Сразу о важном. Mass Effect 3 не заслужила той ненависти, которая на неё вылилась сразу после релиза. А если и заслужила, то не таких масштабов. А раз на то пошло, то кто заслужил ненависть, так это всем известный злодей - ЕА.
В своё время серия Mass Effect стала настоящим феноменом в индустрии. Для реализации всех задумок и идей завершения трилогии не хватило бы и дополнительного года разработки. Огромное уважение сценаристам горячо нами любимой BioWare, за то, что они завершили историю ни под кем не прогибаясь. Финал чувствуется, как жирная точка, а не как какой-нибудь фанфик или маркетинговое решение.
Кратко о хорошем. Подтянутая и увлекательная боевая система, неказуальные максимальные сложности, потрясающая музыка. Масштаб и размах происходящих в Млечном Пути событий чувствуется кожей!
Ну и как же не упомянуть самое важное - это ближайшее окружение капитана Шепарда - все эти харизматичные, потешные, милые сердцу и родные инопланетяне, люди и ИИ!.
Хэйтеры, за хэйт не осуждаю (хотя осуждаю), но признайтесь, даже вы любите эту трилогию! Может в глубине души, может и не в глубине, но ведь любите. Давайте фокусироваться на хорошем, а не на плохом. Насколько бы сильно люди не ругали финальный "триколор", каждый из нас раз за разом возвращается в мир Mass Effect.
Почему? А потому, что Mass Effect - это не 15 минут финальных катсцен. Mass Effect - это друзья, которых мы встретили в пути.
Музыка.Боёвка (за ШТУРМОВИКА!).Лиара, Гаррус, Тали, Рекс, Мордин, Легион, СУЗИ, Джокер, Тейн и многие, многие другие (не ты, Джейкоб)DLC Citadel - пик BioWare и пик трилогии.Рыдать.Отказываюсь подмечать недостатки, пусть они и есть. По той причине, что после ОЧЕРЕДНОГО прохождения трилогии, всё, что остаётся в вашей душе на следующую неделю - это пустота. Но это из тех пустот, которые ты нежно любишь.
«Mass Effect
3» предлагает вновь надеть космические доспехи и поуправлять целой
армией, и делает так, что ты чувствуешь себя настоящим героем, который
сдерживает закат цивилизации. Эта игра — не просто финал трилогии, это
эмоциональная кульминация, где каждое твое решение, сделанное когда-то, даже годы
назад в первой и второй частях, может отозваться так, что ты потом будешь
сидеть в меню с лицом «а что я вообще натворил?».
Начнем с главного: сюжет. Жнецы, древние космические убийцы, наконец-то
приходят. Не в смысле «мы придем когда-нибудь», а реально — прилетают,
высаживаются, разносят города, стирают цивилизации. Все плохо. Командиру
Шепарду, который к тому моменту уже и смерть обманул, и массу супостатов
победил, снова приходится брать дело в свои руки. Главная задача — собрать все
возможные силы галактики, все расы, все флоты, всю мощь, которая осталась. Но,
разумеется, никто просто так не согласен. У всех обиды, древние конфликты,
предательства и тараканы в головах. Шепард — не просто военный, он тут и
дипломат, и миротворец, и иногда психотерапевт, и в крайнем случае — просто
тот, кто может вломить.
То, как выстраивается повествование, особенно ценно, если ты переносишь
сохранения из предыдущих игр. Кто выжил, кого ты поддержал ранее, кого спас,
кто погиб — все это всплывает. Вся твоя история, все, что ты сделал, формирует
эту часть. Это не просто фан-сервис, это реальное ощущение последствий. Я
однажды пожалел, что в «Mass Effect 2» кого-то потерял, и в третьей части это
вылезло с такой силой, что я сидел перед экраном и чесал затылок с фразой: «ну,
я это заслужил».
Интересно, что «BioWare» позволила на старте выбрать стиль игры.
Хочешь — проходи как интерактивное кино: легкие бои, фокус на сюжет и диалоги.
Хочешь — наоборот, побольше стрельбы и поменьше разговоров. А можно выбрать
классический способ: сбалансировано все, и диалоги, и бои. Такой подход — прямо
подарок: кому атмосфера важнее, кому экшен — всем нашлось место.
Теперь к геймплею.
Бои стали динамичнее. Шепард теперь может перекатываться и прыгать в разные
стороны. Это сильно меняет ощущения в перестрелках: стало удобнее перемещаться
между укрытиями, избегать гранат, ловить врага на фланге. Приятная механика,
хоть и не революционная.
Оружие кастомизируется, навыки развиваются, и выбор стиля игры (штурмовик,
инженер, биотик и т.д.) действительно влияет на подход к боям. Все это вполне
важно на том или ином участке сюжета.
Миссии вновь радуют разнообразием и запоминающимися локациями и визуалом. Есть
миссия, где нужно аккуратно маневрировать в открытом космосе — ты реально
магнитишься к поверхности разбитого корабля и идешь по его обшивке. Атмосфера
такая, что чувствуешь себя героем документалки про космос. Есть другая миссия,
где ты носишься на лифте, перепрыгиваешь между движущимися платформами и
обезвреживаешь вражеские полчища, будто в фильме с Томом Крузом.
Есть совершенно потрясающий сегмент, где ты попадаешь в виртуальное
пространство гетов — искусственного интеллекта, расы синтетиков. Все стилизовано
под цифровую среду, логика другая, визуал другой, он яркий и классно
проработанный. Такое вот разнообразие в миссиях очень оживляет прохождение.
