12 марта 12 мар. 30 6894

Авторы Dispatch — о принятии QTE, молчании главного героя и удаче, повлиявшей на всю игру

 Dispatch — один из главных сюрпризов прошлого года. Игра вышла и, кажется, всем понравилась. С тех пор мы уже многое узнали об этом тайтле, но разработчики продолжают радовать фанатов новыми фактами о любимом приключении. На конференции GDC авторы поговорили с PC Gamer и рассказали, почему главный герой не может ответить молчанием в диалогах, как девелоперы не хотели видеть QTE в игре, но в итоге приняли его, и как случайно найденный в Интернете художник определил стиль всего проекта.

Нет молчаливым героям!

Авторы Dispatch рассказали, почему они отказались от привычного для игр Telltale Games варианта ответа «…» в диалогах. Соучредители Adhoc Studio Ник Херман (Nick Herman) и Деннис Ленарт (Dennis Lenart) объяснили решение просто: геймеры почти никогда не выбирают молчание. По статистике времён работы команды в Telltale, такой вариант срабатывал менее чем в одном проценте случаев.

Главный герой игры — Роберт «Мехамен» Робертсон III. По словам авторов, персонаж может вести себя по-разному: саркастично, цинично или, наоборот, проявлять сочувствие. Сюжет также включает романтические линии и героические поступки. Однако разработчики решили не добавлять возможность полностью игнорировать разговор.

Идею команда всё же рассматривала. В игре около 120 выборов в диалогах. Если добавить вариант молчания к каждому из них, герой мог бы провести почти 15 минут экранного времени, просто ничего не говоря.

Это может звучать не так уж серьёзно, но нам всё равно пришлось бы писать реакции других персонажей на это молчание. Нужно было записывать озвучку, делать раскадровку, анимацию, освещение и полировку сцен. Всё это ради ситуаций, которые происходят меньше чем в 1 % случаев, особенно для новой студии, показалось нам неоправданным. Поэтому мы отказались от этой идеи.

Ник Херман

Впрочем, после успеха игры у Adhoc Studio, очевидно, есть деньги. Кто знает, возможно команда и решит добавить немного тихой неловкости в своём следующем проекте.

QTE-переобувочка

Изначально авторы Dispatch не хотели использовать QTE. Однако в итоге они всё-таки добавили такие сцены — и постарались сделать их менее раздражающими, чем обычно.

Сооснователь студии Деннис Ленарт вспоминает, что на ранних этапах разработки команда твёрдо решила: никаких QTE. Авторы хотели сосредоточиться на небольших головоломках и мини-играх, которые отражают работу главного героя в Супергеройской диспетчерской службе.

Одним из первых прототипов стала сцена помощи Невидиве через камеры наблюдения. Игрок переключал ракурсы, взаимодействовал с объектами и подсказывал, куда двигаться. Но девелоперы сомневались, достаточно ли это увлекательно. По словам креативного директора Ника Хермана, команда привыкла воспринимать геймплей как формальность — так часто происходило во времена работы в Telltale Games.

В поисках лучшего решения авторы вдохновились  This Is the Police. Там игрок управляет полицейским отделом, распределяет задания и следит за командой. Этот подход лёг в основу ключевой механики Dispatch: герой руководит группой бывших злодеев, которых отправляет на задания.

В итоге QTE всё же появились позже. Команда решила, что кинематографические сцены экшена требуют хоть какого-то взаимодействия. Поэтому разработчики приняли простое правило: если уж делать такие эпизоды, то хотя бы делать их не раздражающими.

Студия установила несколько ограничений. Подсказки не должны появляться внезапно, игрок не должен чувствовать несправедливость при промахе, а сами QTE ограничили двумя типами действий — нажатием кнопки по таймеру и направленным свайпом.

Кроме того, QTE сделали полностью необязательными. Если игрок не любит подобные механики, он может их отключить. По словам разработчиков, команда не собиралась «стоять насмерть» за эту идею.

