Все игрыMina the HollowerОтзывы
198 27 2 5
Mina the Hollower Цена от 855 ₽

Рейтинг игры

3.5 22
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Mina the Hollower
Все отзывы к игре
Вчера
+10

Вот всё в этой игре замечательно: музыка, пиксель-арт, сеттинг, исследование мира, вайбы фурри-Бладборна. И даже основа геймплея очень прикольная: прыжок совмещен с зарыванием в землю, на чём строится бездна внутриигровых ситуаций.

Но с дизайном противников и управления, на мой взгляд, жёстко накосячили. Во-первых, тут есть гигантские враги (например, целый дом), закрывающие собой несколько тайлов. Нюанс в том, что у них за спиной остаётся пространство для манёвра, но непонятно, сколько именно — по ощущениям по тебе засчитывают урон даже тогда, когда ты находишься достаточно далеко от противника. А враги тут прыткие (даже дом), поэтому двигаться приходится много — и много же раз ловить дамаг от неочевидного хитбокса, когда пытаешься проскочить за спиной.

Во-вторых, игра обожает летающих врагов, а вот главная героиня к борьбе с ними не приспособлена вообще. Формально ты можешь подпрыгивать и бить, но на деле это часто неудобно и бесполезно.

Неудобно — потому что пока ты подпрыгнешь, пока замахнешься, враг уже успеет улететь. И не дай бог ты к началу удара смотришь не в ту сторону: направление замаха вроде бы меняется, но не регулярно. (Враги, напомню, прыткие и за каждый промах будут совсем не против укусить тебя за задницу.)

Бесполезно — потому что летающие враги могут вылетать за пределы твоей досягаемости: например, лететь над тайлом пня, который для тебя является непроходимым тупиком. И в таком случае не поможет даже удар в прыжке: игра просто не предусматривает сценария, при котором твоё оружие может бить что-то над этим пнём. А враг в этот момент вполне себе может плюнуть в тебя проджектайлом: для их снарядов пни совсем не помеха.

А ещё тут есть проблема ранних Дарк Соулсов: слишком длинные пробежки от костра до босса. Причём, по-моему, в «Мине» этим злоупотребляют чаще, чем в любых «Душах»: например, тут есть постановочный сегмент, где нужно удирать от непобедимого босса, прежде чем его шарахнет молния и стартует основная фаза. Так вот, эту погоню на отдельной локации нужно проходить перед каждым траем на этом боссе — к пятой попытке всё очарование постановочного момента теряется, чувствуешь только раздражение.

К счастью, в игре предусмотрены десятки ассистов на все случаи жизни — они доступны в настройках в любой момент. Однако это психологически сложно: всё-таки хочется проходить игру так, как разработчики задумывали, а не прибегать к узаконенным читам. К тому же, за ассисты блокируются ачивки — не за все, но если собрать себе сложность самую капельку ниже (опции это позволяют), то достижений уже не получишь никаких.

И вот сидишь ты такой, кайфуешь от эксплоринга, музыки, от интересных сайд-квестов, от необычного применения дополнительных видов оружия, от чудаковатых персонажей… А потом на тебя сваливают летающего босса и ррррраз — любовь к «Мине» испаряется, а вместо неё квартиру заполняет злобный скрип твоих зубов.

Идеально выдержанная восьмибитная эстетикаАвторы придумали массу разных игровых ситуацийУ арсенала много нестандартных способов примененияНатурально пиксельный фурри-БладборнУправлению жёстко не хватает отзывчивости для ударовЛетающие враги часто ощущаются нечестнымиУ больших противников неочевидные хитбоксыПерегибают палку в попытке быть «прям как Дарк Соулс»

Лучшие комментарии

Всë ясно, не осилил идеально выверенную сложность последователей святого Бабадзакича. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Наноси больше урона, получай меньше. Kappa

Я пока активировал почти 5 ламп из 6, и особой проблемы не заметил. Летающих врагов убивал подпрыгиванием, сложности не возникало. Ну либо ждал пока подлетят.

Из длинных пробежек к боссу вспоминается только болото, где надо подождать платформинг на воде. В остальных случаях, подкопом, локации и враги быстро пробегаются на второй+ заход.

Странно, целый абзац посвятить каким-то настройкам доступности, которые есть во всех играх, но при этом, про базовые - повышения уровня (с возможностью нафармить и перекачаться) и про выбор полезных пассивных перков умолчать (спасательный круг, чтобы не падать в ямы, окна неуязвимости после подкопа и получения урона...).

