1872 126 3883 464
Metro: Exodus Цена от 105 ₽

Рейтинг игры

4.3 3898
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Metro: Exodus

Отзывы

+2
Человек остался человеком даже после конца света

Очень сильно люблю данную франшизу. Первая и вторая часть мной была пройдена по 3-4 раза. Когда вышла данная часть, то решил подождать пока игра выйдет со всеми патчами и всеми длс, а также пока не появится в Steam. И самое приятное, что перед прохождением я обновил комп, поэтому наслаждался по полному стабильной игрой.

По началу чёт совсем не задалось прохождение. То многие сюжетные моменты не зашли, то стелс у меня полностью провалился, то много пропустил записок и фотографий. Дошёл до Волги, где я увидел один элемент, который меня полностью доконал, и в итоге решил полностью перезапуститься. И мне это пошло на пользу, так как я смирился и даже принял эту игру.

По поводу сюжета могу сказать, что как повествование оно мне нравится. Многие повороты и вправду тебя ошарашивают, а происшествия, с которыми мы сталкиваемся по пути, тебя заставляют проникнуться к этому миру и его очередной попытке выбраться из этой гущи глупых ошибок человечества. Однако сами герои мне уже не зашли. И беда не в том, что они не запоминаются или не проявляют характер, а в том как нам их преподносят. В основном все они сидят на поезде, на сюжет почти никто из них не влияет, а взаимодействие каждым из них почти минимальное: только если не включать элементы того, что с одним из них мы отправляемся на задание на открытой карте и то они где-то рядом и не рядом одновременно. Примерно единственный способ хотя бы как-нибудь познакомится с командой, то это на фоне слушать их монологи или диалоги, что, честно говоря, в какой-то момент меня утомило. Я считаю, что разработчики поленились; они могли бы сделать доп. миссии с командой, а то на всю игру их раз, два и прошёл мимо. Банально перетащить или чем-то помочь с поездом, что-то принести с локации, выследить или убить логово монстров. Хотя бы что-нибудь можно было придумать, но видимо нас решили обделить такими вещами. И самое обидное за Анню, заранее говорю, что сами ситуации, которые происходят с ней ужасные и патовые, но тем не менее как это подаётся в плане геймплея и сюжета меня разочаровало. По сути из Анни сделали "девушку в беде". 3 раза мы её откуда-то вытаскиваем или спасаем от опасности. Да она сама как-то очень редко участвует в каких-либо миссиях. Тут та же беда, что и с парнями, а именно с ней мало взаимодействий вне поезда. Увиделись на 5 минут и снова на дальние края. Хотя бы дали с ней побольше геймплейных элементов, но и тут один раз на всю игру было. Тем не менее самым лучшим и прописанным персонажем оказался Мельник. Очень было интересно наблюдать за его постепенным преображением и открытости ко многим вещам. Единственный лучик на этом поезде.

Тут хотелось бы обсудить концовку, которая мне не очень понравилась по своему концепту. Проблема в том, что в предыдущих частях наши поступки как-то влияли на мироустройство вселенной: начиная со спасение черных до взрыва D6. Тут же если вы спасёте 3 товарищей или нет, а также сделаете много добрых поступков или тупо всех расстреливаете, то топорно решится выживет Артём или нет. На этом всё. Обидно, честно говоря. Да и спасение 3 сокомандников тоже меня озадачило. Тут тоже стоит вопрос разнообразия, так как в самом деле их спасение заключается в тихом устранение всех и вся. Единственное исключение Дамир, но и то нам просто развязывают руки, чтобы мы наконец-то могли пострелять в людей и то всё равно не во всех. Поставили бы разные условия для каждого что ли...

Фундаментальная суть геймплея никак не изменилась. Мы можем стелсить или расстрелять всех и вся из разных пушек. Пушки также не поменялись, поэтому сама стрельба не изменилась с предыдущих частей. Для кого-то это минус, но по мне всё супер по этой части, но слишком частый клин оружия меня слегка сбивал, что хотелось просто выкинуть к чертям всё. Тем не менее разработчики внесли новые элементы. Самое главное нововведение является рюкзак и крафт предметов (Привет от The Last of Us). Вполне неплохое дополнение, но изредка я забывал, что в рюкзаке можно менять составляющие оружия. Да и хотелось бы, чтобы дали побольше возможностей создавать патронов, а то за всю игру можно сделать только пневматические патроны. Могли бы добавить элемент улучшения или обилок для рюкзака, чтобы в нём всё больше и больше было возможностей что-то делать. Также (не знаю почему это раньше не ввели) нам добавили банки, которые могут отвлекать внимание. Вполне полезная вещь в особенности на харде, где ты и шаг не можешь сделать без мгновенной смерти. В прочем не сказал бы что это часть геймплея, но очень на него влияет. Не знаю зачем, но разработчики решили сделать так, что у нас всего 3 слота для оружия, однако проблема в том, что один слот ты никак не можешь трогать. И вопрос к создателям, а если мне не нравится оружие, то что делать? Хоть в игре не прям огромный выбор оружия, но даже так ограничивать выбор по мне очень глупый поступок. В добавок хотелось подметить один момент, что иногда снаряжение Артём загрязняется. Чем больше грязи, тем больше шанс, что оружие заклинит, а одежда не будет особо защищать. Проблема в том, что почистить их можно только на верстаке, поэтому приходится каждый раз его искать по всей карте, что дико не удобно. Всё также вопрос к разработчикам, а зачем такие махинации, если можно было просто вести это в рюкзак тоже? Тогда оставался момент, а для чего нужен верстак, но это решалось тем, что игрок мог просто иметь функцию не полной зачистки.

