Vapauk
Огромные боссы
Игры, где присутствуют большие или огромные (по сравнению с ГГ) боссы, мини-боссы, либо сильные враги. Будем считать за таковых, у которых как минимум ГГ в руку помещается. Как правило, ты бегаешь там где-то в ногах у него и колотишь по пяткам.
Босса размером с Викария Амелию из Bloodborne уже можно с натяжкой считать за большого босса. Также боссами могут выступать всякие большие роботы или установки (а-ля катящееся огромное колесо из Bulletstorm).
P.S. Подборка пополняемая. Дополнения тоже считаются и добавляются отдельно, если там есть такие боссы. ММО, MOBA и чисто мультиплеерные проекты сюда не включаем.
MikeziXD
Симулятор HELL YEAH Core
Игры, которые подходят для интернет-эстетики Hell Yeah Core. Это игры, переполненные крутизной на каждый квадратный сантиметр!
ВЗРЫВЫ
АУРА ФАРМИНГ
КРУТЫЕ БОИ НА МЕЧАХ И ПУШКАХ
ХОЛОДНЫЕ ФРАЗЫ
ПЕРЕИЗБЫТОК МАСКУЛИННОСТИ!
РОБОТЫ
МЕХА
HELL YEAH
Wondermaster
Катана
Длинный японский меч. Рукоять у неё прямая и длинная, что позволяет использовать двуручный хват. Небольшой изгиб клинка и острый конец позволяют наносить также и колющие удары.
Assassin's Creed Rogue - катана и вакидзаси
Borderlands 2 - катана у Зеро
Dark Messiah - шелковый меч Наги
Mark of the Ninja - вакидзаси
Mini Ninjas - вакидзаси
Starfield - вакидзаси
TES IV: Oblivion и TES V: Skyrim - меч Клинков (он же Акавирский меч, Акавирская катана)
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5374">Файтинги с мечами</a> - в том числе катаны
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4367">Игры про ниндзя</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5185">Мачете</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4051">Необычное и интересное оружие</a>
Vapauk
Парирование
Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть:
- с последующей контратакой;
- с последующим станом врага;
- выбивающее баланс у врага;
- возвращающее дамаг врагу.
В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong).
P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует.
Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит
Wondermaster
Продолжение за другого персонажа
Сиквелы, приквелы и спиноффы, в которых мы играем не за главгероя основной серии. Кроме серий, в которых главгерой меняется в каждой части (Assassin's Creed, Far Cry, Call of Duty, Star Wars), серий из двух игр, либо герои чередуются (Resident Evil).
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/12309">Дополнение за другого персонажа</a>
Avarly
Персонажи, продавшие вам игру
Когда маркетинг работает настолько хорошо, что люди готовы купить игру просто из-за наличия определённого персонажа, запавшего им глубоко в душу.
Nier Automata - 2B
Stellar Blade - Ева
Resident Evil Village - Альсина Димитреску
Far Cry 3 - Ваас Монтенегро
и многие другие...
PaPa_Muerte
Удачная смена разработчика
Игры в устоявшихся сериях, которые делали студии непричастные к основной линейке/оригинальным играм. В подборку включаются игры, которые вышли "не хуже оригинала", а также успешные ремейки и спин-оффы.
Дабы не захламлять подборку, в основном включаются первые удачные игры разработанные новой студией без последующих игр того же авторства:
- первой игрой, которую сделали EA Black Box в серии Need for Speed была Hot Pursuit 2 для PlayStation 2 и она сразу оказалаь хорошей. Последующие не включаем.
- Первой игрой в серии Far Cry, которую Ubisoft сделали сами после ухода CryTek, была Far Cry: Instincts, и вплоть до Far Cry 3 игры были, в лучшем случае, спорные. Far Cry 3 стала первой всеми любимой частью в серии.
Chajnik
Игры, где парирование одна из центральных механик
Подборка известных мне игр, где парирование это не побочный способ избегания уровна от некоторых врагов, а одна из центральных механик, вокруг которой строится геймплей. Если у вас ещё есть примеры таких игр, то предлагайте в комментариях, буду рад добавить ещё!
Retec_
Игры производственного ада
Производственный ад: долгое время разработки
Смена руководителей
Смена виденья руководителя
Переделывание игры с нуля
*Необязательно на выходе получается хреновая игра, но без этого она бы получилась бы лучше(для игроков, для боссов студии, для разработчиков)
Wondermaster
Замедление времени
Замедляем или полностью останавливаем мир вокруг нас. В некоторых случаях замедляем отдельного противника или предмет для решения головоломок: стазис в Dead Space.
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4107">Уникальная игровая механика</a>
Wondermaster
Стремительные слэшеры
Слэшеры с кучей комбух, двойными прыжками, подбрасыванием врагов и жонглированием ими в воздухе, непрактичным оружием (косы, плетки, клинки на цепях), местами нереалистичными но зрелищными приемами (в том числе и магией), фэнтезийной тематикой и выдуманными существами.
Wondermaster
Видеосвязь
С главгероем персонажи ведут переговоры по видеосвязи.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/7924">Девушки по телефону</a>