Случайности не случайны

Авторы рассказали, что визуальный стиль Dispatch появился благодаря художнику, которого студия нашла почти случайно. По словам Денниса Ленарта, на раннем этапе разработчикам срочно понадобились иллюстрации для презентации проекта инвесторам. У команды был только сценарий и практически не было визуальных материалов.

Ник Херман добавил, что в студии тогда вообще не было художника. Разработчики сотрудничали с разными иллюстраторами и пытались нащупать подходящий стиль. Им нужно было найти баланс между юмором и драмой.

Некоторые варианты хорошо передавали комедийное настроение, но плохо работали в серьёзных сценах. Другие, наоборот, выглядели слишком мрачно и не отражали тон истории. В итоге команда решила искать художников на платформе ArtStation.

Так девелоперы нашли иллюстратора Лап Пун Чунга (Lap Pun Cheung). Изначально его хотели привлечь лишь временно — чтобы подготовить несколько концептов для презентации. Однако первые же работы художника задали направление для всей игры.

Одним из ранних рисунков стала сцена с главным героем, который стоит у писсуара рядом с Феномачо и Ройдом. Этот кадр позже превратился в один из самых узнаваемых промо-артов Dispatch.

Сыграть в Dispatch, где нет возможности ответить в диалогах молчанием, зато есть QTE и отличный арт, можно на ПК (Steam), PlayStation 5 и Nintendo Switch. Текстовый перевод на русский язык в наличии.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Dispatch

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
22 октября 2025
3.2K
4.5
1 806 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

И вообще, QTE не повышают вовлеченность игроков, а понижают ее

Убери QTE из боя с Краузером на ножах в оригинальном ре4 и преврати его в обычную катсцену... и внезапно весь бой потеряет 70% напряжения.

Убери QTE из финала God of War 3 и ты потеряешь охренительно мощный момент, где ты сам должен прекратить вбивать из Зевса всё дерьмо.

Убери QTE из фаренгейта и ты потеряешь половину вовлеченности плюс просто охренительную обманку во время допроса Лукаса.

Уж не знаю что там надо "судорожно искать", если мышь стабильно под правой рукой, клавиатура под левой, а если ты играешь с геймпада, то он стабильно в руках.

Называть re4 "мыльным кинцом" это сильно конечно... Ну по такой логике я скажу "убери геймплей из любой игры и окажется что это набор пикселей, вот это охренеть открытие".

Откровение уровня: "убери важную составляющую из чего угодно, и окажется что оно станет хуже".

Только вот кажется кто-то... не помню кто, вроде его ник Morse был, кажется? Кароч вот этот чел утверждал что "QTE не повышают вовлеченность игроков, а понижают ее". И почему тогда, если их убрать, ВНЕЗАПНО мои примеры становятся хуже и менее вовлекающими?

то есть полярные оценки имеют место быть.

Охренительно полярные оценки, где всё, что ниже 3 из 5 суммарно набрало аж... 3.06%!
На 3 и 3.5 из 5 суммарно согласилось - 8.11%
А 4 и выше поставили аж 89.35%
Откуда взялась погрешность в 0.52% я хрен знает, вопрос к счетчику на сайте, но большой роли это не играет.

Вот это понимаю полярность!
Извини, что мнения 3% нетакусиков не достаточно чтобы говорить о некой "полярности".

Так где полярные оценки-то в основном людям нравится. Тыж не будешь всерьёз мне доказыаать что "мнения полярные" Из-за 3х процентов нетакусиков или хэйтеров? Типа диспатч, это не ласт оф ас2 на релизе. Вот там да, действительно была игра с поляризующими мнениями.

И написано в новости, кстати, не "всем", а " Кажется всем". Автору так кажется. Из-за количества высоких оценок в том числе. Сорян, когда 49% Оценивших ставят 5 из 5, а ставящих 0.5 из 5 не набирается и ОДНОГО ПРОЦЕНТА это показатель. Показатель того, что полярности нет.