Сам открытый мир сделан вполне хорошо. Интересно на каждой локации ходить по любой его части и обследовать. Тем не менее мне кажется, что сам Каспий перегружен в плане объёма объектов. Ну уж слишком их много. В какой-то момент я задолбался исследовать всё подряд, что из-за этого пропустил некоторые нычки. Также один ключевой момент меня тоже раздражал. Иногда разработчики делали так, что после прохождения некоторых локаций к ним невозможно вернуться. Например взять церковь, почему нельзя было сделать так, чтобы игрок мог вернуться? Эта локация также является частью открытого мира, а тут неожиданно её сразу закрывают, хотя намёков да же на это не было.

К дополнению к открытому миру нам также добавили перемещение на транспорте: лодка и буханка. Буханка сама по себе очень мобильная и хорошо поддаётся вождению. Очень классно на неё разъезжать по Каспию, хоть и представляет опасность, так как её легко узнают местные. Насчёт лодки могу сказать уже не такое радостное мнение. Её сделали уж слишком неповоротливой. Она еле разворачивается или вообще как-либо идёт. Я как будто ездил на старой дряхлой с дырами лодке.

Если говорить о противниках, то почти ничего не поменялось с прошлой части. Самое главное помнить как с ними сражаться и всё, а так вы повстречаете зверолюдей. Выглядят как люди, но поведение как у обычных животных. Не очень опасный противник по началу, но иметь особенность сливаться и прятаться в окружении, поэтому осматриваете округу внимательно. Однако под конец игры нам повстречается ещё одно неведомое существо, а именно слепыш. Это горилла, которая иметь телекинетические способности. Она очень бронебойная, поэтому вступать с ними в конфликт не советую. Также за всю игру у нас повстречаются 2 босса-монстра: Царь-рыба и Хозяин леса. Царь-рыба сами по себе вы никак не сразите, поэтому она будет каждый раз преследовать, но также замечу, что надо выполнить несколько условий, чтобы её и то это не обязательно. По поводу Хозяина леса, то это по сути огромный медведь. Всего сражений будет 2, но и то они не особо сложные: просто ловите тайминг в уклонение, пока он на вас бежит, а потом забрасывайте в него молотов. Кратко говоря, то с монстрами всё также интересно сражаться или как-либо взаимодействовать, а вот сами боссы наводили скуку, но эта же проблема была и в прошлой части, поэтому не знаю зачем они снова ввели таких противников.

Больше всего в этой игре меня смущала сама графика. Может я в глаза не мою, но кажется ли мне, что для 2019 года она выглядит так себе? Я вроде проставил все настройки по максимуму, но всё равно видел, что всё выглядит слегка мыльно. Также много вопросов к лицевой анимации. Каждый раз как мои глаза останавливались на рте героев, то я видел, что губы не подстраивали под слова, а просто допотопно поднимали вверх и вниз, чтобы просто сделать вид, что они что-то говорят. Ребят вы уже до этого сделали 2 игры, а тут так и не научились такие вещи исправлять. 

Стандартно в этой игре уже есть элемент собирательства, а именно записки, фотографии и части костюма. Записки в этой франшизе ещё с древних времён, но их всё также интересно находить и читать. Хотя изредка попадались с обычной инвентаризаций. Не знаю мне как игроку такое знать, но ладно. А вот фотографии уже создают совсем другой интерес, так как вместо того что бы просто складывать их в карман и рассматривать их в отдельном сегменте (тут я не понял решение разрабов перенести чтение в самой игре куда-то во вкладки меню), как я понял и заметил, то они постепенно заполняют нашу стенку в поезде. Меня это сильно порадовало, так как создаётся какой-то элемент жизни в этом. И последнее что мы собрать на локации является элементы нашего костюма. Вот это меня порядком удивило из-за того, что в таком случае можно корректировать по задачам что ты хочешь от костюма на данный момент. Тем не менее меня тут тоже смутил один момент, а почему противогаз, электричество и наручи нельзя менять по пути? Я понимаю ещё костюм, но остальное почему? Тут также могло решить постепенная прокачка рюкзака, где такая возможность в какой-то момент могла появиться.

