Вольная интерпретация роли карточных игр в одиночных видеоиграх, глазами обычного игрока.
В начале были кости…
Люди всегда знали как себя развлечь. Первые настольные игры появились очень давно. Около 5-4 тысяч лет назад, в Древнем Египте придумали сенет, возможно, древнейшую настольную игру, известную современникам. Чуть позже, 3 тысячи лет назад, люди освоили кости и нарды, правила которых отличались от современных. Примерно в VI веке до нашей эры, в Индии появилась чатуранга — стратегическая игра, заложившая основу для развития шахмат. В Средние века свою популярность получили и шахматы, которые нам известны и по сей день. Первые упоминания карточных игр в Европе датированы концом XIII, началом XIV веков. Как концепт, игра, в которой основным элементом являются карты популярен и по сей день, и получил свое отражение не только в традиционном, настольном варианте, но и виде видеоигр.
Одна из первых онлайн ККИ, Magic: The Gathering Online, вышла в 2002 году и стала удачным переходом от настольной версии MTG к компьютерному варианту и собрала неплохую кассу, сравнительно с оригинальной ККИ. Затем появился Hearthstone в 2014 году, четыре года спустя — Gwent: The Witcher Card Game и другие онлайн ККИ.
Параллельно этому таймлайну выходили и одиночные ККИ (карточные игры), такие как Hand of Fate (2015), Slay The Spire (2019), Inscryption (2021) и прочие. Понятное дело, что до Hand of Fate выходило еще множество одиночных/онлайн ККИ на разных платформах, но настоящую популярность жанр цифровых ККИ начал обретать в 10-е годы, с выходом вышеперечисленных одиночных/онлайн проектов.
Обычно, при упоминании ККИ, на ум приходят настольные, цифровые онлайн/одиночные представители жанра, но мало кто вспоминает о тех, кто, может быть, не всегда обладает, элементом коллекционирования, но наряду с звуковым сопровождением, сюжетной частью, графическим стилем помогают лучше погрузиться в игровой мир, а также вместе с «жанровыми» (и не только) механиками позволяют сделать одиночную игру интереснее. В данном материале речь пойдет о карточных играх (мини-играх, как их часто называют) и их влиянии на одиночные проекты.
Роль карточных игр в одиночных играх
На самом деле, главу можно было спокойно назвать «Роль мини-игр в одиночных играх» или похожим образом, потому что карточные игры, про которые пойдет речь, входят в состав подобных «активностей». Прежде чем перейти к «картам» предлагаю вспомнить, для чего вообще нужны эти мини-игры. Они могут выполнять следующие условные роли в одиночной игре:
Роль «Нарративная»
Если дать вольное, неакадемическое определение понятию нарратив, то мы получим примерно следующее:
Нарратив — это некоторая сущность (может быть комбинацией из нескольких составляющих), которая позволяет игроку лучше погрузиться в игровой процесс, составить собственную историю.
Очень грубо говоря, «сторонние активности», помогают нам окунуться в игру, ее атмосферу. Условный главный герой приезжает в какой-то городок, что лучше расскажет о городе и его обитателях, как не их занятия (те самые сторонние активности)? Приведу в пример Dave the Diver, если проходили, можете ознакомиться с спойлером.
По ходу игры мы встречаем существ - русалидов, которые обитают в подводном городе, выполненном в азиатском стиле. Изучая этот город, мы можем наткнуться на большое игорное заведение, в котором развлекаются жители. Зайдя в местный аналог казино, игрок может поиграть в несколько азартных мини-игр, такие как наперстки, ставки на «скачки» и т.д. Эти мини-игры могут рассказать о азартной натуре русалидов, причем все настолько «интересно», что таких развлечений не чураются даже высшие слои общества русалидов. Отчасти, это подтверждается азиатской «темой» города, если верить стереотипам, азиаты очень азартны.
Если еще не успели пройти Dave the Diver, приведу другой пример. В Assassin’s Creed Valhalla есть мини-игра Орлог, в которой необходимо кидать кости. Если выпадут «Меч» и «Стрела» наносят урон. «Шлем» и «Щит» урон блокируют. «Рука» позволяет брать жетоны и использовать заклинания. Игра олицетворяет битву, основную деятельность викингов. Да, возможно, она не отличается оригинальностью, но эта активность соответствует теме и способствует погружению в атмосферу.
