17 октября 2023 17.10.23 61 2709

Интересное, не очень и очень не очень с фестиваля демок в Steam. Смотрим 15 игр!

+17

Приветствую всех!

Вчера завершился регулярный Steam-овский фестиваль демоверсий «Играм быть». Как вы уж догадались, я решил не упускать возможности посмотреть, в какие популярные и не очень игры можно будет поиграть в ближайшем и не очень будущем. Какие-то игры я отобрал сразу, какие-то добавлялись уже по мере фестиваля, когда я о них узнавал, а какие-то выбывали по каким-то причинам. Но в итоге, получилось 15 игр, в которые я успел поиграть и о которых расскажу ниже.

Сразу же небольшой дисклеймер. Мне очень хотелось опубликовать статью до завершения фестиваля. Но увы, времени и на прохождение демок и на написание краткого мнения о каждой из них чисто физически не было. Всё-таки приходится ещё и работу работать… Так что, выкладываю только сейчас. Тем не менее, полагаю, что большинство демок будут доступны ещё какое-то время после окончания фестиваля и можно будет в них поиграть.

Поскольку, в описании некоторых игр я буду говорить о том, как они чувствуют себя на моём железе, считаю необходимым заранее указать её характеристики, дабы не останавливаться на этом каждый раз, как будет заходить речь о производительности той или иной игры. Собственно, указываю: процессор AMD Ryzen 5 5600X, память 16GB, видеокарта AMD Radeon RX6700XT. Естественно, система и игры стоят на SSD.

Ниже привожу полный список игр, в демо-версии которых я поиграл. Поскольку разборы некоторых демок получились несколько более обширными, чем пара строк на игру, то можете сразу посмотреть, есть ли здесь обзор того, что бы вам хотелось увидеть. С другой стороны, я постарался дать понять, что собой представляет каждая из представленных игр, так что, советую хотя бы бегло глянуть о каждой, если вы ищете что-то интересное для себя. Итак:

Игровой процесс демо-версии каждой игры вы, при желании, можете посмотреть на моём канале в Youtube или ВКонтакте.

На этом со вступлением заканчиваем и приступаем к самому интересному — к играм!

RoboCop: Rogue City

 
 

Ну и первым в списке оказался Железный Дровосек из Детройта, мимо которого я не мог пройти. Как и в случае с Phantom Fury, демка игровой адаптации РобоКопа была доступна за несколько дней до начала стимовского фестиваля. Но я был несколько занят, так что посмотрел её уже в рамках этого мероприятия.

Что касается самого Робо, то мне очень нравится первый фильм и совершено не нравятся второй и третий. Причём, чем дальше, тем хуже. А ремейк 2014 года тупо ничем не запомнился. Даже не вспомню, был ли он прям уж плох или «под пивас сойдёт». Единственное, что помню, это то, что там Робо был резкий как понос, в отличие от того, каким он был в фильме Пола Верховена 1987 года.

RoboCop: Rogue City — это адаптация именно классического, Верховеновского Робо. Поэтому главный герой здесь представляет собой довольно неторопливую, но очень эффектно топающую жестянку, вес которой в полной мере ощущается при передвижении.

События игры происходят между вторым и третьим фильмами, но в чём это должно проявляться, для меня из демо-версии осталось непонятным.

Очень приятно, что внешности главных героев взяты из фильма. Во всяком случае, напарница Алекса Мерфи и шеф полиции — Энн Люис и сержант Уоррен Рид узнаются с первого взгляда. Разумеется, Алекс Мерфи (ака РобоКоп) также узнаётся сходу. Но тут точно известно, что озвучил его Питер Уэллер, исполнявший эту роль в оригинале.

Туда же, в копилку фансервиса можно отправить различные моменты, вроде выезда из полицейского гаража, возможности подстрелить злодея в пах и другие отсылки, многие из которых, наверняка прошли мимо меня.

Дабы не растекаться мыслью по древу, скажу, что сюжетные задания мне понравились. Ломиться вперёд, расстреливая попадающихся на пути врагов — очень приятно. Стрельба мне здесь очень зашла. Оружие ощущается приятно и особенно приятно ощущается результат его работы на всяких бандитских рожах. Это прям кайф.

Прикольная фишечка, с замедлением времени в отдельных моментах, когда Робо врывается в закрытое помещение, что даёт возможность быстро перестрелять врагов.

Не понравилось, что в моментах, когда нужно не дать врагам убить заложников, те, которых всё-таки успевают подстрелить — тупо исчезают. Это выглядит как нелепая недоработка.

Но не сюжетом единым богата игровая адаптация культового кино. И честно говоря, я не уверен, что это хорошо.

Некоторые побочные задания — забавные и короткие. Типа, помочь одной из коллег в участке открыть заклинивший шкафчик, после чего выясняется, что это над ней коллеги прикололись. Или другому полицейскому помочь обслужить перегруженную очередь клиентов. Хотя, в этом случае, у меня возникает закономерный вопрос к авторам — вы серьёзно считаете, что это подходящая работа для неубиваемой полумашины? Мне кажется, любому полицейскому в участке предельно ясно, что такой ценный сотрудник должен работать на выезде, а не заниматься офисной работой.

Другие побочки — это расследования. Парочку я получил, выполняя мейн-квест. А парочку — просто гуляя по улицам Детройта. И… не то, чтобы они плохие. Вовсе нет. Просто они показались мне несколько затянутыми. В том плане, что приходится много перемещаться из одной точки города в другую. А как я уже говорил, наш Робо — паренёк отнюдь не торопливый. У него даже бег не сильно отличается от ходьбы. Собственно, скорость РобоКопа такая, что мне кажется, он бы не сдал нормативы по бегу в полицейской академии. Чисто из-за этого, сайд-квесты показались мне несколько затягивающими геймплей. В остальном, в плане своего содержания, претензий к ним у меня нет. И они бы отлично смотрелись в другой игре про расследования, но не здесь.

Кроме этого, есть просто побочные активности. Первая такая — поиск улик, требует нахождения на локации различных предметов отмеченных как «улики» на определённое количество очков. И вторая — пресечение нарушений. Иногда это просто выписка штрафа за неправильную парковку, иногда необходимость решить стоит ли штрафовать человека, который не успел вовремя вынести мусор и теперь не знает, куда его девать и всё в таком роде.

Проблема побочных активностей, включая второстепенные задания заключается в том, что в игре есть прокачка. А значит — все эти побочки желательны к выполнению, если вы хотите как следует прокачать своего Робо. И прокачка, насколько я успел заметить, вполне себе имеет значение. Она влияет на варианты реплик в диалогах, на возможность беспрепятственно открыть сейф (хотя, казалось бы, в чём проблема для РобоКопа открыть любой сейф?!) и на другие подобные вещи.

Из технических недостатков, я бы точно выделил производительность. Не смотря на отнюдь не прорывную графику (выглядит игра очень приятно, но не сказать, чтоб очень уж технологично), РобоКоп регулярно притормаживает. При том, что я даже особо не запаривался в плане настроек и, по сути, оставил то, что система выставила на автонастройках (даже чуток ниже). Собственно, на данный момент, производительность — это главная проблема игры.

За время прохождения демки, мне встретился один технический баг, который сломал квест. После перестрелки, ключевой персонаж не хотел со мной разговаривать, будто перестрелка ещё не завершилась. Пришлось загрузиться и перепройти этот момент.

Ну и ещё один, просто странный нюанс — это то, что демо-версия игры весит практически 50 ГБ! Может я, конечно, чего-то не понимаю, но, по-моему, 50 Гигов для ДЕМКИ — это немножко перебор! Не всякая игра в полной версии столько весит!

Справедливости ради, стоит упомянуть, что демка получила патч (на 30 ГБ!), который правит некоторые недочёты. Я запускал игру после патча, чисто проверить, насколько всё изменилось. И она действительно стала работать, пускай и неровно, но явно лучше, чем до него. В общем, есть надежда, что технические недоработки подправят.

В общем, RoboCop: Rogue City оставила по себе смешанные впечатления. С одной стороны, очень приятный отстрел врагов на мейн-квесте и возможность вжиться в РобоКопа. С другой — довольно неторопливые, хотя и неплохие по содержанию сайды (расследования). Ну и не совсем понятно, зачем сюда вплетённые побочные активности (которые, впрочем, можно пропустить). Ну и хреновая производительность, при далеко не идеальной картинке.

Игра должна выйти уже 2 ноября текущего года. То есть, до выхода — полмесяца. Не уверен, что производительность успеют полностью выровнять до релиза. Но после небольшой полировки игре явно стоит дать шанс.

The Talos Principle II

 
 

В первую часть Принцпа Талоса, я в своё время играл, но продвинулся не очень далеко. В какой-то момент, игра начала сбивать меня с толку своей структурой. Дело в том, что она позволяла пропускать определённые секции, с возможностью вернуться к ним позже. Мне это тогда как-то сильно не понравилось и игру я забросил. Также я не помню там какого-то сквозного и последовательного сюжета.

Если вдруг, вы не в курсе, что это вообще за зверь такой, то если совсем кратко, The Talos Principle — это своего рода Portal от Croteam (авторов Serious Sam). Это очень грубое, но отражающее общую суть, сравнение.

В общем, первая часть мне как-то не зашла. Хотя головоломки там, насколько я помню, были весьма интересными и изобретательными.

Вторая часть, судя по анонсирующим трейлерам, обещает быть более структурированной и сюжетной. И это, пожалуй, главное, что меня привлекло в сиквеле. Ну и, разумеется, нельзя было не воспользоваться возможностью посмотреть демо-версию игры. Я её прошёл и, забегая вперёд, могу сказать, что выглядит всё действительно интересно.

Начинается игра примерно, как и первая часть. Но пройдя первый блок комнат с головоломками, нас приветствуют в городе будущего, населённого роботами, пришедшими на смену самовыпилившегося человечества. Здесь нам дают завязку сюжета и, в составе группы исследователей, отправляют исследовать некий объект. Прикольно, что можно отказаться от участия в исследовании и таким образом пройти игру ещё в демо-версии, получив уникальную концовку.

По прибытии к объекту исследования нам предстоит снова проходить через различные комнаты-головоломки, постепенно получая куски сюжета и докапываясь до истины.

