Решил тут давеча попробовать, что такое этот ваш фростпанк, игра мне говорит, "угля надо" Ставлю дорожку к углю, ставлю домик собирателей, собираю... Люди говорят "нам холодно, строй дом!" И тут я смотрю, что у меня более нету дерева и понимаю, что игра закончена. Я не могу построить не дорожку, не домик собирателей. "Хорошо!" Говорю я, пересоздаю игру, благо я проиграл за 5 минут. Строю сначала домик собирателей у металла и дерева, собираю. Всё, появляются ресурсы на добычу угля, рабочая смена заканчивается, ночь мы переживаем в жутком холоде, но тут время законов, увеличьте смену на 24 часа, увеличиваем, так как это крайний случай (люди жалуются, хотя есть свободные человек 40 помимо тех 10, которых мы заставили продолжить работу, о пересменке тут не слышали). Угль добыт. Кто-то заболел, пока было холодно, строим домик лекаря, строим добычу еды и кухню. Люди умирают милорд, без закона, мы не можем оттащить их в какую-нибудь кучу, нам нужен УКАЗ, ведь мы не понимаем элементарных вещей, пусть мы и создали все эти паровые машины. Приписка к закону, "собирать трупы отдалённо в кучи может послужить разложению тел и заразе", В МИНУС СОРОК, КТО ТАМ РАЗЛОЖИТСЯ! только мои нервы, вокруг снег, киньте их где-нибудь в углу, потом разберёмся. Но я кладбища построил, чтобы люди не расстраивались, тоже по указу, ведь мы хуже чем люди в средневековье и не знаем ничего о захоронениях. Сказать мне игра прям БОЛЬШИМ БАННЕРОМ, ЧТО ТЕПЛО ТОЛЬКО ВОКРУГ ВЫШКИ ОНА НЕ МОЖЕТ и надо изучить для этого мини вышки, чтобы подсоединить дома отдалённо, а в это время люди заболевали и я не понимал почему, пока не увидел, что дома не отапливаются. Это такой челлендж у игры, ничего не объяснять, и мол я сам додумаюсь? Там то эти маленькие человечки, наверное в курсе, что дома не вокруг центра, не отапливаются и можно мне об этом сказать, прям, чтоб я увидел. Подсказки там из разряда, когда я только зашёл, это WASD это двигаться, а на мышку нажимать, НУ СПАСИБО, ВЫРУЧИЛИ! Я только у вас тут появился, можно же мне базу дать, чтобы я понимал что к чему или я владею каким то вселенским разумом, чтобы с ходу в вашей стратегии разобраться? Представьте вас бы выкинули в crusader kings или в Sid Meier’s Civilization и сказали "РАЗБИРАЙСЯ КА ТЫ САМ" В Manor Lords на старте, не знаю как сейчас, практически не было подсказок, но те что были, и то оказались полезными, а тут делай, что хочешь. Песочница замороженная.
Отзывы
Конец девятнадцатого века. Из-за извержения вулканов Кракатау и Тамбора мир погружается в эру глобального похолодания. Правительство Великобритании в ответ на это строит на севере страны генераторы, что потребляя уголь создают хоть какое-то тепло для людей в эту суровую и холодную вечную зиму. Группа лондонцев из 80-ти человек достигает одного из этих генераторов и начинает строить вокруг него последний город на земле - Нью-Лондон. И мы, как игрок, становимся его главой, а точнее капитаном, как нас кличут все жители.
Вот такую нелегкую роль возлагает на нас Frostpunk, разработанная польской 11 bit studios и выпущенная в 2018 году. Frostpunk это градостроительстный симулятор, основную роль в котором играет выживание в очень низких температурах и обеспечение своих жителей хоть какими-то условиями для жизни.
Такой геймплей был для меня в новинку, так как я в стратегии и игры с менеджментом играл крайне мало, поэтому подобная игра с довольно уникальным сеттингом и хорошей репутацией, оказалась мне по вкусу. И как оказалась игра не такая уж сложная, в отличии от ощущений складывающихся от синопсиса игры.
