1599 102 209 81
Gothic 1 Remake Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.1 320
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Gothic 1 Remake

Отзывы

+3
Чуи, мы дома!

Это просто волшебное ощущение, когда ты выходишь из ущелья зоны обмена и тебе открывается вид на Старый Лагерь и всю долину! Атмосфера, музыка, слабость героя в начале пути, старый меч на поясе и пара ягод в кармане - всё именно так как было, так как должно быть!

Невероятная работа по переносу любимой классики на современные технологии! Искренняя любовь разработчиков к оригинальной игре чувствуется буквально в каждом квадратном метре Долины Рудников - вот тут есть подъём и наверху тебя ждут пара молодых падальщиков и гоблин(который убьёт тебя раз 10 прежде чем у тебя получится победить), тут - под водой вход в небольшую пещерку, а воооон там можно влезть в пещеру к отшельнику, ушедшему из Старого Лагеря. Вся игровая карта тебе как родная и сразу узнаётся! И от этого ещё больше положительных эмоций возникает, когда попадаешь в новые или грамотно переработанные старые области. Да и масштаб мира очень круто увеличили - это не сразу бросается в глаза, но когда заметишь ещё больше поражаешься проделанной работе, ведь мир всё так же насыщен на монстров и лут!

Конечно, не обошлось без изменения игровых механик. Какие-то получились удачно, какие-то не очень, а что-то просто бесполезно и непонятно зачем нужно.

Начну, пожалуй, с самой резонансной механики - взлом замков. Лично мне новая система в целом понравилась. Зря, конечно, второй уровень в ней прокачал, как и в оригинале он совсем не обязателен. С патча 1.02 за взлом ещё и опыт дают, что вообще круто.

Вторая ярко бросающаяся в глаза изменённая механика - ближний бой. Тут у меня отношение двоякое. С одной стороны без прокачки  это именно то самое, что было в оригинале - неуклюжий герой, медленные движения, малый радиус атак. А вот начиная с бойца появляются вопросы. Да, удары становятся быстрее, можно делать связки, повышается мобильность персонажа. Но по факту у нас оставили только боковые удары, а основное комбо с прыжком вперёд у одноручника исчезло. Уровень мастера ещё больше увеличивает скорость атак, позволяет проводит достаточно бесполезную контр-атаку и добавляет некоторые дополнительные фишки, вроде возможности бесконечной комбы у двуручных топоров. И опять нет старого основного комбо. Если в оригинале ты мог подгадывать тайминг и дистанцию для точного удара, то в ремейке, по сути, закликиваешь врагов, если позволяет показатель брони. Если брони недостаточно - пытаешься использовать парирования с кривым тайминтом.

Магию полноценно пока не заценил, ибо проходил воином, но из того что видел - очень круто переработали многие заклинания и бесполезных и нерабочих больше нет. Наконец-то можно полноценно качать мага с самого начала игры, что плюс.

Стрельба теперь с полноценным прицеливанием. Единственный недостаток - кривая формула урона, надеюсь этот момент нерфанут.

Появились крафтовые навыки - алхимия, кузнечество, создание свитков. Не сказать что прям необходимые, но на определённых этапах могут быть очень полезны. А что-то в принципе обязательно для вступления в ту или иную фракцию.

Добавились навыки передвижения - в добавок к занерфленной акробатике теперь можно выучить скалолазание и улученное плавание. Такое ощущение, что их добавили просто что бы были, так как всё места где эти навыки применяются можно было сделать и без них.

Охотничьи навыки всё так же бесполезны, хотя и могут добавить атмосферы, как и карманная кража.

Кулачный бой и владение орочьим оружием - абсолютно бесполезная хрень.

Ещё из заметных изменений - Безымянный теперь чуть меньший алкаш, так как убрали зелья скорости, скупкой которых игрок занимался начиная со второй главы. Их заменил достаточно милый осёдланый падальщик.

Что из новых механик меня прям подбешивало - "динамическая" экономика. Это невероятно тупо, когда ты убил с десяток чёрных гоблинов, собрал с них моргенштерны и вынужден продавать 2-3 неписям по 1-2 штуки в игровой день, иначе начнёшь заметно терять в стоимости. А уж с охотничьими трофеями, которых у тебя может скопиться за сотню - бесит в двойне.