Стоит отметить, что подобные мини-игры не всегда могут соответствовать тематике, настроению основной игры. Приведу в пример сторонние активности из GTA IV. Легендарное предложение Романа по телефону — «Hey, Niko, it’s Roman, let’s go bowling, strip… (и далее по списку), не говорит о том, что весь Либерти-Сити обожает боулинг, но эта деталь все ровно увеличивает вовлечённость в игру, потому что „все как в жизни“. У героев игры, так же как и у нас, есть какие-то развлечения, друзья и места, куда с ними можно сходить.
А сколько разных историй может получиться благодаря «дополнительным активностям»? Думаю, у каждого, кто играл в GTA IV был такой случай, когда герой с приятелями отправились в боулинг, затем поиграть в дартс, а после «что-то идёт не по плану» и пьяный Нико попадает в автомобильную аварию, а Романа на следующий день приходится забирать из больницы. Это хоть и простая, но созданная игроком (а не разработчиком — это важно) история способствует погружению в игровой процесс.
И все бы хорошо, можно было бы наполнить любую игру такими активностями, сделать её интереснее, но есть нюанс. Если неправильно сопоставить мотивацию главного героя, основную историю с такой «сторонней деятельностью», у игрока может сложиться впечатление, что вместо того, чтобы делать «основной» квест (например задание по спасению принцессы/сына/приемной дочери), он (главный герой) занимается какой-то фигнёй, никуда не спешит, развлекается с местными и вообще «спасение утопающего — дело рук самого утопающего». Такое явление называется лудо-нарративным диссонансом, когда задуманная разработчиком история (возможно даже сюжет) конфликтует с игровым процессом игрока. Само по себе, это не преступление, даже в высокооцененных игра такое встречается, но у внимательного игрока могут возникнуть вопросы.
Роль «Механическая»
Прежде всего мы играем в игру (а не в сюжет, графику и т. д.), которая состоит из взаимосвязанных между собой игровых механик, если они оригинальны и интересны, мы будем увлечены игровым процессом и, зачастую, неважно в каких декорациях/сеттинге будет происходить события. Если одиночная игра, это комплекс множества сложных механик, то «сторонняя активность» может быть связкой более простых игровых механизмов, но такой же интересной как и «большая» игра.
Немаловажно также отметить и то, что «основная» и «второстепенная» игры могут спокойно существовать раздельно. Действительно, отдельно, мини-игра может показаться простоватой, но это все еще игра. Также, бывают случаи, когда мини-игра получилась настолько удачной, что на ее основе создается «большая», более сложная версия той самой «сторонней активности». Пример, пожалуй, самого известного такого «превращения» будет приведен дальше.
Карточные игры в видеоиграх
Когда теория разобрана, можно переходить к практике, в этой главе будут перечислены карточные мини-игры, которые запомнились мне больше всего.
Покер/Блекджек (Red Dead Redemption 2)
Очевидно, не собственная разработка Rockstar Games, но как же хорошо эти мини-игры вписались в сеттинг Дикого Запада, оно и не удивительно, наверняка и в исторических реалиях эти игры были популярны у ковбоев.
Игроков в Покер в Red Dead Redemption 2 можно встретить в салунах и игорных домах, в основном, по 2-6 человек за столом и предпочитают они Техасский Холдем.
Многие называют Покер «джентльменской» игрой, конечно, это не шахматы, но и «карты» позволяют продемонстрировать остроту и гибкость ума, а также развивают память, стратегическое мышление и социальные навыки (например, навык «чтения» оппонента).
Часто за покерным столом, на первом круге торгов, до флопа (бывает и позже), могут остаться только два игрока, которые будут бороться за общий банк. Такая игровая ситуация напоминает каноничную ковбойскую дуэль — соперничество, в котором оппоненты выясняют кто быстрее, умнее и далее по списку. Также не забываем, что в Покер в основном играют на деньги, а кто как не ковбои на Диком Западе (или бандиты, которых часто называют ковбоями), сильнее всего желают подзаработать?
Стоит ли говорить как бывает по-своему атмосферно вечером сесть вместе своей «сюжетной» компанией за старый, облезлый стол в лагере и поиграть в покер, а закончить только под утро?). Здесь Покер в RDR 2 выполняет свою «нарративную» роль.