Главное здание вокруг которого крутится вся жизнь в игре - это генератор, можно даже сказать что он главный герой игры. Генератор дарит людям тепло, отапливает дома и помещения для работы, взамен потребляя сотни единиц угля в день и постоянно требуя прокачки и новых улучшений. И чтобы обеспечить постоянную работу генератору и в целом организовать нормальное функционирование поселения, ваших жителей придется привлечь к различным деятельностям.
В основном сценарии "Новый дом", при первом запуске, вам придется постепенно разбираться с информацией что игра вам рассказывает. Обучение в игре довольно хорошее и оно осуществляется через маленькие подсказки в левом верхнем углу экрана и оттуда вы можете узнать базу того как в целом организовать свое поселение. Но игра не дает вам ультимативный гайд на то, как наиболее эффективно собирать ресурсы, какие здания построить в первую очередь и какими улучшениями заняться в самом начале.
И разбираться в этих вещах самостоятельно очень даже интересно, никак не делая поиски в интернете, а наблюдая что же там происходит в игре если вы сделаете так или так. Из-за чего изучения механик игры становится увлекательным процессом.
Геймплей
В первую очередь это добыча ресурсов. Вам нужно будет добывать уголь для генератора и этот ресурс вам будет нужен всегда от начала до конца игровой сессии. Древесина и сталь нужны для строительства всех зданий, а также для исследований.
Во вторых, обязательно нужны интеллектуальные работники в спец. зданиях. Одни будут заниматься лечением людей в санитарных пунктах и лазаретах. Другие же займутся исследованиями для более процветающей жизни нашего поселения. Ведь без мастерской вы не добьётесь большого прогресса в игре, так как без нее у вас не будет более эффективных зданий для добычи ресурсов, более мощный генератор дающий ещё больше тепла или же маяка, который открывает ещё одну область игры в виде исследования мира.
Ну а в третьих, вам нужно будет добывать сырую еду и изготавливать пищевые пайки. Добычу сырой еды можно устроить с помощью или охотничьей хижины, или открывающейся после исследований теплицы. Ну а изготавливать пайки можно будет на кухне.
В четвертых, построив маяк, мы можем отправить жителей для исследования морозных земель, для поиска новых жителей, ресурсов, пунктов добыч и самое важное – паровых ядер, которые обязательны для самых технологичных построек и изобретений.
И вокруг всего этого и не только будет состоять геймплей Frostpunk. Благодаря развитию пунктов добычи, модернизации жилищных условий, улучшения продовольствия и нахождения новых жителей из все более дальных точек карты, ваше поселение будет более устойчивым к суровым условиям, когда -40 это самая минимальная температура.
Люди
Ну и жители у вас не просто болванчики юниты, а каждый из них имеет имя и принадлежность к одним из трех групп: рабочим, инженерам и детям. В целом на сталелитейном заводе, угольной шахте и лесопилке могут работать и все троя, но инженеры обычно работают в вышеупомянутых санитарных пунктах, мастерских и теплицах, а лишние рабочие могут ночью отправляться на охоту из хижины. Дети же вообще могут не работать, а учиться, если вы построите детский дом.
У ваших жителей есть нужды, помимо материальных. И помимо того что вы приспосабливаетесь ко все более ненастной погоде, вам придется ещё и балансировать с недовольством жителей, а также принимать законы. Законы вы принимаете зачастую, чтобы делать свод правил или добавить улучшения не связанные с мастерскими, в ваше поселение. Именно в книге законов раз в сутки вы будете добавлять законы о детском труде, круглосуточной смене или ампутации обмороженных граждан, но там же вы можете принять проекты по постройке кладбища, бойцовского клуба или дома опеки. И с некоторыми законами стоит быть осторожней, ведь если уровень недовольства от них будет сильно высок, то ваши жители могут вас изгнать из поселения.
