Что ж, восьмую часть Ace Combat пришлось изрядно подождать, однако я её дождался и прошёл на прошлой неделе, и вот что я могу сказать о местной одиночной кампании как большой фанат серии, (пере)прошедший в этом году предыдущие восемь «номерных» игр.
Если совсем коротко — вряд ли я назову Ace Combat 8: Wings of Theve моей самой любимой частью в серии (Zero и седьмая часть мне нравятся больше), однако это всё равно крепко сбитая игра, способная подарить десятки часов чистого удовольствия.
Начну с сюжета. На Стрэнджреале опять началась война, и нашему главному герою — по традиции серии безликому, безымянному и молчаливому — по стечению обстоятельств выпадает роль якобы легендарного аса по прозвищу «Крылья Тэв», чьи боевые заслуги преувеличиваются ради поддержания морального духа союзных войск и гражданского населения.
В этот раз одиночная кампания получилась особенно продолжительной (аж 30 миссий), и в целом она предлагает стандартный для серии набор из противостояния очередному супероружию, напряжённых дуэлей с вражескими асами, рассуждениями о природе человека и войны, и прочими скандалами, интригами и расследованиями.
Как становится понятно из трейлеров и пролога, центральной темой сюжета стала пропаганда, и как по мне, хоть сценаристам не удалось сделать особенно комплексный взгляд на данный аспект, но затронут он довольно неплохо. Помимо вышеупомянутого поддержания морали за счёт дезинформации, нам также показывают, как пропаганда может пустить врагов по ложному следу, как она может подтолкнуть людей к импульсивным действиям, приводящих к ненужным жертвам, а также создать разлад между союзниками.
Хватает в сюжете драматичных смертей и моментов, демонстрирующих, что каждое успешно выполненное задание достигается ценой чьей-то жизни, что роль иконы среди союзников накладывает тяжеленный груз ответственности, и что порой возвращение с боевого вылета живым — это уже маленькая победа.
Как и в случае с Ace Combat 5: The Unsung War, немало внимания уделяется ведомым в нашем звенье, и если в пятой части персонажи немного сливались в единую массу, то в этот раз динамика между товарищами получилась поживее. Бакстер у нас выполняет роль строгого учителя (недаром у него позывной «Профессор»), который следит за тем, чтобы молодёжь не убилась или не натворила делов. Таша в свою очередь порой ведёт себя очень легкомысленно и время от времени подкалывает своего учителя. Коустер по большей части молчит, как партизан на допросе, помешан на рок-музыке, и явно неровно дышит к Таше. В целом персонажи хоть и не получись особо многогранными, но достаточно яркими и живыми, чтобы им можно было сопереживать.
Тем не менее, есть к сюжету претензии, в основном сводящиеся к тому, что некоторые темы и сюжетные линии, поднимаемые игрой, остались не до конца или просто плохо раскрытыми. Как я уже говорил выше, сценаристы именно что затрагивают тему пропаганды, однако каких-либо глубоких рассуждений или комментариев от игры ждать не стоит. Про остальное уже без спойлеров не поговорить.
• К середине игры нашего героя раскрывают как шарлатана (хоть и к тому моментов реальных боевых заслуг накопилось немало) и вроде как начинается сюжетная линия про противостояние вражеской пропаганде, однако всё это быстро забывается, в «Крылья Тэв» снова начинают верить, и даже те, кто в первую очередь разгонял эту пропаганду, просто в один момент такие «Кто старое помянет, тому глаз вон» и присоединяются к союзникам.
• В определённый момент сценаристы начинают закручивать интригу, что на авианосце затесался вражеский шпион — и мало того, что данная проблема разрешается максимально трусливым образом, так её тут же заметают под ковёр и не вспоминают об этом до поры до времени.
• Project Aces и в этот раз не смогли обойтись без сюжетного поворота о том, что войну разожгла третья сторона конфликта — к счастью в этот раз ею оказалась не определённая страна (и вопреки ожиданиям некоторых, Юктобания), а максимально обезличенная корпорация, для которой война является не более чем бизнесом и средством достижения своих амбиций. Казалось бы, вот она, хорошая тема для антивоенного высказывания, однако данная корпорация просто отходит на дальний план и почти весь оставшийся сюжет фокусируется на основном конфликте между ФЦУ и Сотоа.
• Ну и под конец сценаристы пытаются подвести тебя к мысли, что Сотоа в какой-то мере тоже является жертвой в этой войне, однако проникнуться жалостью к ним у меня не получается — всё же нужно больше, чем речей из разряда «а они так-то неплохой народ, просто их отчаянием воспользовались». Та же Эстовакия из Ace Combat 6: Fires of Liberation и то больше сопереживания вызвала — и это при том, что я не являюсь большим фанатом ни самой шестой части, ни его сюжета.