Ещё я хотел бы обсудить элемент дневника. Его мы можем читать только тогда, когда мы мчимся на поезде. К сожалению там ничего интересного не пишут, хоть там мысли нашего героя, но написано они сухо и как-то не так, как осмысливал военный человек. Единственное ради чего я читал, то это узнать поподробнее про других героев. Вот тут вполне интересно расписали, но почему это находится где-то в закромах игры, а не рассказывается или где-либо не высвечивается в самой игре. Опять упущенная возможность в реализации. Однако я нашёл там самое страшное. Как вы помните, то перед началом у нас всегда прокручивается заставка загрузки, где параллельно идёт голос Артёма. По дневнику и последующим запускам игры я узнал, что пока мы проходим локацию, то постепенно эта заставка меняется. По мне эта очень важная часть игры, так как там произносятся мысли героя по ситуации или его переживаний. У нас и так герой полный молчун, а тут такой контент обрезают и запихивают кое-как. 

Итог, объективно оценка должна быть намного ниже этой, но как всегда по мне сыграли как по нотам. Уж слишком я люблю эту франшизу, что готов простить ей многое. Да и в конце концов сюжет меня слишком зацепил. В своё время я постараюсь снова перепройти на другую концовку и разными усложнениями. От меня рекомендация к прохождению, хотя если вы полностью прошли прошлые части и получи от них удовольствие, то и это вам полюбится, как и предыдущие.

9 марта

+4
Отличная игра

Плюсы:

Крутая атмосфера постапокалиптического мира

Высококачественная графика, детализированные локации и хорошо проработанные анимации.

Звуковое оформление, которое усиливает атмосферу ужаса и напряжения.

Игровой процесс — баланс между экшеном и стелсом, множество тактических возможностей для прохождения уровней.

Разнообразие врагов — уникальные и запоминающиеся враги, каждая встреча с которыми приносит новые вызовы.

Развитие персонажей — возможность прокачивать персонажа, выбирать разные стратегии и подходы к бою.

Уникальный мир — интересно исследовать Metro, находить тайники и узнавать истории, спрятанные в окружении.

Минусы:

Посредственный сюжет.

Если бы сюжет был отличным, то, несомненно поставил бы 10.

Итоговая оценка: 9 баллов из 10.

20 февраля

0

Меня просят текст, так что базару нет

Бить монстровКазахстан бейбиНету гвинта
16 февраля

+1
На одном дыхании

Я зашёл в игру в первый раз, включил самый высокий уровень сложности и решил использовать только нелетальные способы успокоить npc.

Прошлось все очень весело и залпом. 

Не о чем другом думать не мог, только как скорее продолжить игру, все эти два три дня. 

По итогу увидил хорошую концовку и испытал приятный катарсис. 

Это первый типо "стелс" шутан от которого я так кайфанул. Спасибо разработчикам за столько качественное прощание с серией💫

3 февраля

+1


Игра шикарна мне всё понравилось и особенно то что романтическая часть построена адекватно 👍Минус один и жирный, игра закончилась 😒 хочу продолжение хочу узнать дальнейшую историю Артёма с Аней и остальной командой
3 февраля

0
Шикарно!

Замечательная игра, в особенно проходя её после Death Stranding и Control.

Совсем недавно начал погружаться в мир Metro 2033 и данная часть реально хороша. Главные локации разнообразные и сделаны запоминающийся. Мир Metro интересный, в нём есть тайна, хочется изучить все уголки карты, послушать разговоры NPC и не просто пробежать сюжет.

Отдельно выделяется русская озвучка, не пробовал английскую озвучку, но русская тут просто снос башни, погружение на 200%

В данной части есть частично открытый мир, и он шикарен, хороший баланс между открытым миром и замкнутыми метро-подобными уровнями.

Улучшение оружия и инвентаря класс, не слишком сложно, но изменение существенны – чуть покопался в рюкзаке и получил совершенно другой билд.

Единственная игровая механика, которая открыто не понравилась это радиация.

ГрафикаБоевая система и оружиеРусская озвучка ❤️Проработаный мирЗапоминающийся персонажиМеханика выживанияМеханика радиации
1 февраля

+2

Скажу по секрету, для меня Метро:исход лучшая игра в своем жанре. Сюжет хорош, геймплей приколен, в эту игру мне хочется еще и еще возвращятся. Таких игр мало делают. Плюньте в лицо тому, кто считает Call of duty и Battlefield лучшими шутерами на земле, ибо они не играли в Метро. Великолепное дорожное путешествие по России получилось.

