Приветствую всех!
Игра Elden Ring вышла, конечно, не вчера, но руки до неё у меня добрались лишь спустя год после выхода. И лишь недавно я её, наконец-то, полностью допрошёл. И даже выбил все ачивки (кроме тех, что за концовки). Ну и, конечно, хотелось бы поделиться своими впечатлениями от игры.
Моё тесное знакомство с серией Souls началось с третьей части этого самого Dark Souls. Я давно искал что-то близкое по духу к Blade of Darkness, но на удивление, почти не находил подобных игр. Именно Souls-серия ближе всего подошла к тому, что я искал. Кроме неё, могу вспомнить разве что отличного Dark Messiah of Might and Magic, от Arcane Studios.
Естественно, все три Дарка были пройдены и перепройдены. В Sekiro: Shadows Die Twice хоть и присутствуют элементы соулс-серии, но это всё-таки несколько иная игра (хотя и тоже отличная). Bloodborne на ПК так и не вышел (та же фигня и с Демонами). И, естественно, хотелось уже чего-то нового.
Вы скажете, что можно обратить свой взгляд в сторону подражателей. Но из того, что я видел (речь об относительно крупнобюджетных проектах), зашёл мне разве что Nioh. Боёвка в нём, довольно сильно отличается, но игра от этого только приобретает свою изюминку. В общем, кому нравятся Souls-ы и сеттинг феодальной Японии, рекомендую взглянуть.
И вот, в 2019 году на презентации Microsoft (в рамках тогда ещё выставки Е3), From Software анонсирует Elden Ring. Ещё и с участием Джорджа Мартина, в качестве соавтора. Естественно, игра стала для меня просто супер-ожидаемой. Но после этого анонса, несколько лет о ней не было ни слуху, ни духу. Нормальная информация появилась лишь за полгода до выхода игры. А вышла она 25 февраля 2022 года.
Ну, а добрался я до неё, как уже писал в начале, лишь через год после выхода. И игра действительно оправдала все ожидания.
История игрового мира (лор) в играх серии Souls, для меня всегда была вторичной, по отношению к геймплею. Да, собирать по крупицам его историю интересно, но если бы не увлекательный геймлей, я об этой серии вообще не узнал бы. В Elden Ring ситуация схожая. Разве что, масштаб больше.
Зато геймплей не подкачал. В основе своей он остался привычным для игравших в Dark Souls, но авторы привнесли сюда и новые механики.
Например, банальное добавление прыжка в игру, уже освежило боевую систему. Некоторые атаки противников, теперь можно перепрыгивать. А если не мешкать, то можно и самому в прыжке нанести удар.
Разумеется, прыжок используется не только в бою, но и просто в исследовании локаций. В мире Срединных земель вам встретится масса мест, куда не получится добраться без прыжка. Местами даже придётся пробираться по крышам.
Навыки оружия, которые раньше были его неотъемлемой частью, теперь можно заменить на другие, которые лучше подойдут под ваш стиль игры. Раньше ведь как было? Находишь ты себе понравившийся меч (булаву, топор, посох и т. д.). Если навык оружия тебе нравится, то ты его используешь, если нет, то бьёшь обычными атаками или ищешь другое оружие. Теперь с этим проблемы нет. И не составит особого труда, найти навык для оружия, который вам понравится. В том числе, его можно вытащить и из другого оружия.
В щитах тоже можно менять навыки. Либо вообще убрать его, чтобы щит не мешал применять именно оружейную абилку.
Настройка навыка, также заменяет здесь заточку оружия, которая изменяет его скейлинги от тех или иных характеристик персонажа.
Есть лишь два ограничения по навыкам. Их нельзя изменить в уникальном оружии (например, в боссовском). И нельзя вставить в оружие навыки, которые не подходят ему по классу. Например, не получится воткнуть в кастеты копейный выпад и тому подобное. В остальном, игроку предоставляется полнейшая свобода для экспериментов.
К слову, оружейные навыки в Elden Ring показались мне куда более полезными, нежели в том же третьем Дарке. Во всяком случае, пользовался я ими куда более часто. Хотя, может быть, дело как раз в том, что их можно настраивать и под рукой всегда оказывается оружие, с навыком, который хочется использовать.
Значительную часть игры, я бегал с когтями, на которые навесил дальнобойный «крик» (фактически, «fus ro dah!»). Но время от времени менял оружие. Также, очень понравилось копьё «болт Грансакса», который своим дальнобойным навыком очень хорошо убивал многих противников. Ну и банальная утигатана (с которой я стартовал) вместе со своим базовым навыком просто отличная. Перепробовал я и некоторое другое оружие, но с этими тремя, пожалуй, бегал больше всего.
