238 29 312 142
DOOM 64 Цена от 60 ₽

Рейтинг игры

3.9 337
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

DOOM 64

Отзывы

+1

Чистый восторг! Если бы обновили бы ещё текстуры и анимацию противников, то вообще бы цены не было бы этой игре. Теперь понятно, кстати, чем вдохновлялись (возможно) разработчики AMID EVIL создавая такие улётные локации. Как только я впервые увидел первые намёки на раскрываемость локации подобно розе, мне на ум сразу пришла AMID EVIL, где эта идея доведена до совершенства, и с кем ни один другой бумер-шутер сравниться до сих пор не может. Это просто отлично! Я бы даже сказал касаемо созданных локаций в DOOM 64, а так же по поводу ощущения от оружия и как следствие кайфа от уничтожения врагов, что это тот образец, к которому должны стремиться все бумер-шутеры. Возможно даже это лишь стандарт, но, правда в том, что даже такого стандарта мало кто сегодня смог достичь.

К примеру, перед тем как начать проходить DOOM 64, я пытался пройти STAR WARS — Dark Forces Remaster, которую в итоге бросил ближе к концу, где и локации и ощущение от оружия настолько плохое что я просто не могу вспомнить игру, в которой я бы столько времени плевался и от того как спланированы локации, включая их декорирование (вернее, полное его отсутствие) и от того как чувствуется оружие. Вот в DOOM 64 мы чувствуем оружие, к примеру, мы чувствуем, что вот это двустволка, а вот это – пулемёт. В STAR WARS — Dark Forces Remaster всё оружие, за исключением гранат и гранатомёта, это по сути, одно и то же «пиу-пиу». И если DOOM 64 продают за 80 рублей, то STAR WARS — Dark Forces Remaster за все 400 со скидкой, которые она вообще не стоит (даже 40 рублей будет для неё слишком много). Именно на фоне таких вот несуразностей других бумер-шутеров, DOOM 64 показывает мастерство разработчиков, т.е. умение создавать именно FPS игры, а это, как я сказал выше, ощущение от оружия и его вариативность, а так же качество локаций, включая логистику и декоративное оформление и это противники. В этой игре всё реализовано разработчиками на все 5 баллов.

Я ещё не играл в первые две части великого и ужасного DOOM, но вот именно эта часть меня поразила. Я действительно давно не играл в настолько качественные бумер-шутеры, что мне хочется спросить: а это игра действительно была создана в 1997, потому что как по мне, даже в 2026 году не каждый разработчик достигает настолько высоко уровня. Но для начала посмотрим на графическое оформление. Пускай я лишь слышал про DOOM и видел видеоролики, но картинка явно исповедует ту же философию DOOM, а посему мы встречаем красивую, но устаревшую графику в антураже популярного в те времена стиля а-ля Diablo, Hell и всё что с этим связано. В игре доминируют тёмные цвета, с явным уклоном в красное, но нужно признать, что в отличие от многих других игр, разработчики не сваливаются в однотонность. В плане палитры, игра на удивление разнообразна, благодаря чему глаз игрока не устаёт от постоянных «тёмных цветов» и стиля а-ля «Hell». Благодаря разнообразным локациям, т.е. локациям которые все различаются довольно серьёзно, цвета в игре тоже всегда различные. Не до радикализма, но разные, что приятно. Но да, картинка…она из конца 90-ых, увы. Примерно из тех же времён что и Duke Nukem 3D. Это не критично, но люди, которые не переносят такой тип картинки, могут забросить игру лишь от одного её вида. Мне, как любителю бумер-шутеров, эта картинка скорее привычна, но даже я считаю, что было бы неплохо, беря пример с обновлённого Quake II, обновить текстуры.

Локации. Они тут фантастические, особенно для бумер-шутера и особенно если брать в пример совершенно обычные локации из современных игр данного направления. Как не удивительно, но не всякая игра сегодня достигла хотя бы уровня локаций DOOM 64, не говоря о том, чтобы переступить (этот уровень), как это сделала AMID EVIL. Локации тут очень разнообразные, все имеют собственный стиль, все интересные и что самое главное, большая их часть раскрывается после того как мы дёрнем тот или иной «рубильник». Опять же, это напоминает AMID EVIL, но в лайт версии. Насколько локации тут лабиринтообразные? Пару раз я терялся, но в целом в локациях довольно трудно заплутать. Короче, благодаря вариативности локаций игра удерживает интерес, что особенно важно для таких однотипных игр каким является сам жанр бумер-шутеры.

