1539 110 82 41
Gothic 1 Remake Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.1 177
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Gothic 1 Remake

Отзывы

+1
Готика 1. Когда воспоминания обманывают

Ну... это Готика. Есть куча объективных причин, почему эта кривая, ультра-забагованная, непонятная игра прошла проверку временем и удостоилась ремейка. Ноунем продукт такого никогда бы не получил. О том, что это за причины, думаю напоминать не стоит, интернет переполнен видео на эту тему. Обсосали каждую деталь, каждую механику.

Сыграл я в оригинальную Готику в середине нулевых, собственно когда купил на рынке пиратский диск сразу с тремя частями. Версии на диске были очень поломанными. Например в первой я поймал известный баг с Люкором в склепе орков, полностью ломающий прохождение. Но речь не об этом, а о том что даже тогда, когда я ещё был молод и зелен, я полюбил именно вторую часть, и именно вторую я проходил кучу раз и прошёл бы ещё. А вот первая мне если и нравилась, то отчасти. Я никогда не задавался вопросом - почему? Именно ремейк расставил окончательно все точки над "и".

В первой части, если рассматривать и оригинал и ремейк, существуют фундаментальные проблемы с его сюжетной структурой. Я говорю конкретно о том, что после второй-третьей главы вся игра резко становится унылой и рельсовой. Вся соль первой Готики была именно в первой главе, когда ты лох, звать тебя никак и ты реально - выживаешь, попутно выбирая один из трёх лагерей. Однако пройдя первую главу и выбрав фракцию, про все их особенности и про культовую "сложность" Готики можно забыть раз и навсегда. Первая часть, на мой взгляд, проверку временем прошла посредственно и на то есть причины. Разработчики набивали руку, многое недоделали, многое - просто поломали. Но набравшись опыта они сделали шедевральную и гениальную вторую часть, где все механики и фракции работают как надо.

Именно поэтому ремейк первого Готана, несмотря на моё двоякое отношение, был честно куплен, чтобы мотивировать разработчиков на создание следующей, легендарной "Готики 2. Ремейк".

Иронично, что Алхимия также набивают руку на первой части, чтобы сделать как надо в следующей раз.

Ремейк игры, ставшей феноменом несмотря на убогость многих её аспектов.Графика. Как бы не ругались на Анриал, игра - потрясающе красивая. Может быть она растеряла немного свою "серо-блевотную" атмосферу уныния, но дух оригинала разрабы перенесли умело.Карта немного расширена. Ввезли дополнительный контект, который задумывался в оригинале.В целом - игра ок. В идеале бы сыграть в неё через полгода, когда завезут пару десятков патчей.Очень хорошо поработали над нарративом и локациями. Видно что пытались угодить "фанатам".Баги. Баги-баги-баги. Их нереально количество и многие из них стопорят прохождение. Разработчики настолько преисполнились переносом оригинала, что не забыли и про забагованностьУбитый баланс фракций из оригинала.После второй-третьей главы игра становится рельсовой action-rpg.Музыка. Да-да, именно она. Ремастер оригинальных композиций мне не понравился совершенно, хотя над ним работал автор оригинальных саундетров.
25 июня

+3

Очень хороший плотный ремейк, с душой и любовью к оригинальной игре (кроме системы открывания замков)

А больше и сказать в целом нечего. Отличная игра для фанатов серии. А так же  прекрасно подойдет тем, кто хочет вкусить старой доброй рпг из прошлого с красивой картинкой.

это Готикаэто красивая Готикаэто старая олдовая суровая готичная Готикаперемудрили с отмычкамиесть вопросики к оптимизации, но совсем чуть чуть.
25 июня

+2
Прикоснулся к прекрасному, а оно говорит "Выметайся отсюда!"

Оригинал не проходил, но получил огромное удовольствие.

таких игр сейчас не делают, надеюсь на ремейк второй части.осталось дождаться патчей :)на версии от 20.06.26 словил как минимум два софтлока, первый решился редактированием сохранения, второй откатом на предыдущую версию игры для прохождения этого отрезка, так что имейте ввиду.не хватило улучшений/упрощений, почему нельзя прыгать с оружием в руках, нельзя открыть инвентарь или сохраниться в воде и пр?
21 июня

+3
Олдскульный хардкор без стрелочек на карте

В оригинальные игры серии я никогда не играл, да и от самого ремейка, честно говоря, ничего особого не ждал. Попробовал в свое время демку — она меня не сильно впечатлила, но когда игра наконец-то полноценно вышла, я всё же решил дать ей шанс. И, как оказалось, абсолютно не зря!