После каждого закона они будут выражать свое мнение и в целом ваши жители довольно разговорчивы и постоянно говорят свои мысли о том, какова их жизнь в вашем поселении. Иногда игра будет вам давать дилеммы и выборы, относящиеся к разным ситуациям в которых оказались жители: будь то ребенок провалившийся в шахту, из-за которого придется закрыть здание на одну рабочую смену или оставить его умирать и продолжить работать или прохладные дома, которые вас обяжут сделать теплыми и если вы дадите обещание, но не выполните его, то уровень недовольства будет расти, а надежда будет падать.
Игра подобными моральными выборами испытывает человечность игрока, ведь оказавшись в подобной экстремальной ситуации каждый человек начинает действовать по-своему. И тут уж вам самим решать прибегнуть к более эффективному, но морально отрицательному поступку или доброму, но при сложившейся ситуации, губительному решению. А уж какие по-сюжету могут возникнуть ситуации, во время которых можно упасть в тоску, заставляют похвалить сценаристов за креативность. Да сопереживать каждому отдельному жителю не получится, как в предыдущей игре разработчиков This War Of Mine, из-за смещения фокуса от индивидуальных историй, на общую историю выживания города. Но всё же мне было жаль очередного рабочего умершего от переутомления во время чрезвычайной смены, что я устроил из-за нехватки угля.
Красоты
Графический дизайн, звуковой дизайн и саундтрек игры замечательны. Звук понижающейся температуры и глашатай кричащий "затяните потуже пояса, погода становится холодней"; красивый тревожный саундтрек, доходящий до пика во время финала; красиво нарисованные иллюстрации к путешествиям и зарисовкам бытовой жизни наших жителей; в целом холодный и твердый дизайн зданий, отлично отражающий эпоху индустриальной Англии девятнадцатого века: все это было сделано отлично и завораживало во время прохождения.
И просто какой же бомбически красивый у нас генератор. Самое иконическое здание в игре, что изображено даже на обложке. А когда он преобразовывается и становится более красивым по сюжету и выполняет некоторые другие функции, помимо лучей тепла, ты просто влюбляешься в него.
Смотреть как день за днем твой город разростается, получает все больше полезных зданий, жизнь жителей улучшается, обретает радость, становится проще и разростается с каждой разведкой путешественников, становясь все более большим, это оставляет замечательные впечатления.
Итоги
Игра оказалась для меня идеальной для погружения в жанр менеджмента ресурсов и стратегий, так как она простая в освоении. В игре не так уж много параметров, за которыми вам нужно следить, добываемых ресурсов не так уж много и в целом большую часть времени я проводил в перемотке, после того как ставил людей на добычу ресурсов, делал ежедневные улучшения в мастерской и принятия одного закона. А после конца рабочего дня с уже добытыми ресурсами делал постройки. Но это не означает что игра полностью легкая и ненапряжная. У вас постоянно будут дедлайны до которых вы должны будете сделать какие-либо действия по сюжету, строить склады если переполняются ресурсы, строить больницы и оснащать их инженерами, чтобы жители поскорее вылечились и поскорее шли работать и готовиться к тому, что много кто из ваших жителей может умереть от холода в следующий день. Я играл лишь на легкой и средней сложностях и в целом кажется на ультра-хардкоре я уже не буду чувствовать себя так же спокойно.
И подытоживая восемнадцать часов в этой игре я могу сказать что она очень хорошая. Не хватает бесконечного режима в базовой игре, конечно, но все же это довольно увлекательный опыт и когда ты наконец разобрался со всеми механиками игры ты чувствуешь себя очень удовлетворенным. Строить круто, управлять людьми круто, изучать мир круто, улучшать шахты круто, заставлять людей есть дерево из-за нехватки еды круто, в общем все круто, хочу поиграть на ультра-хардкоре, пройти дополнения и поиграть во вторую часть.
отличная градостроительная стратегия, отличный сюжет, много ДЛС дополняющие сюжет, до этого не играл в похожую игру.
Город должен выжить.
