Все игрыCry Of FearОтзывы
474 10 453 224
Cry Of Fear

Рейтинг игры

4.1 669
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Cry Of Fear

Отзывы

+1

Мне очень понравился данный мод. Прохождение откладывал примерно лет 14, с тех пор как увидел скример вначале игры и забросил игру (или коротко "обосрался", если вам так угодно), и вот наконец решил попробовать. 

Технические огрехи прощаю, потому что знаю, что это мод, да ещё и сделанный на основе первого Half life, но главное как он сделан. Графон на несколько порядков круче и может предложить массу визуальных улучшений и интересных художественных решений. 

Кор-геймплей по сравнению с халфой перелопатили, если не вообще сделали с нуля. Теперь персонаж медленнее двигается, имеет стамину, которая расходуется при беге, прыжках и битье кулаками, умеет целиться через мушку из всех видов огнестрела, умеет пользоваться инвентарём, таскать при себе расходники типа атпечек, также имеет возможность крафта, стрельбы с двух рук и т.п., перечислять все нововведения не буду, это самые основные.

Игровой процесс также претерпел массу изменений. В игре присутствует множество загадок, квестовых предметов, бэктреккинга, менеджмента инвентаря и банальной беготни с выживанием. Если описать коротко - геймплей напоминает нечто среднее между resident evil и silent hill, только от первого лица, сильного акцента на стрельбе не сделано, т.е. игра не тупорылый шутер, несмотря на исходную игру, к тому же в игре боезапас считается по количеству магазинов, а не общему количеству патронов, что тоже вносит свои условности (оффтоп: имхо данная фича должна стать стандартом в играх подобного рода в 2026 году, valve со своей cs2 приятно удивили в одной из недавних обнов)

Художественный стиль и местная атмосфера просто потрясающие. Хотя и заметно, что создатели вдохновлялись играми, перечисленными выше, но они смогли предложить что-то своё, и в итоге выдали вайбовый осенний депрессивно-меланхоличный ночной Стокгольм с европейской архитектурой, по которому интересно побродить, а в наше время ещё и выхватить с лиминальности местных локаций. Ещё разрабы часто могут показать какую-то интересную или вычурную локацию, например сам город, утренний лес или трип на инвалидном кресле в конце. Кароче мне очень нравится настроение игры, напомнило мне времена когда я был студентом и поздно возвращался домой по городу после универа.

Сюжетный замес такой - главный герой, Саймон, очухивается вечером на улицах Стокгольма, не помня, как там оказался, а в это время на телефон ему приходит сообщение от матери, мол, "ты где есть? Дуй домой, поздно уже", и весь дальнейший сюжет состоит из перемещения из точки А в точку Б, где на пути гг будут появляться разные трудности и монстры, с которыми тот будет разбираться. Сюжет черпал вдохновение, в т.ч., и из второго СХ, но он хороший, и больше всего нравится развязка с концовками, где нет ни одной "хорошей", и все как на подбор хреновые (при чем забавнее всего узнавать это уже из Википедии, когда ты думаешь, что выбил хреновый вариант, а оказывается что это буквально лучший из возможных), ну с другой стороны позже задумываешься над происходящим, и думаешь "для меня бы это, наверно, была бы плохая концовка, а для Саймона это походу реально в самый раз", так что всё относительно. Я считаю несправедливым что во втором СХ можно получить объективно хорошую концовку, хотя как вообще она может быть возможна в подобных обстоятельствах?

У игры имеются недостатки, которых было бы тяжело избежать в проекте от гаражных энтузиастов. Уровни порой очень запутанные, и заблудиться в них очень просто; на высокой сложности, по словам очевидцев, вроде как не очень хороший баланс урона; баги движка остались те же самые, и поюзать кнопки и двери сквозь стены здесь также можно, из-за этого иногда можно либо случайно проспидранить какую-то секцию, либо войти не в ту дверь, и как следствие заблудиться, потому что иногда понять что ты вошёл не в ту дверь сложно; затянутость игрового процесса - очень много нудной беготни и бэктреккинга, порой бегать приходится кругами; много растянутых сегментов, как с лодкой ближе к концу, или с коляской в трипе, которая очень медленно едет; ещё имхо разрабы перемудрили с темнотой в последней трети игры, в какой-то момент я потерялся и заблудился без фонаря, пришлось стрелять из оружия и по вспышкам дульного пламени ориентироваться в пространстве (кстати, не припомню чтобы дульное пламя освящало пространство в первом Half Life, так что тоже плюс); озвучка на грани, но в целом норм. Недостатки иногда прям вынуждают поставить игру на паузу и пойти погулять, так что не не каждый осилит, среднему нормису не зайдёт, по объективным причинам