В текущих реалиях, когда современные игры буквально ведут нас за ручку, показывают каждую микро-задачу на карте, дотошно отмечают, с кем именно нужно поговорить, и подсвечивают каждый куст, мы стали забывать, как вообще выглядит настоящее приключение. Gothic 1 Remake дала мне именно такой — забытый, суровый и безумно приятный олдскульный опыт. Но и минусов у игры тоже хватает, так что давайте обо всем по порядку.

📝 Повествование и атмосфера: Исследование методом допроса

Сюжет пересказывать не буду и в подробности вдаваться тоже — в эту историю лучше погружаться самому и прочувствовать всё на собственной шкуре. Скажу лишь одно: сюжет здесь хорош. Но главное — то, как игра подает этот сюжет. Она вообще не собирается баловать тебя отметками на карте или маркерами над головами NPC.

Здесь квесты устроены примерно так: тебе говорят: «Иди поговори с таким-то чуваком, он где-то в лагере» или «Тебе нужно найти пещеру где-то на юге». И всё, дальше крутись как хочешь! Ты идешь, сам визуально ищешь дорогу, расспрашиваешь местных жителей, собираешь информацию по крупицам. Именно такой бескомпромиссный подход и дарит то самое редкое ощущение настоящего, живого приключения. Сама атмосфера Колонии выполнена просто на ура, да и графически игра выглядит очень приятно и современно.

🎮 Геймплей и прокачка: От нуля до мастера через боль

Сам по себе базовый геймплей прост до безобразия: у тебя есть оружие ближнего боя, дальний бой и магия. Но вот все самые сочные нюансы кроются в местной системе прокачки:

Никаких классов со старта: Ты не можешь с самого начала выбрать, кем будешь — магом или брутальным воином с двуручным топором. За каждый новый уровень тебе отсыпают по 10 очков обучения, а вот как ими распорядиться — отдельный квест.

Учителя по всему миру: Навыки здесь открываются отдельно и строго у определенных NPC. Хочешь эффективнее взламывать замки? Ищи вора, который согласится тебя обучить. Хочешь освоить алхимию или ковку оружия? Изволь найти соответствующего мастера. При этом базовые статы (сила, ловкость и мана) тоже качаются за эти же очки у тренеров. Сила открывает доступ к крутым мечам и бафает их дамаг, ловкость делает то же самое с луками и арбалетами.

Постоянный поиск: Далеко не все учителя доступны со старта. До кого-то придется пробиваться по сюжету, а кого-то — просто случайно находить в глуши. Из-за этого карту приходится шерстить постоянно. Благо исследовать здешние локации безумно интересно: в каждом углу тебя гарантированно ждет какой-нибудь полезный лут, опасный враг или скрытый квест.

Минусы игры: Олдскульное упрямство и баги

В виду того, что это ремейк очень старой и хардкорной игры, проект тащит за собой кучу спорных решений и технических проблем:

- Дефицит QoL: В игре критически мало базовых удобств для современного геймера. Инвентарь неудобный, нормальной сортировки вещей нет. Быстрое перемещение реализовано через телепортацию между лагерями, но эти руны появятся у вас далеко не сразу, так что бегать на своих двоих придется очень много. А ведь по началу даже карту не дают, ее нужно будет покупать.

- Дубовая боёвка: Боевая система весьма сложна в освоении, особенно на первых порах, что гарантированно отпугнет немало игроков. Кривое парирование и увороты, которые далеко не всегда срабатывают так, как надо, регулярно добавляют знатную ложку дегтя в сражения.

- Маги обделены: Поиграть за чистого мага у вас при всем желании вряд ли выйдет. В игре напрочь отсутствует какое-либо пассивное восстановление маны. Из-за этого вы постоянно упираетесь в необходимость пить банки литрами или бегать спать, так что магия тут идет скорее как дополнение к обычному оружию, но никак не самостоятельный стиль. Ну и юзать в одной рукие магию, в другой меч, тоже нельзя, приходится постоянно переключаться, а персонаж всё делает весьма медленно.

- Экономический душ: У торговцев есть жесткий лимит по бабкам. Ты не можешь прибежать к одному купцу и свалить ему всё свое накопленное барахло — у него просто не хватит руды (местной валюты). Хуже того: если ты продаешь несколько одинаковых вещей, цена на каждую последующую падает! Это геймплейное решение скорее раздражает, чем радует реализмом. В начале игры, когда денег в обрез, а телепортов еще нет, приходится уныло бегать пешком по всем торговцам в округе, чтобы хоть как-то избавиться от хлама. Это та еще нудная рутина.