«Механическая» роль этой «сторонней активности» понятна и так, Покер — это одна из самых популярных карточных игр в мире и спокойно может существовать отдельно от «основной» игры, в нашем случае от RDR 2.
С Блекджеком все проще, его «нарративная» роль сводится только к тому, что ковбои не против лишний раз подзаработать, а также они могут быть азартны, как никак Покер и Блекджек, одни из популярнейших дисциплин (если так можно выразиться) в игорных домах тогда, и в казино сейчас. «Механическая» роль данной мини-игры, думаю, тоже понятна.
Справедливости ради, стоит отметить, что в Покер и Блекджек в мире RDR 2 играли не только ковбои (бандиты), а также и обычные люди (горожане), но это не уменьшает «нарративной» роли мини-игр. В поп-культуре, такое условное место как Дикий Запад представляется далеко небезопасным. Вспомним, что Покер (какой бы «джентльменской» игрой он не был) и Блекджек все-таки азартные игры, что в свою очередь, тоже может представлять опасность для неопытного игрока.
Дурак (Black Book)
Действие игры Black Book происходит в конце XIX века в Российской империи. Сеттинг и сюжет проекта отсылают к русскому фольклору и мифологии. Игра доверху наполнена мистикой, тайнами, пословицами и поговорками (как ни странно), и какая же «сторонняя активность» лучше всего дополнит уже имеющийся набор вводных? Я думаю, разработчик принял лучшее решение. Не став «придумывать велосипед», он добавил в проект буквально одну из самых популярных, народных, русских (именно в таком порядке, чтобы не возникло разночтений) игр. Как же я был приятно удивлен, когда увидел, что в Black Book можно поиграть в старого доброго Дурака. Да, возможно, эта игра многим могла наскучить в настольном варианте, но в формате мини-игры («сторонней активности») Дурак заиграл новыми красками.
«Нарративная» роль этой мини-игры не велика, как возможно хотелось бы. В «основную» игру про русский фольклор отлично вписывается такая по-настоящему народная игра как Дурак, ведь в какой еще видеоигре Вы можете сыграть в «Дурочка» с чертями?) Так они еще и мухлюют, и это так в каком-то смысле иммерсивно: D. Наверное, «нарративная» роль мини-игры на этом и заканчивается. Да, может быть, она не значительна, но лично мне очень сильно запомнилась комбинация «основной» игры, с элементами народного фольклора, и такого же народного, классического и «базового», не побоюсь этого слова, Дурака. Думаю, «механическая» роль этой мини-игры также очевидна и понятна, как и в прошлом примере.
Гвинт (Ведьмак 3: Дикая Охота)
Настала очередь того самого примера удачного «превращения» мини-игры, «сторонней активности», в полноценный проект и, конечно же, это Гвинт из The Witcher 3: Wild Hunt.
Отличная игра, гениальная игра (речь идет о Ведьмаке) — гениальна во всем (почти) и немаловажную роль сыграл в этом Гвинт (во всяком случае для меня). Не буду здесь распевать хвалебные оды одной из лучших игр последнего десятилетия (возможно, сделаю это в другой раз), но пару слов про Гвинт сказать все-таки хочется.
Гвинт из Ведьмака имеет в себе черты ККИ и это качество органично сочетается с «основной» игрой. Для пополнения своей коллекции карт, необходимо путешествовать по миру, общаться с разными NPC, торгуясь с ними и играя в карты. Также, по ходу сюжета мы можем понять, что Гвинт — это одно из любимых развлечений «жителей» мира Ведьмака. В эту мини-игру играют в грязных кабаках (практически любой трактир), при королевских дворах (квест «Аудиенция», в начале игры можем встретить дворян, играющих в карты), по обсуждаемой «дополнительной активности» устраивают турниры с внушительным денежным призом (квест «Высокие Ставки»). Гвинт и другие механики непринужденно мотивирует игрока изучать окружение, тем самым позволяя игре лучше раскрыться.
«Нарративная» роль карточной мини-игры также раскрывается и в геймплее. В Гвинте существует 5 фракций — Королевства Севера, Скоятаэли, Империя Нильфгаард, Скеллиге, Чудовища и каждая имеет свои отличительные особенности, которые были вдохновлены существующими в мире игры существами/расами/государствами.