Активно пользоваться навыками позволяет ещё и то, что блуждая по открытому миру можно восстанавливать бутылки для восполнения здоровья и маны, убивая группы противников. Как только вы добиваете последнего противника в группе («группа» порой может состоять из одного сильного врага), у вас восстанавливается по несколько бутылок обоего типа. Так что, нет прям критической необходимости в экономии. Но работает такая схема только в открытом мире. Внутри данжей это правило не работает. Там приходится исходить из имеющегося запаса.
Ещё одно важнейшее нововведение это возможность перемещаться по игровому миру на лошади. Разумеется, наличие скакуна стало результатом того, что мир Срединных земель просто огромен и необходимость перемещаться по нему пешком, рано или поздно начала бы раздражать игроков.
Зовут коня… нет, не Плотва. Но тоже весьма благозвучным и приятным именем, ассоциирующимся с пиратами интернет просторов — Торрент. Не могу сказать, что скакун прям прописался в игровых механиках. Но порой на нём можно сбежать от неприятной схватки, в том числе от боссов, которые не запираются в рамках арены. Частенько, с его помощью, можно запрыгнуть в труднодоступные места.
Верхом на коне можно врубиться в ряды противников и начать рубить их направо и налево. Хотя, лично с моей точки зрения, это довольно сомнительная затея. Во всяком случае, у меня плохо получалось воевать из седла. Так что, верхом я сражался лишь в особых ситуациях. Например, против драконов. Да и то, не всегда.
Наверное, мало для кого будет секретом, что игры серии соулс являются непростым испытанием для игрока. Elden Ring не стала исключением из этого правила. Некоторые места или боссы стали для меня настоящим испытанием. В одних случаях, эти испытания были приятны. В других — не очень. В третьих — очень неприятны.
В одних случаях, неприятность таких моментов обусловлена, как минимум, кажущейся нечестностью боссов или фрагментов локаций. Но зачастую бывает, что к таким боссам или фрагментам локаций можно подобрать ключик, который делает их куда приятнее. Более того, разобравшись, начинаешь просто наслаждаться тем, как легко становится проходить ранее неприятный участок.
В пример могу привести участок на пути к одному из сложнейших, если не самому сложному боссу игры — к Малении. Если спуститься с моста, по которому бродит очередное воплощение Древа Эрд, то там нам встретятся крайне неприятные враги — королевские призраки. Они разбрасывают вокруг себя отраву, спамят бесконечными сериями ударов и, будто этого мало, ещё и постоянно телепортируются. Даже одна такая хрень представляет серьёзную угрозу. А здесь коридор, в котором их штук пять. К счастью, появляются они не одновременно, если только не попытаться сбежать от первого, в сторону остальных. Так вот, этот исключительно неприятный враг отлично убивается лечащими заклинаниями, которые лечат всех союзников в определённом радиусе. Если такая хрень попадает в радиус лечения, то у неё сразу же отнимается огромное количество здоровья, плюс она ещё и станится, так что её можно сразу добить критическим ударом. Но действовать, всё равно нужно быстро.
Помимо того, что к каждому врагу можно подобрать какой-нибудь ключик, с помощью которого его будет куда проще разобрать, в Elden Ring присутствует, условно говоря, легальный чит. Это союзники-духи, которых можно призывать с помощью праха. Не все они одинаково полезны, но в разных ситуациях, думаю, любому из них можно найти подходящее применение. Единственный нюанс, не везде можно их призвать. А порой, очень хотелось бы.
Но главной, наверное, особенностью Elden Ring, в сравнении с другими схожими играми от Миядзаки, является открытый мир и его масштаб.
Сам я не могу сказать, что являюсь поклонником больших открытых миров. Мне не очень нравится открытый мир в третьем Ведьмаке. Точнее, сам мир то нормальный. Но его наполнение, в виде точек интереса, меня скорее раздражало. Пожалуй, из более-менее современных игр, я и не вспомню ничего с открытым миром, во что бы я играл. Как раз таки, по той причине, что они мне не особо нравятся.
С другой стороны, есть пример Gothic II, в которой был, пожалуй, идеальный открытый мир (во всяком случае, насколько я его помню). Там не было знаков вопроса по всей карте мира, обозначающих однотипные и унылые точки интереса, в которых зачастую необходимо сделать ряд действий из плюс-минус пяти вариантов. В первой Готике, конечно, тоже всё было неплохо, но вторая превзошла её по всем параметрам. Ну, а в третьей, всё как-раз скатилось в унылую репитативность (не говоря уже о том, насколько она была забагованым говном).
