от легко читаемой атаки и просто атакуешь в ответ. К счастью, эти сегменты короткие и встречаются довольно редко.
И, наконец, музыка... в игре есть. Не то что бы я утверждаю, что без Мика Гордона саундтрек Doom — не саундтрек, но Finishing Move Inc. справились со своей работой так себе. Вроде бы играет на заднем фоне какой-то митол, он вроде бы имитирует звучание музыки из предыдущих частей, но ни одна композиция совершенно не вызывает никаких эмоций.
Возможно из-за моего обзора у вас сложится впечатление, что Doom: The Dark Ages — это ужас и мрак, но это совсем не так. Фентезийно-средневековый сеттинг вместе с аналогично задизайненным оружием просто потрясающий. Я всю игру кайфовал от того, каким «грузным» в игре сделали главного героя, и как разработчики эту «грузность» отобразили в самой игре и саунд-дизайне — было ощущение, будто я бегаю за Мистера Икс из ремейка Resident Evil 2. Это дорогой проект с эпичной постановкой и приличным графоном, пусть он и не дотягивает до уровня Indiana Jones and the Great Circle. Ну и в конце концов, при своих явных недостатках The Dark Ages все ещё остаётся Doom с его аддиктивным и мясным игровым процессом.
Оценка: 7,5 из 10.
P.S.: Вот уж не думал, что напишу рецензию в духе Гальперова, когда игру большую часть ругаю, а потом в конце такой «ну, в целом норм». =P
Традиционный динамичный геймплей с приятной стрельбойНовый арсенал довольно органично вписался в сериюВ целом дорогой уровень продакшена100% прохождение уровней в целом не утомляетПалач Рока такой же крутой как в катсценах, так и в геймплееСеррат — хороший мальчикТактика против врагов могло бы быть и поразнообразнее…… ровно как и дизайн уровней…… как и игровые сегменты на «Атлане» и Серрате.Как не смог проникнуться сюжетом и лором в Eternal, так и здесь не смогСаундтрек — ни рыба, ни мясоХоть и редкие, но раздражающие баги. К примеру, иногда «трамплин» не запускает на воздух, иногда оружие не копит заряд при стрельбе