З.Ы.: Глянул тут твои оценки... Ну я не удивлен что ты как раз вошел в 0.78% что поставили полбалла диспатчу. Ну поздарвляю. Полярности нет, а ты не вошел даже в один процент. Ты - статистическая погрешность. Гордись что ты не такой, как все.

По поводу QTE - не удивлён. Кроме буквально одного момента в баре ощущаются совершенно ненужными.

А вот насчёт художника и стиля - не понял. Обычный стиль в духе "Неуязвимого" - чего-то особенного не увидел. А если говорить о конкретно персонажах, то там в доп.материалах прямо показано, что многие из них кардинально менялись по ходу разработки. Так что о каком "заданном направлении" речь - не ясно.

Не можешь

Могу. Ты зачем мне отвечаешь, если тебе не приятно общение со мной и ты жалуешься? Мыши плакали, кололись, но есть кактус продолжали?

Речь шла о терминологии.

Ни у одного слова нет значения без контекста. Слова в вакууме существуют только в словаре. Но мы не про словари говорим, а про твое высказывание.

Опять игнорируешь мой тейк, что это 4500 людей которые купили, и могут написать

Ага... и набралось их... меньше 3х процентов от общего количества. Я это уже выше писал. Кто там "игнорит" тейки-то? Чел ты буквально обвиняешь меня в том, что сам делаешь. Кек.

Придется опять все тебе разжевывать как маленькому. Повторяю в третий раз для одаренных, в значении слова нет привязки к количественной разнице

Ты так и не ответил на мой вопрос. Повторю. У ЛЮБОЙ ИГРЫ НАЙДЕТСЯ ЧЕЛИК ПОСТАВИВШИЙ НЕГАТИВНУЮ ОЦЕНКУ ГДЕ-ЛИБО. У ЛЮБОЙ. ЛЮБАЯ ИГРА ТЕПЕРЬ ИМЕЕТ "ПОЛЯРНЫЕ ОЦЕНКИ"?

Я хз как это комментировать, ты мне пишешь.

А вот честно и комментируй. Ты уже в третий раз пытаешься настаивать "НЕЕЕЕТ ИГРА НИ ВСЕМ ПОНРАВИЛААСССЬЬЬ!" При это у игры буквально высокие оценки от чет около 90% юзеров, что в стиме, что тут. Кек.

ты сам полез в мой профиль, вытаскивать мои оценки

Чел так ты сам начал "у тебя психологические проблемы" и т.д. лол. Я же всего лишь предположил, какую оценку ты поставил на стопгейме диспатчу... увидел подтверждение своего предположения. Не удивился этому. Заскринил его и прикрепил. В самом конце коммента где всё остальное - исключительно ответы на твои тейки.

Ну и сколько чел тратит на то чтобы поставить минус, секунду? На тебя же люди тратят время

Ну я вот на тебя время трачу. И что? Может со мной интереснее общаться, поэтому на меня тратит время больше человек? Думаем. Стопгейм. Подписаться.

Я проецирую и наговариваю на тебя. Как и другие. Ок. Сейчас я из другой ветки достану

"сейчас я выдерну все из контекста чтобы выглядеть выгоднее". Чел ты буквально настрочил мне ответ другой ветке, спустя МЕСЯЦ после моего коммента. И я думаю моё молчание там в ответ будет красноречивее любых моих слов. К слову, самое забавное, что ты там меня ещё и вспомнить умудрился... И писал чем я на сайте занимаюсь последнее время... ты за мной следил чтоли всё это время?

Ну расплачься еще. В чем претензия, если из нас двоих как агрошкольник

Тебе напомнить что такое проекция?

будучи дядькой ведешь себя ты.

Я ещё "будучи дядькой" в игрушки комплюктерные играю, и фигурки собираю. И что теперь?

Тут самое орное. Я же просто написал цифры тебе, демонстрируя, почему считаю твой коммент откровенной чушью. Всё. Ты начал выкапывать там что-то про другую ветку, начал предьявлять мне за "проблемы с психикой" и сразу перешел в личные нападки. Кто из нас после этого как агрошкольник-то ведет себя?

