Целая вселенная мыслей, в которых потерялся разум, целое море чувств, выпитое без остатка – вот что такое Mass Effect. Какая-то часть меня всегда будет жить там. Лучшая вселенная, которую я знаю. Мне грустно расставаться с этой историей, но вся она пройдена вдоль и поперёк, а места занимает 110 ГБ! Однажды я вернусь, поброжу по Цитадели, пообщаюсь с ребятами, но путь этот уже пройден и история закончена. Мало кому интересны мои эмоции, которым можно было бы посвятить весь обзор, с другой стороны, про саму игру и без меня рассказано немало. Ну и что же мне выбрать… ага, вот оно!
Отзывы
Доска расставлена, фигуры ждут приказов, командир. Грандиозный заговор готов раскрыться, неизведанные миры манят из глубин космоса, а галактика — со всем своим хаосом, красотой и ужасами — полностью в ваших руках.
С момента выхода Mass Effect сразу обрела собственное лицо и идеально попала в дух времени. Её мир стал убедительной основой для амбициозного повествования, растянувшегося на три игры. В 2000-х BioWare были на пике формы, и, по моему мнению, именно эта трилогия — их главное достижение. Все три части, собранные вместе с упрощёнными DLC, более цельным геймплеем и обновлённой графикой, образуют действительно впечатляющий комплект. Да, у него есть недостатки — вроде спорных изменений освещения или навязчивых ракурсов камеры на Миранде, — но это, пожалуй, лучший способ познакомиться с историей целиком.
Оригинальные версии игр всё же лучше передают дух той эпохи, если вам важен исторический контекст. Тем не менее даже в переиздании хорошо видно, как серия эволюционировала: от механически сложной, но неуклюжей первой части к более выверенному и доступному шутеру от третьего лица. Некоторые олдфаги с теплотой вспоминают старый Mako, который мог карабкаться на гору вечность, прежде чем сдаться гравитации, но лично для меня Mass Effect раскрывается лучше всего именно тогда, когда серия научилась работать с атмосферой и тишиной космоса.
Mass Effect 2 взяла фундамент первой части и вывела его на новый уровень. Здесь в центре внимания оказываются персонажи — главный секрет успеха всей серии. Основные квесты строятся вокруг набора команды и миссий лояльности, а путешествия по новым планетам формируют вас либо как идеалистичного героя, либо как прагматичного реалиста. Финал смелый, напряжённый и типично «в духе будущих проблем BioWare».
Mass Effect 3 по-настоящему сияет в работе с персонажами. Да, концовка до сих пор вызывает споры, но сложно отрицать силу эмоциональных пиков на пути к ней. Почти каждая тема заслужена, а горько-сладкое чувство пустоты после завершения истории — редкий и ценный опыт, который я крайне редко испытывал в играх. Эта серия подарила мне его дважды.
Если отстраниться и посмотреть на результат целиком — перед нами полноценная эпическая космическая опера. Конечно, можно долго перечислять недостатки, но я не хочу этого делать. Серия удивительным образом превращает слабости в часть своего очарования: особенности принимаются и уважаются, а не отвергаются. Трилогия стала последним великим вздохом золотой эпохи BioWare и оставила след более чем на десятилетие в развитии западных RPG. Larian и CD Projekt Red продолжили эту философию дизайна, но мне до сих пор не доводилось встречать нечто столь же масштабное и чувствительное к повествованию.
Это по-настоящему уникальный опыт, который должен пройти каждый, кто ценит хорошие истории.
Вообще я бы рекомендовал проходить все части с модами (в особенности на бесконечный спринт), которые как упрощают, так и дополняют игру. С ними играется приятнее. Но тут уж кому-как хочется.
MELE 1
Не особо понимаю, почему до сих пор так сильно хвалят первую часть. Как по мне, ей необходим не ремастер, а ремейк. Игра очень сильно состарилась и без модов я хз как в это играть. У меня два ровно противоположных мнения об этой игре, которые сосуществуют одновременно: дерьмо и топ. Второе появилось чисто за счёт того, что трилогию уже проходил лет примерно 5 назад. Уже знаком с миром Mass Effect’а, влюблён в неё, лор и персонажей. Но если б я проходил игру впервые и без модов, вероятнее всего это был бы дроп. Несмотря на это, перепройдя 1-ю часть смог получить удовольствие и приятное послевкусие. Но советовать её тем, кто ещё не знаком с Массовым эффектом, я бы не стал, лучше тогда начать со 2-й.