Например, фракция Скоятаэлей, в которую в входят расы Скоятаэлей и Краснолюдов в основном являются партизанами, ведущими борьбу за существование в реалиях бесконечных войн между Севером и Югом. Их главное оружие — это скрытность, хитрость и ловкость, и это отражается в геймплее на доске. Отряды этой фракции единственные в игре, кто может перемещаться между рядами, а также они всегда имеют первый ход.
«Механическая» роль Гвинта раскрывается лучше всех из представленных выше мини-игр. Все дело в большом количестве оригинальных, но, справедливости ради, повторяющихся механик. Да, фракции имеют свои индивидуальные особенности, но некоторые игровые механизмы имеют свои аналоги у разных сторон. Например «Шпионы», которые позволяют добирать карты, есть не только у Империи Нильфгаарда, которая знаменита своими шпионскими играми, но и у Королевства Севера, которые по Лору также имеют свою шпионскую сеть, для противодействия Нильфгаарду.
Подводя небольшой итог, мы имеем карточную мини-игру, которая благодаря элементу коллекционирования и тесной связью с Лором мира отлично, сочетается с «основной» игрой, выполняя «нарративную» роль в проекте.
В свою очередь, оригинальные механики мини-игры делают интересным не только сам Гвинт, но и Ведьмака 3, позволяя игроку буквально играть в игру в игре, раскрывая «механическую» роль «активности» и делая «основную» игру интереснее.
Есть тут и свой нюанс. Для некоторых игроков, Гвинт показался настолько интересным, что они предпочли поиски с кем можно поиграть в карты, поискам Цири. Смотря со стороны, игроки занимаются совершенно неважными вещами, мотивация героя расходится с игровым процессом игрока, примерно так и возникает вышеупомянутый лудо-нарративный диссонанс (к слову, виной этому послужил не только Гвинт).
Да, оригинальный Гвинт из Ведьмака 3, может быть, не идеален, но в свое время, он изобрел «скелет», который потом оброс «мясом» из множества других, уже реже повторяющихся механик, что дало рождение одной из главных онлайн-ККИ настоящего (или, к сожалению, скорее уже прошлого) — Gwent: The Witcher Card Game. Вскоре, благодаря онлайн игре, появились полноценные одиночные сюжетные версии Гвинта, а именно Thronebreaker: The Witcher Tales и Gwent: Rogue Mage. Такие вот интересные польские «нарды»)
… Но карты будут всегда
Люди всегда знали как себя развлечь. Первые упоминания игры, похожей на Покер, одной из самых популярных карточных игр, датированы XVI веком. Трансляция первого покерного турнира прошла в второй половине XX века, в 1973 году. В начале XXI века, карточные игры не только укрепились в качестве жанра настольных игр, но и получили новый виток развития в видеоиграх. Сегодня, карточные игры представляют собой не только самостоятельные одиночные/онлайн проекты, но также, они могут выступать в качестве «сторонних активностей» или мини-игр, позволяющих лучше, глубже раскрыть игру.
«Картон» вездусущ. Карты были, есть и будут.
Спасибо за внимание!
Лучшие комментарии
Я понимаю, что это не журналистское исследование, но статья прямо совсем не дружит с фактикой, говоря неправду или игнорируя целые серии известных игр. Пару месяцев назад я писал большую статью про цифровые ККИ и «игры в играх в частности» и не могу не подушнить.
MTG Online (2002) не была ни первой онлайн-ККИ (это был Chron X в 1997 году), ни даже первой онлайн-версией MTG (она тоже вышла в 1997, но мультиплеер появился позже). Кстати, над MTG 1997 года успел поработать Сид Мейер. Ранние ККИ вообще мало были похожи на современные
Slay the Spire и прочие одиночные игры не являются ККИ. Это декбилдинг, карточный рогалик, но не ККИ. Тема для отдельного разговора.
Между MTG Online и Hearthstone было выпущено множество ККИ, включая весьма популярные, а по тексту будто бы ничего и не было значимого. Например, Legends of Norrath, просуществовавшая 9 лет, из которых 6 к ней выходили дополнения. Задолго до Гвинта она была «игрой в игре», прямо ККИ встроенная в MMORPG, как сейчас в Genshin Impact. Я не сравнивал доходы, но возьмусь предположить, она была успешнее Гвинта.
Никакого упоминания азиатских ККИ, хотя это основной для жанра рынок, ни слова про Arcomage и Triple Triad, выходившие потом отдельно на дисках, но так и быть, спишем на вкус автора.