- Отвратительный взлом: Механика взлома сундуков просто ужасна. Да, с прокачкой навыка становится чуть полегче, но всё равно регулярно встречаются сундуки, которые ты сидишь и ковыряешь минуты две, а то и дольше. И каково же твое разочарование, когда наградой за этот пот оказывается... кусок сырого мяса. Ну и нахрена, спрашивается, было так усложнять?

- Геймплейные баги: Софт-локов и мелких багов тут вагон. К примеру, идешь ты по квесту с напарником, на вас нападают разбойники. Вы их лихо уделываете, но если ты вдруг затроил и не убрал меч сразу после драки — твой же спутник может посчитать тебя врагом и пойти на тебя войной. Приходится постоянно юзать быстрые загрузки.

- Проблемы с оптимизацией: Техническое состояние оставляет желать лучшего. Я хоть и наладил производительность позже (с генерацией кадров выжал стабильные 120–150 FPS), но просадки всё равно регулярно наблюдаются, особенно когда заходишь в крупные лагеря.

Итог

Несмотря на внушительный список минусов, в общем и целом игра мне очень понравилась. Густая атмосфера и неповторимое ощущение настоящего приключения в итоге взяли свое. Примерно после 2-й главы я полностью покорил местную боёвку, подстроился под правила игры и наконец-то перестал гореть на каждом встречном мобе. Теперь мне бы очень хотелось увидеть в таком же исполнении ремейки второй и третьей «Готики», потому что играть в оригиналы сегодня — это уже слишком больно для глаз.

21 июня

+2
Устаревший ремейк с кучей багов и недоработок.

Очередной распамленный релиз, переделка УСТАРЕВШЕЙ Готики 1 с сохранением всех устаревших механик. И на фоне Готики 2 или Готики 2 Ночь ворона эта игра ощущается, как шутка.

1. К хренам сломанный баланс прямиком из оригинала. 
Маг - это отдельный класс для инвалидов, которым можно полноценно начать играть только в 3 главе, то есть тебе все равно обязательно играть за ближняка первое время, и довольствоваться только 1 руной (огненная стрела), которая тут уничтожает все живое за 1 единицы маны, что крайне читерно в 1-2 главе. Рун почти нет, и даже при этом среди них только 4 имеют смысл.

Физушник, как обычно сломан, сила крайне легко скейлится до 100, но при этом норм оружия нет. Двуручник - это харам,прямо из оригинала, каждый экземпляр - невероятная редкость и получить его можно только избив какого нить храмового стража 

2. Баланс в полной Ж. И проявляется это чуть ли не в каждом аспекте, от того, что некоторые сильные сущетсва держат столько же урона, скока и хлипкие падальщики, заканчивая тем, что у обычных стражников какого то фига огромные резисты от магии, обычный стражник из старого лагеря не пробивается ни огненной стрелой, ни ледяной, учитывая это даже огненный дождь не способен им урона нанести. И таким примеров куча.

3. Ру озвучка (как видимо и другие) - отвратительная, ни одной фразы не  запомнилось. я уж думал тут будут крылатые фразы от Мада, Диего. Услышу смешной гнев рудокопа, которому стену в доме пробили. потому что он построил ее на дороге - нет, все зачитано крайне безэмоционально . Петр Гланц больше экспрессии проявлял даже в моде Возвращение, которое было сделано за 10к рублей примерно. 90% персонажей тупо зачитывают текст, ни один перс на запомнился вообще.  ДА одна фраза в старой готике "ЗА ГОМЕЗА!" чего стоит, тут она звучит так, будто ее неудачно спародировали. Экспрессии 0. 
И да, у орков 0 акцента, они говорят, как люди....позор полный, такое причем во всех озвучках.

4. Отсебятина порой рушит смысл сцен, и создатели будто вообще не понимают зачем они переделали старую сцену вот пример: 
В ремейке во 2 главе, по квесту ползунов, зачем то добавили раннюю встречу Милтена, Горна, Диего и Лестера. Горн в сцене просто не нужен, он пришел. чтобы просто постоять, а Лестер тупо уходит забив болт на то, что должен принимать в этом участие. Доваьте 1ого милтена, уберите условность, что Ян в ремейке не хочет все равно открывать разлом в шахте , и это будет смотрется лучше. Зачем встреча 4 культовых персов, когда ты по сюжете с ними вообще еще не знаком?
Лестер и Диего , которые боятся слабеньких ползунов, и отказываются с ними драться ссылаясь, что хотят жить, в сл главе спокойно идут биться против нежити и гарпий, что делает их личностей - крайне слабыми и дырявыми.  И такое в 50% отсебятины встречается, просто сделано, чтобы разбавить игру, тупо налить воды, чтобы казалось, что контента больше.