В целом оценил бы на 7 из 10, после девятого резидента очень интересно было поиграть, настоящий хардкорный сурвайвл хоррор с прикольными концовками, большой конторе на такое, нынче, яиц бы точно не хватило, кое-где сабж может предложить довольно инновационные механики, которые для своего времени слишком опережали время, а сейчас стали стандартом

МузыкаКор-геймплейВизуальный стильАтмосфераДизайн локацийГрафикаМного беготни и бэктреккингаБагиТемнота ближе к концу душитЧасто душный менеджмент инвентаря, на хардкоре может сильно испортить впечатление
24 марта

+3
"Тихий холм" для бедных

Для мода на  Half-Life - это шедевр! Замечательный вышел survival-horror от первого лица. То тут, то там по ходу игры замечаешь клише из первых Silent Hill или Resident Evil, которые добавлены прям один-в-один. 

Местами, конечно, раздражали баги, затупы и паркур, а так всё исполнено на хорошем уровне. Атмосфера одновременно ламповая и жуткая, несколько раз даж вздрогнул от местных скримеров.

Тем, кому основной игры будет недостаточно, есть и доп. режимы, и несколько концовок + куча кастомных кампаний, да кооп впридачу. 

Проектом я остался очень доволен! Сделано с душой! Рекомендую к прохождению!

Мрачный сюжетДоп. режимы, концовки, достижения, секретыАтмосфера GoldSourceЗвуки, саундтрекСтрашненькоУправлениеБаги, оптимизацияХодилки-бродилки в темнотеПерсонажи прописаны не оченьЧересчур много сходств с SH и RE
28 февраля

+2
Везде темно

Это та самая игра которая заставила меня не пугаться темноты

атмосферно СюжетИнтересноЗапутанно
23 октября 2025

+3
мой первый и до сих пор любимый хоррор

эта игра была одной из первых что я прошла, благодаря ней я начала погружаться в мир пк гейминга и познакомилась с многими культовыми играми(Half-life1/2). игра правда меня напугала и дала много эмоций и уникального опыта, несомненно у игры есть недостатки, но не считаю нужным их поднимать. 

атмосфера 10!10 история 7!10 гемплей 7!10 оптимизация 5!10

атмосфера, история, гемплей, эмооции, уникальный опыт андресс реберг, оптимизация
14 июля 2025

+3
Cry of Fear — бесплатная депрессия в комплекте с фонариком и паранойей

Если вы думаете, что в хоррорах вас уже ничем не удивить — добро пожаловать в Cry of Fear. Эта игра не просто пугает. Она залезает в голову, делает уютное гнездо у тебя в подсознании и начинает шептать: “Ты точно в безопасности?.. А может, это сон?.. А может, нет?..”

Сделанная фанатами на движке Half-Life 1, эта игра по атмосфере уделывает многие ААА-хорроры. А главное — она искренняя. Местами кривая, странная, но с душой. И с кучей страха, боли и existential dread.

Сюжет — кошмар по расписанию

Ты играешь за паренька по имени Саймон, который очнулся ночью на улице после наезда машины. Вроде бы всё нормально, но с каждой минутой становится всё хуже. То двери начинают исчезать, то стены превращаются в мясо, то из темноты выползают оно. А вокруг — холод, бетон, и ощущение, что тебя не просто преследуют, а изучают. А ты — уже давно не человек, а чей-то плохой сон.

Сюжет здесь — это не просто “выбраться из города”. Это история о психическом расстройстве, одиночестве, вине и боли. Без спойлеров, но концовки здесь — как душевный подзатыльник. Особенно если вникнешь в детали. Особенно если ты не просто бежал вперёд, а пытался понять, что с Саймоном на самом деле.

Геймплей — тьма, патроны, и чуть-чуть жизни

Тут всё по классике жанра: мало патронов, монстры страшные и шумные, фонарик светит так, будто он на батарейках из FixPrice. Главное правило: не паниковать. Потому что если начнёшь стрелять в истерике — промахнёшься. А промахнулся — умер. А умер — перезапускай, ищи чекпоинт и молись, что не придётся заново бегать по вентиляциям.