Наравне с локациями, возможно большую роль играют противники и оружие. Начнём с самого главного и это кайф от уничтожения орд Матери ада. Мммм…даже не знаю, как это оформить в слова.…На редкость кайфово тут уничтожать врагов, ведь мы чувствуем не только каждое оружие и не только ощущаем их различие, но мы явственно видим (и чувствуем) весь процесс, начиная от начала стрельбы и заканчивая тем, как противник умирает. Вся цепь этого действия (убийства врагов) ощущается великолепно, чистый кайф. Думаю, не в последнюю очередь благодаря тому, что всё оружие, кроме пистолета и возможно пилы, тут актуально и особо эффективно против тех или иных противников, а так же ощущается по-разному. Есть, конечно, чуть ли не убер-оружие и это дробовик, который получился, возможно, слишком эффективным, но в целом, перед нами эталон в этом вопросе.

Что касается противников и их вариативности, то тут та же ситуация что и в Duke Nukem 3D, т.е. все противники тут разные, но не только в плане внешнего вида, но и в плане поведения, атак. Можно возразить, что, по сути, у нас тут одни стрелки, и лишь пару мили. Теоретически да, но разработчики сумели сделать так, что все эти «стрелки» воспринимаются как разные противники. Не в последнюю очередь благодаря их ну очень разному виду, но так же и тому, КАК они стреляют. Просто сравните таких «стрелков» как Зомби-человек, Кошмарный имп и Рыцари Ада. Да, все они просто стреляют по игроку, но приглядитесь и вы увидите что никакого «просто» тут нет. Все они именно что по-разному стреляют (в игрока) и это и есть мастерство разработчика. Находясь в таких узких рамках, создать противников которые бы не только внешне выглядели бы по-разному, но и атаковали бы игрока тоже по-разному, благодаря чему мы воспринимаем всех противников в DOOM 64 как совершенно непохожих. Это большой профессионализм, который даже сегодня не каждый может достигнуть.


+3
Master Levels v.2.0

Я с энтузиазмом запускал 64й дум, т.к. за 25-27 часов в первых двух частях подустал от их визуала, а 64й уже на скринах демонстрировал более причёсанную картинку. Но как только я запустил игру, не покидало ощущение, что что-то не так.

Начнём с общего настроя. Чистая вкусовщина, но первые части своей музыкой и довольно яркой составляющей вызывали ощущение "это не меня заперли с вами, а вас заперли со мной". Запуская 64й дум ощущение, что тебе 5 лет, и ты зашёл в дедов погреб - всё какое-то неуютное, давящие. Музыку у нас забрали, дав взамен давящий эмбиент. Визуал так же из яркого (кроме пары уровней) перешёл в тёмный, чем-то напоминающий квейк (играл на первой плойке лет 20+ назад, так что мб память дорисовывает сходства). В общем - очень отличается от первых частей.
Плохо ли это? Мне скорее не зашло, хотелось продолжения первых частей, а не около хоррора. Но кому-то может зайти.

Но ладно, атмосфера вещь не осязаемая, что там с геймплеем? А с ним прикол. На бумаге, буквально та же игра, с редизайном оружия и врагов. Но по факту, из ультра быстрого морпеха на спидах мы превратились в какой-то трактор, которым стрейфить стало в разы менее эффективно, а вести бой с толпой врагов - сложнее. Да и с какой толпой, пара уровней, где на тебя вываливают пару десятков врагов - это уже толпа по местным меркам. В большинстве случаев ты воюешь с пятком врагов, которые, тем не менее, вполне себе откусывают лицо. Но это ладно, опять же, не так критично. Самая большая проблема 64го дума находится в заголовке моего отзыва. Каждые 3-5 уровня, как и в худших уровнях Master Levels ты носишься по уровню в поисках дыры в стене\секретного прохода\не очевидной механики, чтобы просто пройти вперёд. Очень часто, уровня до ~22го, где-то треть уровня у меня занимала стрельба, и 2\3 - поиск того, куда блин идти. В среднем уровни проходились за 20 минут, и по и так сниженной динамике такие забеги, с хмыкающим об стену через ваше "Е" морпехом, теряют динамику до катастрофических значений. Ну плохо смотрятся такие элементы в спиномозговых шутерах.

