Wondermaster
Я - робот
Роботы, киборги, андроиды, механоиды, а также големы. В начале подборки играбельные роботы в экшенах, затем в файтингах, потом различные спутники и просто персонажи игр.
Borderlands: The Pre-Sequel - Железяка (Claptrap)
Enclave - Земной голем, 9320 Боевой Андроид, Каменный гном, Фетиция
Portal 2 - два робота при игре в кооперативе
Robocop (серия)
Terminator - части, где мы за Терминатора и играем
Бойцы из файтингов:
Dead or Alive 6 - гостевой персонаж Kula из KOF
The King of Fighters (серия) - Kula Diamond
Mortal Kombat (серия) - Сектор, Сайрекс, Смоук, Кибер Саб-Зиро
Mortal Kombat X - Триборг
Mortal Kombat 11 - Терминатор и Робокоп
Tekken (серия) - Джек, Алиса Босконович
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3994">Прекрасная спутница</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3861">Собака - друг человека</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3631">Нянька</a>
MikeziXD
Экшоновая подборочка игр: «Я что-то нажал, и всё бахнуло, и мне понравилось!»
Подборка игр, где есть много ПИВ, ПАФ, БАХ, БДЫЩ, БУМ, где вы будете взрывать что угодно, где вам предстоит убить слишком много, где будут перестрелки, паркур, трюки, крутые машины и боевые искусства, где будут бои на мечах и всё, что надо для хорошего времяпровождения и приятных ощущений для простого работяги-игрока...
Wondermaster
Продолжение за другого персонажа
Сиквелы, приквелы и спиноффы, в которых мы играем не за главгероя основной серии. Кроме серий, в которых главгерой меняется в каждой части (Assassin's Creed, Far Cry, Call of Duty, Star Wars), серий из двух игр, либо герои чередуются (Resident Evil).
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/12309">Дополнение за другого персонажа</a>
Chajnik
Игры, где парирование одна из центральных механик
Подборка известных мне игр, где парирование это не побочный способ избегания уровна от некоторых врагов, а одна из центральных механик, вокруг которой строится геймплей. Если у вас ещё есть примеры таких игр, то предлагайте в комментариях, буду рад добавить ещё!
Avarly
Персонажи, продавшие вам игру
Когда маркетинг работает настолько хорошо, что люди готовы купить игру просто из-за наличия определённого персонажа, запавшего им глубоко в душу.
Nier Automata - 2B
Stellar Blade - Ева
Resident Evil Village - Альсина Димитреску
Far Cry 3 - Ваас Монтенегро
и многие другие...
PaPa_Muerte
Удачная смена разработчика
Игры в устоявшихся сериях, которые делали студии непричастные к основной линейке/оригинальным играм. В подборку включаются игры, которые вышли "не хуже оригинала", а также успешные ремейки и спин-оффы.
Дабы не захламлять подборку, в основном включаются первые удачные игры разработанные новой студией без последующих игр того же авторства:
- первой игрой, которую сделали EA Black Box в серии Need for Speed была Hot Pursuit 2 для PlayStation 2 и она сразу оказалаь хорошей. Последующие не включаем.
- Первой игрой в серии Far Cry, которую Ubisoft сделали сами после ухода CryTek, была Far Cry: Instincts, и вплоть до Far Cry 3 игры были, в лучшем случае, спорные. Far Cry 3 стала первой всеми любимой частью в серии.
Retec_
Игры производственного ада
Производственный ад: долгое время разработки
Смена руководителей
Смена виденья руководителя
Переделывание игры с нуля
*Необязательно на выходе получается хреновая игра, но без этого она бы получилась бы лучше(для игроков, для боссов студии, для разработчиков)
Wondermaster
Доспехи будущего
Боевые костюмы, эксзоскелеты с различными функциями.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5319">Мини меха (мини ОБЧР)</a>
Wondermaster
Замедление времени
Замедляем или полностью останавливаем мир вокруг нас. В некоторых случаях замедляем отдельного противника или предмет для решения головоломок: стазис в Dead Space.
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4107">Уникальная игровая механика</a>
Vapauk
Парирование
Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть:
- с последующей контратакой;
- с последующим станом врага;
- выбивающее баланс у врага;
- возвращающее дамаг врагу.
В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong).
P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует.
Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит
Vapauk
Огромные боссы
Игры, где присутствуют большие или огромные (по сравнению с ГГ) боссы, мини-боссы, либо сильные враги. Будем считать за таковых, у которых как минимум ГГ в руку помещается. Как правило, ты бегаешь там где-то в ногах у него и колотишь по пяткам.
Босса размером с Викария Амелию из Bloodborne уже можно с натяжкой считать за большого босса. Также боссами могут выступать всякие большие роботы или установки (а-ля катящееся огромное колесо из Bulletstorm).
P.S. Подборка пополняемая. Дополнения тоже считаются и добавляются отдельно, если там есть такие боссы. ММО, MOBA и чисто мультиплеерные проекты сюда не включаем.
Wondermaster
Видеосвязь
С главгероем персонажи ведут переговоры по видеосвязи.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/7924">Девушки по телефону</a>