Так вот, мир Срединных земель, мне больше напомнил именно вторую Готику. Во всяком случае, насколько я вообще эту вторую Готику помню. Здесь нет никаких знаков вопроса на карте (ах да, в Elden Ring ведь есть карта!).
Саму карту, кстати, нужно постепенно открывать. Для этого, необходимо находить куски этой самой карты (благо, их местоположение отмечается даже на неисследованных территориях). Ну и, по мере изучения локаций, на карту наносятся некоторые важные объекты.
Карта здесь, действительно огромная. А местами, ещё и двухэтажная. В том смысле, что здесь присутствуют подземные локации. И я говорю не о пещерах или катакомбах, которые являются по сути данжами (многие сравнивают их с чашами из Bloodborne). Нет, здесь присутствуют большие куски открытых локаций глубоко под поверхностью основного мира.
Для ориентировки на местности, чтобы не пропускать интересные вещи, существуют различные подсказки.
Во-первых, хотя на карте и не отмечаются напрямую какие-либо вещи, но ориентировочно, по ней можно понять, что в такой-то точке явно должно что-то быть.
Во-вторых, иногда у торговцев, можно приобрести записки, в которых может быть указана информация, дающая представление о каких-то существах, которых можно встретить где-то рядом и об их слабостях. Но иногда, там можно вычитать что-нибудь, подсказывающее о местонахождении рядом чего-нибудь интересного.
В-третьих, неподалёку от катакомб, на видных местах стоят специальные статуи, указывающие в сторону входа в катакомбы.
В-четвёртых, от мест Благодати (местных костров) отходят потоки света, указывающие, в сторону сюжетных направлений (если не ошибаюсь).
Ну и в-пятых, если вы играете онлайн, то будете часто встречать сообщения от других игроков. Советую обращать внимание на них, так как там часто дают подсказку о тайниках, ночных боссах и тому подобном. Разумеется, немало и лгунов, советующих спрыгнуть в пропасть или указывающих на тайный проход, хотя впереди глухая стена. Но это не отменяет общей полезности таких сообщений.
Скажу честно, я не так чтобы часто пользовался записками от торговцев и указателями от мест благодати (скорее я на них ориентировался, чтобы издалека эту самую благодать заметить). Зато остальные варианты неплохо помогали. Особенно — последний. Но, не смотря на это, я всё равно упускал различные вещи и возвращался к ним сильно позже (подсмотрев на Вики). Но подозреваю, что даже и так, я упустил при прохождении какие-нибудь незаметные места с пещерами, катакомбами, лутом и прочим.
Что касается сложности игры, то не могу сказать, что она далась мне совсем уж легко. Большая часть проходится вполне нормально. Но отдельные моменты вызывают лютое возгорание пониже спины. Для примера приведу два самых ненавистных места в игре.
Одно из них — это огромная часть локации заснеженного поля, в которой постоянная метель и на два шага вперёд ни черта не видно. А из-за того, что постоянно пытаешься всматриваться в метель — начинают нафиг вытекать глаза! Я такое терпеть не могу и люто ненавижу аналогичную локацию в третьем DLC второго Дарка. Но здесь локацию из второго Дарка переплюнули с лихвой.
И второе — это спуск к каменному голему в Звёздных пустошах, неподалёку от магической башни. Меня просто дико выбесило это место, к которому нужно очень аккуратненько спрыгивать, чтобы не самоубиться по дороге. Не меньше меня выбесил и тамошний голем, который наносит очень приличный урон, а сам его почти не получает. Добил я его уже в самом конце игры. И… даже ничего за это не получил. Один плюс этого места — самого голема трогать вообще не нужно. Можно просто собрать там раскиданные вещи и свалить в закат.
Из боссов, я навскидку мало примеров смогу привести. Но парочку, таки вспомню.
Мне категорически не понравился магмовый змей Макар и все его вариации. У него абсолютно идиотский мувсет, состоящий, в основном, из хождения туда-сюда и заливания всего поля лавой.
