950 71 375 100
Dying Light: The Beast Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.7 424
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Dying Light: The Beast

Отзывы

0
DLC по цене игры

Эта часть представляет собой сплав 1й и 2й. С одной стороны - снова Крейн на главном герое, есть транспорт как в DLC первой части, а также есть уникальная возможность превращаться в Зверя, как во 2й части (там это было по скрипту). Открытый мир компактный, город с застройкой (и возможностью паркура) занимает только 25% карты. Остальное - поля, открытые пространства. 

Всё как обычно. Бегаем, рубим мертвяков. Качаемся, собираем хлам. Уровней прокачек оружий и гаджетов теперь всего 4, а не 10 как было во 2й части. Это крайне хорошо, по мне. Огромный плюс в том, что вернулся огнестрел. Чем ближе к финалу, тем больше стрельбы. Как раз когда уже устал от битв на палках. Патронов к концу также уже огромное количество, игар почти становится шутером. Хотя в открытом мире шуметь и стрелять опасно - шум привлекает много прыгающих врагов.

Антураж и звук в игре отлично сделан. Миссий немного, что отсылает к тому, что эт овсё же DLC, хоть и большое. Производительность на высшем уровне, даже на моей 2060S играл в 4К разрешении. Не знаю как полки это делают, гении.

Теперь по минусам. Геймплей ночью почти бессмысленный. Очень быстро Прыгуны нас находят и начинают погоню, от которой уйти почти нереально. В 1й части были островки с УФ светом, где можно было переждать. И их много было. Тут же - только наши безопасные зоны, которые мы сами же и активируем. Рисковать ночью смысла нет вообще. Активностей ночью также нет, кроме зачистки личинок Прыгунов в их логове с весьма слабой наградой. Убить Прыгуна крайне сложно даже с максимальной прокачкой. ДА и сюжетный миссий чисто ночных нет, как было в прошлых частях. Хотя в 1й части игры в конце я уже рубил прыгунов почти как обычных врагов. Тут это пофиксили.

Ну и ещё минус - нет быстрого перемещения. Вообще. Игра растягивает время заставляю нас метаться по карте. Хотя она и небольшая и есть машинки (которые надо заправлять бензином).

А вот сюжет хорош, Крейн прекрасный ГГ. А второстепенные задания ещё лучше. Основная сюжетка крутиться вокруг Крейна и его плена, а вот второстепенные - вокруг обычных людей.

Очень жду 3 часть. Надеюсь, там у нас будет ДВА протагониста с переключением, на это есть намёк в игре.

Бить мертвяков всё ещё веселоПотрясающая система расчленёнкиОгнестрел, удобная стрельбаПроизводительность игры на высотеЗвуковое сопровождениеНет быстрых перемещенийИдея с игрой ночью совсем исжила себя


+3

Dying Light: The Beast это по-настоящему хорошая игра, которое заслуженно получает максимальную оценку! Игра поразила меня своей невероятной атмосферой, которая полностью погружает в мир зомби-апокалипсиса. Графика и дизайн уровней выполнены на высшем уровне — каждый уголок города наполнен деталями.

Геймплей стал еще более динамичным и захватывающим благодаря новым механикам и возможностям. а новые виды оружия и экипировки позволяют экспериментировать и находить свои уникальные стили боя. Особенно понравилась режим зверя.

Миссии и сюжетные линии отлично проработаны, сюжет довольно интересный, а неожиданные повороты сюжета делают игру еще более интересной. Озвучка и музыкальное сопровождения на высшем уровне. Также хочется отметить разнообразных врагов и боссов

В целом, это превосходная часть к серии Dying Light, которое заслуженно занимает свое место среди лучших игр жанра. Впечатления от игры остались только положительные, и я с уверенностью могу поставить 5 звезд из 5! Рекомендую всем любителям экшена, зомби-игр и атмосферных приключений — не пожалеете!

Динамичный паркурсюжетные и побочные миссииВозвращение Кайла Крейна — протагониста первой частикооперативграфика музыкаоткрытый мирБагиМного бессмысленной беготни по картеСкучная система прокачки
9 марта

+2
Кайл Крейн is so back!

Интересно получилась ли интересная игра, или же Techland растеряли хватку и величие Dying Light потерялось после выхода второй части, сейчас разберемся.