Самое забавное, что Lost Levels, которые открываются после прохождения основной кампании, у меня вызвали только положительные эмоции. Складывается впечатление, что их делали другие люди, т.к. за 6 уровней не задушился ни разу.

Так же в игре довольно скудно по нововведениям. Это фактически 3я игра серии, а предлагает, по сути, меньше чем сиквел: 1 оружие, 1 босс и слегка обновленные мобы (2 вида импа, небольшой геймплейный редизайн элементалей боли, будь они не ладны) и всё. Не маловато ли для триквела?

В общем, игра на данный момент видится мне самой слабой в серии. Хуже только Master Levels, но это фанатский сборник, а не полноценная игра. Учитывая, что сюжета в игре буквально 2 png картинки с текстом в духе "дьявольски улыбаясь, вы передёрнули затвор и прыгнули в портал за демонами", можно смело пропустить эту игру.

Редизайн некоторых врагов выглядит неплохо (элементаль боли из колобка превратился в реально жуткое чудище)Unmaker в целом неплохLost Levels зашли на ураУжасный левел дизайн большинства уровнейMother of Demons дизбалансная и не интереснаяОчень мало новвоведений + часть врагов отсутствует (Арч Вайл, Ревенант, пулемётчик)Скорее спорно, чем минус: смена вектора с шутера на спидах в сторону хорор-шутера

+2
DOOM 64

DOOM 64 - игра разработанная очень значимой компанией Midway Games Inc. (Mortal Kombat, Unreal Tournament, Psi-Ops) - вызывает у меня смешанные чувства.

Мне не очень нравится как она выглядит графически, тот же DOOM и DOOM II состарились гораздо лучше.

Она становится менее драйвовой и более размеренной, за счет изменения музыки на хоррор эмбиент, добавление бега на отдельную кнопку, чаще начинаешь играть от укрытий просто.

Прошёл игру на сложности "I own doom(3/4)" не могу сказать что игра вызвала большую сложность, хотя я прошёл основную часть игры полностью + Fun Levels, но под конец подустал и решил скипнуть уровни Lost Levels.

Время на прохождение: ~10 часов.

Некоторые замечания:
- Нет русского языка (в целом он не нужен)
- Стреляя из пулемёта такая тряска происходит, что причина не ясна. 
- При окончании бустера "неуязвимость" умираешь от эпилепсии.
- Реворк моего любимого какодемона не одобряю
- Постоянно сбрасывается разрешение экрана

Вывод:
Как по мне - неплохая игра и легендарная для своего времени, но самая слабая из всех других. Не нравится мне как на уровне геймплея, так и концепции. В рамках ознакомления с серией игр рекомендую!

Легендарная играИнтересная проба пера на реворкНеплохого качества эмбиентБыстро проходится Не могу сказать, что хорошо состариласьМенее драйвоваяДрайвовая музыка > эмбиент дум64Нет Русского в стим версии (не критично)Постоянно сбрасывается разрешение экрана
11 декабря 2025

+1

Насколько же это хуже, чем оригинальные 2 части. Я фанат серии, прошел все части, но эту не осилил

1 ноября 2025

+1
Тот самый дальний родственник

Если Doom и Doom II учили нас: «Беги, стреляй, и еще раз стреляй», то DOOM 64 внезапно предлагает исследовать уровень. Тут и головоломки посложнее, и уровни более запутанные, и музыка стала спокойнее и аккуратно нагнетает атмосферу. Стало скучно? Возможно. Стало интереснее? Точно да.

Управление:

Все у нас тут как обычно, если до этого играли в любую классическую часть, то для вас не будет ничего нового: горизонтальная стрельба, бешеная скорость, плавное скольжение по уровням.

