Адаптируемый саундтрек — Инструментарий игродела [Перевод]
Большинство современных видеоигр имеют динамичную музыку, которую обычно используют когда игрок попадает в перестрелку. Но как ещё можно использовать звук в играх сегодня расскажет Марк Браун в пилотном выпуске шоу «GameMaker's Toolkit».
Если вам интересны ещё переводы, то оцените выпуск «Что мы можем узнать из Doom», а также мой паблик ВК и другие темы на стопгейме:
4.2
50 оценок
Моя оценка
3.8
48 оценок
Моя оценка
19
3.7
15 оценок
Моя оценка
3.7K
8.1K
4.4
111 оценок
Моя оценка
3.6
31 оценка
Моя оценка
143
Читай также


Лучшие комментарии