Сюжет начинается с того что Кайлу Крейну помогают выбраться Спайк и Эйден, а также Оливия, сопровождающая нас по лабораторному комплексу с помощью рации. После того как мы выбрались и дошли до замка где живет Оливия, она нам разъясняет ситуацию касающаяся Барона и того что его нужно свергнуть. И мы решаем собирать команду, а именно людей из Мэрии и группы зараженных. Сами люди из Мэрии нам помогали, но вот их глава, а именно Шэриф, оказалась крысой и сдала нас Барону, чтобы спасти своих людей от Барона. По-большей части свою роль сыграла именно группа зараженных, так как они предоставили возможность прослушки действий Барона, ну и также лидер зараженных, а именно лидер группы Лидия, с помощью доктора Камилло сможет контролировать зараженных. Также пока мы завоёвываем доверия обеих групп, Оливия нам помогает отслеживать Химмер с помощью которых Кайл сам прокачывает себя, вводя их кровь. Также помимо этого мы находим другого испытуемого Барона, который схож с нами и его получается захватить с помощью Лидии, и им оказывается Эйден, правда он после пробуждения согласился нам помочь, но только он сам пришел к Барону (не ясно зачем) чтобы сдаться в обмен на освобождение Спайка, но Барон хотел именно Кайла. Кайл объединившись с Оливией, Мэрией и зараженными решили штурмовать замок и штурм удался, правда потери все же имеются (Жаль Свена). Мы находим Эйдена и освобождаем его, но в камеру активировали усыпляющий газ и закрывают двери, а человеком который провернул данное действие это и есть Оливия. После раскрывается что это все было планом Барона, так как Кайл является идеальным экспериментом в создании биологического оружия. Пока Барон на наших глазах убивает Спайка и Камилло, Лидия пытается призвать тварей на помощь и понимает что Барон тоже как и Крейн является зверем наполовину. И воспользовавшись моментом благодаря Оливии и Лидии нам получается выбираться из плена и сразиться с Бароном.

Боевая система и импакт от ударов (Чувствуется удар из любого оружия, особенно при использовании двуручного оружия)Графика (Очень красивая из частей, утренние пейзажи у леса просто прекрасны)Механика "Зверь" (Механика, которая делает игру более динамичной, более дерзкой. Кидание глыб, моментальное добивание обычных зомби, рев и другое) Побочные квесты (Квест по возврату контейнера сам по себе ничем не примечательный, но есть 2 версии его концовки и это меня порадовало, казалось бы мелочь, а приятно. Квест у зараженных братьев, один из которых умирает и просит помочь добыть вещи для своего брата, чтобы те напоминали ему о нем. Особенно понравился момент где Кайл выпивает вместе с умирающим братом, провождая его в последний путь. Квест с Дитя звезд тоже достаточно неплохой, особенно момент где нужно добыть кору зомби-дерева, но и флешбеки из первой части)Пустота открытого мираМалообразие контентаНезапоминающаяся музыкаОптимизация под мультиплеер (Вылеты из мультиплеерного мира обратно в сингл-плеерный мир передают пламенный привет, они были не так часто, но раздражало когда происходили. За все прохождение раза 4 выкидывало из коопа. Рандомизация лута - по-началу все было нормально, лут был одинаковый для всех, но затем он поменялся, другу чаще падали золотые мануалы, а мне только фиолетовые и это у него не было ни одной вещи из сета Мусорщика, стоило мне поставить полный сет Мусорщика. Так у меня стали появляться золотые книги, а вот у друга нет, и самое забавное, если он выходил из коопа, то потом у него появлялся золотой мануал. И напоследок, у меня на финале, где Крейн спасает Эйдена, просто не появилась катсцена и последующая катсцена после, пришлось через демку у друга смотреть, но финальная катсцена слава богу была)
7 марта

+2
Мне понравилось

Да, я тот самый кому игра понравилась. Сюжет местами проседает, но как минимум финальные квесты доставили массу удовольствия и впечатлений. Да, симулятор электрика и водопроводчика на месте (симбиоз первых двух частей), но мне эти задания больше понравились, чем странный захват ветряков из сиквела. Да, дополнительные квесты интереснее, чем большинство сюжетных миссий, но я понимаю почему сделали так. Я рад такому продолжению истории Кайла. Триквел жду с нетерпением.

геймплейрежим зомбипасхалкимашиныкороткая
3 января

+3
Да я тут бистом стану скоро

Кажется, это меня игра делает бистом, потому что я хочу поломать эту полоску стамины, разорвать решение сделать уворот и прыжок на одну кнопку, выломать идею о том то, что лутание и хилки - на одну кнопку, а уж от того, что каждая огромная груда мяса опрокидывает главного героя на пол, я чуть сознание от злости не теряю. Каждый раз, когда очередная тухлая рожа берёт меня в граб-атаку, я хочу разбить её кирпичом.

Я вообще ненавижу то, что в играх про зомби эти обнимашки приняты за нерушимую норму, и вообще не понимаю зачем я тогда в них играю, раз это меня так бесит. Возможно, потому что это Dying Light. Хотя некоторые и говорят про даунгрейд, он всё ещё даёт наилучший импакт в мили-боевке от первого лица. Конкретно этот Dying Light ещё и обладает очень атмосферным осенним вайбиком и красив даже на ультра-лоу настройках, на которых мне внезапно пришлось играть в этот раз. Я решил не откладывать в долгий ящик, потому-то что игра и так хорошо выглядела.

