Ну... это Готика. Есть куча объективных причин, почему эта кривая, ультра-забагованная, непонятная игра прошла проверку временем и удостоилась ремейка. Ноунем продукт такого никогда бы не получил. О том, что это за причины, думаю напоминать не стоит, интернет переполнен видео на эту тему. Обсосали каждую деталь, каждую механику.
Сыграл я в оригинальную Готику в середине нулевых, собственно когда купил на рынке пиратский диск сразу с тремя частями. Версии на диске были очень поломанными. Например в первой я поймал известный баг с Люкором в склепе орков, полностью ломающий прохождение. Но речь не об этом, а о том что даже тогда, когда я ещё был молод и зелен, я полюбил именно вторую часть, и именно вторую я проходил кучу раз и прошёл бы ещё. А вот первая мне если и нравилась, то отчасти. Я никогда не задавался вопросом - почему? Именно ремейк расставил окончательно все точки над "и".
В первой части, если рассматривать и оригинал и ремейк, существуют фундаментальные проблемы с его сюжетной структурой. Я говорю конкретно о том, что после второй-третьей главы вся игра резко становится унылой и рельсовой. Вся соль первой Готики была именно в первой главе, когда ты лох, звать тебя никак и ты реально - выживаешь, попутно выбирая один из трёх лагерей. Однако пройдя первую главу и выбрав фракцию, про все их особенности и про культовую "сложность" Готики можно забыть раз и навсегда. Первая часть, на мой взгляд, проверку временем прошла посредственно и на то есть причины. Разработчики набивали руку, многое недоделали, многое - просто поломали. Но набравшись опыта они сделали шедевральную и гениальную вторую часть, где все механики и фракции работают как надо.
Именно поэтому ремейк первого Готана, несмотря на моё двоякое отношение, был честно куплен, чтобы мотивировать разработчиков на создание следующей, легендарной "Готики 2. Ремейк".
Иронично, что Алхимия также набивают руку на первой части, чтобы сделать как надо в следующей раз.