Очень красивая и атмосферная игра, которая, к сожалению, очень любит возить игрока по рельсам, а также натягивать сову на замёрзший глобус.
Поначалу от происходящего я был исключительно в восторге. Я люблю снег, экономические стратегии и игры, которые всеми своими элементами "обволакивают" тебя, чтобы погрузить в свой мир. Всего этого во Frostpunk хоть отбавляй - художественно игра выглядит прекрасно. Визуально идея с концентрическим заснеженным поселением с тёплым гудящим реактором посередине выглядит офигенно. Следить за тем, как по утрам от него расползаются сквозь снег кучки работяг - сплошное удовольствие. Остальные элементы тоже не отстают - музыка классная, игроку стабильно что-то там кричат глашатаи, реактор гудит, а интерфейс очень круто стилизован - например, экран покрывается инеем при понижении температуры.
Однако, когда речь заходит уже о геймплее - сердце вот этого всего великолепия, то довольно быстро начинаешь замечать не самые приглядные и характерные для этого жанра черты, а именно - жесткие рамки, которые разработчики накладывают на твоё развитие. В основном сценарии это ещё не так заметно, но в дополнительных меня от игры это натурально отвадило.
Дело в том, что по сюжету мир накрыла вечная зима. Погодные условия ухудшаются всё сильнее и сильнее. И по мере прохождения игрового сценария температура падает всё ниже и ниже. И если ты, игрок, не успел адаптироваться к новым условиям, то привет загрузка. Вовремя не прокачал реактор? Загружайся. Не запасся едой, когда надо? Загружайся. Вкачал не те технологии?..
Повторюсь, в основном сценарии на нормальной сложности это ещё терпимо. К тому же его финал отбивается по эмоциям на все 100%, я не думал, что могу быть так захвачен происходящим в обычной стратегии. Но дополнительные сценарии превращаются в натуральный зубрёж таймингов, потому что стоит тебе провалить очередной квест - покеда, начальник, иди грузись.
Отдельно хочется упомянуть нарратив, который продвигает игра. Он сугубо про депрессию и безысходность. Даже если у тебя всё время в поселении всё было хорошо и ты не драконил своих подчинённых - то игра тебе в конце скажет что-то вроде "Мы выжили, но какой ценой?". Я сижу перед экраном и думаю - да нормальной ценой, чё бухтеть-то. В тоталитаризм не скатились, фанатизм не скатились. Подопечные тоже подкидывают дровишек в твой реактор пониже спины своими недовольствами по поводу и без. Будто у нас тут не одно из последних поселений времён конца света, а просто отдельная комунна, которую вы решили замутить с друзьями в заброшке на отшибе. Я видел, что кому-то такой дед инсайдный подход нравится. Меня бы он тоже устроил, если бы он отражал мои действия. Когда же мне вешают такую лапшу на уши, когда я изо всех сил старался обеспечить поселенцев комфортом, то извините, но нет.
Впрочем, не смотря на все мои претензии, Frostpunk всё ещё остаётся ладно скроеной экономической стратегией с сильной нарративной составляющей. Если вы готовы принять её правила и вам нравится весь этот депрессняк, то, думаю, от игры можно получить много приятных часов. Если нет, то как минимум одного прохождения на средней сложности она точно заслуживает.
Я же пойду играть в прекрасный и гораздо более вариативный Against the Storm, где сражаться со стихией в разы интереснее.
Достойный представитель градостроительного жанра, но всего на один раз.
Основной сценарий «Новый дом» отлично прописан и за всеми событиями зачастую очень интересно наблюдать.
Второй сценарий «Ковчеги» уступает по количеству насыщенности событий, но не становится от этого скучней, ведь на вас возлагается очень важная миссия.
Третий сценарий «Беженцы» намного хуже предыдущего. Конфликт социальных классов звучит интересно, но лично мне он показался слишком скучным и мимолетным.
К сожалению, все это спотыкается об некоторые условности, на которые пришлось пойти 11 bit studios. Так как в игровом мире наступила морозная и продолжительная зима, то в нашем распоряжении нет тех простор, что мы можем обычно видеть в других играх этого жанра.
