Все игрыCry Of FearОтзывы
474 10 453 224
Cry Of Fear

Рейтинг игры

4.1 669
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Cry Of Fear

Отзывы

+1

Мне очень понравился данный мод. Прохождение откладывал примерно лет 14, с тех пор как увидел скример вначале игры и забросил игру (или коротко "обосрался", если вам так угодно), и вот наконец решил попробовать. 

Технические огрехи прощаю, потому что знаю, что это мод, да ещё и сделанный на основе первого Half life, но главное как он сделан. Графон на несколько порядков круче и может предложить массу визуальных улучшений и интересных художественных решений. 

Кор-геймплей по сравнению с халфой перелопатили, если не вообще сделали с нуля. Теперь персонаж медленнее двигается, имеет стамину, которая расходуется при беге, прыжках и битье кулаками, умеет целиться через мушку из всех видов огнестрела, умеет пользоваться инвентарём, таскать при себе расходники типа атпечек, также имеет возможность крафта, стрельбы с двух рук и т.п., перечислять все нововведения не буду, это самые основные.

Игровой процесс также претерпел массу изменений. В игре присутствует множество загадок, квестовых предметов, бэктреккинга, менеджмента инвентаря и банальной беготни с выживанием. Если описать коротко - геймплей напоминает нечто среднее между resident evil и silent hill, только от первого лица, сильного акцента на стрельбе не сделано, т.е. игра не тупорылый шутер, несмотря на исходную игру, к тому же в игре боезапас считается по количеству магазинов, а не общему количеству патронов, что тоже вносит свои условности (оффтоп: имхо данная фича должна стать стандартом в играх подобного рода в 2026 году, valve со своей cs2 приятно удивили в одной из недавних обнов)

Художественный стиль и местная атмосфера просто потрясающие. Хотя и заметно, что создатели вдохновлялись играми, перечисленными выше, но они смогли предложить что-то своё, и в итоге выдали вайбовый осенний депрессивно-меланхоличный ночной Стокгольм с европейской архитектурой, по которому интересно побродить, а в наше время ещё и выхватить с лиминальности местных локаций. Ещё разрабы часто могут показать какую-то интересную или вычурную локацию, например сам город, утренний лес или трип на инвалидном кресле в конце. Кароче мне очень нравится настроение игры, напомнило мне времена когда я был студентом и поздно возвращался домой по городу после универа.

Сюжетный замес такой - главный герой, Саймон, очухивается вечером на улицах Стокгольма, не помня, как там оказался, а в это время на телефон ему приходит сообщение от матери, мол, "ты где есть? Дуй домой, поздно уже", и весь дальнейший сюжет состоит из перемещения из точки А в точку Б, где на пути гг будут появляться разные трудности и монстры, с которыми тот будет разбираться. Сюжет черпал вдохновение, в т.ч., и из второго СХ, но он хороший, и больше всего нравится развязка с концовками, где нет ни одной "хорошей", и все как на подбор хреновые (при чем забавнее всего узнавать это уже из Википедии, когда ты думаешь, что выбил хреновый вариант, а оказывается что это буквально лучший из возможных), ну с другой стороны позже задумываешься над происходящим, и думаешь "для меня бы это, наверно, была бы плохая концовка, а для Саймона это походу реально в самый раз", так что всё относительно. Я считаю несправедливым что во втором СХ можно получить объективно хорошую концовку, хотя как вообще она может быть возможна в подобных обстоятельствах?

У игры имеются недостатки, которых было бы тяжело избежать в проекте от гаражных энтузиастов. Уровни порой очень запутанные, и заблудиться в них очень просто; на высокой сложности, по словам очевидцев, вроде как не очень хороший баланс урона; баги движка остались те же самые, и поюзать кнопки и двери сквозь стены здесь также можно, из-за этого иногда можно либо случайно проспидранить какую-то секцию, либо войти не в ту дверь, и как следствие заблудиться, потому что иногда понять что ты вошёл не в ту дверь сложно; затянутость игрового процесса - очень много нудной беготни и бэктреккинга, порой бегать приходится кругами; много растянутых сегментов, как с лодкой ближе к концу, или с коляской в трипе, которая очень медленно едет; ещё имхо разрабы перемудрили с темнотой в последней трети игры, в какой-то момент я потерялся и заблудился без фонаря, пришлось стрелять из оружия и по вспышкам дульного пламени ориентироваться в пространстве (кстати, не припомню чтобы дульное пламя освящало пространство в первом Half Life, так что тоже плюс); озвучка на грани, но в целом норм. Недостатки иногда прям вынуждают поставить игру на паузу и пойти погулять, так что не не каждый осилит, среднему нормису не зайдёт, по объективным причинам