Внутриигровые настольные игры вообще как оказалось распространённая штука. Делал подборку с ними, и набралось немало хороших примеров (да и в комментариях подправили)
Где Караван, Лебовски?
Ох уж, эта Люда с ее людо-нарративным диссонансом… А если серьезно, правильно будет - Лудонарративный диссонанс.
Во-первых, мультиплеер нигде не указан как обязательный атрибут для ККИ. Иначе по этой логике и в третьем ведьмаке нету ККИ.
Во-вторых, и ТТ и Тетра Мастер — это полноценные ККИ. Об этом вам скажет буквально самый первый источник в Гугле. А ваши личные понимания ККИ — это сугубо ваши личные.
Была карточная игра в игре RAGE с поиском карт по миру игры.
Лучше привести пример из мобильных игр. Надо разобрать забор — сыграй три в ряд.
Разработчикам мобильных игр настолько похер на нарратив, что они это пихают даже в рекламу.
Прикольное дополнение к играм. Я как-то фармила деньги в God Hand. В, с виду, хабе располагалось казино и там Блэкджэк.
Таже финалка 8. Там целые квесты сложные на поиск карт. И можно выйграть редкие призы в карточном застолье.
Абсолютно согласен!
Обязательно ознакомлюсь с подборкой.
Да, наверняка, еще найдется пачка игр, с похожей идеей поиска карт, но я упомянул одну из самых известных
Изначально, идея была рассмотреть одиночные «большие» игры. И, как ты сказал, в мобильных играх не обращают внимание на нарратив. Пример с GTA показывает, что не все мини-игры могут совпадать по теме с большой игрой, но тем не менее, они представляют нарративную ценность, чего не скажешь про мобилки, в этом контексте.
М-дээ ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Зато про финалки где это все полноценно было ещё в 90-ых ни слова. Ну, такое)
Могу сейчас немножко приврать но вроде как именно в финалках впервые ККИ было имплементировано как полноценная мини-игра имеющая вес в нарративе игры. Причем на множестве уровней. Турниры, диалоги НПС, сайд-квесты, спрятанные карты в сундуках и тд и тп, что потом почти через двадцать лет вернет третий ведьмак.
Но если не обращать внимания на патетику в сторону третьего ведьмака и отсутствие пары фатальных для этого направления игр, в целом, очень даже неплохо написано. ты крут)
В тексте, действительно, есть неточности по фактам, в черновом варианте материала, MTG Online была ОДНОЙ из первых онлайн ККИ, опечатка, спасибо за замечания.
В вступлении хотелось выделить более менее известные проекты, которые, возможно, и сейчас на слуху, серия игр MTG одна из таких, поэтому была упомянута именно она, а не Chron.
И да, между MTG и Hearthstone действительно выходило много проектов, о чем было написано и дана ссылка на их список.
В примерах одиночных игр были упомянуты 3 проекта (Hand of fate, inscription, slay the spire), две из которых на Вики являются ККИ или смесью ККИ с чем то, да, Вики НЕ ЯВЛЯЕТСЯ точнейшим источником информации, но это более менее известные примеры одиночных карточных игр, которые может знать сильно неискушенный картами игрок. Данное тобой определение о декбилдинг играх, может быть, более точным (правильно подмечено, что эта тема для отдельного разговора), но сути, в контексте блога оно не меняет.
Насчет прочих ККИ (азиатские и т.д.) речь не заходила, так как тема немного о другом. А упоминание Гвинта в пуле примеров «игр в игре» (и не только) можно считать вкусовщиной, так как я просто лучше с ним знаком, что все ровно не помешало раскрыть тему блога.
Спасибо за фидбек!
И да, я на портале недавно, и твоя работа не попадалась на глаза, в профиле ее тоже нет, было бы интересно почитать)
Эмм, лол. В целом, да, к подобному фарисейству мне добавить нечего.
Если вас не устраивает дефиниция ККИ — это вам не ко мне. Я же отвечу вам кратко:
Лишь добавлю: завидуйте молча, пожалуйста.
И в этом я с вами согласен)
Как можно было не упомянуть легендарный пазаак?
К сожалению, я плохо знаком с финалками, поэтому от греха подальше не стал их упоминать, что отчасти и упомянуто в блоге