11 марта 2016 11.03.16 4 2410

Что мы можем узнать из Doom — Инструментарий игродела [Перевод]

+10

Прошло 20 лет, а демонический шутер от первого лица Doom остаётся самым значимым во всём мире. Но почему он остаётся самым влиятельным и что из этой древней, архетипичной игры могут подчерпнуть для себя современные разработчики игр? Об этом в выпуске шоу «Game Maker's Toolkit» в моей озвучке.

Если вам интересны ещё переводы, то всё есть в моём паблике ВК и в темах на стопгейме:


1.3K
4.1
895 оценок
Моя оценка
5.4K
4.4
4 004 оценки
Моя оценка

Комментарии

Отладка особых особняков
Читай также