В целом оценил бы на 7 из 10, после девятого резидента очень интересно было поиграть, настоящий хардкорный сурвайвл хоррор с прикольными концовками, большой конторе на такое, нынче, яиц бы точно не хватило, кое-где сабж может предложить довольно инновационные механики, которые для своего времени слишком опережали время, а сейчас стали стандартом

МузыкаКор-геймплейВизуальный стильАтмосфераДизайн локацийГрафикаМного беготни и бэктреккингаБагиТемнота ближе к концу душитЧасто душный менеджмент инвентаря, на хардкоре может сильно испортить впечатление
24 марта

+3
"Тихий холм" для бедных

Для мода на  Half-Life - это шедевр! Замечательный вышел survival-horror от первого лица. То тут, то там по ходу игры замечаешь клише из первых Silent Hill или Resident Evil, которые добавлены прям один-в-один. 

Местами, конечно, раздражали баги, затупы и паркур, а так всё исполнено на хорошем уровне. Атмосфера одновременно ламповая и жуткая, несколько раз даж вздрогнул от местных скримеров.

Тем, кому основной игры будет недостаточно, есть и доп. режимы, и несколько концовок + куча кастомных кампаний, да кооп впридачу. 

Проектом я остался очень доволен! Сделано с душой! Рекомендую к прохождению!

Мрачный сюжетДоп. режимы, концовки, достижения, секретыАтмосфера GoldSourceЗвуки, саундтрекСтрашненькоУправлениеБаги, оптимизацияХодилки-бродилки в темнотеПерсонажи прописаны не оченьЧересчур много сходств с SH и RE
28 февраля

+7
Страшна! Вырубил

По-моему, после этой игры я больше не играл в хорроры.  В этой игре везде поджидает страх: скримеры в неожиданных местах, странные твари на улицах, проваливающийся пол прямо в логово монстров, бег на перегонки с мужиком бензопильщиком. Как полагается все завернуто в атмосферу сюра и сумасшествия. Так и не прошел до конца, доигрывал на ютюбе 

Телефон Sony Ericsson СтрашноСтрашно
1 февраля

+1
Страшно до слез


Прошёл сру от страха только сейчас, хотя интерес к игре был всегда. В голове образ игры был общепризнанной классикой хорроров. Как же этот образ быстро разбился.
Я понимал что игре много лет, но я и представить не мог насколько она кривая. Постоянно я застревал на ровном месте (привет поезд), не мог запрыгнуть куда-то (привет паркур). Сэнса отдельный ужас. В общем игровой поток каждый раз нарушался какими-то глупостями сурс-движка, которые в свою очередь выбрасывали из погружения.
Сюжет также оставил без потрясений. У меня нет проблем с подобными сценариями. Просто именно здесь все очень быстро оборвалось, толком не дав хоть что-то переварить. Конечно намёков было предостаточно на протяжении игры. Но конкретно концовка тупо ставит перед фактом, не отвечая на главный вопрос: что это был за путь?
Однако главное разочарование затаилось непосредственно в самом ужасе, в умении игры пугать. Не спорю, пару неплохих моментов игра имеет. Но в большинстве своём все упирается в скримеры. Противники очень громко орут, резко выпрыгивают из-за угла и ломают двери прямо перед лицом с бесящим криком. Один раз оно сработает, но на второй и тем более третий начинает утомлять. Криповых, да или хотя бы просто жутких моментов очень мало.
Я бы мог ещё что либо сомнительного припомнить, но это уже всравни с избиением лежачего. Зачем проходить игру, которая почти целиком и полностью не нравится? А в том и дело что у игры не отнять её главный козырь - атмосферу. Пустые тёмные улицы создают нереальный вайб. А инфернальные пространства выглядят инародно и загадочно. Эдакий сайлент хилл от первого лица.
Собственно играть в это было неприятно. Но глаз радовался от обилия деталей. Средняк самое то.