Ещё один интересный момент. Я не помню, было ли такое в оригинале, но здесь присутствует своего рода законный чит, в виде огня Прометея (или тип того). Такие факелы знания можно найти на локациях и их применение на специальном терминале внутри комнаты-головоломки — автоматически её решает.

Но не стоит пугаться, что сложное приключение превратится в симулятор ходьбы. Лично я, за всю демку нашёл только один такой факел. А комнат с головоломками там было очень даже приличное количество (около двух десятков). Так что, вряд ли получится решать каждую головоломку факелом знания. Ну, или эти факелы настолько хитро припрятаны, что возможно проще решать головоломки.

Что касается самих пазлов, то чего-то очень уж сложного я в демке не заметил. Хотя подумать местами приходилось. Зато авторам удалось неплохо разнообразить эти самые головоломки в рамках сравнительно короткого приключения.

Впрочем, были и неприятные моменты, связанные с задачками. В паре случаев, я не мог врубиться, что мне делать по той простой причине, что правильное решение не срабатывало, как должно было. То есть, я навожу деактиватор на объект, а тот не деактивируется. Из-за этого, я предполагаю, что конкретно такие объекты не деактивируются или нужно соблюсти ещё какое-то условие и начинаю искать другие пути, которые, разумеется, заведомо неправильные. Такое у меня случалось буквально пару раз, но я надеюсь, что в полной версии подобного происходить не будет.

В отличие от Serious Sam и первого The Talos Principle, здесь используется не привычный для игр Croteam движок Serious Engine, а Unreal Engine версии 5.2. Уж не знаю, что побудило хорватов сменить движок, но возможно, в плане визуала и производительности — это скажется на игре в лучшую сторону. Во всяком случае, в последней версии Serious Engine, которая использовалась в четвёртом Сэме, с производительностью всё было не супер.

Собственно, с точки зрения визуала — выглядит The Talos Principle II просто шикарно. Особенно когда прилетаешь на место исследований и тебе во все стороны открываются восхитительные пейзажи.

Но вот с производительностью в демо-версии было не совсем уж всё хорошо. Просадки fps на высоких (не максимальных) настройках у меня случались довольно регулярно. Это не были критические просадки. В слайдшоу игра не скатывалась. Просто моментами были заметны подтормаживания. Полагаю, к моменту релиза или в ближайших после него патчах, проблемы с производительностью должны подправить. Впрочем, возможно, это просто была подгрузка шейдеров или тип того.

Озвучка и музыкальное сопровождение игры тоже очень хороши.

В общем, демка The Talos Principle II мне понравилась и поиграть в полную версию, желание есть. Релиз игры запланирован на 2 ноября.

Snufkin: Melody of Moominvalley

 

Когда я проглядывал список демок, отбирая, какие из них стоит посмотреть — приключения Снусмумрика сразу же выгодно выделились своим бесподобным визуалом.

Каюсь, глядя на название игры, я как-то не сходу врубился, что передо мной игра, основанная на серии сказок Туве Янссон. Но по ходу просмотра трейлера, не узнать муми-троллей было невозможно. Разумеется, невозможно было и пройти мимо такой игры. И совершенно не зря!

Как уже написал вначале, выглядит игра просто бесподобно — будто ожившие картинки из детской книги. И звучит она не менее восхитительно, чем выглядит.

Технически, Snufkin — это двухмерный квест с элементами point’n’click. Но за счёт своей простоты, поиграть в неё может, наверное, каждый.

Приколупаться, по факту прохождения демки, можно разве что к простеньким задачкам, которые даже сложно назвать таковыми. Но, если воспринимать игру как приключение, которое расслабляет и развлекает, то данная претензия отпадает. Может быть, конечно, что за пределами демо-версии, задачки перед игроком будут усложняться. Но конкретно в данном случае, мне бы этого не хотелось.

Если в случае с RoboCop и The Talos Principle II — игры мне понравились и в них хотелось бы поиграть при возможности, то Snufkin: Melody of Moominvalley — без вариантов сразу же отправляется в список желаний и в неё хотелось бы поиграть как можно скорее!

К сожалению, именно Snufkin: Melody of Moominvalley — первая игра моего списка, выход которой запланирован лишь в следующем году. Хорошо, хотя бы, в первом его квартале.

The Last Exterminator

 

Тот случай, когда глядя на игру, сходу видно, подо что она пытается косить. Ну, а лого в конце трейлера — и вовсе практически копирует лого Duke Nukem 3D.

В общем, вы поняли, на что похожа The Last Exterminator. Даже не знаю, могу ли я еще что-то добавить вышесказанному…

Ну ладно, для тех, кто в танке, постараюсь добавить. Это ретро-шутер, с пиксельной графикой, геройским героем, многочисленными, хитро (или не очень) запрятанными на локациях секретками, тупыми, но многочисленными врагами и т. д. и т. п.

В плане геймплея, у меня к игре особых претензий нет. Не совсем понятно, насколько нужен ещё один шутер, копирующий Дюка, но допустим. Любителям, концепция должна зайти. Свинокопов здесь заменили на каких-то тараканов-переростков, но это тоже мелочь.

Озвучка (по большей части) и музыка — с этим тут всё просто на нормальном уровне.

А вот к чему у меня претензии есть, так это к озвучке главного героя. Сначала я вообще не врубился, что слышу именно его голос. На лого игры — явно персонаж мужского пола, а озвучивает его как-то околоженский голос. Даже если исходить из того, что ГГ подросток, я всё равно никак не мог увязать голос озвучки и персонажа. Может быть, конечно, что это моя личная проблема. Но, как-то так.

Уже не совсем претензия, но нюанс, который тоже показался мне, в определённой мере, недостатком — практически полное отсутствие интерактивности. В игре масса объектов, вроде всякой жратвы, питья и много чего другого, но они все являются чистой декорацией. Взаимодействовать можно лишь с телефонными будками, которые выдадут либо гудки, либо какую-то реплику с того конца провода. В той же Ion Fury, тоже косящей под Дюка с этим всё несравнимо лучше. Я уже молчу о том, что там всё отлично и с озвучкой главной героини.

К слову, при запуске, привычно выдаётся дисклеймер о том, что в демке задействован очень ранний билд и прямым текстом написано — «будете встречать баги». Так вот, говорю я об этом потому, что как раз таки багов, я вроде как особо и не встретил. Либо не заметил их.

В общем, если любите ретро-шутеры и обожаете Duke Nukem 3D, можете сами посмотреть демку The Last Exterminator. Но лично мне она, в итоге, не зашла исключительно по вышеуказанной причине. Как по мне, если хочется чего-то подобного, лучше поиграть в упомянутую Ion Fury. Она значительно лучше того, что я увидел здесь. К тому же, совсем недавно там вышло DLC Aftershock.

Если же, The Last Exterminator вас всё-таки заинтересовала, то интересоваться вам предстоит неопределённое время. Согласно страничке игры в Steam, дата её выхода ещё не объявлена.

The Last Faith

 

The Last Faith — это двухмерный, пиксельный экшн, платформер, метроидвания, выполненный в готическом, или тип того, антураже.

Судя по тому, что персонаж нам выдаётся сразу 20 уровня и, исходя из контекста диалога с первым же NPC, можно предположить, что в демо-версии представлено не самое начало игры. Хотя, наверное, это не принципиально.

Игроку здесь предстоит скитаться взад-назад по локациям, сражаться с разнообразными противниками (коих на уровне, на мой взгляд, представлено достаточное разнообразие), открывать всякие шорткаты в уже знакомые места, сражаться с боссами, выполнять задания второстепенных персонажей… В общем, заниматься всем тем, чем обычно занимаются в подобных играх.

У главного героя есть оружие ближнего боя и дальнобойное. Причём, дальнобойным считаются как различные огнестрелы, так и магия, которые забиндены на одну клавишу и между которыми нужно переключаться, в зависимости от того, что вы хотите использовать в конкретный момент.

Огнестрелы — тратят пули, количество которых ограничено и которые не восстанавливаются в местах отдыха. Точнее восстанавливаются до очень ограниченного максимума, который можно таскать с собой и только пока есть запас в «хранилище». Если запасы хранилища иссякли, то стрелять не получится.

Раздобыть пули можно выбивая их из врагов или покупая у торговцев. Но единственный торговец, которого я встретил, продавал всего 30 пуль. В общем, ресурс конечный (во всяком случае, в демке).

Примерно то же самое можно сказать про ману и здоровье. Разумеется, при отдыхе, запасы маны и здоровья восстанавливаются. Но бутылки, которыми можно восстанавливать эти ресурсы в бою — также конечны, как и пули. Иными словами — это не эстус.

И лично мне этот момент очень в игре не понравился. Я без особых проблем прошёл локацию, дошёл до босса, который, к слову, не сказать, чтобы такой уж простой. И пока разбирался, как с ним сражаться, незаметно для себя потратил все запасы хилок. Ну, а сражаться с довольно непростым боссом совершенно без лечения мне показалось нифига не прикольным. Так что, увы, до конца я демку The Last Faith не прошёл.

Сам же босс показался мне вполне неплохим. У него две полноценные фазы, с полными полосками жизни. Собственно, первый раз выносишь первую фазу и думаешь, что всё было как-то просто. И тут, босс тебе такой ‘сюрпрайз мазафака! ’ и переходит во вторую фазу, которая значительно сложнее и требует куда больше внимания.

Ну и в целом, сражения с противниками здесь довольно неплохие. У врагов, кстати, отсутствует контактный урон. То есть, вы не будете получать урон, просто вдвигаясь во врага атаками. Во всяком случае, его нет у большинства врагов.

Левелдизайн тоже неплох. Только тебе показалось, что ты далековато отошёл от точки респавна, как находишь удобный шорткат к ней. Также, перед боссами или минибоссами стоят своего рода мини-респавнилки, на которых можно возрождаться при смерти — аналог статуй из Elden Ring.

Если вы любите хороший пиксельарт, то визуально The Last Faith, как мне кажется, должна прийтись по вкусу. Музыкальное сопровождение меня не особо впечатлило. Оно показалось мне просто нормальным.

