1642 103 281 104
Gothic 1 Remake Цена от 1691 ₽

Рейтинг игры

4.1 401
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Gothic 1 Remake
Все отзывы к игре
8 июня
+12

Хороший, уверенный ремейк

TL;DR: Это не переизобретение игры, как это было с Резиками. Но это очень хороший ремейк.

Боёвка: она очень близка к оригиналу, но при этом как-то убоднее и современнее сделана. Нет ощущения, что механика из старой игры.

Сложность: я играю на "готическом" уровне. Да, враги стали убивать быстрее, однако взамен, дали просто отличные и, главное, очень читаемые анимации атак. Ты всегда знаешь что сейчас сделает противник. Ну и сам Безымянный стал не таким дубовым. В общем, это отличный баланс и сложность полностью честная. При этом не забываем, что в игре свободные сохранения в любой момент, так что игра не скатывается в душность сосаликов.

Графика: интернет разделился на 2 лагеря. Кто-то говорит про графон из 2007-го, кто-то говорит, что графон шикарен. Я разделяю мнение вторых, но первых не осуждаю. В конце концов, это немного территория вкусовщины. Да и в играх мы играем в геймплей, а не в графику.

Производительность: демка у меня шла с тормозами на средних и я боялся, что релиз будет таким же. Но нет. На моей rx6800 автоматически выставился "готический" пресет (аналог высоких, как я понял), со всеми включенными ползунками и эффектами. В fhd меньше 60 никогда не падал счётчик, а так обычно ближе к 80-100 крутится.
Статеры и микрофризы редко, но случаются. Но это проблема анрила. Ровно такие же фризы вы встречали в любой другой игре на этом движке.

Взлом замков: почему-то у многих он вызвал горение, но я не понял почему. Напоминаю, в оригинале взлом был абсолютно сломан, и герой мог взламывать замки прям со старта, без какого-либо обучения. Здесь это починили и улучшили. Да, по началу это долго, но с прокачкой это становится не сложнее, чем в оригинале. Но если честно, я и без прокачки спокойно одной отмычкой взломал половину сундуков в старом лагере и ни разу не испытал проблем.

Главный минус: изменена механика регена здоровья после сна. Да, теперь нельзя абузить механику и спать до утра для отхила. Теперь надо несколько внутреигровых часов провести вне кровати, чтобы реген снова заработал. И это очень тупо и охренеть как сбивает ритм игры. Особенно в самом начале, где у тебя нет ни денег, ни хилок, а ты только проснулся, сходил в лес, почти умер. И теперь ты вынужден просто бродить по лагерю, чтобы просто снова поспать, вместо того, чтобы играть. Я бы понял, если бы реген во сне вообще убрали, но тут он же всё равно есть, просто скрыт за невидимым таймером. Зачем? Ощущается как в фритуплейках "восстановление энергии", только без возможности купить бустер.

Итог: я очень доволен ремейком. Он не испортил то, что было, оставив старое без изменений, но при этом прилично так расширил и мир и квесты. Причём расширил органично, обновления не выглядят как что-то инородное.
Это очень хороший ремейк для довольно нишевой АА игры.
Твердые 8,5/10.

Сохранена атмосфераЧестная сложностьЧитаемые анимации у противниковСохранение всего лучшего из оригиналаАккуратное расширение мираВсе достоинства и иммерсивность оригиналаПожары в области таза у пусекСломанная механика регена ХП во время снаОставили Мада

Лучшие комментарии

Так хорошо, что оставили Мада. Это же прекрасная ловушка на новичка. Думаешь, нашëл полезного компаньона? Хаха, удачи с ним.

Механика сна не сломана.. Просто сильно часто спать и регенить постоянно она не даёт.
раз в сутки спокойно можно регениться, как заметил.

А ещё Шрек, то есть Шрет, на болотах))

В игровом справочнике в соответствующем разделе о сне четко описано, сколько внутреигровых часов превращаются в час сна.

Но я не считаю, что механика сломана. Проматывать время никто не запрещает, а здоровье можно восстанавливать едой. Ее по миру валяется в избытке. За счет этой механики в еде хотя бы появляется чуть больше смысла. Как и в крафте всяких блюд помимо жаренного мяса.

Ну я вроде описал, почему она сломана, на мой взгляд. Т.е. ты всё равно можешь спать и регенить (и даже чаще чем раз в сутки), т.е. сам реген никуда не убрали. Тогда зачем его прятать за таймером, если игрок может просто походить 2-3 игровых часа по лагерю и снова регениться? Чтобы что? Чтобы сбить темп?
Тот кто регенил здоровье сном - всё равно будет ждать и спать. Те кто игнорил кровати - всё равно будут игнорить их. В чём тогда смысл этого таймаута?
Но претензия ещё и в том, что нигде не отображается сколько ты должен прободрствовать прежде чем реген снова заработает. Иногда выгоднее было бы подождать минуту и сэкономить хилки, если бы ты понимал сколько тебе ещё нужно времени для активации регена.

Мне кажется, реген во сне надо либо вообще убрать, либо вернуть как было в оригинале. Как минимум, потому что сейчас он работает абсолютно непонятно как и по каким правилам. Так явно не должно быть - игрок должен понимать как работает механика.

Чувак ,твой ник полностью отражает суть игрожура))

Наоборот сон прекрасно сбалансировали. В игре столько еды, травы и зелий, что просто глупость тратить время на возвращение в лагерь ради лечения. Я возвращался в лагерь только для сна, чтобы переждать ночь, в остальное время спокойно лечился едой, которой просто немеряно.

Ждать время в лагере, чтобы отрегенить потом сном - это какой-то особый уровень мазохизма, ей богу, придрались к толковой механике, которая чинит эксплойт и каким-то извращением откровенным страдаете. В целом, судя по нику, вам такое по душе))