Не обошлось и без багов. Некоторые странные, типа повторного получения опыта за добивание людей, некоторые забавные, вроде невозможности довести до финала пару оружий, ввиду отсутствия рецептов на заточку. Можно отметить не оптимальные параметры некоторых врагов, имбовость легкодоступного показателя брони, глючный квест на улучшение рудных доспехов и ещё достаточно много вещей, которые, однако, не портят общих впечатлений от игры. Тем более что фидбэк собирается, а патчи выпускаются.

По итогу - я в восторге! Очень здорово было вернуться в обновлённую Долину Рудников, снова получать наставления от старого приятеля Диего, бить глорхов с братаном Горном, совершать главную шалость игры с Мильтеном(но где, блин, кривая ухмылка в лицо магам воды?), шариться в горном форте с Лестером. Снова повстречать Ксардаса, Ур-Шака и многих других старых знакомых. Снова дать в морду Буллиту, в конце-то концов! С нетерпением буду ждать ремейк второй части, да и эту пройду ещё не раз, но после того, как допатчат. Чего и всем интересующимся желаю!

Это почти та самая игра из детства!Это почти та самая игра из детства!
29 июля

0

Пройдена за Воина (двуруч) сложность готическая

19 июля

+1
Почему хлеб 3 дшный

Настало время написать отзыв об этом неоднозначном, по моему мнению ХОРОШЕМ (ну не дотягивает до отличного), ремейком тюряги 1.  Разработчики большие молодцы, что сделали такой классный проект (помню у них были большииие трудности в самом начале разработки). Они дошли от говно-демки до вполне серьезного, классного продукта. Все оставили в духе оригинала, тебя жестко унижают первые главы, потом унижаешь ты. Музыке отдам почтение, вроде бы слышал, что композитор тот же, что и у оригинала (но не факт). За предзаказ давали пак музыки из оригинальных частей игры. Слышать их спустя столько времени было удовольствием. Я ведь был еще ребенком, когда у дяди на ноуте играл в первый готан. По поводу графики: тут есть спорные моменты. С одной стороны графика энжина 5 неплохая, с другой оптимизация, которая вынуждает то генерить кадры, то использовать апскейлеры. Например FSR ну прям плох в этом деле. Но все равно графон зачетный. По пути разрабы пилили патчи и в одном из них сломали полностью FSR и Frame gen, что убило фпс полностью. Конечно, позже пофиксили (в некст патче). Также было немало багов (с магами воды, например, довольно популярный баг, если посерфите в инете), вылетов тоже было немало. Озвучку подтянули великолепную, прям в духе оригинала (особенно ксардас). Атмосфера тоже была на высоте во время всего прохождения. Допилили урезанный контент из оригинала, добавили много интересных квестов. Ну мое почтение этой игре.  Спасибо вам и буду ждать 2 часть. А ну и хлеб сделали 3 дешным, позор... 

Реализация: Атмосфера (озвучка, ландшафт, графика, живая колония) игры полностью передает оригинал... Часто хочется просто походить пешком, не торопясь пожить в колонии, посмотреть как живут люди и замереть также. Тут прям очень хорошо. На самом деле ее было сложно повторить или превзойти, поэтому 1 баллРеализация: Боевка (как по мне) идеальная. Когда тебя только закинули в колонию, то ты никто и даже не умеешь махать палкой (как в оригинале). Затем, когда ты подкачаешься будешь выносить всех. Также тут сохранили различные удары, а не сделали только клацание одной кнопки геймпада, за что респект. 0,5 баллаРеализация: Много добавили новых локаций, квестов и персонажей, причем мало добавить, они еще сделали все максимально проработано, что идеально ложиться на лор игры и добавляет значительно интереса к прохождении. Я рад, что не получил обновленную по графике копирку, и что увидел творчество и свое слово от разработчиков. Тут прям тоже сильно хорошо сделали - 1 баллЖелание вернуться: Тут безоговорочно. Очень интересно пройти по другому пути (я проходил в болотном лагере, покуривал болотничек). Например, за новый лагерь, или попробовать присоединиться к банде воров, а может к магам воды или огня, чтобы потом стать чернокнижником. В общем желание вернутся огромное, обязательно игру позже перепройду. 1,5 балла свои забираетРаботоспособность игры: пачтами сломали FSR и Frame gen, немало багов или поломанных скриптов, например с магами воды (больше всего меня взбесил), но с другой стороны игра запускается и выдает стабильные 75-90 кадров на высоких с FSR (Native) и Frame gen. Тк в моем случае они сильно не повлияли на прохождение, а только побесили, да заставили пойти погуглить фиксы, то сниму 0,25 балла, хотя для кого-то может это быть критичным в прохождении.Реализация: Игру сильно сделали казуальной (кроме замков на сундуках). Я выбрал сложность "готическая", потому что помню как меня унижали в оригинале, тут же такого не встретил, а после 2 главы уже спокойно унижал большинство зеков. Всех босов побеждал довольно легко, перекатами и затыкиванием. Босс файты тут конечно слабые прям. Поэтому снимаю 0,5 баллаХлеб больше не кирпич...
15 июля

