Я с энтузиазмом запускал 64й дум, т.к. за 25-27 часов в первых двух частях подустал от их визуала, а 64й уже на скринах демонстрировал более причёсанную картинку. Но как только я запустил игру, не покидало ощущение, что что-то не так.
Начнём с общего настроя. Чистая вкусовщина, но первые части своей музыкой и довольно яркой составляющей вызывали ощущение "это не меня заперли с вами, а вас заперли со мной". Запуская 64й дум ощущение, что тебе 5 лет, и ты зашёл в дедов погреб - всё какое-то неуютное, давящие. Музыку у нас забрали, дав взамен давящий эмбиент. Визуал так же из яркого (кроме пары уровней) перешёл в тёмный, чем-то напоминающий квейк (играл на первой плойке лет 20+ назад, так что мб память дорисовывает сходства). В общем - очень отличается от первых частей.
Плохо ли это? Мне скорее не зашло, хотелось продолжения первых частей, а не около хоррора. Но кому-то может зайти.
Но ладно, атмосфера вещь не осязаемая, что там с геймплеем? А с ним прикол. На бумаге, буквально та же игра, с редизайном оружия и врагов. Но по факту, из ультра быстрого морпеха на спидах мы превратились в какой-то трактор, которым стрейфить стало в разы менее эффективно, а вести бой с толпой врагов - сложнее. Да и с какой толпой, пара уровней, где на тебя вываливают пару десятков врагов - это уже толпа по местным меркам. В большинстве случаев ты воюешь с пятком врагов, которые, тем не менее, вполне себе откусывают лицо. Но это ладно, опять же, не так критично. Самая большая проблема 64го дума находится в заголовке моего отзыва. Каждые 3-5 уровня, как и в худших уровнях Master Levels ты носишься по уровню в поисках дыры в стене\секретного прохода\не очевидной механики, чтобы просто пройти вперёд. Очень часто, уровня до ~22го, где-то треть уровня у меня занимала стрельба, и 2\3 - поиск того, куда блин идти. В среднем уровни проходились за 20 минут, и по и так сниженной динамике такие забеги, с хмыкающим об стену через ваше "Е" морпехом, теряют динамику до катастрофических значений. Ну плохо смотрятся такие элементы в спиномозговых шутерах.
Самое забавное, что Lost Levels, которые открываются после прохождения основной кампании, у меня вызвали только положительные эмоции. Складывается впечатление, что их делали другие люди, т.к. за 6 уровней не задушился ни разу.
Так же в игре довольно скудно по нововведениям. Это фактически 3я игра серии, а предлагает, по сути, меньше чем сиквел: 1 оружие, 1 босс и слегка обновленные мобы (2 вида импа, небольшой геймплейный редизайн элементалей боли, будь они не ладны) и всё. Не маловато ли для триквела?
В общем, игра на данный момент видится мне самой слабой в серии. Хуже только Master Levels, но это фанатский сборник, а не полноценная игра. Учитывая, что сюжета в игре буквально 2 png картинки с текстом в духе "дьявольски улыбаясь, вы передёрнули затвор и прыгнули в портал за демонами", можно смело пропустить эту игру.
Отзывы
Насколько же это хуже, чем оригинальные 2 части. Я фанат серии, прошел все части, но эту не осилил
На контрасте с Дум1 и Дум2 играется просто невыносимо уныло.
Как бы да, с точки зрения технологий - наверное это шаг вперёд для своего времени.
Но уровни - просто компиляция всего того, что меня отталкивало в первом думе: запутанные коридоры, бесконечные поиски ключей, спавн мобов в спину.
Апофеоз идиотизма - это 6 или 7 уровень, где надо жмать переключатель (команда их очень любит, они теперь повсюду), а потом бегать по уровню и искать, что изменилось. Очень весело (нет).
Да и вообще, сразу ощущается, что игру делали другие люди. Атмосфера ада с "кровь, кишки, демоны и веселье" сместилась на "ууу, ад, хоррор, эмбиент, страшные спрайты".
Наверное для каких-то супер фанатов, но даже в исторических целях играть скорее не рекомендую.
DOOM64 для меня, как поклонника DOOM (1993), DOOM II (1994), DOOM 3 (2004), DOOM (2016) ощущается пришельцем из альтернативной реальности, как Quake в DOOM (1993)-шкуре. Физика и логика загадок предельно похожи на DOOM, при этом дизайн монстров, оружия, половины локаций, ловушек - все это очень, очень сильно напоминает Quake. И, в целом, это понятно: игра вышла в 1997 году для Nintendo 64, как раз в ту эпоху, когда Quake нещадно гремел и шагал по всей планете.
Что сразу не понравилось, так это перерисованные спрайты демонов и оружия. И что совсем выбило из колеи - музыкальный эмбиент, пришедший на замену зажигательному металлюжному саундтреку из оригинальных игр. Утробно-натужно-вибрационно звучащий напряженный гул, звучащий изо всех щелей мне скучен, поскольку не задает нужного уровня энергетики и драйва в мясном, так-то, шутере.
Но, хвала богам, это и дизайном уровней - DOOM, и играется как DOOM, и ощущается, в целом, как DOOM: даже есть переход от техногенных коридоров корпорации UAC к адским оккультным готическим зАмкам.