И ещё в этот раз все эти вещи, что меня бесили, бесили и главного героя, из-за чего я быстро вышел с ним на одну волну. Он действительно разбивал эти гнилые лица, выходя из очередного захвата, и я так чувствовал, что он чувствует, боже. Даже в бист-мод я обычно входил именно в граб-атаке — что было абсолютно аутентично.

Не играл во вторую часть, и поэтому опыт с этой игрой - это не апгрейд и не даунгрейд, а ровная прямая от The Following. И от этой игры прямо несёт той же самой длсишностью. Не то чтобы мне плохо от этого, может, даже и хорошо, что карта маленькая и не предлагает обилия активностей. Из-за очень свободного мувмента нет ощущения беготни по одним и тем же дорожкам туда-сюда, чем порой грешат некоторые и особенно мелкие опенворлды.

Слыхал что люди говорят, мол импакт стал похуже. Я ничего не сравнивал, но если вот это - похуже, то даже деградировавший импакт этой игры - один из лучших.Ненавижу кат-сцены от первого лица, поэтому был рад, что их разбавили ракурсами со стороны.Мне очень понравилось, как я застрял между коллизиями и пошёл выходить в главное меню, потому что в обычном меню нельзя откатиться на контрольную точку.Очень нравится "консистентность" чекпоинтов, когда тебя могут реально откатить назад или восстановить врагов, но не уже потраченные на них ресурсы. Вот же классный бой был ближе к концу с двумя мразотами, что постоянно опрокидывали меня на пол, доводя до нервного срыва. Я так здорово потратил на них расходники и сдох. Чтоб снова выйти против фуловых боссов, но без ресов — ммм.Мне ещё понравилось, когда я второй раз застрял в коллизиях и снова сдох из-за этого.Ещё классно было, когда очередной биг-бой ударил меня сквозь две стены, из-за чего я отлетел в кучу врагов, отпинавших меня, не давая выйти из стаггера.Ещё вот эти несколько смертей из-за того, что уворот и прыжок — на одну кнопку, из-за чего то и дело случалась ошибка импута.Ещё мне ОЧЕНЬ понравилось, что вот эти штуки, про то, что игра меня порой выбешивала, я утрировал только на половину.
4 декабря 2025

+1

Плюсов много, игра имба, кто не согласен - тот недалёкий в жизни.

10 ноября 2025

+1

Первое, чем был крайне приятно удивлен - импакт от ударов кулаками. Во второй части вместо размашистого удара в челюсть были какие-то странные тычки.

Паркурных препятствий стало поменьше, чем во второй части, да и в целом локации располагают к нему чуточку меньше. Я стал это замечать на том моменте, когда понял, что по сравнению со второй частью нажатие мной кнопок для паркура имеет намного меньшее разнообразие. В основном ты будешь перепрыгивать и карабкаться. Бег по стенам и перепрыжки по турникам, а тем более отскок вперед, который сильно порезали, ты будешь использовать намного реже. Да, опций все еще много, но сами локации требуют от тебя намного меньше действий. Т.е. опции есть - необходимости мало.
Однако то, что подсвечивание путей убрали или свели к минимуму - приятно. Никаких (практически) желтых пометок. Мир имеет свой тон и цвет. Нравится.

И крюк кошка нормальная, а не бэт-крюк. Никак не могу понять, почему люди называют эту версию кошки бесполезной. Напротив - она именно что разнообразит и моментами делает паркур проще, а не убирает его надобность, а в случае с бэт-крюком из первой части, который имеет такую же "пользу", как крюк в Assassin's Creed Syndicate - превращает паркур в перетаскивание себя от точки в точку.

Однако все, что связано непосредственно с боем - потрясающе. Следующая ступень расчлененки разве что Dead Islant 2. Сражаться и, даже внезапно, стрелять здесь очень приятно. А режим зверя... ну кайф. Разве что преимущественно вместо использования каких-то приемов ты тупо жать ЛКМ и таранить с разбега, но и то случайно, т.к. оно делается, пока ты бежишь до босса и первое, что ты нажмешь - то же ЛКМ, только на бегу оно будет делать другую атаку. И еще иногда в толпе можно использовать атаку удара по земле с высоты.

Но экшен приятный, бегать по миру - в основном приятно. Много пустых полей для того, чтобы можно было на машинке кататься, но на мой взгляд их слишком много, а ездить на машине не то что бы очень интересно. Особенно учитывая, что прочность у нее совершенно бумажная, пока не прокачаешь соответствующий навык по увеличению прочности.