Кстати, я не нашёл возможности прокачивать персонажа. Вероятно, прокачку просто не добавили в демку. Зато, условных «душ» у меня в какой-то момент стало просто огромное количество — что-то, типа 100+ тыщ. Это явно какой-то баг. Но учитывая, что прокачку я в демке не нашёл, то он мало на что повлиял.

И ещё из технических косяков — в игре есть русский перевод. И нет, наличие русского перевода не является косяком. А вот то, что вместо кириллических букв во многих случаях видно лишь квадратики — косяком явно является. Причём, это проявляется как-то не постоянно. Вот в одном случае, надпись состоит из одних квадратиков, а после загрузки, та же надпись состоит из нормальных букв. Возможно, к релизу эту фигню подправят.

В целом же, если бы не конечные хилки, которые приходится фармить (кстати, вроде как, такая же система присутствует в Bloodborne), то я бы назвал The Last Faith вполне годной. А так, не знаю. Полагаю, что любителям подобных игр, она должна зайти, но сам я в неё вряд ли буду играть.

Выход The Last Faith запланирован на 15 ноября текущего года.

Retrowave World

 

Какую-нибудь игру из серии Retrowave мне удаётся нарыть почти на каждом таком фестивале демо-версий. То карточный рогалик, то попытка сделать ретро-шутер. А в случае с Retrowave World, авторы замахнулись на целую песочницу с гонками в своей основе.

В серии Retrowave уже выходили гонки, которые впрочем, именно «гонками» назвать можно очень условно. Скорее они были похожи на релаксовый раннер по бесконечной дороге под музыку в стиле синтвейв 80-х.

Но вернёмся к сегодняшнему объекту внимания. Что можно делать в Retrowave World? На самом деле, довольно немногое.

На старте, игра спавнит меня в зале с игральными автоматами. Потратив денежку, на этих автоматах можно поиграть в игры, 80-х годов. Исключение составляет разве что, некое подобие Doom или Wolf 3D. Играть во всё это — развлечение, прямо скажем, очень сильно на любителя.

Кроме этого, в демке доступна только возможность покинуть зал с игровыми автоматами, сесть в тачку и отправиться в поездку. Управляется наше ведро при этом довольно посредственно (хотя тут может быть виной мои кривые руки, так как в гонки я почти не играю).

Проблема в том, что какой-то цели этих покатушек я не увидел. На дороге нет развилок, нет каких-то объектов, где можно было бы чем-то заняться, нет абсолютно ничего. И, как мне показалось, у неё нет конца.

Собственно, всё. На этом разнообразие активностей, которые может предложить Retrowave World в своей демо-версии заканчивается.

На самом деле не совсем. Если, находясь в зале игровых автоматов, потыкать кнопки геймпада (ну или клавомыши), то можно заметить, что персонаж умеет драться и ставить блок. А в главном меню видно возможность подключения к существующим сетевым лобби. Проблема в том, что во всех этих лобби играющих игроков — 0 человек. Возможно, я оказался единственным идио… кхм… ценителем, запустившим эту демку. В общем, проект явно рассчитан на сетевой режим. Но учитывая, как там всё работает, я не очень понимаю, кто во всё это будет играть.

Ну, а в текущем своём состоянии — единственным достоинством проекта (я не могу назвать Retrowave World игрой) является музыка, которая, как и во всех остальных играх под данным брендом — очень приятная, если вы любите данный стиль. Другое дело, что музыку можно послушать на каналах New Retrowave на ютубе, ВКонтакте или где-нибудь ещё. И устанавливать ради этого игру, смысла никакого нет.

Запускать демку Retrowave World рекомендую исключительно из академического интереса. Полная версия, судя по страничке игры в Steam, должна выйти уже 1 декабря текущего года.

KIBORG

 

В случае со слешерным рогаликом про кибернетического Василия, я стал заложником своих ожиданий, которые демка не оправдала. Я ожидал чего-то осмысленного, с каким-то любопытным или даже интересным нарративом. Но ничего такого, в демке не оказалось и близко.

Вместо этого, я получил обычные сражения против волн врагов на арене, с прокачкой между этапами и метапрогрессией между забегами. Причём, для метапрогрессии даже не добавили какого-то хаба. Она выведена отдельным пунктом в главном меню.

В метапрогрессии есть 4 разные ветки прокачки. Первая ветка — на повышение характеристик. Вторая — на отхил и всё такое, между волнами и аренами. Третья на расходники, которыми можно лечиться или бафаться. В целом, как мне показалось, вторая и третья ветки мало отличается по своей сути. Ну и четвёртая даёт шансы выпадения различного оружия и апгрейдов. Собственно, эта ветка показалась мне наиболее интересной. А вторая и третья — наиболее выгодными, так как дают возможность лечиться.

Полагаю, в итоге можно прокачать все ветки и проходить все арены вслепую, попутно заваривая чай и намазывая бутерброд маслом. Но поначалу, они будут вызывать трудности. И разумеется, чем дальше в лес, тем толще партизаны. То есть, чем дальше мы продвигаемся по аренам, тем более сложные враги будут попадаться в волнах. Кроме врагов, Василию будут мешать турели, которые начнут появляться на краях арены и с которыми я не нашёл способа бороться, кроме как стараться избегать их радиуса действия.

Наверняка, на более высокоуровневых аренах будут попадаться и другие помехи, но до этого я не добрался.

От самих схваток у меня сложилось двоякое впечатление. С одной стороны, они могут быть разнообразными. Вася может проводить быстрые серии ударов или медленные, но мощные пинки. Оба варианта могут быть усилены, если зажать кнопку, которая наводит Василия на конкретного врага. Можно расстреливать врагов из огнестрела. Хотя особо неприятные будут либо блочить выстрелы щитом, либо уклоняться от них. Можно комбить, набирать бафы за особые действия, если вы собираете билд в подходящие апгрейды.

Много чего такого можно делать. И полагаю, это должно быть интересно.

Но мне, как не искушённому в данном жанре игроку, наиболее эффективной показалась следующая тактика — силовой удар с наводкой, который имеет урон по площади и отбрасывает ближайших врагов. После этого отбежать и повторять эту незамысловатую комбинацию до победного. Исключения составляют враги, которые уклоняются от всего подряд — этих приходится блочить или парировать и бить в ответ. Ну и, разумеется, контролировать пространство вокруг, чтобы не получить урон от внезапно подкравшегося противника.

И с такой тактикой, КИБОРГ получается очень однообразным. Разве что, дальше по аренам будут попадаться враги, которые не дадут пользоваться подобной однообразной тактикой и заставят игрока изворачиваться. Если так, то это должно быть интереснее. Но я ни до чего такого я не дошёл.

Возможно, в полной версии, будет присутствовать сюжет и геймплей получит какое-то смысловое наполнение. Но в демке ничего такого я не увидел. А жаль.

В целом, KIBORG — игра на любителя. И я не являюсь любителем жанра. Так что, пройду мимо. Но если игра вас заинтересовала — можете посмотреть и возможно, вам она зайдёт больше.

Дата релиза, согласно информации на страничке в Steam — не объявлена.

Jusant

 

Автором данной игры, является небезызвестная студия Don’t Nod. Наверняка вы её знаете по таким играм как Remember Me, Life Is Strange, Vampyr и другим.

Я бы охарактеризовал Jusant как симулятор скалолазания, хотя забираться приходится не только по скалам.

События игры происходят в выдуманном мире, где, видимо, произошла какая-то катастрофа. Собственно, в роли главного героя или героини (половую принадлежность ГГ я, честно говоря, не смог определить) нам предстоит заниматься тем, что в компании чудного и забавного зверька лазать по скалам и выяснять, что же произошло и как мир до такого докатился. Во всяком случае, у меня из демки сложилось примерно такое впечатление об игре.

Процесс скалолазания обставлен довольно интересно. Здесь нельзя просто нестись вверх, в стиле Assassins Creed. За хватание правой и левой рукой отвечают разные кнопки. Так что, приходится медленно продвигаться вперед, время от времени, перепрыгивая участки, до которых нельзя дотянуться вытянутой рукой. Местами, даже приходится косплеить Тома Кукуруза из начала х/ф «Mission Impossible 2», где он висит на выступающем краю скалы.

В моментах, когда мы лазим по отвесным стенам, у главного героя появляется шкала выносливости, которая постепенно тратится. Что произойдёт, если эта шкала полностью иссякнет, я не проверял, но полагаю, ничего хорошего. В лучшем случае, он утратит возможность продвигаться дальше. В худшем — рухнет вниз. Впрочем, есть также механика отдыха, когда персонаж может свеситься, расслабиться и немного восстановить силы. Честно говоря, я до конца не врубился, как это работает. Вроде как, шкала разбита на сектора и восстанавливать выносливость можно только в пределах этих секторов. Но это не точно.

Также, поскольку наш персонаж, видимо, не полный дебил, то столь небезопасным хобби он занимается со страховочной верёвкой. Так что, даже если вы сорвались, совсем уж рухнуть в пропасть и разбиться не грозит. В пределах одного участка, без возможности встать на твёрдую поверхность, можно вбить 4 крепёжных клина (якоря, или как там оно у скалолазов называется), которые выступают своего рода чекпойнтами, на которые вы откатываетесь, если что-то пошло не так. Неудачно или случайно вбитые клинья, можно вытащить обратно, но только в обратном порядке их забивания.

По мере продвижения, нам будут попадаться записки по которым, хотя и не только по ним, предстоит собирать воедино картину произошедшего. Записки можно находить, в том числе в ответвлениях от основного пути. Так что, есть смысл осматриваться по сторонам.

Каких-либо противников в демо-версии нет. Сражаться ни с кем не нужно. И полагаю, в полной версии это не изменится. Собственно, если бы не пласт геймплея, завязанный на механике скалолазания, то это был бы симулятор ходьбы. Но наличие этой механики — выгодно выделяет Jusant.

Выглядит игра довольно красиво и звучит приятно. Правда, большую часть времени, мне не хватало какого-нибудь музыкального эмбиента на фоне. Он появился лишь под конец демки.

Вот чего я, по ходу прохождения демо-версии Jusant не понял, так это того, зачем нужен зверёк, которого ГГ таскает в рюкзаке. Ну, кроме как ради большей мимимишности игры. Возможно, в дальнейшем он должен сыграть какую-то роль.