Следовательно, всем приходится ютиться возле генератора посередине кратера. Из-за этого весь геймплей сводится к тому, что вы на протяжении всего прохождения наблюдаете за одним единственным городом, в котором большую часть времени происходит примерно ничего.
Одним из первых недостатков я бы хотел отметить источники получения информации о мире игры. Бывшие лондонцы не слишком уж и торопятся рассказывать вам о том, чем им пришлось пожертвовать ради того, чтобы добраться в новый оплот человечества.
К счастью, все это можно получить отправляя экспедиции в отдаленные точки вне города. Также из-за выросших масштабов у вас не получится сочувствовать людям, как это было в прошлой игре разработчиков — This War of Mine.
Вторым недостатком я бы отметил строгую постройку по кругу и довольно малую вариативность построек. Ближе к середине и финалу вы «внезапно» обнаружите, что успели отстроить большую часть города. У вас остается еще достаточное количество свободного пространства, которое буквально нечем занять. Из этого вытекает другая проблема — если при постройке здания у вас остался небольшой пустырь, то вам придется оставить это место без изменений т.к туда просто ничего не поместиться. В какой-нибудь SimCity вы запросто можете занять пустырь небольшим парком или другим украшательством, но из-за игровой условности постройка парка просто невозможна в таких суровых условиях.
Графически игра ничем не уступает другим популярным градостроительным симам. При сильном приближении камеры можно заметить кучу мелких деталей. Общая атмосфера и стилистика морозного стимпанка выдержана прекрасно. Однако, у всего этого есть и негативная сторона — из-за перенасыщения мелкими, едва заметными деталями и огромным количеством эффектов постобработки при плотной застройке города местами начинает страдать производительность игры, даже на мощном компьютере.
За музыкальную составляющую в игре отвечает набор из 11 композиций, написанных Петром Музиалом. Конкретно здесь у меня не к чему подкопаться, человек прекрасно выполнил свою работу. Большинство треков цепляют за душу и остаются на репите в Spotify.
Говоря о решениях и законах, которые вам приходится принимать в процессе игры.
Я рад похвалить разработчиков. У них действительно получилось создать реально непростой выбор в некоторых ситуациях. Зачастую приходится выбирать одно из двух зол и смотреть как это повлияет на настроение и надежду жителей.
Правда, в большинстве случаев эти решения не сильно влияют на общий расклад дел и финал игры.
После достижения определенной цели игра заканчивается и вам показывают таймлапс с подведением итогов всего, что вы успели сделать с городом за все эти 12-15 часов прохождения, местами пытаясь пристыдить вас за переход условной «черты».
Относительно хороший или плохой финал напрямую зависит от того, какие решения и законы вы приняли в процессе прохождения игры.
Хорошая графика, экономика, депрессивная атмосфера, вариативность
Игра не плохая, хорошая стратегия с супами из опилками и детским трудом. Иногда приходится подумать а иногда и пару раз уходить с города. Вообщем одобряем
Мне было очень трудно оценить эту игру. Мне пришлось даже потратить целый день, играя уже после окончания акции бесплатных выходных, чтобы понять, каково же моё отношение к этой игре. С одной стороны, игра увлекательная, да. Однако с другой, разработчики загнали игрока в очень узкие рамки. Пожалуй, именно это слово – ограниченная – лучше всего определяет суть всей игры. Я хочу сказать, что вот как в игре мы оперируем на очень ограниченном участке пространства, так и психологически игра воспринимается или ощущается. Мне пришлось переигрывать три раза чтобы пройти самую первую миссию ибо игра не предоставляет игроку того разнообразия которого мы ждём от стратегий. В этой игре чтобы справиться с задачей - пережить снежную бурю - необходимо придерживаться чётко заданного плана развития, где одно-два серьёзных отхода от него приведёт к провалу задачи. Возможно дело в том, что разработчики не достаточно ясно объяснили механику игры, а возможно сама игра недостаточно проработана в принципе. Собственно, какой вопрос не возьми, всегда упрёшься в то или иное ограничение. К примеру, в игре у нас есть ресурс, который невозможно добыть, а можно только найти с помощью скаутов, которых мы отправляем исследовать разные точки на карте с помощью воздушного шара. И нельзя сказать, что этот ресурс позволяет построить или изготовить какой-то особо важный объект. К примеру, для постройки здания, которое производить сырое мясо, как раз требуется этот ресурс. Однако он требуется также и для постройки улучшенной угольной шахты, которая производит самый важный ресурс. Так же он необходим для постройки роботов, которые в отличие от людей, не только не замерзают, но и работают круглосуточно. Вот и получается, что единственный важный способ использования этого ресурса, это постройка этих самых роботов, а на всё остальное можно отправить уже людей. Получается, что определённая часть построек просто бессмысленна, ибо требует особо редкий вид ресурса. Возможно, конкретно в этой миссии, т.е. самой первой, этот тип ресурса специально ограничен. Я допускаю такое.