5. Атмосфера и дизайн в 50% своем плохи - падальщики, снепперы(глорхи), бритвозубы, ползуны и демоны выглядят ужасно, как из какой то китайской ммо игры. Но при этом мракорис, шныги, кусаки . огенные ящеры - вполне хорошо.
Атмосфера готики часто рушится. очень это заметно в форте с лестером в 3 главе по заданию юнитора, вокруг цветочки, зелень, фонтанчики, полностью целый форт, который выглядит, не как Готикческая крепость, а как Каер Морхен, при этом в куртке призрака и с косичкой есть огромное ощущение, что ты играешь просто в мод Ведьмака 3. Но при этом орочьи земли и орочье гладбище сделано круто, и очень похоже на кладбище слонов из короля льва(да сравнение странное, но тут это работает).

6.  ИГРА УНЫЛАЯ, еще более чем оригинал. 
Как и в оригинале, ЭТО НЕ ГОТИКА 2, где контента на 4 главы полных, тут контента все так же на 1 главу. После 1ой главы бесконечная беготня через всю карту по 2-3 квестам на всю главу. При этом все новые задания нарочно ведут на другой конец карты , пример задание в новом лагере на помощь Миксиру, игра нарочно дает тебе квест по убийству пары огн ящеров и нырянием в воду, чтобы достать книжку магу воду, ни интересного диалога, ни интересного босс файта, просто долбани ящеров и нырни за книжкой , и это ровно на другом конце карты от нового лагрея, то есть ты тпшишся от болтоного лагеря, бежишь 5 унылых минут, потом за 60 сек выполняешь квест и тпшишся обратно в новый лагерь - это не контент, это хрень. При этом тут крайне ужасные телепорты, их 3 - ксардас, новый лагерь и болотный, до 5 или 6 главы у тебя нет возможости тпшнутся к центру карты, только на окраины, при этом все телепорты ужасно глубоко расположены, особенно в новом лагере, ты попадаешь к магам воды. выбегаешь оттуда через пещеру, спускаешься по лестнице вниз и бежиш так 3 минуты - это ужас! Да тут есть 1 маун - это падалщик, но он не бегает по лагерям, зелий ускорений нет, абуза с прыжками тоже, при этом территория гораздо больше и каждый поход через всю карту ради 1 мин квеста - это ад. 

П.С. Мне страшно за Судьбу ремека Готики 2, в Готике 2 именно самый лучший ГГ благодаря топовой озвучки, безымянный там постоянно троллит , да так что у половины Ж горит. И учитывая пофигизм в этой части, он будет там монотонно зачитывать текст, ни одного гега мы не услышим, а кол-во багов и ошибок будет запредельными.

ГрафикаОна работаетЕсть сильные стороны оригинала (чуть чуть)ОптимизацияУбогий движокУжасная озвучкаИгра крайне нуднаяКуча бесполезной отсебятины Сломанный балансМаг уныл как класс, физушник имба
15 июня

+1

Хороший ремейк, был ещё подростком когда играл в оригинал

Атмосфера оригинала , неплохо всё сделаннооптимизация, взлом замков, магию не оч сделали визуально, нет приблизить удалить камеру от перса как в оригинале колёсиком мыши.
14 июня

+1
Классическая Готика с красивой картинкой и сомнительной оптимизацией.

Alkimia Interactive сделали то, что и нужно было сделать при создании ремейка к культовой игре - перенесли основу с минимальными изменениями, добавили дополнительных фишек и обрамили всё это красивой картинкой. Отдельное спасибо за желание собрать оригинальный состав актёров дубляжа.

13 июня

+3
Первые впечатления (купил в день релиза)

Я хочу так чисто рассказать вам, что вас может ожидать в этой игре. Мне она честно нравиться, но есть некоторые минусы которые бывают неприятными. Попробую рассказать всё подробно и поделиться своим не большим опытом.

На чём гамаю:
I5-14600KF + RTX 5070 TI + DDR4 3600 WINDOWS 11 Home.