В целом, Jusant показалась мне довольно любопытной игрушкой, хотя и не зацепила настолько, чтобы захотелось добавить её в список желаний. Но, возможно, кому-нибудь она будет более интересна.

Выход игры запланирован на 31 октября текущего года.

Агата Кристи — Убийство в Восточном Экспрессе

 

Как нетрудно догадаться из названия, перед нами игра по мотивам одноимённого произведения Агаты Кристи.

Тут я, к сожалению, не могу описывать игру с позиции что-либо понимающего в жанре человека, так как не играл ни в одну из игр про Шерлока Холмса и вообще ни во что подобное. Больше всего «Убийство в Восточном Экспрессе» напомнило мне классические point’n’click квесты, в плане жанровой принадлежности. Но и в подобных квестах я тоже не так чтобы особо шарю. Демку глянуть мне захотелось чисто из любопытства, раз уж представилась такая возможность.

Из любопытного, авторы видимо не собираются ограничиваться лишь непосредственно убийством в купе поезда. Так как демка заканчивается на том, что нам передают управление другим персонажем. Этот персонаж (женщина) тоже является детективом. И уже управляя ею, предстоит расследовать события, предшествовавшие убийству в поезде, но как-то с ним связанные.

Видимо, таким образом, авторы хотят расширить историю, чтобы создать интригу для тех, кто знаком с сюжетом оригинала.

Но в самой демке мы управляем знакомым по произведениям серии персонажем — Эркюлем Пуаро (Эркюль, кстати, это французское произношение имени Геракл).

Геймплей проходит примерно по следующей схеме:

Мы попадаем на место убийства, где нужно поговорить с присутствующим (и) и осмотреть определённое количество объектов, которые должны навести Эркюля на какие-то мысли. Пока все объекты не осмотрены, из помещения игра нас не выпустит. После того, как всё осмотрено и со всеми переговорено, открывается мини-игра. Она представляет собой что-то вроде чертогов разума детектива, где нужно из обрывков полученной информации сложить последовательную картину. Выглядит любопытно, но мне показалось довольно занудным. Эта мини-игра будет для вас простой, если внимательно следить за происходящим, а также за тем, что говорит сам Пуаро, комментируя свои находки и за диалогами с другими персонажами.

Если же вы, как и я, недостаточно внимательны, то игра предоставляет возможность «считерить», используя подсказки. Их даётся по 3 штуки. Первые две намекают на правильное решение, а третья фактически в лоб его сообщает.

Если хочется почувствовать себя детективом, то я бы рекомендовал избегать использования этих подсказок. На мой взгляд, было бы правильным добавить в настройках возможность отключения этой функции. Возможно, в полной версии, так оно и будет. Но, если вам хочется просто следить за историей, то игра предоставляет и такую возможность.

Забавно наблюдать, как после 20-той неправильной попытки сложить 2+2, на 21-ю — мы получаем верный вариант и Эркюль неизменно комментирует это чем-то вроде «Я снова оказался прав! Как всегда!».

В целом, игровой процесс лично мне показался скучноватым. Постоянные метания взад-назад по поезду, занудное обшаривание помещений на предмет нахождения улик, которые порой не очень заметны. Местами занудные диалоги и всё такое.

Но, поскольку это совершенно не мой жанр, то я, пожалуй, не буду давать никакой оценки демоверсии игры.

Ах, да! Небольшой оффтоп.

Гуляя по поезду, меня очень смутил лежащий на одном из столиков объект, очень похожий на смартфон. Впоследствии, выяснилось, что это именно он и был. А события игры перенесли из середины ХХ века в современность — 2023 год.

С этим же связан ещё один момент. В повествовании присутствует бабуля (имя которой я забыл), уроженка Санкт-Петербурга, бывшая до Октябрьской революции дворянкой. Так вот, в беседе с ней, она привычно высирается на советскую власть, говоря, что сталинисты у неё отняли всё! А сама она работает в музее, чтобы хоть как-то сохранить оставшиеся крупицы русской истории!

Блин, меня от такой чуши просто бомбит!

Во-первых, какая нахрен советская власть в 2023 году?! Или бабуле уже хорошо так за сотню перевалило? Неплохо, блин, сохранилась! И это при ужасах сталинизма! Во-вторых, бабуля, а кто, по-твоему, организовал музеи, сохраняющие историю для потомков и, что более важно, открыл к ним свободный доступ для всех желающих, а не только для элиты! В-третьих, кто же это доверил тебе такую должность, на которой ты за музейными экспонатами можешь присматривать? Ну и, как же так получилось, что при ужасных сталинистах, ты беспрепятственно колесишь за границей?

В общем, как уже сказал, давать оценку игре «Агата Кристи — Убийство в Восточном Экспрессе» я не буду, так как слишком плохо знаком с жанром. Если проект вас заинтересовал, то дожидаться выхода игры осталось совсем недолго. Он запланирован на 19 октября 2023 года.

Sorceress

 

Колдунка — это приключенческий экшн в фэнтезийном сеттинге, который, в части своих ключевых механик, как-будто вдохновлён Dark Messhiah of Might and Magic.

В роли некой юной особы, мы просыпаемся в тюремной камере и при помощи подручных средств, смекалки и удара ногой, быстренько её покидаем. По пути освобождаем какого-то чудного деревянного человечка из другой камеры и… он на нас нападает.

На этом моменте начинается интересное. Этот «буратина» не просто нападает на ГГ. Перед этим он благоразумно хватает лежащий рядом с камерой меч. И это одна из любопытных механик игры. Враги могут нас атаковать голыми руками, но если в ближайшем доступе есть какое-то оружие, то они стараются сначала вооружиться и уже после этого бросаться в атаку. И в игре массово присутствуют стойки с различным вооружением.

Оружие у врагов можно выбивать из рук, если опрокинуть их и пнуть пока они не успели подняться. Это может дать преимущество в бою с одним противником или вывести из боя одного из них на время, пока он будет подниматься на ноги и искать себе оружие.

Всё оружие, которое доступно нашим противникам может использовать и наша подопечная. Так что, стойки с оружием нужны и игроку.

Оружие здесь бывает одноручное и двуручное. Одноручное можно брать по штуке в обе руки. При этом нет ограничения на виды оружия. Можно взять в одну руку топор, а в другую щит, меч или лейку.

Какую нафиг лейку, спросите вы? Да обычную, для полива растений, отвечу я! Да, после Sorceress вы будете с опаской относиться к садовникам! И лейками арсенал не ограничен.

Но вернёмся к дуалбилду оружия. Если вы играете с клаво-мыши, то оружие в правой или левой руке управляется правой или левой клавишами мыши. Клавиши можно поменять местами в настройках, в зависимости от того, как вам будет удобнее. Мне показалось более интуитивным использовать клавиши соответственно руке. Как оно на геймпаде, я честно говоря, не тестил, но подозреваю, что там оно назначено на боковые кнопки или курки.

Также, чтобы вы не привыкали к одному оружию, оно довольно быстро ломается и приходится оперативно подыскивать себе новое. Вот тут то и пригождаются уже упоминаемые стойки с оружием. Но можно отнять его и у врагов.

В начале, я упомянул, что Sorceress будто вдохновлена «Тёмным Мессией». Так вот, управление оружием здесь построено по похожему принципу. Можно задавать направление удара мышкой или заряжать атаки с направлением. Правда, с одной оговоркой. Если попытаться зарядить атаку, шагая назад, то вместо удара, героиня метнёт своё оружие. И если честно, это спорное решение, так как в пылу боя легко можно выбросить оружие вместо того, чтобы нанести удар. Я бы предпочёл, чтобы метание было на отдельную клавишу.

В ту же степь, сходства с «Мессией», на локациях массово присутствуют шипы, в которые можно отталкивать врагов пинком или таким же образом отправлять их в долгий полёт с обрывов или иных возвышенностей, который они вряд ли переживут.

Здесь правда тоже есть оговорка. Панели с шипами — одноразовые. То есть, к одной такой панели можно пригвоздить лишь одного противника. После чего, панель ломается. Не знаю, чем обосновано такое решение, тем более, что шипастых панелей в игре и так хватает, но как-то так.

Ну и не забываем, что игра называется «Колдунья». Довольно быстро, мы получаем доступ к магии. Для использования заклинаний, у нашей подопечной должна быть свободна рука, которой она кастует.

В демо-версии было 2 заклинания. Возможно, одно из них, на самом деле не заклинание, а что-то вроде пушки, но сути это не меняет.

В общем, левой рукой наша колдунка может замораживать врагов или создавать себе ледяной топор, который тоже замораживает врагов атаками. К сожалению, здесь нельзя замороженного врага разбить вдребезги, как том же «Мессие». Но зато, замороженные враги очень хорошо и далеко скользят, когда их пинаешь и это очень весело.

А в правой руке у неё какой-то агрегат, который нажатием создаёт пузыри, а зажатием — небольшой поток воды, отталкивающий врагов. Какого-то эффективного применения для водомёта я не придумал. Но зато пузыри — это прям многофункциональная штука!

Во-первых, запузырить можно ящики и бочки, после чего они взлетают, что даёт возможность забраться в труднодоступные места. Во-вторых, запузырить можно себя и, таким образом, прыгнуть дальше, чем обычным прыжком. В-третьих, можно запузырить врага, от чего он ненадолго взлетает и барахтается в пузыре, не мешая убивать своих друзей. И в-четвёртых, врага в пузыре можно пнуть вверх, от чего он подлетит ещё выше и при падении получит урон. Не то, чтобы это эффективный способ расправляться с противниками, но зато весёлый!

И ещё, в определённый момент можно получить электро-тапки. После чего боёвка становится ещё веселей. Теперь, при наличии неподалёку от игрока металлических предметов, пинок бьёт током, который начинает электризовать все металлические предметы вокруг — шипастые панели, металлическое оружие, просто какие-то металлические объекты рядом и всё такое. В общем, можно устроить знатное электро-шоу. Правда, есть один нюанс — электричество наносит урон, в том числе и главной героине. Так что, стоит это учитывать. Но всё равно получается очень весело.

Теперь хотелось бы сказать пару слов про самих противников. В демо-версии мне их встретилось 3 вида.