Сюжет - да забей. Это крутой экшен. К клешированности или нелогичности у меня претензий нет никаких. Я не за тем сюда пришел. Разве что момент с телепатией показался странноватым, но на это глаза тоже быстро закрылись.

Что касается атмосферы - круто. Прекрасно. Вот такая цветовая палитра лично мне заходит потрясающе: мрачная, серая. Я любовался всё время. 
В ночное время тоже больше не погуляешь особо. Если Эйден даже после обновления мог вообще не бояться прыгунов, т.к. сам по себе очень быстр, то Кайл хоть и имеет основу паркура второй части, но все еще медленнее, поэтому если оказался на открытом пространстве ночью (а я напомню про частые открытые поля), то убежать, считай, шансов нет. 
Если решишь выйти "на равных" в режиме зверя, то настоящие звери быстро охладят твое рвение, ибо перебороть их не выйдет.

Итак, со всеми преимуществами и недостатками игра мне очень понравилась. Не знаю, конечно, о каких 20 часах сюжета говорили разработчики. Там у меня вышло всего на 10, и это при условии, что я цеплял доп.квесты. Кстати говоря о них: они потрясающие. Проработка на уровне основной ссюжетной части: кат.сцены, сами сюжетные линии - приятно. Особенно с "единым разумом". 

АтмосфераПаркурПроработка побочных квестовБой и расчленениеНормальная крюк-кошкаРежим зверя - ну прям активация "мы - Веном"Чуть менее разнообразный паркурМного открытых полейНа машинке кататься не очень весело
7 октября 2025

+2
= открытый мир и задания из Far Cry + монстры и стелс из Last Of Us + паркур + много холодного оружия

Игра весёлая и увлекательная, со средним сюжетом как у проходного боевичка.

АтмосферноКрасивая природаРазнообразная погодаГодный открытый мирОчень прикольно что по будильнику вечером надо быстро бежать и прятатьсяКрутой паркурМного вариантов зачистки локацийХороший качественный стелс, и его многоКарты сокровищГонки на удивление хорошиЕсли проходить все побочки, открывать все карты сокровищ и копить ресурсы — то довольно долго и увлекательно.Слишком мало ресурсов поначалу, а потом, когда понимаешь где их искать — тупой гринд по их постоянной добычеТратишь ресурсы на апгрейд оружия, а спустя несколько минут тебе падает из соперников оружие ещё лучше. И так постоянноНесколько запутанная система апгрейда, уровень не всегда отражает реальную эффективностьЛокации спустя небольшое время сбрасываются и снова наполняются лутом на тех же местах, даже замки снова закрываются и их опять надо взламывать, а за ними опять те же самые заражённыеВзламывать замки — это очень однообразное и нудное занятие, а делать это приходится часто. Спустя какое-то время я задолбался это делать и поставил мод на быстрое вскрытие, чего и всем желаю.Очень неудобное переключение оружия.Вариантов холодного оружия много, но анимаций ударов мало и они одни и те же. Со временем надоедает.Крюк почти бесполезен, я бы даже сказал что он вообще не нуженТы можешь заранее увидеть и посетить многие локации, тщательно обчистить их, а спустя 5 минут игра тебя снова отправляет в них в рамках квестаГлавная музыкальная тема нудноватаНа высоком уровне сложности быстрее расходуется стамина — из-за этого не хочется его включать
6 октября 2025

0
Это было хорошо

Игра пройдена за 31ч, выполнены все побочки, кроме гонок. Мир исследовать интересно, он как будто живой, военные иногда устраивают стычки с зомби, наблюдал из безопасной зоны как наступила ночь и патруль вояк покрошил один прыгун. Постоянно слышны выстрелы где то вдалеке, крики солдат, в общем мир вокруг живет сам по себе. Огнестрел стреляет приятно, оружие ближнего боя ощущается по разному. Побочные квесты, кстати, местами лучше сюжетных. Я не играл во вторую часть, но «прошел» ее на ютубе, с сюжетом был знаком, сюжет The Beast это эпилог обоих игр, но при этом после финала чувствуется и как предисловие полноценной Dying Light 3. Не понравилась система навигации на машине, отсутствие ее прокачки, хотелось бы именно  свою машину и то, что иногда заставляли бегать по маршруту: Точка А —> точка Б —> точка А. Русская озвучка кстати кайф, Крейн иногда говорил со мной в один голос слово в слово, т.е персонаж понимал что я, живой человек, сейчас чувствую и говорю. 