0
Евро-джанк. Ремейк

Я люблю первую Готику. Я ждал ремейк. И в целом, если говорить только про наполнение, что добавили и изменили - мне всего достаточно. Я кайфовал. До поры до времени. Начал я играть буквально спустя пару дней с релиза на PS5 и вот с чем я столкнулся.

1. У игры не было режимов качества/производительности на релизе (с патчами добавили 30/60фпс/без ограничения, но на стандартной PS5 выше 30-ки вы увидите разве что в закрытых пространствах. В Лагерях и на открытой местности - фепесов не хватает

2. Проблемы со звуком. Имело место на ранних патчах, потом поправили, затем снова вернулись ровно в момент, когда вышел 1.00009 или как его там, когда я уже заканчивал игру и шел в храм орков сражаться со Спящим. Убиваешь 1-2 мобов - часть звуковых эффектов пропадает. Иногда только звуки шагов, анимаций оружия и всякие охи-ахи при получении урона, иногда вместе с музыкой (при этом часть эмбиента оставалась, всякие шарканья-хлюпанья). И вместе с этим мог поломаться звук голосов, робовойсы на скорости х0.5 это что-то невообразимое... Короче, это сильно подгадило мне впечатление к концу игры

3. Также мне удалось словить софтлок с Демоном Ксардаса, который перестал быть интерактивным с того момента, как дал мне квест на големовские сердца. Сердечки принёс, а принимать отказывается. Почти на неделю стопарнул игру, пока патч ожидал

4. Нередкие вылеты с ошибкой

Короче говоря, не будь это игрой детства, уже давно бы дропнул этот кусок плохо запрограммированного кода. Но теплые чувства к оригиналу и сохранённая атмосфера, дух исследования и приключения, все равно перевешивают. Лично для меня. Надеюсь, что продажи ремейка будут удовлетворительными для того, чтобы дать добро разработке ремейка второй части.

Атмосфера той самой ГотикиДух приключенияБаги, софтлоки, глюки со звукомБэк-трекинг иногда душит

0
Это очень похоже на то, что я пробовал в прошлой жизни

Багов минимум, но такое впечатление, что раньше баги были не только против тебя , но и за, и ими можно было грешить- сейчас нет, баги против тебя (играю на ps5). В деталях, нюансах, музыке практически подлиник, за исключением некоторых доработок.Пошел дождь, буря, село солнце и как следствие снизилась видимость и ты не понимаешь куда идти и что делать , потому что нуб и не изучил местность.. вот это та без компромиссная готика, где ты выживаешь и пробуешь новые пределы, а пределы есть куда двигать много часов и они двигаются)). Под завершение 2 главы (30 часов игры) можно высказать мнение, что это именно так ощущалось в оригинальной версии, только теперь у тебя намного больше возможностей и круче графон. Не потеряв смысла можно погрузиться именно в ту атмосферу, которая заложена изначально сюда разработчиками.Если Вы не знаете готику и ее секретиков, то возможно стоит прочитать интернет и облегчить себе игру броней, оружием и т.п. Секретов достойных много (хотя может показаться, что пффф) и они чуть-чуть завораживают, погружая в мир.Единственный вопрос, так и ненашедший ответа: за Гомеза или генерала Ли?