Сама идея с замерзающим городом мне понравилась. Действительно, свежо и ново. Идея отличная. Графика тоже неплохая. Все здания нарисованы очень хорошо и разнообразно. Окружающая обстановка, с визуальной точки зрения, выглядит также качественно. В общем, выглядит игра красиво. Я не могу сказать, что игра меня прям-таки поразила своей графикой, но смотрится она хорошо, достойно для 2018 года (даты выпуска). Единственное что бы я отметил, так это статичность мира. На протяжении всего времени я видел, по факту, одну и ту же обстановку. И всё бы ничего, если данный факт был единственный что ведёт к рутине и скуке. Мне кажется, одна из главных проблем этой игры – однообразие.
Вот возьмём доступные нам ресурсы – уголь, сырое мясо (из которого мы получаем продукты питания), лес, железо и тот самый редкий ресурс, о котором я написал выше (это что-то Steam engine). И всё. Других ресурсов в игре не предусмотрено. Как мне кажется, довольно скупо для игры (стратегии) 2018 года. Это особенно скупо для подобного типа стратегий - градостроительный симулятор. Собственно, это то, о чём я выше и написал – ограниченность. В связи с этим стоит также добавить, что ресурсы, в целом, добываются в специальных местах, в которых мы строим шахты и которые содержат бесконечное количество ресурсов. Да, изначально можно собрать те ресурсы, что разбросаны вокруг нашей базы не строя никаких зданий, а используя людей. Но это очень небольшое количество и поэтому основной источник, это специальные постройки, которые можно построить только в специально отведённых для этого местах. К примеру, в первой миссии можно построить только две шахты по добыче железа – ресурса необходимого не только для построек, но и для проведения улучшений. С одной стороны, можно экспериментировать с вариантами, кто и как долго будет добывать железо, но с другой, учитывая обстоятельства бесконечного количества залежей этого ресурса, разработчики вынуждено ограничили общее количество возможных построек для добычи железа. Правильно ли это? Не знаю, но опять же, из-за этого ощущается, что игрока держат в строго очерченных рамках. Другими словами, не получится бросить все силы на добычу железа, ибо оно строго зафиксировано. Единственное что мы может сделать, это отправить робота на круглосуточную добычу этого ресурса (ну, или заставить людей работать 24 часа, что имеет свои издержки). Кстати, еда (т.е. сырое мясо), мало того что добывается невидимо, ибо мы не видим никакой активности вокруг определённых зданий, но оно всегда только одного вида – сырого мяса (плюс, оно бесконечно).