Лично у меня, так получалось, что большинство боссов и элитных врагов я тупо передамаживал спамом атаки и последующим отхилом. (Отсюда, правда, вытекает, что я и длинных пробежек мог не застать, как ту, что в примере с немезидой) А вот босс в баре, это вообще ппц. Я его еле-еле заферстраил, но, мне кажется, не так, как разрабы планировали. Да и до самого босса, не уверен что легально добрался.

Сильно удивлен отзывам о немыслимой сложности, видел отзывы, что люди аж сдаются. Вообще не ожидал такого, мне показалось стандартной сложностью уровня Шовел Найта — что там нужно было замастерить основную механику, иначе будет трудно играть, что здесь. Поначалу я пытался танковать урон и заниматься ерундой, но относительно быстро переучился.

А уж когда начинаешь прокачиваться и копаться в сувенирах, тем более все становится проходимо. Не нравится система накопления плазмы — вот сувенир, позволяющий ее копить выше нормы. Не нравится долгое лечение — вот сувенир с быстрым лечением. Мне ни то, ни другое не было нужно, поэтому носил другие сувениры. Но если нужно, то слотов достаточно.

С летающими не было проблем — либо в прыжке убиваются, либо ждешь когда подлетят и закапываешься в тайминг.

С подобными играми разница мнений, наверное, понятна — в силксонге я горел на каждом шагу, а кто-то наверняка считает ее проще Мины. Но такой реакции и сравнений с Соулс я, если честно, не ожидал — даже без модификаторов тут полно возможностей настроить геймплей под себя. А потом на нг+ и без них можешь обходиться, потому что лучше играешь, помнишь паттерны, знаешь слабые места боссов и тд. Как с большими рыцарями на кладбище — в первый час страдаешь от них и не понимаешь что делать, а потом без получения урона внаглую прыгаешь/копаешься вокруг них.

Что же касается сложности.

Я конечно пока успел активировать только одну башню на болоте, но уже сейчас чувствую что игра для меня стала значительно проще.

Как благодаря здоровью которое уже успело стать в два раза больше (не сравнится с тем же Silksong), так благодаря же найденным сувенирам: Первый защищает от шипов, второй от ям, третий увеличивает время закапывания и.т.д.

У Бабадзаки сложность интереснее устроена :( в его соулсах у меня почти никаких проблем с управлением и хитбоксами

(Знаю, что многие любят ругать соулсы за кривые хитбоксы, но мне кажется это преувеличением)

Понял, сейчас исправлю. Фанат Бабадзакича не оценил качественную игру.

В Шовел Найте у меня проблем не было. Местами сложно, но да, основная механика там понятная и чётко работающая.

А тут я регулярно воздух бью, так как не могу понять, как нормально сменить направление удара. Потому что тут есть какая-то механика, которая позволяет тебе идти, сохраняя направление взгляда, и она срабатывает как-то неочевидно — особенно в горячке боя. И в настройках я не нашёл способа, как сменить принцип работы этой механики

Сувениры да, делают игру проще и удобнее, но до них же ещё добраться нужно. А я то ли постарел, то ли Мина реально хуже соулсов в плане боёвки сделана, но итог в моём случае один — бои не воспринимаются как дуэль двух равных противников, как это в соулсах было, потому что вечно бьёшь не туда куда надо

Против летающих противников можно использовать сувенир который позволяет атаковать противника просто прыгая на него.

Я думаю, мне нечего интересного сказать про игру) Просто кайфовая, ламповая игра 👍

мне показалось стандартной сложностью уровня Шовел Найта

стрим Тости вспомни))) на нем же впервые появилась знаменитая Племянница)

Да это стандарт: кто-то разобрался и юзает все доступные механики, кто-то прëт напролом и страдает.

Silksong вызывала очень классные ощущения от управления и таймингов, а тут все никак не могу приспособиться к механикам. Все кажется очень неуклюжим - враги атакующие по площади, проджектайлы, ямы, лава, огонь.. Я прям теряюсь. Пока только графиню победил - дальше заблудился и никак не мог понять, куда пойти дальше. Но зато познакомился с миром и персонажами. В общем игра вызывает разные чувства, но желания бросить нет.

так я и юзаю все доступные механики, регулярно себе билды из тринкетов пересобираю, насколько мне текущий арсенал позволяет, и стараюсь сайдармы подходящие брать с собой. типа на боссе с руками-тыквами оч удобно поставить побрякушку, которая обнуляет дамаг от электричества, а некоторые побочные локи удобно зачизить с дрелью

но ощущение беспомощности от того, что мина часто бьёт совсем не туда, куда мне надо, от этого никуда не девается