Оптимизация:
Значит в готике в принципе оптимизация ну ок. Надо ставить ген кадров на 2-3x так как бывают места где есть просадка фпс к примеру на Болотном лагере если и дождь пойдёт ещё может упасть. У меня на ген кадров 2x в той локе бывают просадки до 100 - 125 фпс примерно, точно не помню это с дождём вроде бы, да и так эта локация прожорливая на фпс. Как-то так. Ещё могу добавить, что пока нету никакого патча на пк ни от Готики ни от NVIDIA и это плохо. Не знаю как у других, но у меня при загрузке локации когда я умер или захожу в игру и загружаю последнее сохранение, то почему-то у меня лютый просадки до 3 фпс и даже вылеты с игры. Помню как я пытался загрузить сохранение и раза 4 вылетела игра. Только с 5 попытки получилось загрузиться и это везде так. Благо не так часто вылетает) И очень редко вылетало просто так. не понимаю с чем это может быть связано, но это раздражает. Когда пытаешься убить кого-то чтобы не умереть или типа того это может очень раздражать такие падания фпс даже хоть они и длятся около 5 сек, но когда ты загружаешься часто это начинает раздражать.

Но сейчас 19.06.2026 завезли патчи и вроде бы всё теперь работает пока ещё не тестил так сильно. Так что вроде бы можете теперь смело покупать игру. Но пока ещё надо протестить. (То что я писал про игру это было 10 июня написано всё кроме этого комментария. )

О самой игре:
В готику я начал играть только с Gothic 1 remake. Графика здесь красивая если не всматриваться в некоторые текстуры)) Так то мне сама игра нравиться, только ещё с замками совладеть не сумел) Готический стиль мне нравиться хоть и ни разу не играл в оригинал этой игры. Очень пока что нравиться сюжет и всё как тут проходит. Мобы многие могут делать бобо, но пока справляюсь (многих обхожу сторонкой). Бывал в некоторых местах где очень как-то много заспавнено мобов по 5 штук и иногда просто не возможно их убить. Реально иногда бывает, что такие большие стаи встречаю и бывает очень сложно или на данном этапе игры просто невозможно одолеть такое количество мобов.

Квесты:
Квесты в готике мне нравятся. Пока, что они мне интересны, помогают исследовать мир, знакомиться с новыми персонажами, завоёвывать доверия у лагеря. Сейчас как раз стал своим в Старом лагере. Уже делаю новые задания и мне это интересно. Минус конечно могу дать за то, что тебе дают квест и ты не понимаешь куда идти так как на карте к приме нету метки како-то. Я конечно понимаю, что это готика, но для современных игроков которые впервые играют в эту игру может оттолкнуть так ка сложновато бывает самому разобраться. Приходится лезть в гугл и искать куда же мне идти. Конечно понимаю, что это готика, но я сам даже лезу в ютуб или гугл чтобы понять куда мне идти.

Надеюсь скоро сделают патчик какой-то чтобы таких проблем не было и тогда буду играть с кайфом.Если выкатят патчи, то перепишу отзыв, а пока как есть. Если может кто знает из за чего такие приколы с фпс напишите пожалуйста. Может я просто что-то не догоняю.Вроде бы пока что всё, что могу вспомнить.

Русская озвучкаОтличное музыкальное сопровождениеАтмосфераИгра на много часов, оправданная цена как по мнеДля новых игроков может быть сложно, так как нету меток на карте к примеру, как уже делают многие игры.
10 июня


+8
Хороший, уверенный ремейк

TL;DR: Это не переизобретение игры, как это было с Резиками. Но это очень хороший ремейк.

Боёвка: она очень близка к оригиналу, но при этом как-то убоднее и современнее сделана. Нет ощущения, что механика из старой игры.

Сложность: я играю на "готическом" уровне. Да, враги стали убивать быстрее, однако взамен, дали просто отличные и, главное, очень читаемые анимации атак. Ты всегда знаешь что сейчас сделает противник. Ну и сам Безымянный стал не таким дубовым. В общем, это отличный баланс и сложность полностью честная. При этом не забываем, что в игре свободные сохранения в любой момент, так что игра не скатывается в душность сосаликов.

Графика: интернет разделился на 2 лагеря. Кто-то говорит про графон из 2007-го, кто-то говорит, что графон шикарен. Я разделяю мнение вторых, но первых не осуждаю. В конце концов, это немного территория вкусовщины. Да и в играх мы играем в геймплей, а не в графику.

