геймплей топчик только подземелья после первого мне не нравятся. я бы хотел чтобы было больше оружия, но понятно что качество упадёт тогда, просто хочется для драйвового геймплея ещё и быстрого смена оружки
Отзывы
Какая же это унылая фигня. Очередное подтверждение, что дай молодым чёрную дыру для аутирования, они схавают и будут просить ещё, создавая ложное ощущение хорошего продукта для адекватных игроков. Я сам когда-то таким был, поэтому понимаю популярность подобных развлечений. Но неискушенность - не оправдание. Дети во всё будут играть, и взрослым это будет неинтересно. Жалею, что купился на хайп и потратил на деньги.
Сюжета нет, это бесконечный дроч ради бесконечного дроча. Её просто невозможно пройти, не влив тысячу часов. Игра прямо со старта тебе говорит: ВОООООООООООТ сколько всего тебе предстоит разлочить. А хочу ли я на это подписываться? Игровой процесс не аддиктивен, ты должен осторожно ковырять, уклоняться и парировать, пылесося каждый уголок ради прокачки. В хорошем рогалике нужно бежать вперёд, каждые 3 секунды должно что-то происходить, игрок не должен тратить время на ожидания атак мобов и исследования сгенерированных закоулков. Это не сингл, когда совершаешь новые катки раз за разом, то понимаешь, что эти труды ничего не стоят, чтобы отвлекаться на них. Ты хочешь просто на чилле пробежать, а не погружаться в однообразную генерацию. Стата прокачки душит: миллион характеристик и нюансов со значимостью 0,0000000001%, когда звёзды на небе сойдутся. И всё это обнуляется после смерти. Вникать во все эти нюансы калькулятора при совершении сотой катки я не хочу.
Дилогия Hades меня избаловала, показав каким должен быть рогалик. Постоянное поощрение в виде сюжета и не перегружающая боёвка для бесконечных забегов.
Про Dead Cells я слышал очень многое, но меня всегда смущала её жанровая принадлежность. До этого я толком не играл в рогалики — разве что немного пощупал Hades, но полноценно ни одного представителя жанра так и не прошёл. Всё изменилось, когда игру раздали бесплатно в PS Plus. Я решил дать ей шанс... и пропал. В итоге я настолько влюбился в этот мир, что мгновенно докупил абсолютно все существующие дополнения. Это тот редкий случай, когда с первых минут видно: разработчики вложили в проект душу. Я до сих пор время от времени возвращаюсь в игру, потому что её мир до конца так и не изучен.
Геймплей: Чистый адреналин и идеальный контроль
Первое, от чего кайфуешь — это управление. Оно невероятно отзывчивое: персонаж слушается малейшего движения, а тайминги выверены до миллисекунды. Добавьте к этому тонны разнообразного оружия, кучу уникальных врагов и вариативную прогрессию — и вы получите формулу, которая просто не даёт заскучать.
Отдельный восторг — это динамика. Поначалу ты пытаешься осторожничать, прощупывать почву, но сам не замечаешь, как игра затягивает тебя в свой ритм. Ты начинаешь наращивать темп, ловить кураж и сносить врагов на бешеной скорости. А если вам покажется, что вы преисполнились и стали слишком крутым для этого мира — вперёд, активируйте стволовые клетки босса. Игра тут же покажет зубы и заставит вас попотеть на совершенно новом уровне сложности.
Контент: Бездонная бочка вариативности
Контента здесь не просто много, а выше крыши. Я наиграл десятки часов на консоли, затем пересел на ПК и оставил там столько же времени — и при этом поймал себя на мысли, что не исследовал и половины возможностей.
Каждый забег уникален. В игре огромное количество колоритных локаций, и вы сами выбираете свой маршрут. Разные пути прохождения, секретные зоны и случайная генерация создают потрясающую вариативность. Скучно не бывает в принципе.
Лор: В лучших традициях Dark Souls
Сюжет и лор здесь не подаются в лоб скучными кат-сценами. Атмосфера и история королевства подаются в духе Dark Souls: информацию приходится собирать буквально по крупицам. Вы ищете скрытые записки, исследуете окружение, подмечаете детали на бэкграунде и узнаете крохи лора из редких, но харизматичных диалогов с персонажами. Это превращает исследование мира в увлекательный детектив.
Итог
Теперь я прекрасно понимаю, почему это пиксельное приключение завоевало сердца миллионов игроков по всему миру. Для меня Dead Cells стала настоящим личным откровением и мгновенно залетела в топ любимых игр. Если вы, как и я когда-то, обходили рогалики стороной — отбросьте сомнения. Эта игра стоит каждой потраченной минуты.
Только что убил Коллекционера и закрыл игру на максимальной сложности, после нескольких сотен попыток и десятков часов боли. Мои последние 5 нервных клеток решили написать обзор на игру, которой я уделил столько внимания. Хочу дать понять молодым стоит ли начинать играть в Dead Cells или возможно стоит потрогать траву и сохранить психику.
Если вам нравится терять прогресс раз за разом и проходить одни и те же места по 300 раз - ваш вариант. Для остальных - так себе
Наткнулся на Dead Cells, пока думал что посмотреть на Нетфликсе, решил скачать и... меня затянуло.