Особый кайф — ты не можешь взять больше двух предметов в руки. То есть, хочешь идти с пистолетом и фонариком? Забудь про аптечку. Или хочешь аптечку и оружие? Будешь идти вслепую. Баланс ужаса и выбора — шикарный.

Атмосфера — бетон, кровь и звуки, которые ты не хочешь слышать

Cry of Fear буквально душит атмосферой. Город — как будто вырезан из кошмара. Узкие переулки, подземки, квартиры, в которых будто только что кто-то умер. Тишина сменяется скрежетом, а потом внезапно всё становится слишком… тихо. И вот тогда ты знаешь — скоро будет плохо.

Монстры — отдельный респект. Они кривые, дёрганые, выглядят как из скетчбука безумного школьника, и именно это делает их такими жуткими. Нет глянца, нет “кинематографичности” — только страх.

А музыка? Музыка — как тревожный звон в голове, который не выключается даже после выхода из игры. Простая, но очень цепляющая. Она не пугает, а тянет вниз, в ту же бездну, где сидит Саймон.

В итоге

Cry of Fear — это не для всех. Это не весёлый хоррор на вечер. Это тяжёлое, атмосферное, местами неуклюжее, но очень сильное переживание. Игра, сделанная с душой и болью. Она не про скримеры — она про то, каково это жить с собой, когда внутри всё рушится.

Если ты хочешь настоящий психологический хоррор с шикарной атмосферой и неожиданно глубоким сюжетом — обязательно поиграй. Она бесплатная, кстати. Но будь готов к тому, что после неё ты будешь смотреть на улицы ночью немного иначе.

9/10. Минус 1 балл за стремные вентиляции, от которых я теперь вздрагиваю, даже когда слышу, как работает кондиционер.

9 июня 2025

+3
Ах как хочется вернуться в городок...

Музыкальное сопровождение и местами его отсутствие делает игру изобретательно атмосферной!

Есть некоторые, скажем, неровности в невидимых границах локаций или багованность на отдельных моментах, однако стоит понимать и помнить состав и возможности разработчиков.

Лично я проходил весь сюжет вместе с Ghostovech с включенной трансляцией экрана игры. Было весело, ибо я как слепой котёнок ходил по многоэтажке в полном непонимании, что мне сейчас делать, а Ghostovech выручал в самые затупочные моменты и всегда держал настрой в нашем тандеме летсплееров.

Но если честно. Прочтение данного произведение заставило меня задуматься о суициде. Да, здесь придусмотрена и такая концовка персонажа (Полагаю, это вовсе не спойлер). Так вот я всем рекомендую познакомиться с игрой и посмотреть на свою жизнь через призму жизненных ценностей главного героя. На данный день, когда я один нахожусь в своей комнате стиля "Silent Hill", так и хочется закрыть глаза и мысленно прогуляться по лесу города Cry of Fear.

Таким образом, данный продукт является практически шедевром своего времени в номинации "Инди Хоррор-игра". 9/10

АтмосфераOSTЖаль, конечно, этого разработчика-добряка
20 октября 2024

+3
Спрятанный алмаз... своего времени...

Но в наше время, возвращает в эпоху survival horror`ов.

Ограниченный инвентарь, мало патронов, больно бьют враги, сохранения на определенных точках. Уникальная механика с возможностью брать вещи в две руки или по отдельности для каждой: телефон в левой, нож в правой или наоборот. Локации все уникальны и интересны. То мы в тёмной пяти-этажке, то мы в ярком метро, то мы в тихой и светлой школе... Которая тебя ещё удивит и всё перевернёт. Так же игра предлагает новые условия и вызовы: ограниченное пространство, отсутствие прошлого инвентаря, укороченное здоровье, потеря фонарика и т.п.

История ну прям для всех эмо. Даже ГГ одевается, как эмо и мыслит также. Депрессивненько, но лично меня такое не берёт.

Графика - старая, похожая на Half-Life 1, хотя погодите... Сама игра это же модификация на движке Source, к тому же игра бесплатная! Какие минусы у бесплатной игры) А подобная графика даже добавляет своей атмосферы, к тому же сейчас тренд на такую угловатую графику.