MELE 2
Тут особых изменений вроде бы нет. Стало немного покрасивше да и всё.
После первой части играется бодро и в разы интереснее. Но где-то к середине или после я уже начал уставать от боев. Они все построены по одной схеме: идёшь вперёд, стреляешься -> повторяешь это n-ое количество раз -> мини босс файт. И как бы ладно, пострелушки и пострелушки, но когда их так много и почти все они построены по одному образу, это просто надоедает. И когда на уровнях добавляют ну хоть что-то новое, это уже радует. Благо тут додумались сделать немного заданий без оружия, они очень выручают.
Хоть и цель игры по сути заключается в максимальном наборе всего, вся и всех, играется интересно. Напарники и история - сильная часть серии, и здесь они прекрасны. Выпить бутылочку бренди с Чаквас, узнавать потихоньку устройство этого мира, романсить любимого перса и всё остальное. Ну просто прекрасно.
Светофор MELE 3
Касаемо изменений тут из плюсов как обычно подтянутая графа и отсутствие ресурсов из мультиплеера.
А так это самая спорная часть серии, и я так и не понял почему. Чисто из-за светофора или чего ещё? Типа набора сил, скудных побочек? Есть такая проблема, особенно где-то в начале и середине игры, когда побочек и несобранных ресурсов полно и приходится забывать о сюжете, зачищая всё, что есть. И ладно, будь они интересные, но нет.
В плане сюжета мне, наверное, зашло даже больше 1-й части. Это не просто разбросанные задания с вербовкой, а более линейная история с разрешением конфликтов, тянущихся все три игры. А как кайфово было уничтожать жнецов на Тучанке и, особенно, на Раннохе. Чувствуешь себя покорителем жнецов в этот момент, и никакой синий свет не нужен. Также порадовали диалоги с учётом выбранного романа. Если же раньше роман был только в конце и более он ни на что не влиял, то теперь можно послушать забавные и душевные реплики во время всей игры с учётом выбора игрока. Но вот каких-то интересных взаимодействий с персонажами, кажется, стало меньше (DLC Цитадель не в счёт).
А вот конец... Ну, сомнительно, но окей. Для меня это выбор без выбора. Мне больше не нравится не сам светофор, а короткий разговор перед выбором и однотипные вариации видео-концовок. Большую часть инфы нам рассказал уже Левиафан, а там просто повторили то, что и так знаем. А видео-концовки выпустили как дополнение и даже не попытались их нормально разнообразить и рассказать что да как. И вроде есть недовольство и смятение в послевкусии, но всё равно так приятно, что в итоге всё закончилось, а конец не оставил равнодушным. Оно не отпускает сразу же или через несколько часов, осадок на какое-то время всё равно остаётся. А сам осадок скорее приятный, всё же любовь к масычу сильна.
Это сюжет которые хорошо прошел через части и дополняется интересными доп квестами и длс(не всеми). С хорошие постановке и персонажи чустовешть смотришь фильм.
Больше скажу про самое издание, очень удобно 3 игры во одной можно сразу продолжать сюжет в мой прохожее я игра прям в запой. и есть некоторые лучше больше к первой части игры заметный и чуть 3 часть. Есть баги, бывает убивают, но не так часто вылезали за все 106 часовой прохождение. Про сложно, ну что сказать первое самое простая, а уже 2 и 3 чуть сложней из за того система с патронами и так они простые. Итог игра очень хорошие и если с ней знакомиться то через легендарное издание, меньше надо париться со старыми играми
Серия Mass Effect открылась для меня в 2024 году именно в версии LE, что впрочем является удачным стечением, поскольку красивая картинка дает отличное погружение.
Интересный сюжет и мир, посвященный исследованию космоса, пришельцев, отношений и политик в галактике. Игра погружает в сложный и продуманный мир, где политические интриги, древние тайны и моральные дилеммы переплетаются с эпическими сражениями. Конечно же условная (как выясниться во 2-3 части), но возможность влияния на ход событий, что придаёт ощущение важности выбора и увеличивает реиграбельность.В желании пробовать разные варианты событий, по два раза перепрошел все части.
Интересные персонажи персонажи, которые имеет свою историю, характер и мотивации, что делает их многомерными и запоминающимися. Плюсом идет и необходимость развивать отношения с этими персонажами, в том числе и очень близкие, что добавляет глубины и эмоциональной насыщенности в игру. Понравилась система развития персонажа, наличие умений, каждый раз проходя заново, открывал для себя что-то новенькое.