И мне абсолютно не зашёл один двойной босс. И нет — не «Двое из божественной кожи». Они то, как раз нормальные. А ужасны, в плохом смысле этого слова — два рыцаря горнила. Один с копьём и второй с мечом. По отдельности — эти боссы очень хороши. У них интересный мувсет и с ними интересно сражаться. Но когда их двое, бой превращается в унылую тягомотину. Они оба довольно агрессивные и нормально разделять их не очень получается. Вот и выходит, что сначала полчаса бегаешь по арене, стараясь вынести одного из рыцарей, а потом за две минуты убиваешь второго (или умираешь на нём).
Были, конечно, и другие локации и боссы, которые мне не понравились. Но навскидку, я привёл, то, что показалось мне наиболее неприятным.
Естественно, в вышеуказанную категорию не входят такие боссы как та же Маления. Она для меня была очень сложной и я потратил на неё наибольшее количество времени. Но, при этом, назвать Малению плохим боссом я не могу.
Из обычных противников, меня больше всего раздражали, наверное, летающие враги. Всякие ястребы, летучие мыши и тому подобное. Ещё стрекозы… которые, вроде и не совсем враги, но когда агрятся, то просто невероятно бесят. Примерно как комары, жужжащие над ухом, когда пытаешься уснуть.
Знаю, что многим не нравятся многочисленные повторы боссов. Что я могу на это сказать? Могу сказать, что в предыдущих играх Фромов тоже были самоповторы (3 демона прибежища в первом Дарке — это вообще мэм!). Здесь же игра, которая превышает по объёму все Дарки вместе взятые. Естественно и самоповторов здесь куда больше. Вы когда играете в какого-нибудь третьего Ведьмака, вас не смущает, что практически все чудовища, которые в сайд-квестах выступают боссами, массово встречаются в игре как обычные враги? Разве наличие самоповторов отменяет большого количества уникальных боссов? Тем более, что практически всех (если не всех) повторяющихся боссов, можно тупо пропустить, если вам не хочется с ними связываться повторно.
Примерно то же, можно сказать про катакомбы, шахты и пещеры, которые похожи друг на друга. Хотя, я бы сказал, что зачастую между ними вполне достаточно отличий.
Огорчил такой вот момент. На окраине озера, неподалёку от старта игры, где встречается первый в игре дракон, можно найти подвал с сундуком. Но сундук этот не простой, а с ловушкой. Нет, это не мимик, как можно было бы подумать. При открытии сундука, из него растекается облачко дыма, или что-то вроде того. Попав в это облако, игрок переносится в шахту, расположенную в совершенно другой локации. Причём значительно более высокого уровня. Казалось бы, ну и что? Портанись себе обратно, делов то! Но внутри шахт, катакомб и пещер нельзя телепортироваться. Так что, тут есть два варианта. Можно либо найти выход из подземелья и портануться уже оттуда. Или можно пройти этот данж и уже после этого его покинуть.
Так вот, возвращаясь к огорчившему меня во всём этом моменте. Такой фокус используется в игре ровно один раз! Все остальные сундуки, раскиданные по миру, абсолютно безопасны! Ну, не считая возможности почить удар из засады, если при виде сундука сразу же без оглядки бежать его открывать. Нет, есть, конечно, одни катакомбы, где телепортирующие сундуки используются как средство перемещения по этим катакомбам, но это другое.
Мне бы хотелось, чтобы таких моментов было побольше. Ну и классических мимиков или сундуков с ловушками (по типу второго Дарка), тоже могли бы добавить.
В аудиовизуальном плане, у меня нет к игре каких-то претензий. Выглядит и звучит всё отлично.
С технической стороной, вроде как тоже не заметил особых косяков. За, как утверждает Steam, более 211 часов в игре, я не припомню в ней каких-то особых багов, глюков, вылетов и всего такого. Тормозов, тоже не замечал. Разве что, на драконе-личе Фортисаксе fps временами проседал примерно до 40 кадров в секунду. Но там моментами реально вся арена превращается в один сплошной спецэффект. Может быть, ещё где-то подобное было, но особо не припоминаю. Если что, играл я на максимальных настройках (видеокарта от AMD — RX 6700 XT).
Хотя нет, вру. Играл я всё же не совсем на максимальных настройках. В конце марта, в игру добавили технологию освещения ray tracing. И когда эту опцию добавили, естественно, я решил посмотреть, как она работает. Так вот, работала она у меня на тот момент плохо. Количество кадров сразу же упало примерно к 30-40. При этом, какой-то заметной разницы в самой картинке я не заметил. Но тут стоит учитывать парочку моментов. Во-первых, рейтрейсинг, в целом, не очень хорошо дружит с видяхами от AMD. И во-вторых, я пробовал включать рейтрейсинг только тогда, когда его добавили в игру. Возможно, с того момента его доработали и оптимизировали. Надо будет, кстати, попробовать, на досуге.