АтмосфераМузыка БоевкаСайдквестыОщущение «живого» мираРусская озвучкаТранспорт плохо проработанИногда искусственно растягивают квесты
5 октября 2025

+3
Лучшая в серии

Сильное заявление? Наиграв 150 часов в первую часть и 120 во вторую, и пройдя зе бист на 100%, могу сказать с уверенностью: да, не без косяков, но это лучший дл на данный момент.  Почему легендарная первая часть (с учётом зе фолловинг) уступает? Банально - будем честны: технически игра подустарела. В зе бист текланды взяли и совместили самый сок из первой части, часть технической составляющей из второй, в результате получился тот самый почти идеальный дайн лайт. Что же вообще такое дайн лайт? Паркур и зомби, или что-то большее? Я считаю это атмосфера. Первая часть запомнилась именно за счёт самой атмосферы зомби-аппокалипсиса: тёмных ночей, элементов выживания, саундтрека, особого визуального фильтра и тд. Вот за что она навсегда в сердце осталась. А что там с зе бист? Всё просто: текланд удалось повторить успех оригинала. Притом она ощущается как совершенно другая игра, со своей особой аурой, но это тот самый старый добрый дл. На полное прохождение и прокачку почти на фулл (выжал из игры максимум контента, но без сбора всех коллекционок) у меня ушло 65 часов при достаточно умеренном темпе игры. И скажу так. Да, она меньше своих предшественников примерно в 2 раза. Но как же мне хватило. Вот не убавить не прибавить. Касаемо геймплея, он мне во всём зашёл, за исключением паркура: его стало гораздо меньше. Лучший и самый проработанный паркур был во второй части, но здесь его просто невозможно было реализовать с учётом структуры и размера города. Тут упор делается на свободное перемещение, свободу действий, но не паркур. По сути это куда реалистичнее, и опять же, ближе к первой дл, но для меня это минус. Первый и, пожалуй, единственный. Боёвка шагнула вверх: система повреждений, импакт, грамотное чередование огнестрела и ближнего боя, добивания и использование приспособлений делают её, наверное, уникальной в своём роде. И в кое то веки дл обзавелась полноценными боссами: химерами. Они разнообразные, их много, и это радует. Побочки - моё почтение! Даже задания подай-принеси обёрнуты драматичными сюжетами, некоторые имеют вес и для общего лора серии. Транспорт.. Есть и хорошо, ничего особенного, просто такое своеобразное "быстрое перемещение", мне понравилось куда больше чем дебильные станции метро из дл2. Саундтрек - опять же взял лучшее из обеих частей, и хотя композитор тот же что писал для двойки, ему как-то удалось повторить успех своего предшественника. Сила зверя - хорошо, что развили идею дл2, как дополнение к основной прокачке пойдет. Луттинг и крафт - не делает мозги, в целом очень приятный и непринужденный. Ну и сюжет. Коротко говоря, построен на мести, и это кстати не самый заезженный вариант, что безусловно радует. Короче, звёзд с неба не хватает, но почти все задания реально годные, дальше спойлеры:

Особенно порадовал и запомнился ряд финальных миссий начиная от гнезда прыгунов, и до самого конца игры, банкет просто потрясающе поставлен, ощущался очень свежо и стильно, что ли.

Ну и что в итоге? Игра всё-таки смогла сюжетно связать две предыдущие части и дать второе дыхание серии, а текландам второй шанс в индустрии после провала дл2. Оставила только приятные впечатления, и даже оптимизация порадовала, что в наше время большая редкость.                                      P. s. Очень удивляют отзывы)))

СюжетБоёвкаСаундтрек Побочные квесты Атмосфера Общее техническое состояние игрыНезамысловатая прокачкаСила зверя Луттинг и крафт Мало паркура
5 октября 2025

+2
Очень круто

Первая часть Dying Light очень сильно запала мне в душу, тут тебе и паркур, и сражения как с зомби, так и с людьми, и огнестрел есть. Вторая часть игры как будто утратила то мясное ощущение от драк с зомби, в первой при каждом ударе прямо таки чувствовался каждый нанесенный удар и его физика, удары по зомби чувствовались как удары по мясным мешкам с костями(коими они и являются), хотя и паркур второй части можно назвать лучшим.

В части The Beast при первом сражении сразу стало понятно что разработчики не только вернули старое мясное разделывание зомби по частям, но и сделали его намного живее и лучше: теперь можно отрубать конечности, раскроить череп и разрезать лица мертвецов, отрубать головы и даже разрезать тело на две части. Как по мне в игре про зомби апокалипсис это просто прекрасно. Паркур, думаю что не сильно отличается от первой части, он все еще хорош, и реалистичен, однако без фантастических финтов, что исполнял эйден во второй части. Сюжет игры с первых моментов вызвал огромный интерес и желание проходить игру. Однако не все без минусов...

Первое что могу сказать после прохождения это КОРОТКИЙ СЮЖЕТ. Серьезно, если просто сесть и сконцентрироваться на основной сюжетной линии вы очень быстро завершите игру, хотя разработчики и пытаются предотвратить это, ставя заданиям рекомендуемый уровень, но как показала моя практика даже будучи ниже по уровню задания проходятся не сложнее обычного.