Невероятно харизматичные и прописанные персонажи получились со своим мировоззрением. Один только полковник Мельников чего стоит. Финал игры тоже получился сильным. 

Локации в игре сделаны прям на 10/10. Тут тебе и Волга, и Тайга с детским лагерем, и Каспий. Да и графика очень хороша. 

Еще плюсом могу выделить фракции в игре. Тут тебе и религиозные фанатики, и каннибалы, и рабовладельцы на Каспии, и 2 спорящие фракции в тайге, состоящий из бывших вожаков детского лагеря и пионеров. Да и лор в игре прописан на хорошем уровне

Но и минусы есть. Стрельба здесь средняя, открытый мир на плохом уровне, а игра очень короткая.

Ну еще могу выделить стелс, он здесь сделан простенько, но он неплох и увлекателен. Хорошее решение было сделать упор в него в геймплее

Подытожу, это невероятно хорошее приключение, которое оставляет след после себя. Таких игр очень мало делают

Обязательно к прохождению

Обязательно к прохождению
1 февраля

+3
Долгая дорога кайфовая

Если Сталкер показала как можно сделать игру про Родину и вызвать ностальгические нотки и ощущение дома в жутком мире, то Метро Исход вывела эту планку на пока что недосягаемую высоту. Идеальная продолжительность, насыщенные приключения, приятные персонажи, улучшенная стрельба и занятный крафт. Здесь всё в меру.

Один совет: на Волге хорошенько поищите припасы и модификации, а затем на Каспии и Тайге просто следуйте по сюжету, иначе раньше времени игра может надоесть

9 декабря 2025

+1
Отлаживал до последнего, и очень зря.

Как и в прошлых частях - отличный (хоть и слегка клишированный) сюжет и неплохой геймплей, совмещающий стелс и драйвовые файты с мутантами. Нововведение, которое заключаются в  полуоткрытом мире с обширными картами вне метро, явно пошло игре на пользу. К тому же этот мир не пустой - на каждой локе много точек интереса, а перемещаться ними надо то на машине, то на лодке. А локи при этом все разные: замерзшие окрестности озера, горы, пустыня, весенний лес.. Вообщем, разнообразия хоть отбавляй.

Геймплейно упор до сих пор на стелс. Правда, никто не мешает перестреливаться открыто, но тогда рассчитывать на хорошую концовку не надо. Благо, стелс в игре работает более менее сносно. Были случаи, когда противники палили за стенами, но это редкость.

А вот с саунд дизайном беда, и почему-то об этом никто не говорит. Звуки понадёрганы из прошлых частей, местами даже из разных игр, и плохо при этом между собой сочетаются. Артём кряхтит местами громче стрельбы его оружия, звуки не синхронятся с анимациями. Персонажи при разговоре могут ударить кружкой по столу, передёрнуть затвор или хлопнуть в ладоши, при этом озвучки действия не будет. Немые анимации здесь встречаются очень часто, и сильно выбивают из погружения. Это самый серьезный минус, умолчать о котором было сложно, поскольку это сильно дешевит игру.

В остальном Эксодус понравился. Даже прошёл дополнения, что, обычно, делаю крайне редко.

СюжетГрафикаСтрелять весело, стелс рабочийОкружение Персонажи Озвучка Сэма в дополнении - унылая карикатура. Актёру озвучки понять бы, как работать с акцентамиАртём всё ещё молчит. Подразумевается, что он разговаривает, но мы этого не слышим. Странное решение, до сих пор не могу его понять.Повсеместные траблы с саунд дизайном. Не говорил бы, если бы так не бросалось в глаза
26 ноября 2025

+1
Перемен, мы ждём перемен

Это чудо а не игра. Живописные города россии, так ещё и чувство что ты там находишься кайф

Графикаатмосферно ИнтересноСюжетСтрашнокрасивая россия СаундтрекиКонцовка
23 октября 2025

+1
История про Артема

Не единственная игра на сюжетом которой я плакал в конце, играйте и увидете сами. 

СЮЖЕТГЕМПЛЕЙНЕТ
27 сентября 2025

0

Игра норм, больше всего порадовала концовка, опять же у всех разная. 

31 августа 2025

0
Вроде говно а вроде нет

В целом если смотреть только на сюжет на персонажей на графику и экшен. то игра отличная, но вот реализация, скрипты, баги, локации, это то что портит эту игру. Сделал чтото в не той очередности- скрипт сломался начинай сначала, играешь в локации - бродишь часами не понимая куда идти и изза этого интерес к игре теряеться быстро играю в нее чисто изза того что надо пройти потомучто я ее уже купил 3,5 звезды будет для нее достаточно

СюжетГрафикаПерсонажиЭкшенСкучные локации в которых не понимаешь куда идтиЛоманные скриптыБагиЦена
1 августа 2025

+4
Огромное увлекательное путешествие.