Твой выдуманный контекст

ПВАХАХАХАХАХАХХА!

Не брожу по твоей страничке лепя везде минус.

Так ты по ней "бродишь" или всё-таки нет? Меня правда забавляет, как ты умудряешься сам себе противоречить не замечая этого.

З.Ы.: Так и я не брожу. Я леплю тебе минусы прямо не выходя из этого треда, потому что считаю, что ты пишешь чушь. Вполне обыденная реакция.

Про всё остальное скажу одно: такое комментить -- только портить.

Отключил qte и таймеры до того, как начал игру и ... получил от процесса игры большое удовольствие.

Зачем ты мне отвечаешь, и пытаешься что-то в похожее на диалог

Самое смешное, что тот же самый вопрос я могу задать и тебе.

Я не вижу где-то упоминаний про количество что определяло бы его не уместность.

Сорян, но в контексте фразы "4.5 на ресурсе, где либо неадекватные 5 из 5, либо самый малый балл, то есть полярные оценки имеют место быть." количество ВАЖНО! Потому что это уже речь идёт о СТАТИСТИКЕ. Как видно из статистики: Оценки не являются "либо 5, либо самый малый бал", а ставят ещё и другие. Причем большинство оценок положительные... Так где там полярные оценки, которые имеют место быть? 0.78% поставившие 0.5? Так это литерали статистическая погрешность. У любой игры найдется челик поставивший низший бал. Все теперь оценки игр полярны чтоли? Лол!

Сам знаешь, когда кажется, что надо делать

И каким образом это хоть чему-то противоречит? Да большинству диспатч понравилась. да, ты входишь даже в один процент. Чего тебя так корежит-то, что людям понравилась игра?

В стиме из 156к, 4.5к негативных отзывов. И это те кто купили. Статистическая погрешность.

Ой целых... 2.88% купивших... Ну то есть да 97,12% купивших игру в стиме и оценивших, игра всё ещё понравилась и это всё-ещё большинство. Чего тебя так корежит-то, что людям понравилась игра? [2]

У тебя 4/5 хентай евил

И что? В своем жанре "купил за копейки и похихикал играя одной рукой" игра неплохая. Лол.

новелла про фембоев 3.5/5, а неиграбельный кривой мусор на юнити где голая тетя стреляет по монстрам 2.5/5

И в чем я не прав?

. Паззл сложился, ты и есть целевая таких подделок как мисайд и диспатч, с фемдом дъяволицей

Во-первых: ad hominem. Во-вторых: Малеваола вообще не по моей части. Инвизигал - лучшая девочка. А мисайд я вообще не играл. Кек.

Тебе уже не только я писал, что ты с обвинениями в токсе, сам довольно агрессивный.

А вот и попытки придания веса своим словам "не только я..." Ну тогда тебе не только я минусы ставлю. Повод задуматься. Или "это другое"?

Не читаешь те комменты на которые отвечаешь, повторяешь до тошноты одно и тоже, пока собеседник не сдастся, игнорируешь тейки в свою сторону, и меняешь собственные для удобства на ходу, и отвечать тебе нельзя, иначе это вопить/кричать/доказывать. Это же по сути тактика брутфорса.

Проекция. Это перенос своих не желательных черт на другой объект. Приписывание своих собственных, но отвергаемых черт другому объекту. И часто, конечно, другому лицу.

Каждый раз как по учебнику лол.

Антизло. Я реально был удивлён, что ты дядька 33лет, до последнего думал что общаюсь с 16-20летним.

Ad hominem и эйджизм в одном. Найс!

Так награды он получил за сюжет (он хорош... До появления ИИ), а не за qte.

А ещё за "лучшую игру в приключенческом жанре". Игра на 70% состоящая из "плохих qte", награду за "лучшую игру в жанре" врядли бы получила.
И в момент РЕЛИЗА, ни слова про "какие там плохие QTE" я тоже не припоминаю (не отрицаю вероятность такого, но не наблюдал)
И есть у меня подозрения что "плохими" qte стали сильно после релиза игры. Ну спустя лет 10, например. Такое бывает, что какой-то элемент плохо проходит проверку временем. Но мой тейк всё-ещё остается: убери из Фаренгейта QTE и игра станет хуже.

