1585 91 2513 480
Metal Gear Rising: Revengeance Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.4 2858
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Metal Gear Rising: Revengeance

Подборки с игрой

Страница 2

521 11
+11
Огромные боссы Игры, где присутствуют большие или огромные (по сравнению с ГГ) боссы, мини-боссы, либо сильные враги. Будем считать за таковых, у которых как минимум ГГ в руку помещается. Как правило, ты бегаешь там где-то в ногах у него и колотишь по пяткам. Босса размером с Викария Амелию из Bloodborne уже можно с натяжкой считать за большого босса. Также боссами могут выступать всякие большие роботы или установки (а-ля катящееся огромное колесо из Bulletstorm). P.S. Подборка пополняемая. Дополнения тоже считаются и добавляются отдельно, если там есть такие боссы. ММО, MOBA и чисто мультиплеерные проекты сюда не включаем.

87 24
+9
Симулятор HELL YEAH Core Игры, которые подходят для интернет-эстетики Hell Yeah Core. Это игры, переполненные крутизной на каждый квадратный сантиметр! ВЗРЫВЫ АУРА ФАРМИНГ КРУТЫЕ БОИ НА МЕЧАХ И ПУШКАХ ХОЛОДНЫЕ ФРАЗЫ ПЕРЕИЗБЫТОК МАСКУЛИННОСТИ! РОБОТЫ МЕХА HELL YEAH


152 23
+9
Катана Длинный японский меч. Рукоять у неё прямая и длинная, что позволяет использовать двуручный хват. Небольшой изгиб клинка и острый конец позволяют наносить также и колющие удары. Assassin's Creed Rogue - катана и вакидзаси Borderlands 2 - катана у Зеро Dark Messiah - шелковый меч Наги Mark of the Ninja - вакидзаси Mini Ninjas - вакидзаси Starfield - вакидзаси TES IV: Oblivion и TES V: Skyrim - меч Клинков (он же Акавирский меч, Акавирская катана) <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5374">Файтинги с мечами</a> - в том числе катаны <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4367">Игры про ниндзя</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5185">Мачете</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4051">Необычное и интересное оружие</a>

172 5
+9
Парирование Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть: - с последующей контратакой; - с последующим станом врага; - выбивающее баланс у врага; - возвращающее дамаг врагу. В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong). P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует. Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит


63 31
+8
Продолжение за другого персонажа Сиквелы, приквелы и спиноффы, в которых мы играем не за главгероя основной серии. Кроме серий, в которых главгерой меняется в каждой части (Assassin's Creed, Far Cry, Call of Duty, Star Wars), серий из двух игр, либо герои чередуются (Resident Evil). <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/12309">Дополнение за другого персонажа</a>


26 3
+7
Персонажи, продавшие вам игру Когда маркетинг работает настолько хорошо, что люди готовы купить игру просто из-за наличия определённого персонажа, запавшего им глубоко в душу. Nier Automata - 2B Stellar Blade - Ева Resident Evil Village - Альсина Димитреску Far Cry 3 - Ваас Монтенегро и многие другие...

101 2
+7
Удачная смена разработчика Игры в устоявшихся сериях, которые делали студии непричастные к основной линейке/оригинальным играм. В подборку включаются игры, которые вышли "не хуже оригинала", а также успешные ремейки и спин-оффы. Дабы не захламлять подборку, в основном включаются первые удачные игры разработанные новой студией без последующих игр того же авторства: - первой игрой, которую сделали EA Black Box в серии Need for Speed была Hot Pursuit 2 для PlayStation 2 и она сразу оказалаь хорошей. Последующие не включаем. - Первой игрой в серии Far Cry, которую Ubisoft сделали сами после ухода CryTek, была Far Cry: Instincts, и вплоть до Far Cry 3 игры были, в лучшем случае, спорные. Far Cry 3 стала первой всеми любимой частью в серии.

5 4
+6
Игры, где парирование одна из центральных механик Подборка известных мне игр, где парирование это не побочный способ избегания уровна от некоторых врагов, а одна из центральных механик, вокруг которой строится геймплей. Если у вас ещё есть примеры таких игр, то предлагайте в комментариях, буду рад добавить ещё!



29 0
+5
Игры производственного ада Производственный ад: долгое время разработки Смена руководителей Смена виденья руководителя Переделывание игры с нуля *Необязательно на выходе получается хреновая игра, но без этого она бы получилась бы лучше(для игроков, для боссов студии, для разработчиков)



47 4
+4
Замедление времени Замедляем или полностью останавливаем мир вокруг нас. В некоторых случаях замедляем отдельного противника или предмет для решения головоломок: стазис в Dead Space. <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4107">Уникальная игровая механика</a>

67 0
+4
Стремительные слэшеры Слэшеры с кучей комбух, двойными прыжками, подбрасыванием врагов и жонглированием ими в воздухе, непрактичным оружием (косы, плетки, клинки на цепях), местами нереалистичными но зрелищными приемами (в том числе и магией), фэнтезийной тематикой и выдуманными существами.

13 1
+3
Видеосвязь С главгероем персонажи ведут переговоры по видеосвязи. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/7924">Девушки по телефону</a>
1 2 3
из 3 страниц