Первый вид врагов — обычные «буратины» (я их так называю, поскольку они похожи на каких-то деревянных человечков). Именно они являются большей частью врагов игры. Но это не создаёт эффекта однообразия, поскольку они могут использовать любое оружие, доступное в игре. Хотя наибольшая разница, по очевидной причине, ощущается между рукопашным оружием и луками.

Второй — те же «буратины», но поражённые каким-то грибом. Это местные грибные маги. Пожалуй, самые неприятные ребята в демке. Кастуют грибные поля, которые сильно замедляют и наносят урон, метают какой-то грибной фигнёй и обладают аурой, которая пассивно наносит урон, когда игрок находится рядом с грибным «я есть Грутом». К счастью эти ребята не возрождаются после смерти игрока.

И последний — это то ли босс, то ли мини-босс. Что-то вроде здорового орка, который довольно толстый, но поскольку с ним встречаешься один на один, то этот паренёк не вызвал у меня ни малейших проблем. По сути, я его застанлочил насмерть заморозками, опрокидываниями, пинаниями в шипы и т. д.

После смерти игрока, враги возрождаются, но как-то странно. Понятно, что мини-босс и грибо-буратины не респавнятся. Но, у меня сложилось впечатление, что и обычные враги тоже возрождаются не в полном составе. В общем, этот момент я не совсем понял.

Прикольные у вас тут зеркала!
Прикольные у вас тут зеркала!

Что касается искусственного интеллекта врагов, то от него ощущение двоякое.

С одной стороны, они стараются найти себе оружие, прежде чем напасть. А лучники, вроде как, не стреляют сквозь союзников.

С другой — они очень любят сами срываться в пропасть или самоубиваться об шипы.

Ну и непосредственно боевое поведение у них совершенно обычное и типичное для подобных игр.

Выглядит Sorceress довольно приятно. Ничего прям графонистого вы здесь не увидите, но стилизована она неплохо. При этом, у меня были небольшие притормаживания в определённые моменты. Впрочем, я бы списал это на то, что мы имеем дело с довольно ранним билдом. Тем более, над игрой работает, как я понимаю, очень маленькая команда или даже один человек (?).

Звучит игра тоже нормально. Разве что, в диалогах, вместо реплик какое-то довольно громкое бубнение, символизирующее речь. Возможно это временная заглушка и в полную версию, прикрутят нормальную озвучку персонажей, но возможно это такая авторская задумка. Также в игре немного не хватает музыки, но тоже не исключено, что она будет в полной версии.

Прикольно оформлено окончание демки. За очередной дверью, которая открывается ключом, полученным с мини-босса, сидит хитрый чувачок, подписанный как разработчик и говорит… ну, в общем, говорит всё то, что обычно выползает стеной текста на экране, после прохождения демок.

Также хочется сказать, что игра находится на краудфандинге и, вероятно, конечный результат зависит от успеха краудфандинговой кампании.

Раздел про Sorceress у меня получился огромным, в сравнении с большинством остальных играм разбора, но это потому, что демка мне прям реально понравилась и хотелось рассказать о ней подробнее. Как нетрудно догадаться, я очень советую попробовать игру любителям жанра. Да и не любителям, в общем-то, тоже советую!

Кстати, напишите в комментариях, какие вы знаете игры, концептуально напоминающие Dark Messiah of Might and Magic.

На данный момент, даты выхода Sorceress, на её страничке в Steam не объявлено.

ELDRIMAR

 

Ещё один проект, очень отдалённо напоминающий Dark Messiah of Might and Magic.

На самом деле, нет. Можно сказать, что это я просто хотел привлечь внимание к игре. Хотя, по трейлеру можно подумать, что сходство действительно есть. И, наверное, это один из моментов, которым игра привлекла моё внимание. Но реально, от Мессии здесь только возможность выбора направления удара и вид от первого лица. Ну и фэнтезийный сеттинг, хотя и свой.

В общем, наш протагонист начинает свой путь в тюремной камере с двуручным мечом (ага, с кем не бывает) и прорубает себе путь наружу. Снаружи, все почему-то стали зомбями, что видимо, обусловлено пришествием некромантов. Впрочем, местные зомби не разучились пользоваться оружием. Так что, не получится просто порубать их на куски.

Боевая система здесь не блещет разнообразием, но не могу сказать, что сражаться неинтересно. Можно блокировать вражеские удары и наносить свои. Удары можно наносить быстрые или мощные, но помедленнее. И как уже говорил в начале, можно выбирать направление атак.

Хитбоксы ударов здесь имеют значение. Недостаточно просто махать своей шашкой в сторону противника. Если удар визуально проходит мимо, то урона он не нанесёт. Особенно часто это у меня происходило с вертикальными ударами.

С хитбоксами, к слову, связана одна из технических проблем демки — некоторые удары противников по мне явно не попадали, но урон я при этом получал. Тут хотелось бы какой-то честности. Если мои удары, проходящие мимо, не наносят урона, то пускай и у противников будет так же. Но не забываем, что это демка и всё может быть (надеюсь, что будет) исправлено.

Нету также и отображения здоровья врага (чего, кстати, не было и в Тёмном Мессие). Так что, визуально не получится определить, сколько ударов ещё осталось до смерти супостата.

Из арсенала, в демке присутствуют: двуручный меч, кстати, довольно стильно оформленный, с красивой гардой и всё такое; мини-арбалет, количество болтов к которому, впрочем, очень сильно ограничено; и пара заклинаний, которые я почти не успел потестить (ударная волна и фаербол). Магию, к слову, я видел только в виде свитков, которые тратятся при применении. Полагаю, в полной версии игры должны быть и другие виды вооружения и заклинаний, но пока вот так.

Демо-версия ELDRIMAR довольно короткая. Но времени вы на неё потратите куда больше, чем можно было бы. Обусловлено это тем, что персонаж передвигается ну ооочень мееедленно. И на мой взгляд, это главная проблема игры. Область доступная для исследования в демо-версии очень небольшая. Но даже её полностью обходить не очень хочется исключительно из-за скорости передвижения персонажа.

Я понимаю, что это закованный в латы рыцарь, я понимаю, что авторы хотели ограничить его передвижение в бою. Но хотя бы вне боя дайте вы ему возможность ускоряться, чтобы можно было нормально исследовать локации.

Ещё один, не то, чтобы прям недостаток, а скорее просто неудобный момент — это интерфейс. Он, по сути, отсутствует. Узнать текущий уровень здоровья персонажа можно только заглянув в инвентарь. Оттуда же можно это здоровье пополнить, выпив зелье. Во всяком случае, я не нашёл возможности делать это не заглядывая в сумку. К счастью, в отличие от Dark Souls, игра паузится, когда вы роетесь в инвентаре и прочих подобных вещах. Но полагаю, что эти моменты должны быть доработаны к релизу.

Также, здесь используется привычная по DS система чекпойнтов, в виде условных «костров». Здесь это, разумеется, не костры, но суть почти та же. На них вы возрождаетесь при смерти, что респавнит врагов на локации, кроме, наверное, каких-то особо сильных. На них же можно прокачивать персонажа. Отдых у «не костра» восстанавливает здоровье персонажа и его «не эстус». Ну и всё такое.

Одна проблема с этими «не кострами» — они не сохраняют игровой прогресс. В одном из моментов, на третьей локации мой персонаж тупо застрял в одном из углов. Застрял настолько, что пришлось загрузиться с последнего сохранения. И что вы думаете? Меня загрузило в самой первой локации, в точке сохранения. Не на «не костре», а именно в точке сохранения, которые здесь выглядят как книги (по типу печатных машинок из Resident Evil). Единственная точка сохранения демки находится в самом её начале. Собственно, не очень понятно, зачем эта система сохранения здесь вообще нужна в том виде, в каком она тут присутствует. Было бы куда лучше, если бы игра сохранялась на «не кострах».

В копилку к уже упомянутому выше недостатку с крайней неторопливостью персонажа, я бы отнёс необходимость скитаться взад-назад. В третьей локе мы находим информацию о секретном проходе в первой, куда и нужно вернуться. И приходится мееедленно пилить обратно.

К счастью, пилить совсем уж до конца не придётся, так как вход в первую локацию теперь охраняет закованный в латы рыцарь, который является чем-то вроде финального босса демо-версии ELDRIMAR. Его убийство завершает демку.

Кстати, этот рыцарь, единственный в демке противник, который требует особого отношения к себе. Чтобы его убить, нужно сначала повредить ему броню ударной волной. И только после этого, он будет получать нормальный урон. Пока этого не сделаешь, слышно, что удары впустую лупят по его латам. К счастью, свиток этого заклинания можно подобрать… честно говоря, я не совсем понял где. Такое ощущение, что прямо с этого рыцаря, ну или где-то рядом с костром.

На мой взгляд, здесь не хватает, какого-то внутриигрового объяснения, что к рыцарю нужен особый подход. Единственное, что намекает на то, как его убить — это как раз получение (с него же?) свитка ударной волны.

Визуально, игра выглядит очень неплохо, хотя лично мне не хватило интерактивности. Практически ни с чем нельзя взаимодействовать. Но это опять же, видимо, из-за того, что я ожидал чего-то схожего с Dark Messiah.

Понравился звуковой дизайн окружения. В отдельные моменты, звуки прям пугают. Немного не хватает какой-нибудь музыки на фоне, чтобы подчёркивала атмосферу. Но это не критично.

Особых проблем с производительностью, у меня вроде бы не было. Что касается багов, то кроме уже упомянутого застревания в одном из углов, был момент, когда персонаж бил мечом так, будто он не размахивал им, а бил кулаком. Что это было, я не очень врубился. Но после смерти, вроде стало нормально. Также, один раз игра у меня крашнулась.

По итогу, не смотря на очевидные недостатки ELDRIMAR, демка мне понравилась. И если к релизу авторы её допилят и добавят возможность передвигаться с нормальной скоростью, то я бы в неё с удовольствием поиграл.

Судя по тому, что говорится после прохождения демки, разрабатывают игру два человека (кстати, наши соотечественники, судя по именам). Собственно, желаю им удачи и надеюсь, что они доведут игру до ума, чтобы в неё было приятно играть.