Многими. То есть буквально Фаренгейт постоянно появляется в подборках самых тупых QTE в играх.

А ещё понахватал высоких оценок и наград и буквально ввел моду на кинцо в играх. И этих "многих" я тоже не видел. Возможно он плохо состарился за 20 лет (сколько!!!!), но убери qte и игра станет хуже.

Чел, ты буквально:

1) Написал откровенную чушь и перешел на личности СРАЗУ, как только тебе на неё указали. (причем указали с цифрами)

2) Начал вещать про МОИ проблемы с менталкой. (сразу переходить на личности, это, видимо, поведение здорового человека)

3) Вспомнил наш диалог месячной давности. (помнить целый месяц с кем ты спорил в интернете, видимо, тоже признак здорового человека)

4) Зачем-то решил ответить ЕЩЁ И ТАМ лол. (отвечать в диалоге, который закончился месяц назад, лишь бы оставить за собой последнее слово - наверное, тоже признак здорового человека)

5) Начал оправдываться "ой да меня на сайте не было месяц". (попытки оправдаться за такое перед незнакомцем, кстати, признак здорового психически человека, да).Что, кстати, забавно сочетается со следующим

6) Утверждаешь что я тут занимаюсь разведением срачей месяца два. Тут два варианта: либо ты мониторил активность незнакомого тебе чела из интернета на сайте два месяца, что является, конечно же признак здорового человека. Либо просто для красного словца соврал, а если учитывать пассаж про "ой меня тут не было месц", то... (вранье про оппонента в споре, если что, тоже является, видимо, признаком здорового человека)

7) Приписываешь свои дейсвия неким "всем" типа:

У всех кто с тобой спорит, у всех бомбит. Кричат в комментах.

Кстати, тоже вид проекции, когда человек говорит про неких "всех", чаще всего он говорит про себя. (видимо, такие проекции, это тоже своего рода, поведение здорового человека)

8) Всё ещё пытаешься доказать, что у игры, которая тебе не понравилась "полярные", оценки, хоти они сугубо "очень положительные". Вопрос: зачем?

поводу того что чел в 33 в кавычки ставит что он уже взрослый

Кек ну это уже ОТДЕЛЬНЫЙ ПЕРЛ! Я аж добавлю, может ты не знал, но цитаты в письменной речи, ОФОРМЛЯЮТСЯ КАВЫЧКАМИ.

1) Термин указан не верно, поскольку в контексте обсуждения для "поляризующих оценок", соотношение противоположностей должно быть близком к равному, а не 89.35% против 3.06%. В противном случае термин теряет всякий смысл.

2) Это "взорвался" сейчас с нами в одной комнате?

3) Ты всё-ещё продолжаешь оправдываться перед незнакомцем и за то что вернулся в диалог, который был закончен месяц назад. Лол.

4) см. предыдущую ремарку.

5) см. предыдущую ремарку.

6) "Да, я вчера открыл твои комменты, и увидел срач на резике, на сибире, на другой фигне"
a few moments before:
"Не брожу по твоей страничке"
С показаниями определитесь, товарисч.

7) Как же тебя предыдущая ветка не отпускает-то. Лмао!

8) ad hominem и попытка натягивания совы на глобус.

Но при этом залезть в профиль собеседника и не глядя заспамить минусиками на каждый коммент

Одно из двух. Либо ты кроме как тут нигде не пишешь, и получаешь минусы в этом треде, либо ты опять соврал для красного словца.

Речь о том что на стадии разработки нужно найти выбор, потом ещё это выбор сделать.

Вроде как раз Фаренгейт считается образцом плохих qte, ибо кнопки никак не связаны с происходящим на экране.