Визуально
игра подтянулась: модели персонажей стали детальнее, свет и тени работают
лучше, кат-сцены по-прежнему на уровне кинематографа. Особенно радуют сцены на
разных планетах: будь то гигантский город с ярким небом на Цитадели, огромный
монолитный крейсер «Нормандия» в пустоте вакуума или тот самый момент на
планете Тессия, родине расы азари. Это миссия, которую невозможно забыть.
Планета разваливается, враг побеждает, а ты проигрываешь бой. Все в музыке,
диалогах, лицах — настоящая трагедия, и игра не боится показать, что иногда
спасти всех просто невозможно. Или сцена пролога, где Жнецы атакуют Землю и
высаживаются на планете. В конце миссии Шепарду приходится улететь, он не
хочет, но вынужден, он наблюдает за разрушениями родного мира, а за кадром
играет отличная мелодия, что одновременно рвет душу и вдохновляет на будущее
прохождение.
Впрочем, «Mass
Effect 3» не просто про войну, это еще и про выбор. Не
все тут черное и белое. Придется решать, кто достоин жизни, кто может пойти в
бой, а кого лучше оставить в тылу. Герою придется выбирать между дружбой и
долгом, между спасением одного и миллионов. Это не просто сюжетные повороты —
это этические дилеммы, от которых не отмахнешься. Да, порой кажется, что выбор
все равно приведет к одним и тем же событиям, но вот ощущения после каждого решения
— разные.
Финальный
акт меня поразил. Он крут с точки зрения финальной битвы, он весьма колоритен с
точки зрения возможных вариантов. И знаете что? Какую бы концовку ты ни выбрал,
ты все равно будешь под впечатлением. Визуально, музыкально, драматургически —
это очень мощная точка. Я лично потом два дня приходил в себя, оставаясь под
впечатлением от финала этой яркой трилогии.
Музыка, кстати, вообще заслуживает отдельного абзаца. Саундтрек в «Mass Effect 3»
— просто волшебство. Мелодии выверенные, пронизывающие, они появляются ровно в
тех моментах, где и нужно по сюжету — когда больно, когда страшно, когда ты
чувствуешь величие момента. Иногда кажется, что музыка — отдельный персонаж,
наблюдающий за тобой со стороны.
«Mass Effect 3»
— это невероятно богатый финал одной из лучших научно-фантастических саг в
игровой индустрии. Это про героизм и поражения, про выбор и его цену, про
дружбу, преданность, потерю и надежду. Если играли в первые части — обязательно
добейте трилогию. Если не играли — начните сначала. Потому что «Mass Effect» —
это не просто игра. Это история, в которой ты жил.
Этот отзыв посвящён даже не 3 масс эффекту, а скорее трилогии в целом. Начиная играть в первую часть я конечно думал, что мне понравится эта серия игр, но я и предположить не мог пол года назад, что это станет моей одной из самых любимых франшиз вообще.
Начиная играть в первую часть я отыгрывал сурового вояку, который во что бы не стало выполнит задание. К напарникам относился исключительно по формуле "начальник подчинённый", был ксенофобом. Однако чем дольше я играл в игру тем больше я проникался этим миром, атмосферой и персонажами в особенности. Даже исследования планет на Мако начало приносить мне какое-то удовольствие.
Продолжая играть во-вторую часть я уже не мог относится ко своим напарникам как подчинённым. Они стали для меня настоящими друзьями и товарищами. Это я понял когда снова встретил Джокера и доктора Чаквас. Вторая часть мне понравилась намного больше чем первая, особенно из-за раскрытия персонажей как и из первой части, так и тех, которые появились во-второй.
Играя в третью часть, я уже просто не мог не сдерживать улыбки, когда встречал знакомых мне персонажей. Однако с дальнейшим прохождениям финальной части мне становилось всё тоскливей и тоскливей, я осознавал, что больше не смогу получить такие эмоции, как при первом прохождении трилогии. Отдельно хочу отметить длс Цитадель. Как мне кажется одной из лучших длс вообще в истории геймдева. Ну и насчёт финала, я считаю, что люди незаслуженно невзлюбили концовку трилогии. Всё таки история не могла закончится абсолютно на хорошей ноте.
В заключении хочу сказать, что масс эффект навсегда занял определённую часть в моём сердце. И я точно ещё вернусь в эту серию игр, возможно, даже не один раз.
MikeziXD
Мощнейшая подборка ROLE-PLAYING GAME vibes
Подборочка из любимых вами и мной в частности RPG (не путать с ручным противотанковым гранатомётом), тут у нас и серия TES с Fallout, и The Witcher с Gothic, и DOS с Diablo, сплошная база, начиная от экшен-RPG, заканчивая до изометрических стратегий с пошаговой боевой системой. Открытый мир по вкусу и щепотка романтики.
Иногда в подборке может пролистнуть что-то необычное и не очень похожее на классическое видение RPG, но ролевой отыгрыш есть ролевой отыгрыш, против системы не попрёшь.
P. S. Я ПРОСТО ЛЮБЛЮ РОЛЕВОЙ ОТЫГРЫШ, ВЫБИРАТЬ БИЛДЫ И ВОЗМОЖНОСТЬ ПРИНИМАТЬ ВАЖНЫЕ РЕШЕНИЯ, КОТОРЫЕ ВЛИЯЮТ НА КОНЦОВКУ ИГРЫ
Wondermaster
Девчонки в латексе
Обтягивающие наряды, одежда из кожи и латекса, откровенные наряды, вырезы в самых неожиданных местах и просто красивые одеяния на девицах.
В начале подборки играбельные девушки в экшенах, затем в файтингах, потом различные спутницы и просто персонажи игр.
В некоторых играх подобные наряды нужно открывать.
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4178">Девчонки в чулочках </a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4206">Девчонки в доспехах</a>