Второе: система навыков. Как по мне эталонная система навыков была в первой части, где каждый навык был прост и понятен, а также приносил много пользы во время геймплея. Здесь же, навыки все еще полезны, но нет такого интереса в их прокачке (я прошел игру так и не дойдя до конца древа навыков).

В целом игра понравилась, однозначно рекомендую ее пройти.

Физика зомби и паркураМясные зомбиКрасивая графикаИнтересный сюжетКороткий сюжетОтсутствие быстрого перемещенияНавыки не интересные
4 октября 2025

+1
Для фанатов MUST HAVE

Не мастер писать обзоры.
Игра однозначно лучше второй части, хотя жаль, что нет выбора и его последствий в основной истории.
Атмосфера, звук, исследования мира, боевые механики - однозначно плюс.
Но не хватает ей немного ужаса и красоты той самой первой Dying Light..

АтмосфераБоевые механикиЭто Dying LightНемного не дотянули до плашки оригинала...
1 октября 2025

+1
Камбэк?

   В общем, это старый добрый Dying Light, которому прокачали геймплей. Разрушаемость зомби дико доставляет: то, как у них выползают глаза из черепной коробки или от головы остаются одни мозги, не может не радовать. Шутерную механику, наконец-то, сделали по-человечески. Понравилось, что в некоторые дома можно зайти - прямо как в Assassin's Creed 3 и Unity.

   Не понравилось, что нужно несколько раз подгонять свой уровень под локации и миссии, как в Assassin's Creed: Origins и Odyssey. Появились машины как в dlc к первой части, но если раньше карта делалась под машины и с расчетом на том что это твой транспорт, который можно модернизировать, то сейчас у нас транспорт это временная история: попрыгали немного по крыши в городе, а потом поездим на машине, если найдем. Вроде бы баланс, но ощущается как проходная идея из-за отсутствие своего личного транспорта.

   Появился стелс, есть интересные побочные квесты, которые даже лучше основного сюжета. Паркур, как по мне, стал хуже по сравнению со второй частью. Там весь мир был заточен под паркур, что вводило в состояние потока, а здесь нужно постоянно высматривать, куда бы можно запрыгнуть. Также во второй части был классный дизайн оружия - оно всё было собрано из всякого мусора, а здесь оно обычное.

   Сюжет здесь не ахти, лучше, чем во второй, я думаю, но не цепляет. Вообще, игру изначально делали как DLC, но решили выпустить как полноценную, а переписывать сюжет, видимо, не стали. Из-за этого чувствуется, что игра неполноценная: практически всё время мы чистим локации от огромного количества врагов либо бегаем, подключая электричество. Наверное, в co-op это не так бросается в глаза, но в одиночке мне было невыносимо скучно выполнять миссии.

   В итоге могу сказать, что если вы ищете что-то брутальное и зрелищное или игру для кооператива, думаю, Dying Light покажется хорошей или неплохой. Игра в плане стиля и геймплея сделана на высшем уровне. Но всю игру мы, по сути, выполняем одни и те же действия и без особой мотивации, так как сюжет здесь для галочки. В одиночку я бы посоветовал в нее лезть, только если сильно соскучились по Dying Light, - хотя, думаю, такие люди уже давно в нее играют.

боевкамузыкавизуальный стилькак по мне паркур хуже чем в DL2сюжетфарм
30 сентября 2025

+5
Великолепная работа над ошибками и...

...игра получилась на ровне с первой частью!! Не знаю как для вас, но для меня это показатель качества :D

Если чуть поподробнее, то разрабы взяли персонажей и парочку механик из первой части, совместили с геймплеем второй части (пофикшеной, а не тем ужасом, что был на релизе), и чуть доработали, убрав лвл систему врагов из второй части (теперь враги подыхают как нужно, например с одной дроби или 2-4 ударов милишкой) и добавив некоторые механики. По итогу, имеем если не лучшую, то как минимум ОДНУ ИЗ лучших частей!

Отдельный респект композитору за музыку, есть даже, так сказать, ремастеры из первой и второй части))

P.S. Не слушайте всяких душнил, которые говорят "Оййй....ну эт фан сервес, и вообще, зачем мне покупать ностальгию, когда у меня есть первая часть". Вопервых, хватит жить прошлым. Вовторых, если так судить, тогда нам вообще не нужны продолжения разных игр и фильмов, которые зачастую лучше предшествеников :/

Кайфовый геймплейКрасивый графонХорошая оптимизация (особенно для релиза)Увлекательный сюжетУбрали авто левелинг противниковПриятная музыкаМало контента (на релизе)
29 сентября 2025

+1
Dying Light 2 (1.5)

После неоднозначно принятой фанатами Dying Light 2, компания Techland решила вернуть серию к истокам первой части. К сожалению, ориентировались они не на оригинал, а скорее на его дополнение. Основная фишка игры — паркур — отошла на второй план. Большую часть карты занимают леса и поля, где удобнее передвигаться на машине, чем прыгать по крышам. Сюжет по-прежнему не хватает звёзд с неба. Хотя в игре есть несколько приятных персонажей и трогательных побочных заданий, основной сюжет сводится к банальной борьбе со "злым злодеем" без внятной мотивации. К удивлению, саундтрек в The Beast оказался очень годным.