Ну и, пожалуй, главное, что вызывает чувство ограниченности игры, это понимание, что никакой цели у выживших нет, за исключением цели пережить ещё один день. Вот мы оказываемся в этой яме с огромным генератором тепла в центре. Строим поселение, ибо город тут просто невозможен. И в какой-то момент понимаем, что не предусмотрено никакой эвакуации с этого места. Мы просто строим временное и небольшое поселение и всё. Я не знаю, может в других миссиях мы находим другие поселения и вступаем в контакт с ними и далее восстанавливаем цивилизацию, но в самой первой миссии ничего такого нет и не чувствуется что оно будет дальше. Я хочу сказать, что игра дарит чувство обречённости. И это странно, учитывая, что мы может строить роботов (которые даже для 2023 года являются недостижимой целью). А тут у нас роботы, но жить мы предпочитаем в какой-то яме. Возможно для западного человека, такое воспринимается совершенно нормально, но вот для России, где дороги заканчиваются уже через несколько километров после выезда из Москвы, такая игра в вызывает ещё больший депресняк. Всё же для таких стран хочется более оптимистичное, ибо нам не нужно играть в Frostpunk – мы и так живём в чём-то похожем на Frostpunk (исключая центральные города типа Москвы, Санкт-Петербурга и пр.). Возможно ощущение обречённости, также повлияло на моё отрицательное отношение к этой игре. Хотя, это явно не главный фактор.
Разнообразие в игре. Вот с ним явные проблемы. Думаю, именно поэтому игра воспринимается мною как демоверсия или как игра в раннем доступе. Что не возьми в игре, обязательно чувствуется недоделанность, не проработанность. Да даже варианты развития общества – полицейская диктатура/религиозных фанатизм – не только выглядят как пародия на общество, но и предлагает очень ограниченный вариант развития. И почему нельзя что-то среднее? Почему нельзя более тонкую схему развития общества, а не банально наказание всех неугодных (или фашистское государство или инквизиция)? А другого варианта нет? Всё же и фашизм и инквизиция существовали в истории человечества очень непродолжительное время и в очень локальном пространстве, хотя и оставили после себя непропорционально большой след. Короче, и тут чувствуется сильное ограничение, узость игры. Это простительно для обычных стратегий типа Age of Empires, но не для градостроительного симулятора, где важным является тонкая настройка.
Люди. Да, люди. Они хотят кушать, жить в комфортных помещениях и болеют. Но почему так ограничен их выбор? Почему нельзя было бы придумать более разнообразное их поведение? У нас тут есть рабочие и инженеры, разница между которыми только в том, что одни не могут работать на одной работе, а другие на другой. Однако есть работа, где могут работать и инженеры и рабочие. Вот только тут нет явного различия между этими классами. Можно было бы просто ввести красных и синих рабочих. В игре не предусмотрено никакого обучения. Если у игрока нет рабочих, а есть только инженеры и ему нужно кого-то отправить работать в угольную шахту, то ему не остаётся ничего другого как отправить инженеров (работают они одинаково). А что, они же ничем, по сути, не отличаются от рабочих. У них одинаковые потребности, они живут в одних и тех же домах и пр. Дети? Абсолютно бессмысленное внедрение. Я их даже так и ни разу и не увидел. Чем занимаются? Да ничем! Лично я отправил их помогать врачам, но эффекта так и не увидел. Т.е. их присутствие в игре никак не демонстрируется. Женщины? Кроме проституток, которых я ни разу не нанимал, других женщин и нет. Короче, по факту, у нас только два вида людей (красные и чёрные) и всё. Вот это и называется демоверсия игры или очень ограниченная (узкая) игра. Войска? Да не смешите меня. Какие войска, если тут нет никаких противников. Торговля? Её тут нет (по крайне мере, в первой миссии, никаких иных поселений нет).
Игра перфект, иногда когда зимой в -50 открываешь балкон кажется, что игра реальна. Особенно понравились функции опилок в каше и детский труд в угл. шахтах. Всем советую
Все конечно замечательно, но. Люди даже в тепле и сытые до отвала, без переработок, с построенными церквями, кладбищем, четырьмя больницами и ареной для развлечений продолжают бунтовать и надежда продолжает падать. Слишком уж зажравшиеся для постапокалипсиса люди.
Я конечно не одобряю детский труд, но конец света, есть конец света.