Датой выхода на страничке в Steam указан 2023 год. Но я надеюсь, что это просто заглушка, так как мало верится, что до конца года авторы успеют довести её до ума.

Europa

 

Следующая игра моего списка по духу и визуалу больше всего мне напомнила Planet of Lana, которую я смотрел на зимнем фестивале демо-версий. Несмотря на то, что Europa — это трёхмерная игра, стиль рисовки и окружение показались мне очень схожими с Planet of Lana. А геймплей очень напомнил Journey Дженовы Чена.

Собственно, предыдущий абзац довольно полно характеризует игру, но давайте чуть подробнее.

В роли мальчишки, нам предстоит блуждать по Европе (имеется в виду, спутник Юпитера, а не континент на Земле) и собирать обрывки истории, которую рассказывает то ли его дедушка, то ли отец. Собирать можно и другие предметы, но важными мне показались именно обрывки истории. Иногда для продвижения вперёд нужно выполнять определённые действия, типа найти несколько объектов, чтобы активировать проход дальше. Но каких-то головоломок я не заметил.

В целом, путешествие по Европе выглядит очень медитативным и расслабляющим. А история, которую рассказывает игра, красиво оформлена в виде неплохо озвученной рукописной книги, которую и нужно собирать постранично.

В игре очень приятный, будто вручную нарисованный визуал и не менее приятная музыка. Животинки какие-то гуляют вокруг и всё такое.

Не могу сказать, что мне очень уж захотелось пройти полную версию игры, но при случае, я бы, наверное, в неё поиграл.

Учитывая, что история, которую рассказывает игра, является одной из ключевых её составляющих, для кого-то может стать проблемой отсутствие русской локализации.

Датой выхода Europa, на страничке в Steam обозначен следующий 2024 год.

Urban Explorer

 

Не спрашивайте, почему я решил добавить эту игру в свой список. Я и сам затрудняюсь это понять. Она представляет собой симулятор малолетнего дебила, который шарится по заброшкам с целью самоутвердиться и выбесить охрану посещаемых дебилом объектов.

Я провёл в демке Urban Explorer почти 45 минут, шарясь по заброшенной тюрьме, но так и не понял, что я здесь делаю и в чём моя цель. Я видел на стенах жёлтые маркеры со стрелками или знаками вопроса. Полагаю, что это должны быть подсказки, направляющие меня. Но это не точно.

В целом, как я понимаю, цель игры — это найти на заброшке какие-то интересные объекты или какую-то информацию о каких-то происшествиях, связанных с объектом и всё это детально обфоткать.

Визуально, выглядит игра нормально, но не более того. Зато производительность вполне нормальная. Правда, я не уверен, что настройки графики хоть как-то работают. Не в том смысле, что от них мало чего зависит. А в том, что они просто не работают. Во всяком случае, вертикальная синхронизация у меня точно не работала, в независимости от того, включена она или выключена.

Зато, без V-sync я выяснил, что игра у меня работает примерно в 110-120 fps. Правда, как уже упомянул выше, я не могу сказать, на каких настройках эта игра у меня была запущена. Так то, я выставил максимальные, но если настройки не работают, то хрен его знает… Ну и, не знаю почему, но при более чем нормальном показателе кадров в секунду, игра у меня поначалу всё равно ощущалась как-то дёргано.

Музыки в игровом процессе я не заметил и, пожалуй, это тот случай, когда её отсутствие скорее плюс, чем минус, так как добавляет атмосферы и позволяет лучше следить за окружением. Вернее, позволяло бы, если бы здесь был хороший звуковой дизайн окружения, чего я тоже не особо заметил. Охранников замечаешь, в основном тогда, когда на экране появляется маркер, что тебя замечают, а не по издаваемым ими звукам, которые могли бы выдать их присутствие.

Охранники, к слову, здесь абсолютно не реагируют на то, что игрок светит им в спину фонариком. Но порой они, каким-то образом, могут его заметить через всю карту, в темноте.

В общем, 45 минут проведённые в Urban Explorer — это были 45 минут тупого уныния. Возможно, кому-то такое интересно и, в их глазах, я сейчас несу полнейшую чушь, но я в игре не увидел совершенно ничего, чем бы она меня могла заинтересовать.

Дата выхода Urban Explorer на страничке в Steam — не объявлена.

The Inquisitor

 

Иисус не умер на кресте. Нет. Он спустился с него и жестоко казнил всех, кто пытался казнить его. Все жутко перепугались. А те, кого не покарали сразу, пытались сделать вид, что они хорошие и затеряться среди честного народу. Они думали, что так будут в безопасности. Но они ошибались. По их следам пустили церковных инквизиторов, с целью выявить и покарать.

С такой вот интригующей завязки начинается игра «Инквизитор». Собственно, именно в роль одного из инквизиторов нам и предстоит вжиться.

Вступительная заставка сделана в виде стильно нарисованных изображений. И ничто не предвещает беды. Но… после заставки начинается геймплей.

Здесь нас встречает графика года из 2003-го, наверное. Хотя, на самом деле, не совсем. Текстуры на объектах выглядят вполне не плохо. Но сами объекты, персонажи, анимации — это какой-то позор.

Самое смешное, что при отвратительной картинке, игра выдаёт что-то в районе 40-45 fps на максимальных настройках и где-то в районе 50 на минимальных. Всё это с провалами ниже 30 в отдельных моментах. В итоге, выбрал 40 фпс и нормальные текстуры, а не 50 и мыльное мыло. Должно же хоть что-то здесь радовать глаз!

Ну да ладно, хрен с ней, с графикой. Может нас ждёт интересная история, революционный геймплей, шикарные диалоги? Давайте посмотрим.

Начинается с того, что лицензированный инквизитор Мордимер Маддерин прибывает в какой-то захолустный городок Кёнигштайн (в Германии). Здесь якобы завёлся вампир, что и послужило причиной нашего прибытия. После беседы с местным шерифом, нам сразу же дают понять, что отношение к инквизиции можно охарактеризовать двумя словами — ненависть и страх.

В беседе двух стражников, один из них нелицеприятно выражается о главном герое. Но, когда ГГ призывает его ответить за базар, тот тут же падает ниц, умоляя о пощаде.

Приятно, что игрок сам может решать — карать или миловать. Но управление диалогами сделано абсолютно через жопу.

Обычно, в таких играх либо тыкаешь в варианты ответа мышкой, либо переключаешься между ними стрелками, либо варианты пронумерованы цифрами, которые, соответственно и отвечают за реплики.

Но авторы The Inquisitor решили пойти по своему, уникальному пути и назначили варианты ответов на кнопки WASD. И с первого взгляда, совершенно не понятно, какая из кнопок должна отвечать за ту или иную реплику. Более того, у меня сложилось впечатление, что они могут менять порядок (но это не точно). Минимум в одном случае, я из-за этой идиотской системы ткнул не в ту реплику, которую хотел. Понятно, что привыкнуть можно и к такому, но блин, нахрена делать плохо, если за вас уже давно придумали, как сделать хорошо?

В целом, диалоги могли бы быть интересными, но они здесь скорее унылые. Во всяком случае, те, которые я успел увидеть, в большинстве своём носят больше информативный характер.

Попадаются ситуации, которые должны быть забавными. Типа детишек, к которым ГГ обращается с вопросом, не слыхали ли они что-то про вампира. А те начинают спорить между собой о том, кто такой «вомпыль». И это было бы забавным, если бы было обставлено так, что герой, глядя на всё это завершил диалог, а ребята уже сами продолжили спор, за которым при желании можно последить со стороны. Но всё это происходит непосредственно в диалоге, в котором ГГ не принимает никакого участия. Не, ну очевидно же, что такому важному человеку как лицензированный инквизитор больше заняться нечем, кроме как слушать детскую болтовню.

Сюжетная завязка (кроме вступительной заставки) меня вообще никак не зацепила.

Большая часть геймплея состоит из QTE, которые местами ещё и дико затянуты. Единственный не QTE-шный элемент геймплея, который я успел заметить — это фехтование. Он здесь примерно стандартное — быстрый и сильный удары, уворот, блок, парирование. Но даже это сделано топорно и выглядит криво.

Музыка, в принципе, довольно неплохая. Ничего из ряда вон, но вполне в тему. Про озвучку скажу только то, что она есть.

Как вы уже наверняка догадались, игру The Inquisitor я рекомендую обходить десятой дорогой.

Кстати, в описании игры на страничке в Steam говорится, что она основана на цикле книг серии «Инквизитор» Яцека Пекары. И хоть я о них ничего не слышал, возможно, книги реально интересны. Если это так, то поклонникам книжного цикла, я ещё больше рекомендую обходить игру стороной! Примерно, как поклонникам «Ведьмака», лучше даже близко не подходить к сериалу от Netflix.

Если же кто-то из чисто академического интереса или по иным причинам заинтересовался этим проектом — сообщаю, что выпустить сие чудо планируют в феврале 2024 года.

Kristala

 

Ну и последняя игра в моём списке — это соулс-лайк про каджита. И он, кстати, вполне неплох (соулс-лайк, а не каджит, хотя он, вернее она, тоже норм).

Боевая система здесь более-менее стандартная для соулс-лайков. Разве что, парирования не дают возможности сразу же нанести критический удар. Вместо этого, они сильнее тратят полоску выносливости противника. И уже после того, как эта полоска уходит в ноль, можно критануть врага. В этом плане, Kristala скорее похожа на Sekiro, но это никоим боком не делает боёвку игры хуже.

Сходства с Sekiro придаёт и то, что криты, будь то удар в спину, удар в падении или крит по врагу, у которого выбита шкала выносливости — гарантированно убивают любого рядового врага. И бэкстабить врагов или убивать их в падении здесь получается довольно часто.

Всё время, что я записывал прохождение демки, мне казалось, что геймплей может выглядеть для зрителя не очень привлекательно. Но играется она очень приятно. В отличие, например, от демо-версии Lies of P, анимации врагов здесь хорошо читаются и уклоняться от атак или парировать их получается хорошо.

Что касается самих противников, то их в демо-версии Kristala — весьма приличное количество. И большинство из них имеют довольно разнообразный мувсет. Например, банальные пиявки (или что-то вроде того), в основном, плюются издалека. Если же подойти к ним, то они могут либо зарыться под землю и выкопаться в другом месте, продолжая досаждать дальнобойными плевками. Либо начнут атаковать в ближнем бою, где у них, если не ошибаюсь, тоже имеется парочка разных атак.