Изначально, правда, было трудновато привыкнуть к боевке, нажимать на виртуальные стики и кнопки на экране телефона, свайпать для переката, но со временем более-менее привык.
Если кратко, то мне все понравилось. Анимации, визуальный дизайн, звуки, музыка погружают в игру. Боёвка очень интересная и разнообразная, благодаря билдам которые могут в сильной мере поменять твой подход к прохождению. Широкий бестиарий не дает наскучить, а мимолетные отсылочки к другим играм забавляют.
К слову до этого, из рогаликов, проходил до конца лишь Hades и могу сказать, что для меня Dead Cells показалась более выверенной игрой во всех аспектах, кроме нарративных.
"Пройденной" я игру посчитал как смог убил финального босса. Только посчитал так как, в игре еще огромное море контента, не исследованного мною.
Единственное, что меня отталкивает играть дальше - отсутствие как такового сюжета. Я понимаю, что в рогалики идут играть не за этим, поэтому это моё, так скажем, личное нерасположение . Тогда как к игре в жанре rouge-like, у меня претензий не имеется.
Эта игра олицетворяет собой всё, о чём вы можете подумать при слове "рогалик": генерируемые уровни, сброс прогресса при смерти, разнообразие оружия и предметов, постепенная прокачка, секретки и многое другое.
И во всех этих моментах она лучший представитель из увиденных мною (разве что сюжет тут чисто как мотивация идти дальше). Разнообразие уровней со своими особенностями, которые открываются по мере прохождения и из которых можно выбирать. Прокачиваемое оружие, комбинаций которого огромное количество.
Но если говорить о своих личных ощущениях, то во многом игра душная. Я не фанат рогаликов, мне не нравится проходить один уровень десятки раз. И хотя игра сделала всё возможное чтобы этот процесс был приятным, я всё равно не стану открывать секретные концовки или выбивать все возможные предметы, а основная концовка без них бессмысленна.
На старте казалась весьма посредственной.
Но выросла в один из лучших рогаликов эвер. Если не лучший.
Это определенно продукт своего времени, одни из лучших (если не самый лучший) рогалик в истории. Некоторые говорят об однотипных врагах, но их однопитность не машает тебе погибать снова и снова, особенно в последней локацией перед финальным боссом.
Я рекомендую эту игру и думаю, что меня поддержат многие, кто хоть раз в нее играл :)
Хороший роуглайк, который круто играется как на телефоне, так и на компьютере. Хотя, конечно, с контроллером удобнее всего. Крутой визуал и интересный платформеринг. Много разного оружия с красивыми и полезными силами, и, так же, очень крутые отсылки на различные игры схожего жанра или отдаленно похожего. В общем - один кайф
провёл кучу времени
Лучший рогалик на рынке, да простят меня любители айзека. Шикарная поддержка от разработчиков, динамичный геймплей, постоянное развитие.Жаль таких продуктов почти не делают.
DeaD Cells. Игра которая так резко стала популярна в 2021 и в 2022, но почему? Я постараюсь объяснить ее популярность среди игроков
1. Боевая система: За это и впрямь можно похвалить игру, в dead cells она отличная,она проста и тем самым привлекательна. Она вполне себе сможет привлечь к себе много игроков.
2.Арсенал: В игре огромное количество оружия разного вида. За счет этого можно желать разно образные сеты оружия.
3. Динамика. это одно из отличительных черт данного проекта. Эта игра очень динамична и тем самым становится ещё лучше.
4: Большое количество локаций. их в игре достаточно чтобы не заскучать во время игры, и это только в основной игре а есть еще и DLC которые такие же хорошие как и сама игра.
5. Боссы. боссов в игре предостаточно, у каждого свои механики.\
6. Сюжет. Сюжет здесь есть но он повествуется довольно таки сложно. Через записки, разные мало заметные мини комнаты в которых расположены сюжетные записки и вещи.
7.Порог вхождения. У игры он средний вроде бы по началу ты не понимаешь что к чему но потом все встает на свои места.
Это все что я хотел перечислить.
Играйте в хорошие игры!
Системные требования: пердак с антипригарным покрытием.
Вот уже более полутора года и почти 250 часов прошло с того момента, как я пристрастился к очередному рогалику для мазохистов. Всё новые и новые дополнения стакаются к игре, а я застрял на четвёртой клетке. Я выбрал путь рака - удаление лишних пушек из ротации и игра в своё удоволствие, а избиение тру ласт босса я и на ютубчике посмотрю.
Один из лучших рогаликов современности, который может убить несколько десятков ваших нервных клеток и часов времени.
Скоростной рогалик где самое важно это ваш скилл.
Недавно вышло обновление, где появилась новая коллаборацией с другими играми. Чем не повод, чтоб снова скачать данную игру? И, о господи, как она хороша. Это чувство потока, когда ты появляешься на уровне, бежишь вышибаешь дверь, стреляешь из лука и добиваешь оглушённого врага, уворачиваешься от снарядов других врагов, а потом тебя сшибает чел со щитом и начинаешь всё заново. Можно подумать, что это минус, но учится убивать врагов в этой игре - сплошной кайф. Поэтому ставлю 5 мёртвых клеток из 5.