Несмотря на все недостатки (геймлейную деградацию, пустую прокачку, стандартный сюжет), эта игра всё равно мне нравится больше второй части. Dying Light: The Beast возвращается в серию атмосферу оригинала с надеждой на развитие. Желаю Techland удачи и жду 3ю часть.

22 сентября 2025

+8
Dying Light: The Beast — это потрясающая игра

Вот несколько её главных достоинств:

1. Ближний бой — ощущаю оружие в руках и удары, которые наношу. Зомби окружают со всех сторон, нужно быстро реагировать.
2. Режим зверя значительно улучшает боевые действия, делая их более динамичными и захватывающими. Вот это респект
3. Разнообразное оружие: лопаты, мачете, дубинки, арбалеты, луки, топоры и огнестрельное оружие. Оружие ломается. Каждый предмет нужно ценить.
4. Крафт на верстаке — это классический способ создания предметов. Ничего нового нет.
5. Развитие персонажа: обычные умения и звериные инстинкты. Все как обычно.
6. Паркур великолепный.
7. Транспорт в игре великолепен. Езда доставляет истинное удовольствие.
8. Визуальная составляющая игры великолепна. Живые персонажи, плавные анимации, тщательно проработанные зомби, локации, созданные с душой ( прям на уровни DL1).
9. Спасибо за русскую озвучку. Она мне очень понравилась.
10. Звуковое сопровождение в игре восхитительно: скрипы, шорохи, зловещее рычание зомби создают атмосферу ужаса. Тупо респект.
11. Музыка в игре потрясающая. Она меня просто очаровала. Особенно трек Kyle, An Angry Man и Being a Man
12.Ночное время очень тёмные. Нам вернули DL1.
13. Игра работает хорошо, у меня стабильный FPS, всё летает. Жаль, что временно убрали поддержку RT

А какие минусы ? Не знаю)

Моя оценка 10/10

ГеймплейГрафикаМузыкаСюжет
21 сентября 2025

+3

оптимизация

Игра очень хорошая, сюжет +- норм, есть много плюшек, например, незабытый прошлый сюжет первой ДЛ и немного 2-й (вроде бы)Оптимизация — просто ужас, пример: у меня в том же РДР2 на ультрах без ДЛСС 40-50 фпс, а в ДЛ при средних настройках с ДЛСС 40-50 фпс, даже иногда меньше.
20 сентября 2025

+2
неплохой проходняк

Отзыв по первым часам игры- это лучшая часть серии. Почему? 
Да потому что способности зараженного давно напрашивались, это сильно бустит игровой опыт. 
-Боевка стала зрелищнее, агрессивнее и брутальнее
-новое место действия, городок в Альпах- красотища , да и незаезженное место действия к тому же.

Не думаю, что это шедевр на все времена, но неплохой опенворлд/таймкиллер- вполне. 

У игры два минуса: тотальная вторичность и немного кривой паркур. Частенько персонаж делает не то что вы хотите. Например, вы наводите взгляд на уступ, но он вместо того чтоб зацепиться тупо падает и смэрть... 

По итогу наиграв часов 15-20 я забросил игру, поскольку я ей насытился, а история не увлекает. Моя оценка: хороший таймкиллер на недельку-другую

интересное место действиядоработанная зрелищная, брутальная боевая системаесть шероховатости в механике паркуратотальная вторичность игры
20 сентября 2025

+3
Зверь вырвался на свободу: отзыв по первым часам игры

Dying Light: The Beast - изначально DLC для Dying Light 2, которое "вырвалось" из клетки разрабов и выросло в самостоятельную игру.  Меня терзали смутные сомнения, что ее натура все же будет узнаваться с ходу, но к счастью я ошибался. Что же приготовил TechLand?

Вместо дисклемера

Как и в своем обзоре о Borderlands 4, моя цель - составить очень короткий, но свежий вывод о первых часах игры, чтобы дать вам понять - стоит ли игра покупки в ближайшее время. Многие геймплейные особенности могут быть упущены.