Единственный жирный минус врагов, который я заметил в демке — это их искусственный интеллект. Непосредственно в бою они ведут себя нормально для жанра. Но, если вы подкрадываетесь к группе врагов, то даже когда кто-то из них вас заметил и уже бежит к вам с явно недружелюбными намерениями, остальным на это совершенно пофигу, даже если они смотрят друг на друга. И таким образом их можно убивать по одному. Также, я видел ситуации, когда враги бегут к игроку, уткнувшись в преграду и даже не думая её обойти. Но подправить такие моменты к релизу, думаю не должно быть проблемой.

Не знаю, будет ли в релизной версии разнообразное оружие, но в демке был только меч со щитом. Зато попадались элементы шмота. Со шмотками, к слову у меня был какой-то баг, что они в определённых ситуациях пропадали из инвентаря.

Выше я сказал, что боевая система более-менее стандартная для соулс-лайков, но здесь у неё всё-таки есть свои особенности. Во-первых, можно прямо в бою кастовать заклинания, которые стоят на хот-баре. И во-вторых, есть парочка специальных умений, которые тоже можно легко и быстро использовать в бою. Они, кстати, очень хорошо выбивают полоску выносливости врагам. Это особенно хорошо заметно в бою с боссом.

Спецумения и заклинания расходуют ману. Восполнять её, разумеется, можно мана-банками. Но есть возможность их экономить, так как за убийство врагов мана тоже понемножку восстанавливается.

Что касается графики, то тут Kristala не блещет супер картинкой. Но выглядит, тем не менее, довольно приятно. Разве что есть определённые проблемы с производительностью. Но как я понимаю, демка довольно ранняя, так что не стоит судить строго. Также, на мой взгляд, локации в игре слишком тёмные и однообразные. Но опять же, возможно в релизной версии с этим тоже всё будет в порядке.

Из чисто технического — буквально перед самым боссом, игра у меня крашнулась. А после того, как я зашёл в неё обратно — она крашнулась ещё раз. Но с третьей попытки, получилось вернуться в игру и уже без проблем допройти демку.

Подводя итог, по своей демо-версии, Kristala показалась мне вполне годной игрой. А все перечисленные моменты, которые я указал как недостатки, могут быть исправлены к выходу игры.

И времени на полировку игры у авторов ещё достаточно. Судя по страничке Steam, выход Kristala запланирован на четвёртый квартал 2024 года.

Итоги

В заключение, подведём итоги по всем играм и распределим их по категориям.

Безоговорочный топ — игры, демки которых очень понравились и хотелось бы пощупать полную версию как только будет возможность:

  • Snufkin: Melody of Moominvalley;
  • Sorceress.

Толковые проекты — игры, демки которых тоже понравились и в которые тоже хочется поиграть, но предпочту подождать скидок и свободного времени:

  • RoboCop: Rogue City;
  • The Talos Principle II;
  • ELDRIMAR;
  • Kristala.

Среднячок — игры, демки которых не зашли или не очень зашли мне по различным причинам (не мой жанр, что-то не понравилось, что-то выбесило и всё такое), но в целом, неплохо:

  • The Last Exterminator;
  • The Last Faith;
  • KIBORG;
  • Jusant (прям на границе с предыдущей категорией, но чуть-чуть не дотягивает);
  • Агата Кристи — Убийство в Восточном Экспрессе;
  • Europa (тоже прям на границе с предыдущей категорией, но чуточку не дотягивает).

Мусор — игры, в которые нет желания возвращаться ни при каких обстоятельствах:

  • Urban Explorer;
  • The Inquisitor.

Вообще не игры — проекты, которые чисто технически трудно назвать игрой, в виду отсутствия в них фактического геймплея:

  • Retrowave World.

Естественно, вы можете быть не согласны с моей сортировкой вышеприведённых игр по категориям их качества. Но я высказал своё мнение о каждой из них и постарался его аргументировать.

Если задел кого-то за живое, отправив полюбившуюся ему игру в дно списка или наоборот, переоценил то, что вам показалось полнейшим шлаком — напишите в комментариях, почему я ошибаюсь. Только аргументируйте, в чём я не прав. Думаю, это будет полезно и интересно, как вам, так и мне.

Послесловие

Разумеется, я смог охватить лишь мизерную часть того, во что можно было поиграть на фестивале. Поэтому, делитесь информацией о том, во что поиграли вы? Какие демки вам понравились? Во что советуете поиграть и почему? Пишите обо всём этом в комментариях и желательно с аргументацией.

Ну, а у меня на этом всё. Спасибо за внимание.


RoboCop: Rogue City

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
2 ноября 2023
688
4.0
248 оценок
Моя оценка

Snufkin: Melody of Moominvalley

Платформы
PC | Mac | NSW
Жанры
Дата выхода
7 марта 2024
102
4.4
17 оценок
Моя оценка

The Inquisitor

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
8 февраля 2024
125
1.7
7 оценок
Моя оценка

The Last Faith

Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанры
Дата выхода
15 ноября 2023
136
3.5
26 оценок
Моя оценка

The Talos Principle 2

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
2 ноября 2023
402
4.3
109 оценок
Моя оценка

KIBORG

Платформы
PC | PS4 | PS5
Жанр
Дата выхода
дата неизвестна
17

Jusant

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
31 октября 2023
405
4.0
147 оценок
Моя оценка

Kristala

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
дата неизвестна
1

Europa

Платформа
PC
Жанры
Дата выхода
2024
23

Лучшие комментарии

для людей как я, у кого часто не хватает времени поиграть в демки на фестах, такие блоги бесценны. благодарю безмерно за этот выпуск и за все прошлые

по поводу Ласт Фейт — я тоже негодовал с того что патронов и хилок может просто не быть. проиграл несколько раз — иди гринди по всей карте. в остальном демка прям понравилась

Робокоп — лично я в восторге от всего, кроме оптимизации(привет УЕ5, игры на котором походу никто еще не научился делать..). даже сайд квесты доставили удовольствие. они простые, но прям плохими я их назвать не могу, а в финальной игре, возможно сайд квесты еще и многоуровневыми будут, когда один квест переходит в другой. в квесте про наркоторговца с финального диалога прям в голос орал, когда барыги начали задвигать за экономику и базовые правила рынка
активности типа поиска улик или всяких штрафов просто хорошо играют на антураж. они не дают так много экспы чтобы обязательно их выполнять, чтобы прокачаться. а вот в атмосферу преступного города и полицейских будней погружает очень хорошо. понятно что Робокоп это ходячий танк, который предназначен для открытого боя, но это не ED-209, он полицейский, а не просто ходячая турель. и коллеги относятся к нему, как к полицейскому, поэтому и просят решить бытовые проблемы, обращаются по имени и т.д. все-таки действие игры между 2 и 3 фильмом проходит, Робо на посту уже не первый год, и люди вокруг привыкли, что он тоже личность, а не просто машина

Относительно игры Snufkin: Melody of Moominvalley может быть это и не плохой квест, но лично меня смутила однобокая карикатурность персонажей и сюжетный подтекст в духе упоротого эко-анархизма (Грета Тумберг- момент, ничего позитивного в превращении парка в дремучую чащу я не увидел). Самое худшее что подобный маргинальный посыл будут позиционировать как «игру для детей» (в том числе и великовозрастных чтобы сыграть на ностальгии, а что если милый герой творит беспредел, то это типа норм).

Тоже зацепил ещё. Собственно, первая мысль была, что дамочка в зелёном их и подкупила, дабы устроить подставу.

да, судя по той инфе что дает демка — все к ней отсылает. и напали бандиты так подозрительно, и ударили ее именно по руке, а не куда-то в важное место, и подкупила их таинственная женщина в дорогой шляпе, и сама эта дамочка в зеленом явно не простая, судя по тому как ее преподносит игра

А вот то, что вместо кириллических букв во многих случаях видно лишь квадратики — косяком явно является

Как я понял из обсуждений Стима, в The Last Faith это проблема не русского перевода, а в целом демки. У меня такое было только в самом начале, но как только начался геймплей, всë починилось.

Коллега) «Ни женский, ни мужской голос» в Last Exterminator, очевидно принадлежит молодой девушке. Ларчик открывается довольно просто. Мне игра, кстати, понравилась, несколько не харизматичные основные враги, но в остальном игра очень похожа по настроению, визуалу, структуре первого (как минимум) уровня на Duke Nukem 3D. Разработчики явного этого добивались, как ты и заметил, и если такие ощущения игра вызывает у разных пользователей, значит результат у них есть.

Инквизитор. У меня игра вызвала смешанные и противорчесивые чувства. С одной стороны она довольно кривая по механикам, по анимациям, по моделям героев, ну и да по оптимизации как ты верно заметил. Но город средневиковый там сделан на мой взгляд неплохо. Плотная и довольно реалистичная застройка и всякие интересные детали окружения. Кроме того меня также заинтриговал сеттинг. Это что-то необычное и интересное. Напомнило чем-то по духу «Трудно быть Богом» Стругацких. А еще напомнило дешевую версию Ведьмак 2. В общем по большой скидке я бы эту игру купил и даже попробовал попроходить. Что-то в ней такое есть.

Еще замечу, что ты зря не посмотрел польскую игру Thaumaturge. (Или смотрел но почему-то не поделился впечатлениями). Это классическая RPG с видом сверху, к ней приложила руку команда, которая будет разрабатывать ремейк первого Ведьмака, это важно! (можно уже оценить на что они способны, и то что я увидел в меня обнадежило) В игре также как и в Инквизиторе альтернативная история с мистикой. Про Польшу в составе Российской империи начала первой мировой войны. Но там по игре видно, что это дорогая высококлассная RPG. С хорошей графикой на UE5, высокой детализацией окружения, хорошими моделями и густой атмосферой.

Еще мне очень понраились 2 проекта, их я собираюсь купить прямо на выходе и пройти:

American Arcadia — это вольная адаптация «Шоу Трумена» в фантастическом сеттинге ретрофутуризма. Геймплей состоит из двух частей — сайд платформер и головоломки в стиле Inside — это за одного героя, а за второго от первого лица. Графика стилизованная, но выполнена очень классно. Играется отлично.

