Адаптируемый саундтрек — Инструментарий игродела [Перевод]
Большинство современных видеоигр имеют динамичную музыку, которую обычно используют когда игрок попадает в перестрелку. Но как ещё можно использовать звук в играх сегодня расскажет Марк Браун в пилотном выпуске шоу «GameMaker's Toolkit».
Если вам интересны ещё переводы, то оцените выпуск «Что мы можем узнать из Doom», а также мой паблик ВК и другие темы на стопгейме:
4.3
47 оценок
Моя оценка
3.9
42 оценки
Моя оценка
16
3.7
14 оценок
Моя оценка
3.5K
7.7K
4.4
101 оценка
Моя оценка
3.7
29 оценок
Моя оценка
137
Читай также
Лучшие комментарии