Кратко о завязке сюжета

Кайл Крейн вернулся. 13 лет главного героя мучали в секретной лаборатории, что стало как главным сюжетным, так и геймплейным движителем (о геймплее чуть ниже). И, видимо, за 13 лет он "выучил" русский - теперь игра доступна полностью на русском языке, как и ее предшественница-двойка.  Отдельный абзац посвящать локализации не буду, голоса приятные, местами есть огрехи и несовпадения с субтитрами, но слушать можно.

Местный пролог проходится буквально минут за 15, после чего вас выпускают в Кастор Вудс - помесь Швейцарии со страной Восточной Европы. От Восточной Европы тут, правда, пока что я только узнаю интерьеры, архитектура все же больше Швейцарско-Австрийская.  Главный сюжетный троп - наша любимая мстя главному гаду. А дальше уже, конечно, узнаете сами.

Старый новый Крейн (о геймплее)

Разработчики с ходу пытаются дать игрокам понять: The Beast - это больше продолжение первой части, нежели второй. Игра вновь стала жестче в драках, вернулась полоска выносливости. А вот выносливость паркура, как во второй части, решили убрать (в двойке ее кстати тоже убрали, но лишь в 2025 году). Прокачка осталась на месте с тремя ветками (скрытность/выживание, бой и паркур), к ней же добавилась новая - ветка зверя.

Именно навыки Зверя - новая и самая, думаю, спорная часть новой DL. Режим зверя активируется при заполнении полоски (заполняем получая удары, успешно уворачиваясь и лупася зомби или местных бандитов-мерков). В первые часы режим активируется автоматически при заполнении, затем его можно включать когда вам удобно, если выучить соответствующий навык. Почему он спорный? Потому что он слегка улетучивает атмосферу страха, ведь вы ходячий биокиборг, вырывающий кадыки Прыгунам - самым страшным зомби в серии. Но, к счастью, пользоваться этим режимом вне сюжета вас сильно не заставляют, опять же, после разблокировки навыка ручной активации.

Ах да, огнестрел вернулся в полной красе. Если в двойке, в силу сюжета, пистолеты и прочее-прочее были доступны за дейлики, то теперь это обычный лут, пусть и не самый распространенный.

Некоторые старые навыки не требуют вложения очков навыков - руки  Крейна помнят
Некоторые старые навыки не требуют вложения очков навыков - руки  Крейна помнят

О Кастор Вудс

Новая карта, действительно, меньше, чем Вилледор, однако отличается разнообразием. Здесь не только сам городок на холмистой местности, но и, собственно, "вудс", то есть лес. Раем для паркура его пока назвать сложно, но думаю, что с течением времени привыкнуть можно. По крайней мере он однозначно лучше Старого Вилледора - здесь чувствуется ручная работа левел-дизайнеров

Об атмосфере

Атмосфера первой части вернулась, пусть и не во всей красе. Если вторая часть не была страшной, а в чем то даже уютной (чем она мне в свое время понравилась), то тут чувствуется страх и безнадега Харрана. Ночи очень темные, выжившие малочислены и страдают от гнета местных военизированных бандитов.

Ночи здесь однозначно темнее, чем в Вилледоре. И неприветливее...
Ночи здесь однозначно темнее, чем в Вилледоре. И неприветливее...
Как и некоторые местные локации
Как и некоторые местные локации

О мелочах

Все же, изначально ДЛС-шная природа местами ощущается. Она проявляется в виде старых ассетов из второй части, а также слегка переработанных анимаций оттуда же. Тем не менее, это не сильно бросается в глаза и в целом простительно, ведь, как мне кажется, это действительно мелочь.

Подводя итог

Dying Light: The Beast - хорошо оптимизированное, приятное глазу и слуху продолжение первой части, которое мало оглядывается на вторую. Это действительно более брутальный, более серьезный опыт, нежели тот, что мы получили в Вилледоре. Это говорит о том, что в Текленд все же послушали игроков и поняли, что им нужно.
Единственное, что меня беспокоит — это ДЛСшное происхождение игры. Велика вероятность, что из-за маленькой карты в ней не будет сильно развито то, что отличало DL от многих других игр - частые и интересные коммьюнити ивенты. Но покажет только время.

Кому понравится:

Фанатам серии, а также тем, кто был разочарован солнечностью первой части и хотел возвращения к истокам, пусть и с некоторыми огрехами. Учитывая не сильно высокую стоимость по сравнению с другими новинками (Привет, "премиальный"  Borderlands), попробовать приобрести ее и поиграть стоит.

Возвращение к серьезности повествования первой частиВозвращение Кайла КрейнаОтличный импакт от боевкиАтмосфера богом забытого альпийского городка в условиях зомби-апокалипсисаПаркур все еще плавныйНеплохая оптимизация по сравнению с другими недавними релизамиРусская озвучка на релизе неплохого качестваНебольшой размер картыСомнительное будущее игры как основы для ивентов и других DLCОтсутствие заметных новшеств