Прошло 20 лет, а демонический шутер от первого лица Doom остаётся самым значимым во всём мире. Но почему он остаётся самым влиятельным и что из этой древней, архетипичной игры могут подчерпнуть для себя современные разработчики игр? Об этом в выпуске шоу «Game Maker's Toolkit» в моей озвучке.
Если вам интересны ещё переводы, то всё есть в моём паблике ВК и в темах на стопгейме:
Читай также
Лучшие комментарии