6 ячеек3 ячейки
7 января

+2
Везде темно

Это та самая игра которая заставила меня не пугаться темноты

атмосферно СюжетИнтересноЗапутанно
23 октября 2025

+3

Игра действительно страшная. Очень классная атмосфера, пугает просто ходить по уровню. Но на мой взгляд всё портит большое количество скримеров и монстров. И всё. Сразу уходит напряжение и саспенс. Игра превращается в шутан с огромным количеством монстров. К тому же бегать и стрелять приходится по лабиринтам, и я всё время не мог понять, куда мне идти? Что, опять портило такую классную атмосферу. В результате игру снёс. Мне она не понравилась. Но любителям ужастиков со скримерами рекомендую.

22 октября 2025

+3
мой первый и до сих пор любимый хоррор

эта игра была одной из первых что я прошла, благодаря ней я начала погружаться в мир пк гейминга и познакомилась с многими культовыми играми(Half-life1/2). игра правда меня напугала и дала много эмоций и уникального опыта, несомненно у игры есть недостатки, но не считаю нужным их поднимать. 

атмосфера 10!10 история 7!10 гемплей 7!10 оптимизация 5!10

атмосфера, история, гемплей, эмооции, уникальный опыт андресс реберг, оптимизация
14 июля 2025

+3
Cry of Fear — бесплатная депрессия в комплекте с фонариком и паранойей

Если вы думаете, что в хоррорах вас уже ничем не удивить — добро пожаловать в Cry of Fear. Эта игра не просто пугает. Она залезает в голову, делает уютное гнездо у тебя в подсознании и начинает шептать: “Ты точно в безопасности?.. А может, это сон?.. А может, нет?..”

Сделанная фанатами на движке Half-Life 1, эта игра по атмосфере уделывает многие ААА-хорроры. А главное — она искренняя. Местами кривая, странная, но с душой. И с кучей страха, боли и existential dread.

Сюжет — кошмар по расписанию

Ты играешь за паренька по имени Саймон, который очнулся ночью на улице после наезда машины. Вроде бы всё нормально, но с каждой минутой становится всё хуже. То двери начинают исчезать, то стены превращаются в мясо, то из темноты выползают оно. А вокруг — холод, бетон, и ощущение, что тебя не просто преследуют, а изучают. А ты — уже давно не человек, а чей-то плохой сон.

Сюжет здесь — это не просто “выбраться из города”. Это история о психическом расстройстве, одиночестве, вине и боли. Без спойлеров, но концовки здесь — как душевный подзатыльник. Особенно если вникнешь в детали. Особенно если ты не просто бежал вперёд, а пытался понять, что с Саймоном на самом деле.

Геймплей — тьма, патроны, и чуть-чуть жизни

Тут всё по классике жанра: мало патронов, монстры страшные и шумные, фонарик светит так, будто он на батарейках из FixPrice. Главное правило: не паниковать. Потому что если начнёшь стрелять в истерике — промахнёшься. А промахнулся — умер. А умер — перезапускай, ищи чекпоинт и молись, что не придётся заново бегать по вентиляциям.

Особый кайф — ты не можешь взять больше двух предметов в руки. То есть, хочешь идти с пистолетом и фонариком? Забудь про аптечку. Или хочешь аптечку и оружие? Будешь идти вслепую. Баланс ужаса и выбора — шикарный.

Атмосфера — бетон, кровь и звуки, которые ты не хочешь слышать

Cry of Fear буквально душит атмосферой. Город — как будто вырезан из кошмара. Узкие переулки, подземки, квартиры, в которых будто только что кто-то умер. Тишина сменяется скрежетом, а потом внезапно всё становится слишком… тихо. И вот тогда ты знаешь — скоро будет плохо.

Монстры — отдельный респект. Они кривые, дёрганые, выглядят как из скетчбука безумного школьника, и именно это делает их такими жуткими. Нет глянца, нет “кинематографичности” — только страх.

А музыка? Музыка — как тревожный звон в голове, который не выключается даже после выхода из игры. Простая, но очень цепляющая. Она не пугает, а тянет вниз, в ту же бездну, где сидит Саймон.

В итоге

Cry of Fear — это не для всех. Это не весёлый хоррор на вечер. Это тяжёлое, атмосферное, местами неуклюжее, но очень сильное переживание. Игра, сделанная с душой и болью. Она не про скримеры — она про то, каково это жить с собой, когда внутри всё рушится.

Если ты хочешь настоящий психологический хоррор с шикарной атмосферой и неожиданно глубоким сюжетом — обязательно поиграй. Она бесплатная, кстати. Но будь готов к тому, что после неё ты будешь смотреть на улицы ночью немного иначе.

