Данная часть многих заставила задуматься над выше поставленным вопросом. Само название "Метро" говорит игроку, что действия будут проходить под землёй, на станциях и тоннелях Московского метрополитена. В первой и второй части (" Metro 2033" и " Metro last light") всё соответствовало сказанному.
А так ли плохо отсутствие метро? Моё субъективное мнение - нет. Первые две части почти всё время были в метро, изредка давая нам выйти на поверхность. Тут же сюжет заставляет нас покинуть метро, чтобы выйти в открытый, хоть и коридорный, мир. Это вносит разнообразия в серию игр. Плохо это или хорошо - каждый сам решает. Но по-итогу как мы начали игру в метро, так там и закончим.
Графика: Исход (Exodus) встречает нас зимней Москвой, а после и множеством других красочных локаций. И в отличие от прошлых частей, графика стала заметно лучше. Детали оружия, одежды, лиц тоже претерпели улучшения. Освещение тоже стало лучше, что создаёт нужную атмосферу.
Атмосфера и персонажи: Игры metro всегда брали своей атмосферой. Ты погружаешься в шкуру главного героя, в тяжкие времена постапокалипсиса. Это передаётся через знакомые атрибуты, по типу: ковров на стене, узорах сервиза, штор, мебели и мн. др. Приборы на руке, звук окружения, счётчик Гейгера, дыхание в противогазе, фонарь, который разряжается и требует зарядки. А персонажи в свою очередь общаются с нами, как с товарищем. Говорят за бытовые вещи, шутят, просят о помощи. Но сразу и отмечу 2 минуса:
1. Артём всё ещё молчит. Кто-то ссылается на то, что в первых частях он тоже молчал в диалогах, так и незачем начинать. Другие (в том числе и я) считают, что стоит уже дать ему реплики хотя бы в сюжете. Ведь при загрузке он озвучивает нам информацию о ситуации вокруг него, но не более.
2. У персонажей всё ещё страдает лицевая анимация. Я не особо придираюсь к мелочам по типу того, что звук с губами иногда не совпадает или происходят странные дёрганья персонажа. Но в метро это, к сожалению, заметно.
Геймплей: Он претерпел изменения. Отныне у нас в распоряжении собственный военный рюкзак. В нём мы может на ходу соорудить метательные предметы и патроны для "Тихаря" + можно изменять модификации оружия. В мире теперь можно найти модификации для снаряжения: компас, увеличенный фильтр для противогаза, лампа накаливания и т.п. Всё это уже нельзя менять на ходу, для этого появился верстак. Оружий стало больше, оно стало "физичнее", стрелять приятно, чувствуешь вес и отдачу, при долгом использовании оно собирает грязь и пыл, что приводит к его ухудшению, заставляя игрока вовремя его чистить. Стелс не претерпел сильных изменений, всё такой же примитивный, выкрути лампу, чтобы тебя не заметили. В целом играть стало намного приятнее.
Тут тоже минус: дизайн всех локаций не приспособлен под стелс, из-за чего приходится нестись тараном, либо же перепроходить.
Сюжет: он просто хороший. Иногда бывают сюжетные повороты, которых не ожидаешь, но в целом это просто добротный, не хватающий звёзд с неба, сюжетец, за которым интересно наблюдать.
Дополнение к сказанному: в игре остались дневники с небольшими историями. Их всё ещё интересно читать. + добавили открытки с красивыми видами. Они появляются в нашем купе, мелочь, а приятно)
Итог: Игра стала лучше во многих аспектах. Она по-прежнему является одним из лучших представителей постапокалипсисных шутеров. Моя оценка является немного завышенной, ведь игра взяла меня своей атмосферой. Если оценивать исключительно по состоянию игр, то это 4/5.