Атмосфера:

Атмосфера то что надо. Местами даже становится жутко. В каком-то смысле, это ранняя репетиция DOOM 3, только без сюжета и диалогов. Но с довольно жуткой атмосферой.

DOOM 64 — это эволюция.

Да, игра устарела по ряду параметров. Но она все равно остается — интересным экспериментом. Именно в DOOM 64 чувствуется переход от олдскульной мясорубки к чему-то более атмосферному и осознанному. Это не шутер ради шутера — это странный гибрид, который внезапно оказался важной ступенькой в развитии серии.

Уникальная атмосфераОтличная стрельбаКачественный портУстаревшие механикиМестами слишком тёмная картинка
30 июня 2025

+10
Адская психушка

Doom 64 - это новая путёвка в ад.
Музыка в Doom 64 - путёвка к психиатру.

Более криповая атмосфераБолее жуткий внешний вид монстровДостаточно интересные большие локацииМного секретовВсегда понятно куда идтиНесколько прикольных головоломокОт саундтрека можно сойти с ума, этот детский плач, мрачные завывания, жутьНет счётчика секретовТолько один новый врагТолько один новый боссБез демонических ключей Мать демонов как-то невозможно убивать
21 мая 2025

+2
Это прямо плохо

На контрасте с Дум1 и Дум2 играется просто невыносимо уныло.

Как бы да, с точки зрения технологий - наверное это шаг вперёд для своего времени. 

Но уровни - просто компиляция всего того, что меня отталкивало в первом думе: запутанные коридоры, бесконечные поиски ключей, спавн мобов в спину. 

Апофеоз идиотизма - это 6 или 7 уровень, где надо жмать переключатель (команда их очень любит, они теперь повсюду), а потом бегать по уровню и искать, что изменилось. Очень весело (нет). 

Да и вообще, сразу ощущается, что игру делали другие люди. Атмосфера ада с "кровь, кишки, демоны и веселье" сместилась на "ууу, ад, хоррор, эмбиент, страшные спрайты". 

Наверное для каких-то супер фанатов, но даже в исторических целях играть скорее не рекомендую.

21 марта 2025

+2
нетрадиционный

_если⭐возьмём всю историю видеоигровых выпусков так или иначе будут маячить эти заглавные четыре буквы "DOOM", это оправданная вещь, достоянная упоминанию везде так как этот шутер всегда поднимал свою планку увлечённости, удовольствия от происходящего игрового процесса с каждым поколением как и игровых консолей, запчастей ПК, так и людей

_мною⭐была пройдена впервые, как я посчитал нетрадиционная часть DOOM 64, так как редко встречается данная игра, да и вообще видеоигры от Nintendo 64 вообще не познаны, благодаря EGS такую возможность конечно не упустил и в честь 25-летия серии DOOM в 2020 году на ПК и консолях вышло его улучшенное переиздание. Игра была выпущена в 1997 году для игровой приставки Nintendo 64

_в данном⭐видео старался передать то самое первое знакомство с DOOM, почему именно эта игры, остальные части, новые вызывают у меня дрожь по коже как от страха так и от удовольствия, конечно же играя в 64 версию именно для этих воспоминаний

_полностью⭐оправданные ожидания, от сего безобразия, прохождения не вызвало никаких проблем, главное сохранятся почаще, главный вопрос для меня остаётся открытым какого это было на Nintendo 64, ну время уже не вернёшь, а попробовать можно. Считаю что каждый уважающий себя игрок, в обязательном случае должен пройти любую часть DOOM, особенно новые, последние

20 мая 2024

+4
Наконец все части данной серии игр присутствуют на православной платформе!

Теперь точно все части пройдены (ну, может только за исключением DOOM RPG). Игра досталась за предзаказ DOOM Eternal, приятный бонус.