+4

Очень хороший плотный ремейк, с душой и любовью к оригинальной игре (кроме системы открывания замков)

А больше и сказать в целом нечего. Отличная игра для фанатов серии. А так же  прекрасно подойдет тем, кто хочет вкусить старой доброй рпг из прошлого с красивой картинкой.

это Готикаэто красивая Готикаэто старая олдовая суровая готичная Готикаперемудрили с отмычкамиесть вопросики к оптимизации, но совсем чуть чуть.
25 июня

+3
Прикоснулся к прекрасному, а оно говорит "Выметайся отсюда!"

Оригинал не проходил, но получил огромное удовольствие.

таких игр сейчас не делают, надеюсь на ремейк второй части.осталось дождаться патчей :)на версии от 20.06.26 словил как минимум два софтлока, первый решился редактированием сохранения, второй откатом на предыдущую версию игры для прохождения этого отрезка, так что имейте ввиду.не хватило улучшений/упрощений, почему нельзя прыгать с оружием в руках, нельзя открыть инвентарь или сохраниться в воде и пр?
21 июня

+5
Олдскульный хардкор без стрелочек на карте

В оригинальные игры серии я никогда не играл, да и от самого ремейка, честно говоря, ничего особого не ждал. Попробовал в свое время демку — она меня не сильно впечатлила, но когда игра наконец-то полноценно вышла, я всё же решил дать ей шанс. И, как оказалось, абсолютно не зря!

В текущих реалиях, когда современные игры буквально ведут нас за ручку, показывают каждую микро-задачу на карте, дотошно отмечают, с кем именно нужно поговорить, и подсвечивают каждый куст, мы стали забывать, как вообще выглядит настоящее приключение. Gothic 1 Remake дала мне именно такой — забытый, суровый и безумно приятный олдскульный опыт. Но и минусов у игры тоже хватает, так что давайте обо всем по порядку.

📝 Повествование и атмосфера: Исследование методом допроса

Сюжет пересказывать не буду и в подробности вдаваться тоже — в эту историю лучше погружаться самому и прочувствовать всё на собственной шкуре. Скажу лишь одно: сюжет здесь хорош. Но главное — то, как игра подает этот сюжет. Она вообще не собирается баловать тебя отметками на карте или маркерами над головами NPC.

Здесь квесты устроены примерно так: тебе говорят: «Иди поговори с таким-то чуваком, он где-то в лагере» или «Тебе нужно найти пещеру где-то на юге». И всё, дальше крутись как хочешь! Ты идешь, сам визуально ищешь дорогу, расспрашиваешь местных жителей, собираешь информацию по крупицам. Именно такой бескомпромиссный подход и дарит то самое редкое ощущение настоящего, живого приключения. Сама атмосфера Колонии выполнена просто на ура, да и графически игра выглядит очень приятно и современно.

🎮 Геймплей и прокачка: От нуля до мастера через боль

Сам по себе базовый геймплей прост до безобразия: у тебя есть оружие ближнего боя, дальний бой и магия. Но вот все самые сочные нюансы кроются в местной системе прокачки:

Никаких классов со старта: Ты не можешь с самого начала выбрать, кем будешь — магом или брутальным воином с двуручным топором. За каждый новый уровень тебе отсыпают по 10 очков обучения, а вот как ими распорядиться — отдельный квест.

Учителя по всему миру: Навыки здесь открываются отдельно и строго у определенных NPC. Хочешь эффективнее взламывать замки? Ищи вора, который согласится тебя обучить. Хочешь освоить алхимию или ковку оружия? Изволь найти соответствующего мастера. При этом базовые статы (сила, ловкость и мана) тоже качаются за эти же очки у тренеров. Сила открывает доступ к крутым мечам и бафает их дамаг, ловкость делает то же самое с луками и арбалетами.

Постоянный поиск: Далеко не все учителя доступны со старта. До кого-то придется пробиваться по сюжету, а кого-то — просто случайно находить в глуши. Из-за этого карту приходится шерстить постоянно. Благо исследовать здешние локации безумно интересно: в каждом углу тебя гарантированно ждет какой-нибудь полезный лут, опасный враг или скрытый квест.