Опдейт: Изменения в Enhanced чисто графические, в остальном все тоже самое. А графика и в оригинале просто отличная, игра на тот момент вышла прям недавно, в чем смысл? Ну ладно, глядя на игру графика стала действительно лучше, все выглядит просто потрясающе даже придраться то мало к чему можно. Добавили поддержку новомодных вещей DLSS, улучшили лучики, добавили Drx 12. Собственно все, если не брать в расчет еще разные технологии в которых не разбирался, отличия заканчиваются

Дальше уже обзор на основную игру:

Здравствуй добрый молодецъ, желаешь позънать игру про Россиюшку в позъдние времена, когда вся жизнь та на земле повымерла, тогда то ты по адресу. Ладно, к делу. Наконец прошел всю серию игр метро (Даже включая ремастеры), иии не одной хорошей концовки не вышло, в первый раз) Да, я мастер! Играть я в нее начал потому что играл в прошлые части и хочется узнать что там дальше, а так же меня просили пройти ее, я не доставая рук из пятой точки пошел на плохую концовку, ну классика. Ожидания у меня к ней были очень оптимистичные, так как я люблю красивую картинку, так же, зная прошлые части, хотелось увидеть отличных персонажей.

PS Перепройдя Enchanced только что я получил все же хорошую концовку, Уря!

Нравится:

1) И как раз первое что, Диалоги. Довольно редко в играх происходят ощущения аудиокниги, тут такое есть. Порой добрые пол часа сидишь и слушаешь их монологи их мнения о случившемся. Застолья, беседы под гитарку и тд, все это как знаете, когда вас тащат за огромную тучу км от города в деревню к родственникам, вот такие моменты проскальзывают. Не хватает только вопросов в твой адрес: "Когда дети?" - и тд, хотя стоп... Что за?; Монологи нашей супруги Анны, это... Это не человек, я в шоке, она стоооолько говорит в купе. У меня даже теория появилась о том почему Артем не разговаривает - он просто смерился и решил не возражать, просто всегда слушает и внимает , понимая, что прошлые потуги не дали результатов, пусть лучше уж так.

2) Сами персонажи, это явное переплетение с прошлым пунктом, из-за такого количества диалогов, они отлично прописаны, я их походу всех запомнил, просто шикарно проделанная работа, когда терять персонажей не хочется ты переживаешь, думаешь : "А что же я не так сделал?". К некоторым персонажам со временем меняется отношение. Например, по началу меня Мельник люто бесил, мне казалось у него есть какой-то блокнот где в списке дел на каждый день был пункт "наорать или отчитать Артема за просто так"- причем это чуть ли не единственный дело у него (ну так казалось), но потом это все поменялось.

Олька из Тайги
Олька из Тайги

3) Отличная графика - моя сущность "какая картинка" довольна, в разных локациях мои мысли: "Ой, какой закат. Ой, какой рассвет. Закрой пожалуйста пасть мне твои субтитры мешают сделать скрин, мы проезжаем шикарное место" - ну или как-то так.

4) Очень крутые локации. Начну с моей любимой песчаной, очень круто выглядит и запоминается с первого взгляда. Поволжье или если посмотреть на карте во время загрузки - Саратов. Родной Саратов в игре, вау! И вот это я понимаю, так достоверно его передать, я в шоке. 2035 год - все так же как и сейчас - дома так же выглядят, дороги такие же, сразу приходит в голову мысль здесь строят на века, что даже ядерную войну строения переживут. Я ... это нереально, даже грязь такая же, и подробно передана наша фауна, если что я не про людей, они как раз у нас добрые, главное по ночам в некоторые районы не заходить. Что-то я отвлексе. Все локации вовремя меняют друг друга, они не успевают надоесть, все они уникальны конкретно для этой игры.

5) Мне очень понравилось как в игре показываются разные сообщества, которые попали в плачевную ситуацию, и пытаются в ней выжить, какие у них взгляды на жизнь. Но тут как раз странный диссонанс - мне меньше всего понравились жители Каспия - пустыни той самой, что кст создает баланс, по локациям в некой степени

6) Атмосфера - кст интересно получается, что атмосфера мне тут нравится гораздо больше нежели в предыдущих частях, там мне она в лоб не заходила. Тут же иначе, просто круто. Под конец игры она меняется, когда дело в одном городке. Как же ты там ползешь аккуратно, потому что здоровья нет у тебя, только остается аккуратно проползать мимо ужасной живности, зачетно!