В целом же, от Elden Ring я получил примерно то, чего ожидал. Возможно, даже несколько больше. Без каких-либо условностей, могу сказать, что, на сегодняшний день, это лучший соулс-лайк как от From Software, так и в целом по индустрии. Во всяком случае, в крупнобюджетном сегменте.
По завершении прохождения, стало грустно, что игра закончилась. Но естественно, я в неё ещё вернусь и пройду уже другим билдом. Причём, скорее всего, не один раз. Как минимум, нужно пройти на все концовки!
Понимаю, что не все согласятся с моим мнением, но на то оно и моё. Тем не менее, если вы не согласны, пишите об этом в комментариях. Желательно, аргументировано. Но можете и просто написать что-то вроде «не играл, но осуждаю!».
На этом всё. Спасибо за внимание.
Лучшие комментарии
Голем в Звёздных пустошах тем и особенный, что уязвимая точка у него находится не на ногах, а на руках — хотя согласен, в остальном он не очень удачный, из-за мувсета и локации. А вот возможность исцелить призраков так и не использовал — может на втором прохождении попробую.
На заснеженную локацию ещё и данж какой-то уникум решил запихнуть. Интересно, как это вообще можно найти без вики, не тыкаясь носом в стены наугад.
Я тыкался во все стены и был в этом данже ¯\_(ツ)_/¯ при первом и единственном прохождении. Но я заранее знал что на 100% хочу пройти и по итогу платину выбил.
Надоело зачищать? Так не зачищай:/
«Интересно, как это вообще можно найти без вики»
В пиратку чтоли играл? Очень просто. Онлайн. 99% всего уже найдено и обязательно будет подсказка от кого-нибудь. Ну и плюс все более менее ценные данджи то отмечены либо статуями, либо призрачными чуваками за которыми ковылять надо.
Мне наворачивания кругов около местной башни мага хватило, с картой потом искал. Причём я не помню, ведут ли туда какие-нибудь ориентиры — тупо белая дверь на белом снегу в белом поле.
Хм, это интересно, но как ему по рукам попадать то, нормально?
Как-то, даже не обратил внимания, что такая возможность вообще есть. Но я, в целом, призраков использовал не так чтобы активно. Если речь о прахе.
По-моему, искать надо не данж, а того, кому пришла в голову светлая мысль сделать эту локацию такой огроменной. И сделать с ним, что-то нехорошее.
Разводить его на удары по земле. Лично я ещё с лука пытался его расстрелять, но как-то не особо вышло.
Речь про королевских призраков. Надо будет в них хилящий камень кинуть в следующий раз и посмотреть на результат.
Магия. На минимальные заклинания магические хватит у любого билда. Просто помимо лупления ног по классике, пулять иногда по рукам или голове.
Аааа, эти! Ну, тут всё просто. Я вообще в ловкость билдился, но если вставить пару талисманов, то можно взять АОЕ-хилл. Он их просто на ура разносит!
Вроде у него лочатся только ноги и корпус. Руки и голова, насколько я помню, не лочатся. Так что, придётся, видимо без лока тогда по нему шмалять.
Ну и ненависть он вызывает не сам по себе, а чисто из-за того, в какое идиотское место его запихнули. Меня там больше всего раздражало каждый раз к нему спускаться.
И как же ты выбил платину за одно прохождение?
Перед завершением игры можно сделать бэкап сейвов и просто загружаться с них на все концовки.
Бек ап сейвов для концовок.
Ну такое себе — скидывать работу дизайнеров на игроков. Отметок внутриигровых там не помню.
Копированием и заменой сохранений.
Не, вроде никаких. Тупо на удачу :D Это же просто необязательный данж, но тот кто обшаривает все локи досконально будет рад небольшой находке.
Обязательный или нет, но это правило хорошего геймдизайна. Странно, что эту метель никак остановить нельзя — был же, вроде, в горах босс-дракон, который такую же генерировал. Или ко времени суток её привязать.
И белой метели.
Худшая лока в игре.
Там из-за метели нихрена не видно. В том числе и подсказки.
Ну и, даже не смотря на подсказки, всё-равно где-нибудь, что-нибудь пропустить можно запросто.
Про чувАков-ковылЯков, кстати, забыл упомянуть в разборе. Немного напрягают своей неторопливой ковылЯшностью))).
Хорошо. Если в следующую свою игру Миядзаки добавит пещеры, буду обходить их за километр.