Геймплей? DOOM! Однако, довольно скучно и затянуто.Подтянуты эффекты, размер локаций, но стало слишком много кнопок, которые фиг пойми что открывают. Иногда уровни проходятся по 10-20 минут из-за постоянных тупняков. Оружие стандартное, кроме супер-пупер мощного лазера, который может завалить главного босса за считанные секунды, если улучшить его артефактами (спасибо гайдам). Очень много трудных моментов, враги довольно мощные, но если пробел ваш лучший друг, то проблем не будет. Дизайн некоторых демонов улучшился, а некоторые стали заметно хуже. Убрали моего любимого Ревенанта. Игру всё так же можно спокойно пройти с дробовиком. Много раз сталкивался с косяками оптимизации, когда были микрофризы. Серьёзно? Мне ещё мощнее компьютер надо купить, чтобы у меня DOOM 64 шёл без фризов? Я так понимаю, это происходит во время прогрузок новых элементов уровней, но ещё это происходит во время смерти элементаля боли.

Сюжет? Ну, вы поняли.

Графика стала лучше выглядеть, если сравнивать с прошлыми частями, но много о ней не приходится говорить.

Музыка унылое говно, порой казалось, что она вовсе не играет.

Атмосфера тоже такая себе, уровни однообразны и затянуты.

Для одноразового ознакомления сойдёт, но не более.

19 марта 2023

+5

Хорошая часть и наследие на будущее. Дум не уничтожает а превозносит оригинал и дает то же что и до этого давали другие части.

ВсеУстаревшая графика не всем зайдетНе стоит ждать гениального
18 марта 2023

+7

DOOM64 для меня, как поклонника DOOM (1993), DOOM II (1994), DOOM 3 (2004), DOOM (2016) ощущается пришельцем из альтернативной реальности, как Quake в DOOM (1993)-шкуре. Физика и логика загадок предельно похожи на DOOM, при этом дизайн монстров, оружия, половины локаций, ловушек - все это очень, очень сильно напоминает Quake. И, в целом, это понятно: игра вышла в 1997 году для Nintendo 64, как раз в ту эпоху, когда Quake нещадно гремел и шагал по всей планете.
Что сразу не понравилось, так это перерисованные спрайты демонов и оружия. И что совсем выбило из колеи - музыкальный эмбиент, пришедший на замену зажигательному металлюжному саундтреку из оригинальных игр. Утробно-натужно-вибрационно звучащий напряженный гул, звучащий изо всех щелей мне скучен, поскольку не задает нужного уровня энергетики и драйва в мясном, так-то, шутере.

Но, хвала богам, это и дизайном уровней - DOOM, и играется как DOOM, и ощущается, в целом, как DOOM: даже есть переход от техногенных коридоров корпорации UAC к адским оккультным готическим зАмкам.  

Это все еще DOOM с точки зрения физики передвижения и базовых механикДизайн уровней похож на DOOMЭто каноничная часть DOOMДовольно сложна на Ultra-Violence, ломая зубы даже ветерану серииQuake-подобная стрельба (отдача) и позиционирование пушкиСерьезно проапгрейженный движок. Если я не ошибаюсь, это дважды переписанный код, собранный с нуля для Saturn\PlayStation и затем использованный для Nintendo 64. Более комплексное окружениеНеплохие спецэффекты как графические, так и звуковые. Есть старые-добрые узнаваемые звукиПотерянные души до сих пор бесятМузыкально звучит скорее как Quake, без задора, натужно нагнетая атмосферуГолову ломает головоломками как QuakeДизайн монстров похож на QuakeБесячие ловушки а-ля Tomb Raider с плевками из стен, и с вершиной пошлости — самонаводящимися снарядами, летящими всегда в думгая, пока не сныкаешься за стеной - предать все это анафемеПритормаживает на Switch (такая-то древность на таком-то железе!!!)Потерянные души стали снимать слишком много ХП за атаку, и это бесит еще сильнееДалеко не все пазлы вида "успей запрыгнуть", "успей выстрелить", "угадай, куда нужно выстрелить", "угадай, что будет дальше" удачные. Ромеро сотоварищи рисовали куда более изящные уровниК концу левел-дизайн скатывается к чрезмерному "ты нажал кнопку, теперь угадай, что изменилось". Хреновастый баланс сложности на I Own Doom, нередко вбрасывающий в совершенно патовые ситуации, из которых спасаешься чудом на 45-50 попытку перепройти участок.