2016 год подарил нам два замечательных шутера от первого лица: Doom и Titanfall 2. И в этом выпуске «Инструментария игродела» Марк Браун рассмотрит, как эти две игры разными способами вернули веселье в одиночные кампании шутеров.
Рекомендуется к просмотру и чтению:
Noclip: Документальный фильм о создании DOOM
Michel Sabbagh: Анализируя дизайнерские элементы и нюансы Doom
Turbo Button: Titanfall 2 — Мобильность и импульс
Если вам интересны ещё переводы, то всё есть в моём паблике ВК и в темах на стопгейме:
Читай также
Лучшие комментарии
А если смотреть шире и вспомнить другие экшены, не ограничиваясь играми от первого лица, отталкиваясь от упомянутого в видео Resident evil 4, на ум мне приходят годные вещи. Psi-Ops, ввиду крайне малого таскаемого на себе оружия и боезапаса, заставлял активно пользоваться пси-способностями не только в боях, но и для дальнейшего прохождения по уровням. Dead Space, в основе своей копирующий RE 4, привнес кое-что и своё — стрельба исключительно по конечностям некроморфов и использование стазиса для замедления попавших в радиус действия монстров.
Тем более, с 90х годов вышло очень много FPS, естественно, что с каждым годом количество действительно хороших игр уменьшается. Хотя 2004 год был богат на экшены — Doom 3, HL 2, Far Cry, Painkiller, Хроники Риддика… Сейчас же тоже много экшенов, но большинство мне просто неинтересны — CoD, Battlefield, симуляторы типа Армы.