7) Сюжет он неплохой, несколько раз пытается сделать неожиданный поворот, но все читается. Это не отменяет факт того что знать что дальше крайне интересно, но часто предсказуемо. Концовки меня лично трогали и вызывали эмоции которые должны, на которые и рассчитаны

8) Люблю поезда! (Привет, Шелдон (ТБВ) и asdf movie), правда не в таком абсурде как данный персонаж. Но знаете путешествуя на Авроре в этой игре, заходя в этот локомотив, чувствуешь запах курочки гриль, "WTF?" - скажите вы, - "И дошика" - отвечу я. Ох уж эти рефлексы...

Тяжело нашей Авроре
Тяжело нашей Авроре

9) Музыка - В какой игре еще ты будешь ехать в поезде и слушать Цоя?

10) Скриншоты делаются феноменальные, есть фото режим для удобства, правда он не всегда доступен, не очень эту схему понимаю, ну что ж теперь

11) Всякие мелочи - Типа открытые локации, не знаю, меня устраивают они, потом в минусах опишу еще кое-что; Оружие, крафт, лор, анимации

Не понравилось

1) Спавн врагов зверей - такс я понимаю когда это обусловлено бесконечным крафтом или выживанием в выживалках, повышением опыта в слешерах и тд. Но тут то это зачем? Патронов у тебя мало, это зверюга спавнится постоянно, а с них еще ничего не выпадает. Получается ты выпустил 15 драгоценных патронов - убил - и получил целое ничего, гениально, дай хотя бы с него жижу какую-то для крафта что бы я эти 15 патронов хотя бы мог восполнить, ладно не 15 - 10 дай. Кто это придумал? Да что б у тебя, Вот знаешь, когда ты каждый раз ел такой шаурму, у тебя мясо вываливалось с обратной стороны, и падало прямиком на тканевую или замшевую обувь. В чем логика всего этого деяния? Любой здравомыслящий человек, рано или поздно забьет на этих зверушек и будет просто мимо пробегать, потому смысла воевать с ними нет

2) Типа открытые локации - делать в них нечего, мало того что они заселены вечно спавнишующищищищмися зверьками и всегда ты потратишь больше чем получишь, если с ними стреляться, так еще они не совсем открытые, ну как лабиринты разные, только состоящие из 10 коридоров. Если бы не звери эти то меня бы устроило это

3) - Артем, ты живой? Ответь пожалуйста

Артем на другой стороне рации расплывается в зловещей улыбке на всю ширину лица: "Нет, я не отвечу, пускай поволнуется"

Понятно что про это уже много было сказано, ну и что? Это страно, други. Артем не стесняйся, разговаривай, я понимаю что тебе приходится туго дома, так много слушать Аню, но это не повод игнорировать подобные вопросы, как описано выше

4) Баги некоторые - наверное многие с этим сталкивались. (Обычную версию я проходил давно, так что может пофиксили). Я один опишу. Вообще я люблю баги с них можно поржать, но в основном своем это ошибка какая-то в игре, и он возникает случайно, его нельзя вызвать. Это возникает на моей любимой локации в Каспий. Едем на буханке, и если достать карту, Артем высовывает бошку в люк, причем такая ситуация происходила в 95% случаев, получается не трудно понять, что тут баг - это отсутствие бага, что за бред?

Кладбище вагонов 
Кладбище вагонов 

Нейтралочки:

1) Геймплей - лично моя проволочка. Я не понимаю почему меня заставляют заниматься тупым стелсом для получения хорошей концовки при наличии такой приятно стрельбы. Меня игра только один раз заставила прочувствовать жителей на столько что я не захотел их убивать, это были жители тайги, они топ, я не хотел их трогать, поэтому кучу раз перезагружался и бегал от них, что бы не стрелять. В остальное время даже не знаю, меня заставляют не трогать, каких то странных типов, которые еще и первыми стреляют. 

Итого 10/10

Даже с учетом всех минусов, мне эта часть метро больше всего понравилась, даже захотел перепройти. И понравилась очень сильно, настолько что для меня стала одной из лучших игр во что играл, сразу скажу, таких игр много, но их сложно распределить по местам, поэтому пусть в 10 лежит.

ДиалогиПерсонажиГрафикаЛокации.АтмосфераСюжет.ГеймплейМузыкаБагиСпавн враговАртем, молчим
25 июля 2025

+1

Игра достаточно короткая и интересная и завораживающая самое то для 1 платины 

Интересный сюжетГрафикаАтмосфераЛего получить платинуДля меня лично минус во всех частях metro Артём немойКороткая
15 июля 2025

+3
Лучшая в серии

Не все игры от серии к серии становиться лучше. И уж  тем более продержаться 3 серии и не скатиться редко кто может. Метро смогло, и очень.
Игра значительно выросла над собой, и так хорошая серия игр стала можно сказать почти идеальной. 

Графика - ну тут много и не рассказать. Игра стала ещё более красивой и реалистичной. За исключением местами слабоватой мимики лица, придраться просто не к чему. Да может и не утльтамативна для 2019 года, но всё равно на очень высоком уровне.