Производительность: демка у меня шла с тормозами на средних и я боялся, что релиз будет таким же. Но нет. На моей rx6800 автоматически выставился "готический" пресет (аналог высоких, как я понял), со всеми включенными ползунками и эффектами. В fhd меньше 60 никогда не падал счётчик, а так обычно ближе к 80-100 крутится.
Статеры и микрофризы редко, но случаются. Но это проблема анрила. Ровно такие же фризы вы встречали в любой другой игре на этом движке.

Взлом замков: почему-то у многих он вызвал горение, но я не понял почему. Напоминаю, в оригинале взлом был абсолютно сломан, и герой мог взламывать замки прям со старта, без какого-либо обучения. Здесь это починили и улучшили. Да, по началу это долго, но с прокачкой это становится не сложнее, чем в оригинале. Но если честно, я и без прокачки спокойно одной отмычкой взломал половину сундуков в старом лагере и ни разу не испытал проблем.

Главный минус: изменена механика регена здоровья после сна. Да, теперь нельзя абузить механику и спать до утра для отхила. Теперь надо несколько внутреигровых часов провести вне кровати, чтобы реген снова заработал. И это очень тупо и охренеть как сбивает ритм игры. Особенно в самом начале, где у тебя нет ни денег, ни хилок, а ты только проснулся, сходил в лес, почти умер. И теперь ты вынужден просто бродить по лагерю, чтобы просто снова поспать, вместо того, чтобы играть. Я бы понял, если бы реген во сне вообще убрали, но тут он же всё равно есть, просто скрыт за невидимым таймером. Зачем? Ощущается как в фритуплейках "восстановление энергии", только без возможности купить бустер.

Итог: я очень доволен ремейком. Он не испортил то, что было, оставив старое без изменений, но при этом прилично так расширил и мир и квесты. Причём расширил органично, обновления не выглядят как что-то инородное.
Это очень хороший ремейк для довольно нишевой АА игры.
Твердые 8,5/10.

Сохранена атмосфераЧестная сложностьЧитаемые анимации у противниковСохранение всего лучшего из оригиналаАккуратное расширение мираВсе достоинства и иммерсивность оригиналаПожары в области таза у пусекСломанная механика регена ХП во время снаОставили Мада

0

После ELEX невозможно играть, хотя раньше с удовольствием это делал не раз.


+4
Поиграйте лучше в оригинал

RTX 5070, AMD 5700X, RAM 32GB 3600Hz, игра стояла на SSD, использовал ДЛСС, имеем на выходе 60 фпс на высоких в фулл хд с вечными статтерами и фризами, играть буквально невозможно

Да даже если забить на фпс и производительность, на любых настройках игра выглядит как калич, стилизации никакой нет, первая готика может и старая игра, но она выглядит приятнее в разы чем это чудо на UE5 .

Может кто-нибудь узнав про этот ремейк поиграет в оригинал.Неиграбельно

+18
Дела давно минувших дней, приданье старины глубокой...

Первая ночь в ремейке, как в реале, так и в игре😉 Практически дословное цитирование оригинала: бутылка пива, мусорная кружка или стрела валяются в том же месте, что и в "ваниле", ГГ и неписи чуть не слово в слово повторяют диалоги оригинала. (очень безопасно, по моему, даже через чур) Озвучка шикарная, узнаваемые актёры, Петруха (да простит он мне фамильярность) на высоте! Нарисовано всё очень красиво, с любовью и как обещали вручную.
Отдельно об оптимизации: за последние «много» лет, первая игра на UE которая не фризит и не статтерит на релизе. Удивительно.
 (RTX 4070+7800X3D+32DDR5) на "максималках" (Alkimia Overdose, DLSS 4,5 "качество" и включенный FG) в 2К очень редко опускается до 60 фпс, в основном 80-70.
Наверное тот ремейк которого все и ждали.

Спустя четверть века...
Спустя четверть века...
Прям, готикой повеяло)
Прям, готикой повеяло)
Я долго и старательно обходил его стороной... но он, ска, меня таки подловил🤣
Я долго и старательно обходил его стороной... но он, ска, меня таки подловил🤣

ГрафикаЗвукОзвучкаГотический стильОправдала ожиданияСлишком "на серьёзных щах"

+22
Оптимизация ужасна

RE Requiem, новый Бонд идёт на высоких, здесь же фпс нормальный только на низких настройках, но графика становится хуже, чем в оригинале. Только патчей ждать, я не знаю. Играл сразу после выхода.