Боевая система, хоть и не идеальна, но в тактическом подходе на максимальном уровне сложности, заставляет думать как о подготовке к боям, так и их ведении. Понравилось возможность командовать и использовать навыки спутников.
Музыкальное сопровождение усиливает драматизм происходящего и запоминается надолго. В заключении скажу так, Mass Effect — это не просто игра; это целая вселенная, полная приключений, эмоций и глубоких выборов. Полагаю это уже классика игр, топ игр в которые стоит играть.
Отдельно отмечу 3 часть, конечно пошел какой-то сумбур, то ли сценарист поменялся, но как-то все комом. И финал какой-то запутанный, я так понимаю расширенная концовка не зря была выпущена. Поэтому третья часть - ложка дегтя в плане сценария, а также омрачила и повесточка гомолезбосеков - прям стали запихивать ее очень много, пилот кортез, помощницы капитана из 2 и 3 части и т.п.
Да и большой + LE это и бонусом многие дополнения от всех 3 частей.
В итоге потрясающая космо-опера, но нужна 5 часть (а реально она будет 4 ,андромеда это что-то не понятное), в которой возможно многое поправят в части сюжета и дадут ответы на вопросы. Буду ждать
Для меня это эталонная экшн-рпг игра. Вопреки всему понравились даже концовки. Капитан Шепард, ты навсегда в моём сердце.
Легендарная трилогия. Отличные персонажи. Практически все компаньоны имеет свои черты. Сюжет классный, а про светофор вообще молчу
Это не ремейк, по правилам сайта игра должна быть удалена из базы.
Всё ещё лучшая игровая космоопера на цитадели.
На момент релиза данная игра - единственный способ легально поиграть в полные версии всех трёх частей. DLC для первой и второй части исчезли из легального доступа со смертью Bioware.store, единственный способ их получить - пиратство.
Mass Effect: Legendary Edition - лучшее решение для новичков, желающих влететь в серию а также той небольшой группы игроков, желающих закрыть всю трилогию на все ачивки (это я)
Это просто настоящий шедевр, как по-мне одна из лучших серий игр в мире. Возможно я даже когда-то напишу целый блог про эту легендарную трилогию.
Можно сколь угодно придираться к миссиям на МАКО в МЕ1, к филерности МЕ2 или концовке МЕ3. Но зачем? Плюсы игры наглухо перекрывают все ее недостатки. Потрясающая история, капитан Шепард - лучший герой человечества.
Подводя итоги всей трилогии - хочется сказать, что этот проект - культовой. Он начался с необычной и революционной идеи, с каких-то ракурсов. Первая часть не имела аналогов на момент выхода. Следующие части работали на ширину, углубляя свой мир, но стали походить больше на остальные игры, становились проще, но интереснее.
К тому же не стоит игнорировать то, что параллельно ME у Bioware была DA и сравнивая трилогии понимаешь, что один проект так и остался Фантастикой, а другой не понимал, что он хочет. ME - родился уникальным. DA - родился из сборника генов других великих творений. МЕ - остался уникальным, а DA - одним из многих. Я не умоляю заслуг DA - очень её люблю - но серия так и осталась в поисках себя, своего стиля. Своего настроения, меняя его от части к части.
Mass Effect - выдержанное вино. Его вкус оценили сразу после сбора, а теперь, спустя время - он настаивается и становится лучше. Именно так и определяются культовые вещи. Они не стареют и продолжают быть любимыми. Они выдерживают проверку временем.
Наиболее существенные изменения по мнению поклонника трилогии с 2008 года:
Mass Effect Legendary Edition (далее MELE) 1-3:
1. ЗНАЧИТЕЛЬНО подтянутые текстуры и графика в целом.
2. Фоторежим. Для любителей запечатлеть фотокарточки памятных локаций и попы Миранды - очень приятный бонус.
3. Унификация внешности Фемшепки (Джейн Шепард).
MELE 1:
1. Переработано почти всё освещение игры. Местами игра стала менее ламповой, но в целом стало лучше.
2. ВСЕ локации (и неизведанные миры!) стали НАМНОГО красивее. В особенности отмечу Ферос.
3. Стрельба почти целиком и полностью перестала быть топорной. Сюда же запишу улучшенный ИИ противников. По-прежнему не очень хороший, но толпой на рожон больше не лезут. Виды оружия более не имеют жёсткой классовой привязки и стали разнообразней в плане режимов-уронов. Есть хэдшоты и кнопка рукопашной атаки.