Звуки - а вот тут уже меня игра порадовала. Обилие качественных звуков просто повсюду, чавканье под ногами, крики воронов, сжигание паутины, сердцебиение.
Даже в средних по качеству наушниках, звуки ощущаются очень реалистично.

Условно открытый мир, да это конечно не какой ни будь Far Cry или Death Stranding. Но сюжетно всё это очень даже обосновано. Да и нет ощущения камерности и кишкоподобности уровней. Да может точек интереса и не прям что бы много, но это компенсируется разнообразием биомов и не слишком большими картами, что бы надоесть.

Так же допилили некоторые механики, например тот же стелс ( не знаю почему его тут многие ругают) или рюкзак, хотя крафт боеприпасов обоснован миром, не сказать что мне это было прям так интересно, благо хоть разработчики оставили возможность часть из боеприпасов собирать. И спорный момент с кастомизацией оружия, которая хоть и обширная но очень однобока. 
Почти всегда, бери самое последнее улучшение, оно будет самым лучшим. 

Ещё одним несомненным для меня плюсом это возможность закончить на хорошую концовку, теперь конченных зэков, бандитов и головорезов можно убивать не боясь за плохую концовку. Да и персонажей которых убивать не хочется а просто оглушить стало гораздо больше, и не всегда появляется желание устроить локальный геноцид местных жителей. Потому как нередко местные жители бывают просто обычными людьми, хоть и с прибибахоми небольшими.

А теперь то что Metro Exodus правда сильно выделяет  в лучшую сторону среди не только своей серии но и многих игр в принципе. А именно персонажи, атмосфера и сюжет и эмоции которые этот тандем дают.

Сюжет не отличается какой то эпичностью  или сильно неожиданными  поворотами, тут нет вселенского зла которое нужно победить. 
По большей части это просто путешествие и желание дорогих друг другу людей найти место которое они смогут назвать домом. Но на пути появляются разные препятствия и опасности которые главные герои и пытаются преодолеть.

И как раз таки все эти персонажи очень живые, за каждого переживаешь. Многие их них хорошо раскрываются через диалоги, шутки записи и посиделки и совместные вылазки. И достаточно быстро к каждому из них начинаешь привязываться, появляется желание всех защитить, надеешься что никто из них не погибнет на задании(что оказывается очень даже может произойти)

И все эти люди создают какую то тёплую, домашнюю атмосферу которую не хочется покидать. Несмотря на то что почти всё время проводится в поезде это добавляет своего шарма. 
Хотя я и понимаю что просто огромнейшую работу в создании этой самой атмосферы проделали не только разработчики, но и актёры озвучки. Она божественна, за что им огромное спасибо. 

Вот сижу и пытаюсь вспомнить минусы, их в принципе оказывается совсем немного. А тех что откровенно бесили как в предыдущих частях и вовсе не оказалось. 

Делать главного героя немым ну это уже моветон в современных играх. В одном месте кажется что даже разработчики сами себя стебанули. "Вот чего ты кричишь? Вон твой муж уже давно проснулся но молчит при этом"

Знаю что игра делалась не чисто для пк. Но зажимать кнопку взаимодействия мне показалось весьма сомнительным решением, особенно для лутания. 

Как я уже и говорил иногда мимика козалась чутка деревянной, что странно не всегда. 

В конце игры, в Новосибирск появилась болезнь  Last Light, непонятный путь  ГГ до цели. В какой то момент я просто перестал отслеживать куда иду и просто шёл. Ощущение было такое словно я бегаю по лабиринту по кругу, чувство движения к цели было нулевым, но это уже так, придирка.

ГрафикаЗвукиОткрытый мирСтелс стал лучшеТеперь реально закончить на хорошую концовкуАтмосфераСюжетПерсонажиЭмоцииБожественная русская озвучкаВсё так же немой артёмЗажмите "Е"Местами слабоватая мимика
25 июня 2025

+3
Красивая Россия в ядерном постапокалипсисе.

Прекрасный шутер в сеттинге ядерного постапокалипсиса в России. Сюжет хороший и персонажи запоминающиеся.

Красивая графика.Прекрасная атмосфера (Музыка в поезде, Русская природа, Ядерная зима).Запоминающиеся герои.Отсылки на игры и исторические событияТвои действия влияют на действия второстепенных персонажейОружие можно кастомизироватьСтелс очень плохо проработан
16 июня 2025

+8
Самая живая игра, в которую я играл

Игра невероятна! Одна из немногих игр, которая вызвала у меня бурю эмоций во время прохождения: печаль, радость, обиду, злобу- всё это вызвал лишь сюжет и персонажи, а не геймплей. Персонажи здесь- это будто настоящие люди по ту сторону монитора! Сценарист- гений: таких живых персонажей я нигде не видел, и надеюсь, что я встречу таких-же живых персонажей в другой игре. Когда я играл, я хотел оказаться в "Авроре" и поговорить с каждым человеком, который там находился, вне "Авроры" тоже есть такие персонажи. По геймплею она тоже хороша- потрясающая графика, анимации, катсцены. К сожалению, немного минусов есть... 