Laika: Aged Through Blood — это блин вообще уникальная штука. Метроидвания на мотоцикле со стрельбой и трюками в стиле Trials Evolution (и какие там еще были похожие культовые игры про трюки на мотоциклах?) В стиле постапокалипсис Безумного Макса с животными в главных ролях и очень взрослыми темами. Типа убийства детей антогонистами и так далее. Очень красиво нарисованная и играется круто.

Robocop и Enshrouded мне, к сожалению, не удалось посмотреть. Игры сказали — извини, брат, на 4 Гб видеопамяти запускаться не будем.

Еще смотрел довольно забавную и неплохо выполненную игру, условный соулслайк про бои крабов на дне морском. Another Crab's Treasure.

Снусмумрик тоже понравился. Жду, люблю хорошие, душевно нарисованные и исполненные инди. Ну и Мумми-тролли, это конечно детская любовь.

На самом деле я посмотрел намного больше игр чем описал, около 30. Но все расписывать не буду) А всего там было что-то под полторы тысячи, но как водится 90% просто мусор.

А тебе спасибо за статью, всегда интересно почитать впечатления коллег. Тем более, что мало кто эти демки смотрит и еще меньше кто делится впечатлениями о них. А я вот каждый фестиваль демок в стиме подробно изучаю.

Зашли только следующие игры. Simpler Times, Aura: Hentai Cards, Anomaly Agent, Laika, Tevi, Foundry.
Что уж про каждую сказать.
Simpler Times — игра про воспоминания прожитой жизни, которая хранится в каждой мелкой безделушки. Не. серьезно, вся игра это огромная доза настольгии героиню, которую ты чувствуешь через героиню. Люблю такие расслабляющие игры
Aura Hentai Cards — карточная игра с хентаем. что ещё для счастье нужно?
Anomaly Agent — драйвовый боевичок сбоку с разбиением морд всем и вся в атмосфере 80х. Честно не люблю такие игры, очень простая графика даже для 2д, атмосфера 80х от которой я не фанатею, игра построенная только на мордобои. Ну это игра однозначно мне понравилась, экшен не позволяет тебя на секунду расслабиться и задуматься о том, на что ты вообще тратишь свободное время.
Laika — Очень многое можно сказать и очень многое сказали. Метровидания(честно, в демке этот элемент не замечен. ну если разрабы говорят...) про езду на мопеде в пустоше, где тебя могут убить каждую секунду. Сама же история крутится вокруг отношение матери и дочери. Дочь, которая хочет быстро повзрослеть и мать которая хочет что-бы она была вечным ребенком. И это все на фоне сурового-взрослого мира. Мой топ #1 из фестивальных игр честно говоря.
Tevi — Метровидания от создателей от создателей Rabi-ravi, которую в вашем интернете называют Rabi-ravi 2 и я с этим не могу согласится. Да, геймплейно это Rabi-ravi с улучшеной боевкой и появлением крафта. Ну сюжетно и главно атмосферно это абсолютно другая игра. Игра очень далеко от милый-радужной rabi-ravi, где злодеи и герои мило устраивали юри-оргию. Tevi конечно не мрачная совсем уж, ну явно более темнее. Героиня теперь более суровый и кроважадный кролик. Мир стал суровее и преобрел элементы рассизма. Анимация удара перестали быть комедийные(по моим ощущением).
Foundry — игра про строительство заводов, ну да Factorio в 3d. И Вроде игра про постройки конвейера. ну на самом деле это авторы тебя ставят на конвейер.В Игре много микроцелей(не буквально, а просто целей которые игрок сам себе задаст под влиянием разработчика), которые занимают «всего 5 минут», ну которые которые связаны с друг-другом и поэтому ты попадаешь в «щас завершу X и выйду » которая может растянуться на несколько часов. Единствинный косяк это недоделанное обучение и что надо все разбирать на сообственном опыте, описание предметов нету. Ну игра демка и она даже в ранний доступ вроде не вышла ещё, поэтому это ей простительно

по поводу Инквизитора могу сказать что интрига в сюжете там есть. я так понимаю ты дропнул демку примерно на фестивале со всеми этими мини-играми?

там дальше после феста идешь с этой дамой в зеленом, на тебя нападают бандиты, ты встречаешь солдат кардинала и ГГ начинает думать: а какого фига на него — известного инквизитора — в принципе напали какие-то бандюки. да еще и когда в в компании знатной особы был, о которой в городе всем известно что она дружит с кардиналом…
в ходе расследования выясняется что бандитов подкупила какая-то дама в шляпе, потом убивают проститутку ритуальным способом, вырезав почки, оказывается что в городе «кровососами» кличут бедняков т.к они «тянут кровь из богатых граждан» т.е вампиром возможно окажется не настоящий вампир, а просто какой-то бедняк

и потом демка обрывается. геймплейно и гарфически игра ужасна, я об этом еще в день начала фестиваля демок писал. но вот сюжет лично меня заинтересовал

От души спасибо за столь лестный комментарий!

Глянул трейлер Shady Knight. По трейлеру выглядит так, будто это Ghostrunner с графикой Sorceress. Смотрится очень вкусно, но у меня под такие реакционные игры руки хреново заточены))).

Но всё-равно спасибо. Может как-то гляну демку.

я так понимаю ты дропнул демку примерно на фестивале со всеми этими мини-играми?

Нет, мини-игры я прошёл)

после феста идешь с этой дамой в зеленом, на тебя нападают бандиты

Доходил.

в ходе расследования выясняется что бандитов подкупила какая-то дама в шляпе

Тоже зацепил ещё. Собственно, первая мысль была, что дамочка в зелёном их и подкупила, дабы устроить подставу.

А вот дальше, про проститутку уже не уверен, вроде не дошёл.

Может быть, сюжет там и должен тащить, но из-за отвратного геймплея и ужасной графики, играть в это всё равно не хочется совершенно.

Про Снусмумрика понравилась. Выглядит неплохо и надеюсь не наплошают.

Только в думе. и в дюке сектора могут находится только в одной плоскости. Да они могут иметь разную высоту, ну при этом один сектор не может быть над другим(в дюке такая иллюзия создается с помощью телепорта между секторами). Высота лишь иллюзия. И именно потому что по факту игра двухмерная — в дюке сломаного переспектива при изменение угла камеры.
И тем более в дюке нет трёхмерных моделей. Даже заборы и колитки это просто 2д сектора с наклеиной текстурой клетки
А по поводу дума… Кстати ты объяснишь причем тут дум и дюк? Разные движки.
А Ромеро над рендерингом дума и не работал особо, над ним работал кармак и вот для кармака именно квейк стал полноценным переходом в 3д.

Ну да, если бы у героини Last Exterminator на арте были волосы подлиннее и грудь побольше тогда бы вопросов не возникало) До Дюка никто не дотягивает, на то он и культовый Дюк, также как и те кто копируют Quake 1 или Blood и так далее. Тем не менее попытки есть очень хорошие или просто хорошие. Last Exterminator показалась мне нормальной попыткой. Ion Fury играл, теперь жду Phantom Fury, её демка тоже была доступна, но вот как ни странно к демке Phantom Fury у меня возникло больше вопросов чем к Last Exterminator.

Еще я смотрел Forgive me father 2 — ретро шутер в мире Лавкрафта. Вот он стал прямо значительно лучше чем 1 часть.

А еще смотрел как мне показалось хорошую игру копирующую или отдающую дань уважения самому первому Resident Evil — называется Echoes of the Living. Там очень красиво окружение сделано. Так вот признаться честно я не играл до сих пор в Resident Evil 1 и 0, короче не играл в классические части с фиксированной камерой. И демка этого «клона» была первой игрой такого типа с такой камерой в которую я поиграл. Даже при наличии геймпада (я не свидетель секты отказников от геймпадов на ПК) мне было сложновато по началу. Но немного практики и всё пошло хорошо. Тоже самое и с Лайкой. Сначала трудновато крутить вертухи на мотоцикле, отбивать пули и самому стрелять, но за минут 30-40 приноровился и тогда начинаешь получать удовольствие от процесса. Но да я посмотрел твой YT канал, какие-то прохождения и уловил посыл, что управление транспорта вызывает у тебя определенные сложности) Например в Cyberpunk. Там конечно управление и физика транспорта крайне отвратительно реализованы, по крайней мере до патча 2.0. После него может стало лучше я уже эту весрию не смотрел. Так что может еще и это влияло что тебе было не просто ездить.

Есть темы которые запрещены большинством законодательств — например порнография и сексуальные темы в отношении несовершеннолетних детей. Думаю Стим сам такое строго не допускает ну и да, можно за это получить наказание по закону создателю контента, даже если это графическое а не реальное (фото/видео) изображение детей. Но вот все остальное. В странах где нет запрета на порнографию я как-то больше не видел запретов кроме вышеупомянутой детской порнографии. Тем более когда это графическая порнография. А Стим, кстати, не графическую и не пропускает вообще.

Но просто еще раз, всё на что хватает фантазии или смелости создателям NSFW в Стиме (а там этого все же много контента) — это какие-то беззубые банальные истории про студенческие кампусы и кавайных эльфийских принцесс с сиськами на вывал как говорил Вернон Роше.

А что там с Melty Quest? В Оригинале насколько я помню был секс с карликом, груповушка в церкви и netorate, что в стим версии?

Надеюсь к релизу подправят в Last Exterminator ракеты. а то выглядят страновато. Ну ракетница стреляет конечно знатно. Взрывная волна почти достает до первого этажа и если стрельнуть под себя когда ты уже в воздухе. то улетишь на крышу 3 этажного здания

С Учетом того, что это игра в первую очередь для демонстрации движка, то вручную созданные объекты через редактор хорошо показывает возможности самого редактора .

Смотрели Dad by the Sword?

Первое, не нужно на «вы». :)

Ну и второе, визуальный стиль, действительно, наркоманский))). Но геймелпй как раз выглдяит прикольно и реально похож на такое вот креативное рубилово.

В пятницу, вроде как, должен начаться Steam Scream Fest. Может быть, что-то из игр, которые советовали глянуть, будет доступно среди демок.

Читай также