Однако несмотря на это, сюжетом я остался доволен, в частности от того, насколько сильно игра ударяется в, что называется, «хоупкор». Серия Ace Combat в целом славится тем, насколько в ней романтизируют лётчиков-асов, однако в этой части сюжет в один момент просто превращается в аниме про реактивные самолёты, где главный герой проходит путь из липового аса до реальной армии из одного человека и символа надежды, способного за счёт превозмогания и силы дружбы достигать невероятных побед. Да, это нереалистично. Да, это чересчур пафосно. Да, это наивно. Но чёрт побери, чувствуется в этом какая-то странная искренность.
Что же касается геймплея, то тут Ace Combat 8: Wings of Theve походит на винегрет из разных элементов серии. В первую очередь хочется упомянуть физику полётов, которая больше тяготеет к четвёртой части — местные летательные аппараты ощутимо медленнее, ты ощущаешь вес машины, когда делаешь стандартные для серии манёвры, вроде петли, и даже какую-нибудь сверхманёвренную Су-57 приходится стабилизировать, чтобы, например, не потерять врага на прицеле.
Вернулась из пятой части механика управления ведомыми, а вместе с ней также менеджмент эскадры с покупкой и выбором самолётов, наиболее эффективных для текущего задания, а также простая система диалогов, где время от времени надо отвечать «Да» или «Нет». Неожиданно разработчики вспомнили и про возможность посадить самолёт на аэродром для ремонта и восполнения амуниции посреди задания (а не просто стандартный вылет из зоны боевой операции), как в шестой части.
Теперь поговорим о миссиях. Разработчики и в этот раз не ударили в грязь лицом в части разнообразия заданий, и поэтому стандартные уровни с воздушными боями и уничтожением наземных целей часто разбавляются какой-нибудь вариацией сопровождения или обороны союзников, полётами на низкой высоте, сражением с очередной вундервафлей, ну и про мемные «стелс» миссии не забыли. Удивило количество миссий (навскидку вспомнил три), где нужно выследить цель по инверсионным следам или другим визуальным маркерам.
Удручает в кампании пожалуй то, что левелдизайнеры никак не задействовали погоду как элемент миссии как в седьмой части. Да, в игре есть облака, они «пышнее» некуда, они воздействуют на видимость (пролетая через крупное скопление порой можно потерять чувство пространства) и на наведение ракет плюс-минус так же, однако в игре не будет ни одного момента, где удары молний или сильный ветер мог создавать дополнительные препятствия. Ещё хотелось бы отметить довольно неудачную финальную миссию — да, по сюжету там происходит «абсолют синема аниме», однако после двух бомбезных предыдущих миссий, по геймплею вышло довольно скучно.
Про саму графику сказать особо нечего, так как седьмая часть даже сегодня смотрится очень достойно, а здесь дополнительно подкрутили детализацию всего. Разработчики постоянно пытаются подчеркнуть эти улучшения через полуинтерактивные катсцены на движке от первого лица в стиле Ace Combat: Assault Horizon, где видно качество самих моделек персонажей и качество анимации (особенно с учётом жанра игры) и локациями в миссиях, где видна более густая растительность, а также более детально прорисованные наземные объекты. Ну и над самим небом тоже знатно поработали — особенно впечатлила одна катсцена, где главные герои летят на фоне густых облаков и восходящего солнца.
Увы, но всю эту красоту портит довольно паршивая оптимизация — игра жрёт оперативную память как не в себя, и хоть на моём компьютере игра работает более-менее плавно, но время от времени глаза мозолят «заикания», особенно в меню в начале каждой миссии, или если посреди задания начинается какая-нибудь катсцена.
Серия Ace Combat славится своим великолепным саундтреком, и эта часть не стала исключением. Чисто по ощущениям, в Wings of Theve представлен самый разноплановый саундртек в серии, и привычная для серия оркестровая музыка и эпичный хор на латыни время от времени заменяется гитарными запилами или даже полноценными песнями с вокалом. Также понравилось то, как музыка была вплетена в сюжет.
И вот, в сухом остатке получается, что Ace Combat 8: Wings of Theve вышла во многом отличной игрой — со зрелищным и захватывающим геймплеем, с не самым выдающимся, но всё же приятным сюжетом, с красивой картинкой и отменной музыкой — вот только на уровне «моё мнение, я так чувствую» Ace Combat 7: Skies Unknown мне больше понравилась за счёт своих гиммик-миссий и некоторых «абсолют синема» моментов, а Ace Combat Zero: The Belkan War — своей компактности, реиграбельности и общего вайба.
Оценка: 8.5 из 10.
P.S.: Надеюсь, с девятой частью, которая скорее всего будет…
… крайне вольным переосмыслением событий Ace Combat 3: Electrosphere…
… Bandai Namco и Project Aces сильно затягивать не будут.