Минусы игры: Олдскульное упрямство и баги

В виду того, что это ремейк очень старой и хардкорной игры, проект тащит за собой кучу спорных решений и технических проблем:

- Дефицит QoL: В игре критически мало базовых удобств для современного геймера. Инвентарь неудобный, нормальной сортировки вещей нет. Быстрое перемещение реализовано через телепортацию между лагерями, но эти руны появятся у вас далеко не сразу, так что бегать на своих двоих придется очень много. А ведь по началу даже карту не дают, ее нужно будет покупать.

- Дубовая боёвка: Боевая система весьма сложна в освоении, особенно на первых порах, что гарантированно отпугнет немало игроков. Кривое парирование и увороты, которые далеко не всегда срабатывают так, как надо, регулярно добавляют знатную ложку дегтя в сражения.

- Маги обделены: Поиграть за чистого мага у вас при всем желании вряд ли выйдет. В игре напрочь отсутствует какое-либо пассивное восстановление маны. Из-за этого вы постоянно упираетесь в необходимость пить банки литрами или бегать спать, так что магия тут идет скорее как дополнение к обычному оружию, но никак не самостоятельный стиль. Ну и юзать в одной рукие магию, в другой меч, тоже нельзя, приходится постоянно переключаться, а персонаж всё делает весьма медленно.

- Экономический душ: У торговцев есть жесткий лимит по бабкам. Ты не можешь прибежать к одному купцу и свалить ему всё свое накопленное барахло — у него просто не хватит руды (местной валюты). Хуже того: если ты продаешь несколько одинаковых вещей, цена на каждую последующую падает! Это геймплейное решение скорее раздражает, чем радует реализмом. В начале игры, когда денег в обрез, а телепортов еще нет, приходится уныло бегать пешком по всем торговцам в округе, чтобы хоть как-то избавиться от хлама. Это та еще нудная рутина.

- Отвратительный взлом: Механика взлома сундуков просто ужасна. Да, с прокачкой навыка становится чуть полегче, но всё равно регулярно встречаются сундуки, которые ты сидишь и ковыряешь минуты две, а то и дольше. И каково же твое разочарование, когда наградой за этот пот оказывается... кусок сырого мяса. Ну и нахрена, спрашивается, было так усложнять?

- Геймплейные баги: Софт-локов и мелких багов тут вагон. К примеру, идешь ты по квесту с напарником, на вас нападают разбойники. Вы их лихо уделываете, но если ты вдруг затроил и не убрал меч сразу после драки — твой же спутник может посчитать тебя врагом и пойти на тебя войной. Приходится постоянно юзать быстрые загрузки.

- Проблемы с оптимизацией: Техническое состояние оставляет желать лучшего. Я хоть и наладил производительность позже (с генерацией кадров выжал стабильные 120–150 FPS), но просадки всё равно регулярно наблюдаются, особенно когда заходишь в крупные лагеря.

Итог

Несмотря на внушительный список минусов, в общем и целом игра мне очень понравилась. Густая атмосфера и неповторимое ощущение настоящего приключения в итоге взяли свое. Примерно после 2-й главы я полностью покорил местную боёвку, подстроился под правила игры и наконец-то перестал гореть на каждом встречном мобе. Теперь мне бы очень хотелось увидеть в таком же исполнении ремейки второй и третьей «Готики», потому что играть в оригиналы сегодня — это уже слишком больно для глаз.

21 июня

+2

Хороший ремейк, был ещё подростком когда играл в оригинал

Атмосфера оригинала , неплохо всё сделаннооптимизация, взлом замков, магию не оч сделали визуально, нет приблизить удалить камеру от перса как в оригинале колёсиком мыши.
14 июня

+2
Классическая Готика с красивой картинкой и сомнительной оптимизацией.

Alkimia Interactive сделали то, что и нужно было сделать при создании ремейка к культовой игре - перенесли основу с минимальными изменениями, добавили дополнительных фишек и обрамили всё это красивой картинкой. Отдельное спасибо за желание собрать оригинальный состав актёров дубляжа.