9/10. Минус 1 балл за стремные вентиляции, от которых я теперь вздрагиваю, даже когда слышу, как работает кондиционер.

9 июня 2025

+3
Ах как хочется вернуться в городок...

Музыкальное сопровождение и местами его отсутствие делает игру изобретательно атмосферной!

Есть некоторые, скажем, неровности в невидимых границах локаций или багованность на отдельных моментах, однако стоит понимать и помнить состав и возможности разработчиков.

Лично я проходил весь сюжет вместе с Ghostovech с включенной трансляцией экрана игры. Было весело, ибо я как слепой котёнок ходил по многоэтажке в полном непонимании, что мне сейчас делать, а Ghostovech выручал в самые затупочные моменты и всегда держал настрой в нашем тандеме летсплееров.

Но если честно. Прочтение данного произведение заставило меня задуматься о суициде. Да, здесь придусмотрена и такая концовка персонажа (Полагаю, это вовсе не спойлер). Так вот я всем рекомендую познакомиться с игрой и посмотреть на свою жизнь через призму жизненных ценностей главного героя. На данный день, когда я один нахожусь в своей комнате стиля "Silent Hill", так и хочется закрыть глаза и мысленно прогуляться по лесу города Cry of Fear.

Таким образом, данный продукт является практически шедевром своего времени в номинации "Инди Хоррор-игра". 9/10

АтмосфераOSTЖаль, конечно, этого разработчика-добряка
20 октября 2024

+3
Спрятанный алмаз... своего времени...

Но в наше время, возвращает в эпоху survival horror`ов.

Ограниченный инвентарь, мало патронов, больно бьют враги, сохранения на определенных точках. Уникальная механика с возможностью брать вещи в две руки или по отдельности для каждой: телефон в левой, нож в правой или наоборот. Локации все уникальны и интересны. То мы в тёмной пяти-этажке, то мы в ярком метро, то мы в тихой и светлой школе... Которая тебя ещё удивит и всё перевернёт. Так же игра предлагает новые условия и вызовы: ограниченное пространство, отсутствие прошлого инвентаря, укороченное здоровье, потеря фонарика и т.п.

История ну прям для всех эмо. Даже ГГ одевается, как эмо и мыслит также. Депрессивненько, но лично меня такое не берёт.

Графика - старая, похожая на Half-Life 1, хотя погодите... Сама игра это же модификация на движке Source, к тому же игра бесплатная! Какие минусы у бесплатной игры) А подобная графика даже добавляет своей атмосферы, к тому же сейчас тренд на такую угловатую графику.

АтмосфераГеймплейЛокациишутка после прохождения на харде"Эмо" сюжетскучный бэк-трекинг по городу (хаб между всеми локациями)
11 июня 2024

+2
люблю и ненавижу

Вот вроде. Атмосфера аля SH. Геймплей смесь HL+RE. Звучит как идеальная игра для любого "ценителя" хорроров. Нооооооо)

Атмосфера постоянно  скачет. Какие-то места прям вау, тот же город, лес, апартаменты, метро. Но тут появляется ОНА... канализация, а затем снова ОНА. И вот один вопрос. А нафиг делать отвратительную канализацию целых 2 раза? Ладно первый, разнообразие ради не пойми чего. Но на второй раз я уже хотел дропнуть игру. Из-за душности канализации спадает вся атмосфера, а игроку и так придется подаваться игре чтобы она появилась. А затем тебя ждет пустая и скучная лечебница, почти в самом конце игры. А сверху добивает финальная локация "чертоги разума" как я ее назвал. Конечно моментами там интересно, как минимум дизайн в некоторых местах. Но толку от него если атмосфера и хоррор элемент пропадает полностью. Игра как-будто пытается навязать  трепет и напряжение перед концовкой. Но получается крайне слабо и блекло, особенно вспоминая сюжет 

Сюжет. Нуууууууууууу.нууууууууууууууу. Очередные страдания обиженного и ущемленного. В сюжет не веришь. Особенно если имеешь багаж жизненного опыта. Лишь быдло проблемы  DEPRESSED подростка. Только момент с аварией сглаживает хоть как-то блеклый сюжет и помогает хоть чуток поверить в Саймона.