Очень хороший и интересный сюжетЖивые персонажиПотрясающая графикаКачественные анимации и катсценыАтмосфера зашкаливаетПроработанные второстепенные персонажиМелкие деталиХорошая озвучка персонажейУжасная регистрация пульПлохо проработанный стелс
15 июня 2025

+2
Игра 100/10

Я плевал кто как думает об этой игре нытики они вообще не поняли суть и смысл сюжета.

Концовка игры это отдельная тема аж до слез довело

10 июня 2025

+4
Куда пропало метро?

Данная часть многих заставила задуматься над выше поставленным вопросом. Само название "Метро" говорит игроку, что действия будут проходить под землёй, на станциях и тоннелях Московского метрополитена. В первой и второй части (" Metro 2033" и " Metro last light") всё соответствовало сказанному.

А так ли плохо отсутствие метро? Моё субъективное мнение - нет. Первые две части почти всё время были в метро, изредка давая нам выйти на поверхность. Тут же сюжет заставляет нас покинуть метро, чтобы выйти в открытый, хоть и коридорный, мир. Это вносит разнообразия в серию игр. Плохо это или хорошо - каждый сам решает. Но по-итогу как мы начали игру в метро, так там и закончим.

Графика: Исход (Exodus) встречает нас зимней Москвой, а после и множеством других красочных локаций.  И в отличие от прошлых частей, графика стала заметно лучше. Детали оружия, одежды, лиц тоже претерпели улучшения. Освещение тоже стало лучше, что создаёт нужную атмосферу.

Атмосфера и персонажи: Игры metro всегда брали своей атмосферой. Ты погружаешься в шкуру главного героя, в тяжкие времена постапокалипсиса. Это передаётся через знакомые атрибуты, по типу: ковров на стене, узорах сервиза, штор, мебели и мн. др. Приборы на руке, звук окружения, счётчик Гейгера, дыхание в противогазе, фонарь, который разряжается и требует зарядки. А персонажи в свою очередь общаются с нами, как с товарищем. Говорят за бытовые вещи, шутят, просят о помощи. Но сразу и отмечу 2 минуса:

1. Артём всё ещё молчит. Кто-то ссылается на то, что в первых частях он тоже молчал в диалогах, так и незачем начинать. Другие (в том числе и я) считают, что стоит уже дать ему реплики хотя бы в сюжете. Ведь при загрузке он озвучивает нам информацию о ситуации вокруг него, но не более.

2. У персонажей всё ещё страдает лицевая анимация. Я не особо придираюсь к мелочам по типу того, что звук с губами иногда не совпадает или происходят странные дёрганья персонажа. Но в метро это, к сожалению, заметно.

Геймплей: Он претерпел изменения. Отныне у нас в распоряжении собственный военный рюкзак. В нём мы может на ходу соорудить метательные предметы и патроны для "Тихаря" + можно изменять модификации оружия. В мире теперь можно найти модификации для снаряжения: компас, увеличенный фильтр для противогаза, лампа накаливания и т.п. Всё это уже нельзя менять на ходу, для этого появился верстак. Оружий стало больше, оно стало "физичнее", стрелять приятно, чувствуешь вес и отдачу, при долгом использовании оно собирает грязь и пыл, что приводит к его ухудшению, заставляя игрока вовремя его чистить. Стелс не претерпел сильных изменений, всё такой же примитивный, выкрути лампу, чтобы тебя не заметили. В целом играть стало намного приятнее.

Тут тоже минус: дизайн всех локаций не приспособлен под стелс, из-за чего приходится нестись тараном, либо же перепроходить.

Сюжет: он просто хороший. Иногда бывают сюжетные повороты, которых не ожидаешь, но в целом это просто добротный, не хватающий звёзд с неба, сюжетец, за которым интересно наблюдать.

Дополнение к сказанному: в игре остались дневники с небольшими историями. Их всё ещё интересно читать. + добавили открытки с красивыми видами. Они появляются в нашем купе, мелочь, а приятно)

Итог: Игра стала лучше во многих аспектах. Она по-прежнему является одним из лучших представителей постапокалипсисных шутеров. Моя оценка является немного завышенной, ведь игра взяла меня своей атмосферой. Если оценивать исключительно по состоянию игр, то это 4/5.

Приятная графикаАтмосфера Персонажи ГеймплейДЛСЛицевые анимации Молчание главного герояСтелс
27 марта 2025
1 2 3
из 3 страниц