13 июня

+4
Первые впечатления (купил в день релиза)

Я хочу так чисто рассказать вам, что вас может ожидать в этой игре. Мне она честно нравиться, но есть некоторые минусы которые бывают неприятными. Попробую рассказать всё подробно и поделиться своим не большим опытом.

На чём гамаю:
I5-14600KF + RTX 5070 TI + DDR4 3600 WINDOWS 11 Home.

Оптимизация:
Значит в готике в принципе оптимизация ну ок. Надо ставить ген кадров на 2-3x так как бывают места где есть просадка фпс к примеру на Болотном лагере если и дождь пойдёт ещё может упасть. У меня на ген кадров 2x в той локе бывают просадки до 100 - 125 фпс примерно, точно не помню это с дождём вроде бы, да и так эта локация прожорливая на фпс. Как-то так. Ещё могу добавить, что пока нету никакого патча на пк ни от Готики ни от NVIDIA и это плохо. Не знаю как у других, но у меня при загрузке локации когда я умер или захожу в игру и загружаю последнее сохранение, то почему-то у меня лютый просадки до 3 фпс и даже вылеты с игры. Помню как я пытался загрузить сохранение и раза 4 вылетела игра. Только с 5 попытки получилось загрузиться и это везде так. Благо не так часто вылетает) И очень редко вылетало просто так. не понимаю с чем это может быть связано, но это раздражает. Когда пытаешься убить кого-то чтобы не умереть или типа того это может очень раздражать такие падания фпс даже хоть они и длятся около 5 сек, но когда ты загружаешься часто это начинает раздражать.

Но сейчас 19.06.2026 завезли патчи и вроде бы всё теперь работает пока ещё не тестил так сильно. Так что вроде бы можете теперь смело покупать игру. Но пока ещё надо протестить. (То что я писал про игру это было 10 июня написано всё кроме этого комментария. )

О самой игре:
В готику я начал играть только с Gothic 1 remake. Графика здесь красивая если не всматриваться в некоторые текстуры)) Так то мне сама игра нравиться, только ещё с замками совладеть не сумел) Готический стиль мне нравиться хоть и ни разу не играл в оригинал этой игры. Очень пока что нравиться сюжет и всё как тут проходит. Мобы многие могут делать бобо, но пока справляюсь (многих обхожу сторонкой). Бывал в некоторых местах где очень как-то много заспавнено мобов по 5 штук и иногда просто не возможно их убить. Реально иногда бывает, что такие большие стаи встречаю и бывает очень сложно или на данном этапе игры просто невозможно одолеть такое количество мобов.

Квесты:
Квесты в готике мне нравятся. Пока, что они мне интересны, помогают исследовать мир, знакомиться с новыми персонажами, завоёвывать доверия у лагеря. Сейчас как раз стал своим в Старом лагере. Уже делаю новые задания и мне это интересно. Минус конечно могу дать за то, что тебе дают квест и ты не понимаешь куда идти так как на карте к приме нету метки како-то. Я конечно понимаю, что это готика, но для современных игроков которые впервые играют в эту игру может оттолкнуть так ка сложновато бывает самому разобраться. Приходится лезть в гугл и искать куда же мне идти. Конечно понимаю, что это готика, но я сам даже лезу в ютуб или гугл чтобы понять куда мне идти.

Надеюсь скоро сделают патчик какой-то чтобы таких проблем не было и тогда буду играть с кайфом.Если выкатят патчи, то перепишу отзыв, а пока как есть. Если может кто знает из за чего такие приколы с фпс напишите пожалуйста. Может я просто что-то не догоняю.Вроде бы пока что всё, что могу вспомнить.

Русская озвучкаОтличное музыкальное сопровождениеАтмосфераИгра на много часов, оправданная цена как по мнеДля новых игроков может быть сложно, так как нету меток на карте к примеру, как уже делают многие игры.
10 июня


+12
Хороший, уверенный ремейк

TL;DR: Это не переизобретение игры, как это было с Резиками. Но это очень хороший ремейк.

Боёвка: она очень близка к оригиналу, но при этом как-то убоднее и современнее сделана. Нет ощущения, что механика из старой игры.