АтмосфераГеймплейЛокациишутка после прохождения на харде"Эмо" сюжетскучный бэк-трекинг по городу (хаб между всеми локациями)
11 июня 2024

+2
люблю и ненавижу

Вот вроде. Атмосфера аля SH. Геймплей смесь HL+RE. Звучит как идеальная игра для любого "ценителя" хорроров. Нооооооо)

Атмосфера постоянно  скачет. Какие-то места прям вау, тот же город, лес, апартаменты, метро. Но тут появляется ОНА... канализация, а затем снова ОНА. И вот один вопрос. А нафиг делать отвратительную канализацию целых 2 раза? Ладно первый, разнообразие ради не пойми чего. Но на второй раз я уже хотел дропнуть игру. Из-за душности канализации спадает вся атмосфера, а игроку и так придется подаваться игре чтобы она появилась. А затем тебя ждет пустая и скучная лечебница, почти в самом конце игры. А сверху добивает финальная локация "чертоги разума" как я ее назвал. Конечно моментами там интересно, как минимум дизайн в некоторых местах. Но толку от него если атмосфера и хоррор элемент пропадает полностью. Игра как-будто пытается навязать  трепет и напряжение перед концовкой. Но получается крайне слабо и блекло, особенно вспоминая сюжет 

Сюжет. Нуууууууууууу.нууууууууууууууу. Очередные страдания обиженного и ущемленного. В сюжет не веришь. Особенно если имеешь багаж жизненного опыта. Лишь быдло проблемы  DEPRESSED подростка. Только момент с аварией сглаживает хоть как-то блеклый сюжет и помогает хоть чуток поверить в Саймона.

Геймплей. Попытка взять лучшее из HL1 и RE. А в итоге взяли все их минусы. Скудная, простая боевая система. Огнестрел еще нормальный, но вот ближний бой абсолютно пластиковый. Инвентарь не удобен. А постоянные RE moments так и душат на протяжение всей игры.

 НО. Что-то так и заставляет возвращаться в эту поделку. Да и игра умеет пугать, хорошо сочитая скримеры и атмосферу. Первое прохождение подарит эмоции От страха до ненависти. Да и забавно находить "тайные смыслы" дизайна монстров.

Атмосфера в большинстве локацийДизайнСюжетГеймплейНекоторые локацииRE moments
20 мая 2024

+6
Inside of the mind

Короче, iгра явно не про увлекательный геймплей

Музыка крута (особенно "Kill yourself" на репите и эмбиент из главного меню)Страшно, реально страшно (хоть и банальные джампскейры, но звуки и атмосфера делают своё дело)Затягивающий сюжетБесплатнаяЕсть кооп за ментов Импакт оружия ИнвентарьВкусные задания с предохранителями Пиксельхантинг при поиске предметовБагиГеймдизайн очень не очень
10 января 2024

+5
cry of fear одна из лучших игр в которые я играл

.

Прекрасная музыкаПрекрасная атмосфераОтличный сюжетХороший дизайн враговПриятно стрелять из оружияНесколько концовокХорошая реиграбельностьКрасивые локации4 глава ужасна , потому что надо возвращаться почти в самое началоЕсть баги хоть и малоИгра кажется слегка затянутой
14 мая 2023

+9
КАК ОТВРАТИТЕЛЬНО В СТОКГОЛЬМЕ ПО УТРАМ

  Мой любимый хоррор. Заявление ♥♥♥♥...шки, которая играет практически только в этом жанре и знает толк в сортах говна.
Пишу обзор спустя около десятка прохождений. Да, здесь немало минусов. Иногда хз куда идти, путаешься в локациях, вылеты, явная хардкорность для несведущего игрока, синдром Туретта для графодрочеров. Но сейчас, будучи в эпохе толерантности, политкоррекности и явном ориентировании на впечатлительных пусек, вы больше нигде не найдете такого выноса мозга. Добро пожаловать в помойную яму, кишащую зловонными монстрами. Реализм, граничащий с гротеском и уродливостью, история, рассказанная в лучших традициях Silent hill, разнообразный бомбический саундтрек, который сопровождает всю игру и задает тон и атмосферу прохождению, нас. пункты Стокгольма, специально воссозданные для игры, - все это сделано с душой всего лишь десятком авторов незаслуженно бесплатно в качестве модификации первой Халвы. Шутерность неплохо реализована и ни разу не умаляет ужаса от происходящего на экране.
Жаль, что, несмотря на оглушительный успех, о команде Psykskallar больше ничего не слышно. Cry of fear до конца жизни займет самое потаенное место в моем игровом сердешке и время от времени будет выпускать наружу все животное и сокровенное, что накапливается внутри.  

Мясо, реализмИнтересные разнообразные врагиМузыка и эмбиентВоссозданные пейзажи Стокгольма и мрачная атмосфера урбана в целомБесплатнаяИсторияБэктрекингХардкорностьУстаревшая графика