12 марта 2017 12.03.17 1 2498

Секрет прыжка Марио (и других разносторонних действий) — Инструментарий игродела (Озвучка)

+6

Все мы слышали про Марио и его прыжок, но не все догадываются, как за последние годы он эволюционировал — вплоть до отскоков, парения и сальто. И всё благодаря «Versitile verbs» — разносторонним действиям игрока, которые имеют несколько вариантов использования — в зависимости от того как он их исполнит. О том как их используют в играх и посвящён новый выпуск «Инструментария игродела».

 

Рекомендуется к просмотру и чтению:

Game Accessibility Guidelines:
http://gameaccessibilityguidelines.com

Если вам интересны ещё переводы, то всё есть в моём паблике ВК и в темах на стопгейме:


Psychonauts

Платформы
PC | Mac | Linux | PS2 | PS4 | PS5 | XBOX | XONE | XBOXSX
Теги
Дата выхода
19 апреля 2005
1.9K
4.4
936 оценок
Цена от 108 ₽
Моя оценка

Motorstorm

Платформа
PS3
Теги
Дата выхода
14 декабря 2006
160
4.1
69 оценок
Моя оценка
255
3.9
93 оценки
Цена от 174 ₽
Моя оценка

Super Mario 3D Land

Платформа
3DS
Теги
Дата выхода
3 ноября 2011
233
4.0
127 оценок
Моя оценка

Luftrausers

Платформы
PC | Mac | PS3 | PSV | Android
Теги
Дата выхода
18 марта 2014
71
3.4
38 оценок
Цена от 385 ₽
Моя оценка
5.5K
3.9
3 733 оценки
Цена от 49 ₽
Моя оценка
5.6K
4.4
3 755 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
1.1K
3.8
500 оценок
Моя оценка

Devil Daggers

Платформы
PC | Mac | Linux
Теги
Дата выхода
18 февраля 2016
121
4.1
42 оценки
Цена от 109 ₽
Моя оценка

Bayonetta

Платформы
PC | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX | Wii U | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
29 октября 2009
2.2K
4.2
827 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Из-за бага на работе я не сомтрел нормально встроить видео. Сейчас пофиксил, поэтому оставлю свой ПК:

Сейчас я прохожу Darkest of Days. Хоть игра довольно посредственная и единственное что меня зацепило, это система перезарядки о которой говорил Марк в этом ролике. Только если в Gears of War нажатие кнопки в нужный момент усиливает выстрелы, в DoD это просто сразу перезаряжает оружие. И если не успеть, оружие заклинит. Я думаю, такое разностороннее действие можно было бы развить, например делать выстрелы огненными или разрывными.



А вы встречали примеры разносторонних действий в играх или просто перебора комбо?
Читай также