Сложность: я играю на "готическом" уровне. Да, враги стали убивать быстрее, однако взамен, дали просто отличные и, главное, очень читаемые анимации атак. Ты всегда знаешь что сейчас сделает противник. Ну и сам Безымянный стал не таким дубовым. В общем, это отличный баланс и сложность полностью честная. При этом не забываем, что в игре свободные сохранения в любой момент, так что игра не скатывается в душность сосаликов.

Графика: интернет разделился на 2 лагеря. Кто-то говорит про графон из 2007-го, кто-то говорит, что графон шикарен. Я разделяю мнение вторых, но первых не осуждаю. В конце концов, это немного территория вкусовщины. Да и в играх мы играем в геймплей, а не в графику.

Производительность: демка у меня шла с тормозами на средних и я боялся, что релиз будет таким же. Но нет. На моей rx6800 автоматически выставился "готический" пресет (аналог высоких, как я понял), со всеми включенными ползунками и эффектами. В fhd меньше 60 никогда не падал счётчик, а так обычно ближе к 80-100 крутится.
Статеры и микрофризы редко, но случаются. Но это проблема анрила. Ровно такие же фризы вы встречали в любой другой игре на этом движке.

Взлом замков: почему-то у многих он вызвал горение, но я не понял почему. Напоминаю, в оригинале взлом был абсолютно сломан, и герой мог взламывать замки прям со старта, без какого-либо обучения. Здесь это починили и улучшили. Да, по началу это долго, но с прокачкой это становится не сложнее, чем в оригинале. Но если честно, я и без прокачки спокойно одной отмычкой взломал половину сундуков в старом лагере и ни разу не испытал проблем.

Главный минус: изменена механика регена здоровья после сна. Да, теперь нельзя абузить механику и спать до утра для отхила. Теперь надо несколько внутреигровых часов провести вне кровати, чтобы реген снова заработал. И это очень тупо и охренеть как сбивает ритм игры. Особенно в самом начале, где у тебя нет ни денег, ни хилок, а ты только проснулся, сходил в лес, почти умер. И теперь ты вынужден просто бродить по лагерю, чтобы просто снова поспать, вместо того, чтобы играть. Я бы понял, если бы реген во сне вообще убрали, но тут он же всё равно есть, просто скрыт за невидимым таймером. Зачем? Ощущается как в фритуплейках "восстановление энергии", только без возможности купить бустер.

Итог: я очень доволен ремейком. Он не испортил то, что было, оставив старое без изменений, но при этом прилично так расширил и мир и квесты. Причём расширил органично, обновления не выглядят как что-то инородное.
Это очень хороший ремейк для довольно нишевой АА игры.
Твердые 8,5/10.

Сохранена атмосфераЧестная сложностьЧитаемые анимации у противниковСохранение всего лучшего из оригиналаАккуратное расширение мираВсе достоинства и иммерсивность оригиналаПожары в области таза у пусекСломанная механика регена ХП во время снаОставили Мада

0

После ELEX невозможно играть, хотя раньше с удовольствием это делал не раз.


+20
Дела давно минувших дней, приданье старины глубокой...

Первая ночь в ремейке, как в реале, так и в игре😉 Практически дословное цитирование оригинала: бутылка пива, мусорная кружка или стрела валяются в том же месте, что и в "ваниле", ГГ и неписи чуть не слово в слово повторяют диалоги оригинала. (очень безопасно, по моему, даже через чур) Озвучка шикарная, узнаваемые актёры, Петруха (да простит он мне фамильярность) на высоте! Нарисовано всё очень красиво, с любовью и как обещали вручную.
Отдельно об оптимизации: за последние «много» лет, первая игра на UE которая не фризит и не статтерит на релизе. Удивительно.
 (RTX 4070+7800X3D+32DDR5) на "максималках" (Alkimia Overdose, DLSS 4,5 "качество" и включенный FG) в 2К очень редко опускается до 60 фпс, в основном 80-70.
Наверное тот ремейк которого все и ждали.

Спустя четверть века...
Спустя четверть века...
Прям, готикой повеяло)
Прям, готикой повеяло)
Я долго и старательно обходил его стороной... но он, ска, меня таки подловил🤣
Я долго и старательно обходил его стороной... но он, ска, меня таки подловил🤣

ГрафикаЗвукОзвучкаГотический стильОправдала ожиданияСлишком "на серьёзных щах"