Отключил QTE через 5 минут после начала игры и ни разу даже не вспомнил о них. QTE сопровождались замедлением времени, и я понял что это будут не катсцены, а симулятор лагающего компа. И вообще, QTE не повышают вовлеченность игроков, а понижают ее, приходится отвлекаться от сюжета и судорожно искать кнопки и мышь. Странно что разрабы до сих пор этого не поняли.

Самое смешное, что тот же самый вопрос я могу задать и тебе.

Не можешь. Я отвечаю на каждый твой тейк. И не говорю тебе что твое ошибочное мнение не имеет право на существование. В этом плане я пытаюсь вести диалог, и проявлять уважение. Не можешь.

количество ВАЖНО! Потому что это уже речь идёт о СТАТИСТИКЕ

Речь шла о терминологии. Я правильно понял, ты в итоге решил забить на значение слова, и ставишь собственное мироощущение выше терминологии? Браво!

Так где там полярные оценки, которые имеют место быть?

Опять игнорируешь мой тейк, что это 4500 людей которые купили, и могут написать в отзыве больше одного предложения. Делая итог что это скам, не игра, а мультик. И где большая часть 10 из 10 это мемы и бугага, вместо реальных достоинств проекта.

Все теперь оценки игр полярны чтоли? Лол!

Придется опять все тебе разжевывать как маленькому. Повторяю в третий раз для одаренных, в значении слова нет привязки к количественной разнице. Полярный это когда один чел говорит это 10 из 10, а второй это 1 из 10. Нет там упоминаний статистической погрешности, этот термин юзают в большей степени в психологии. Где я не прав? Я корректно его использовал. Ты сам залез в поле терминологии и теперь пытаешься маневрировать. Что там кста по поводу значения "все"?

Чего тебя так корежит-то, что людям понравилась игра?

Я хз как это комментировать, ты мне пишешь. Неоднократно отвечаешь мне в комментариях, а после просишь оставить в покое, и что меня корежит. Иногда упоминая каких-то "их". Ты на этом сайте последнее время ищешь чела, у которого диаметральное мнение с твоим, и начинаешь его давить тем, что его МНЕНИЕ несостоятельное, и его не нужно здесь писать. У тебя реально с менталкой проблемы.

Во-первых: ad hominem.

Во-первых, жесть ты крут, сложное слово нашел. Во-вторых, т.е ты сам полез в мой профиль, вытаскивать мои оценки с видом "ну все с тобой понятно". Я сделал тоже самое, только в отличии от тебя смог раскрыть это. Но не прав я. Гениально.

Ну тогда тебе не только я минусы ставлю. Повод задуматься.

Ну и сколько чел тратит на то чтобы поставить минус, секунду? На тебя же люди тратят время, и конструктивно пишут, подчеркивая одно и тоже, или ты думаешь мы в сговоре против тебя? Ну ты побольше секунды тратишь, так как ты один из немногих, кто буквально на каждый мой коммент влепил минус, не глядя на него, забавно что ты в саркастичной форме всем пишешь как всем все равно на тебя, и как все бомбят. Повод задуматься.

Проекция. Это перенос своих не желательных черт на другой объект. Приписывание своих собственных, но отвергаемых черт другому объекту. И часто, конечно, другому лицу.

Балабол. Это разговорное, часто пренебрежительное выражение, обозначающее излишне болтливого человека, который не отвечает за свои слова, пустослова или болтуна. Так называют тех, кто много говорит, обещает, но не делает, или назойливо болтает без смысла.

Я проецирую и наговариваю на тебя. Как и другие. Ок. Сейчас я из другой ветки достану как я на тебя наговариваю:

а потому что цена твоему такому недовольству 0. адресуй в первую, вторую и третью очередь к зеркалу.
высказывай претензии зеркалу
твоё мнение о цене уже НИКОГО не волнует.
Как гласит старая пословица: "На зеркало неча пенять, коли рожа крива."
Уже который коммент подряд тут что-то доказываешь.
когда тебя просят замолчать
Ad hominem и эйджизм в одном. Найс!

Ну расплачься еще. В чем претензия, если из нас двоих как агрошкольник, будучи дядькой ведешь себя ты.

Читай также