Геймплей. Попытка взять лучшее из HL1 и RE. А в итоге взяли все их минусы. Скудная, простая боевая система. Огнестрел еще нормальный, но вот ближний бой абсолютно пластиковый. Инвентарь не удобен. А постоянные RE moments так и душат на протяжение всей игры.

 НО. Что-то так и заставляет возвращаться в эту поделку. Да и игра умеет пугать, хорошо сочитая скримеры и атмосферу. Первое прохождение подарит эмоции От страха до ненависти. Да и забавно находить "тайные смыслы" дизайна монстров.

Атмосфера в большинстве локацийДизайнСюжетГеймплейНекоторые локацииRE moments
20 мая 2024

+6
Inside of the mind

Короче, iгра явно не про увлекательный геймплей

Музыка крута (особенно "Kill yourself" на репите и эмбиент из главного меню)Страшно, реально страшно (хоть и банальные джампскейры, но звуки и атмосфера делают своё дело)Затягивающий сюжетБесплатнаяЕсть кооп за ментов Импакт оружия ИнвентарьВкусные задания с предохранителями Пиксельхантинг при поиске предметовБагиГеймдизайн очень не очень
10 января 2024

+11

Если кратко, то это игра-отсылка на SH (в атмосфере и всяческих ассоциациях кошмаров гг с его жизнью) и RE (сохранения и килотонны не самых тощих мобов), являющаяся по сути модом на движке первого HL (графон автор умудрился выдать на нём внушительный). Много кривых моментов, инвентарь всего на шесть слотов, без возможности куда-то что-то складировать, из-за чего я чуть в хардлок не попал; повествования практически никакущее, есть несколько концовок. Для фанатской поделки крайне неплохо, но ещё раз я бы проходить не стал. В целом понравилось, один разик пробежаться можно. 6/10.

Атмосфера, попытка в эмбиенты аля Акира Ямаока.Куча узнаваемых отсылок на первые четыре SH, вплоть до дизайна локаций и геймплейных моментов.Неожиданно отличная графика для используемого движка.Технические проблемы разного характера (в основном вылеты).Ооооочень неудобный инвентарь, срисован с RE0, но работает ещё хуже, чем там.Нет паузы, пока капаешься в инвентаре.Нет карты. Развешанные по городу не в счёт.Практически ни зачем не нужный мобильный телефон, занимающий один слот.Множество плохо отбаланшенных мест, как в плане прохождения, так и в плане боя.
10 сентября 2023

+5
cry of fear одна из лучших игр в которые я играл

.

Прекрасная музыкаПрекрасная атмосфераОтличный сюжетХороший дизайн враговПриятно стрелять из оружияНесколько концовокХорошая реиграбельностьКрасивые локации4 глава ужасна , потому что надо возвращаться почти в самое началоЕсть баги хоть и малоИгра кажется слегка затянутой
14 мая 2023

+9
КАК ОТВРАТИТЕЛЬНО В СТОКГОЛЬМЕ ПО УТРАМ

  Мой любимый хоррор. Заявление ♥♥♥♥...шки, которая играет практически только в этом жанре и знает толк в сортах говна.
Пишу обзор спустя около десятка прохождений. Да, здесь немало минусов. Иногда хз куда идти, путаешься в локациях, вылеты, явная хардкорность для несведущего игрока, синдром Туретта для графодрочеров. Но сейчас, будучи в эпохе толерантности, политкоррекности и явном ориентировании на впечатлительных пусек, вы больше нигде не найдете такого выноса мозга. Добро пожаловать в помойную яму, кишащую зловонными монстрами. Реализм, граничащий с гротеском и уродливостью, история, рассказанная в лучших традициях Silent hill, разнообразный бомбический саундтрек, который сопровождает всю игру и задает тон и атмосферу прохождению, нас. пункты Стокгольма, специально воссозданные для игры, - все это сделано с душой всего лишь десятком авторов незаслуженно бесплатно в качестве модификации первой Халвы. Шутерность неплохо реализована и ни разу не умаляет ужаса от происходящего на экране.
Жаль, что, несмотря на оглушительный успех, о команде Psykskallar больше ничего не слышно. Cry of fear до конца жизни займет самое потаенное место в моем игровом сердешке и время от времени будет выпускать наружу все животное и сокровенное, что накапливается внутри.  

Мясо, реализмИнтересные разнообразные врагиМузыка и эмбиентВоссозданные пейзажи Стокгольма и мрачная атмосфера урбана в целомБесплатнаяИсторияБэктрекингХардкорностьУстаревшая графика