4. Групповая переработка хлама в уни-гель, наконец-то!
5. Много разговоров было про Мако, но по ощущениям он слабо изменился, стал потяжелее, но не очень. Добавили горизонтально ускорение, что довольно приятно.
6. ХУД заменили полностью, но на личный вкус он вышел очень уж крупным.
7. Быстрые лифты))) Но это опционально, не волнуйтесь!
MELE 2:
1. Вторая часть уже была самой красивой частью трилогии, она такой и осталась, но ещё красивее.
2. Получение DLC снаряжения органично вписано в прохождение.
3. Значительно более быстрые загрузки.
MELE 3:
1. В общей части написал про ЗНАЧИТЕЛЬНО подтянутые текстуры. Здесь они НУ ОЧЕНЬ ЗНАЧИТЕЛЬНО более подтянутые. По сравнению с ужасно вырвиглазным мылом оригинальной версии.
2. Получение огромного арсенала DLC оружия производится из магазинов, а не "за просто так".
3. Готовность Галактики не имеет штрафа мультиплеера (потому что его нет).
Я играл и переигрывал трилогию раз в год-два с момента её выхода. И моды на текстуры тоже ставил. Эти моды ни в какое сравнение с MELE не идут.
Есть консенсус, что наш мозг воспринимает графон таким, каким мы его видели в первый раз. Так вот поставьте оригинал и ремастер и сравните. Собственно я сам считал, что оригинальная трилогия выглядит очень достойно, пока лично не сравнил. Играть в любимую обновлённую трилогию - это наслаждение.
ИТОГ: Legendary Edition полностью замещает собой оригинальную трилогию. Может то, что осталось от BioWare и выпустили ремастер ради заработка, может и нет. Но честно говоря к MELE прикопаться не получится, даже если хочется. Этот ремастер - подарок, спасибо что он есть.
Мое знакомство с Mass Effect началось в далеком 2007, когда игра стала для меня открытием жанра action/rpg, BioWare и господина Шепарда как спасителя галактики. Пройдя все части еще во времена их выхода, космоопера была благополучно поставлена на полку как боевой трофей, а Шепард отправился на пенсию.
Утверждается, что есть концовка, где Шепард не помирает после каноничного уничтожения всех синтетиков, но у меня так сделать не получилось :(
И вот, спустя 11 лет, настало время тряхнуть стариной и спасти таки галактику еще разок. Это путешествие заняло у меня почти 90 часов и 99 из 127 достижений в Steam. Расскажу о моих впечатлениях от каждой части из Legendary Edition.
MASS EFFECT 1
Чувствуется 2007 год, но игра по прежнему играется бодро и интересно. Вовремя заканчивается: можно и погриндить, и последить за сюжетом. Из минусов: под конец игры сильно устаешь от наземных миссиях на Мако. В остальном - прекрасная игра.
MASS EFFECT 2
После ME1 ME 2 ощущается глотком воздуха и свободы: Шепард заимел больше возможностей в бою, появилось много сюжетных ответвлений, которые вдыхали жизнь в мир игры. Из минусов - очень много гринда, чтобы безупречно справиться с финальным заданием.
MASS EFFECT 3
Финальная часть стала как идеальная одежда: подчеркнула достоинства и убрала недостатки: стало меньше гринда, чуть больше возможности для ошибок, более сфокусированный на цели сюжет и очень комфортного Шепарда в бою (по сравнению с другими частями). Из минусов - конечно, сюжет. Конечно, удовольствие от игры все равно велико, но концовка (даже если над ней думали лучшие умы человечества) выглядела так, будто нашего дорогого Шепарда просто слили.
В ИТОГЕ:
Отличная игра на зимние праздники: под шампанское, салаты и вьюгу за окном
В названии отсылка на песню https://www.youtube.com/watch?v=PLJ48xtD1gs
We'll bang, okay?
Шикарные 1 и 2 часть и очень слабая 3. Я ожидал, что мы полетим в темный космос откуда приходят жнецы, а в итоге получил фарм войск. А концовки так вообще брух. По-прежнему считаю правильной концовкой уничтожение всех жнецов. Надеюсь в 4 части Шепарда как-нибудь вернут.
8/10 за 1 часть. 10/10 за 2. и 6/10 за 3. (минус бал за тупые концовки)