+182
1
dmicher
Последнее посещение: 23 августа

Отзывы

+4
Senua's Saga: Hellblade II
Красивая снаружи, скучная внутри

Продолжение популярной  Hellblade, в котором мы опять берём под управление воительницу с альтернативным восприятием мира и отправляемся сеять справедливость в стиле скандинавского эпоса. Несмотря на отличный визуальный стиль и очень красивую картинку, игра-наследница своей первой части, так и не смогла меня увлечь настолько, чтобы её пройти до конца.

Красивая играСкучная игра
15 августа 2024

+2
Fate/hollow ataraxia
Продолжаем Stay Night, ломаем лор, добавляем фан сервис и больше порно - получаем... вполне себе игру?

Продолжение культовой игры  Fate/Stay night, полностью соответствующее фразе "тех же щей, да погущей". Огромная по объёму визуальная новелла, развивающая идеи и игровые механики оригинала. При этом у Hollow Ataraxia хватает как унаследованных от родителя, так и собственных новых проблем.

С момента завершения сюжета  первой части прошло полгода и... после первых нескольких сцен вторая часть напрочь рушит почти все базовые правила мира, установленные ранее. Требуется усилие, чтобы принять эти изменения и продолжить игру. Чтобы понять приемлемость таких изменений для уже созданного мира, придётся пройти около 80% основного сюжета игры. При этом без знаний лора Stay night эту новеллу будет крайне сложно понять и осилить.

Эмия Широ - "простой японский школьник", маг и главный герой предыдущей игры серии - продолжает жить своей жизнью в небольшом японском городке. В результате окончания пятой войны за Святой Грааль все (уцелевшие) участники противостояния остались жить в городе простой размеренной рутиной. Герои смертельной схватки стали рыболовами, продавцами, швеями, относительно мирно сосуществующими друг с другом. По сравнению с войной любой мир - это благо. Однако игра быстро заканчивается экраном "Плохая концовка - Умер". Прожив всего 4 игровых дня (около 5-15 минут чтения) главный герой погибает, без вариантов. Игра радостно выкидывает игрока на экран меню с предложением начать игру с начала. Это первое из многочисленных мета-высказываний авторов, ломающих четвёртую стену, чего практически не наблюдалось в первой части. Начав игру вновь, игрок понимает, что игра, по сути, продолжается: получив мета-информацию от предыдущего прохождения, игрок возвращается в первый игровой день вместе с героем, который с нуля проживает эти четыре дня по-новому. Для этого при выполнении определённых условий игроку открываются новые пути и действия в новелле. И так предстоит (пере)запускать эту временную петлю раз за разом в течение всего прохождения игры: прожил 4 дня, запускай первый день снова.

В игре, кроме уже известного ранее Эмия Широ есть ещё два протагониста: неординарная пара из мастера и слуги, которые случайным образом включаются в гонку уже завершённого сражения за Святой Грааль. Особенность этой пары в том, что слуга слабее своего мастера, и им для участия в мнимом им противостоянии предстоит поменяться местами.

Завязка, как и весь сюжет в целом, достаточно интригующая. Сюжетные линии главных героев разделены на главы, в которых Эмия живёт своей жизнью, а новые мастер и слуга - своей борьбой. В ходе сюжета Широ предстоит изучить арки множества знакомых ему персонажей по первой части, а с многими из них и сходить на свидания. Основной темой этой части игры станут дружба, спокойствие и любовь как смысл и цель жизни. Многие персонажи первой части открываются с новой стороны. По ветке сюжета нового мастера и его слуги развивается философское высказывание о том, что такое всеобщее зло, как оно рождается и во что оно затем превращается; герои проходят по пути становления дружбы через доверие и предательство.

В игру не в пример первой части активно завезли фансервиса: это и проломы четвёртой стены, и множественные шутки на ровном месте, рушащие погружение, и многое другое, в том числе, конечно же, с увеличенным объёмом порно сцен. В игре появились мини-игры для развлечения и веселья. В общем, новелла приобрела значительный дополнительный объём побочных механик. Местами прямо перебор, пусть и ненавязчивый. Японское безумие, естественно, приправленное графоманством, на месте. Даже в большей степени, чем в оригинальной игре. Местами это не плохо, но местами, опять же - перебор.

Что до порнухи... Кстати, если не хотите всё пропустить, не забудьте настроить её в верхнем в окне игры в меню сверху: по умолчанию все хентай сцены отключены. Так вот, реализация в первой части этого вопроса мне понравилась больше. С точки зрения изображений и описаний - всё нормально: описано и нарисовано в лучшем виде, с огоньком. Придраться можно разве что, опять же к излишней словоохотливости писателей. А вот с точки зрения необходимости оной в сюжете всё уже значительно хуже. В первой части обе сцены достаточно органично (почти) вплетены в логику повествования и - главное - разъясняют игроку текущую в душе главного героя и его партнёра проблему взаимных отношений, либо указывают на важную веху развития их, или венчает этап сюжета. Во второй части, несмотря на обилие "взрослых" сцен, лишь несколько из них могут похвастаться приемлемым способом вложить их в сюжет, и только одна (последняя) действительно сюжету нужна. В первой части я порадовался, что игра не скатилась в набор порнухи с сюжетом. Вторая часть местами опасно балансирует прям на грани этого. Но, видимо разработчики тоже что-то такое понимали, и множество сцен определили в дополнительные разделы игры, а не в основное повествование.

В целом игра оставляет очень хорошее впечатление, как самостоятельное произведение, так и как продолжение первой части. Однако, она ощущается очень затянутой, а заигрывание с мета-информацией и фансервисом местами чрезмерное.

Итого: уверенная, твёрдая такая четвёрочка от меня.

Сюжет на высоте, хотя не без огреховПочти все выявленные нестыковки сценария (а их прям дофига) оправданы лоромЕщё одна встреча с полюбившимися героями для более глубокой (во всех смыслах) их проработкиВ первые часы игра ломает (нет) канон первой части - этот шок надо пересилитьЕсть незакрытые белые пятна и нестыковки (немного, но есть)Игра слишком затянута, как графоманией сценаристов, так и механикой возвращения на временную петлю
15 августа 2024

+5
Fate/Stay Night
Это не порно, а крутая сказка для подросших мальчиков и девочек

Визуальная новелла в классическом японском стиле: много текста, набор штампов с хитрым переплетением сюжета и вычурным героическим лором; а в конце - эскалация конфликта до невероятных масштабов. Обычная японская сказка.

Однако, цепляет: у новеллы есть, что сказать читателю, её история работает отлично, погружая игрока в свой мир. С визуальной точки зрения игра к 2024 году, конечно же, состарилась: картинки имеют малое разрешение, соотношение сторон экрана 4к3. Но основная ценность - рассказ - остался актуальным и сейчас.

В центре сюжета "среднестатистический японский школьник" в разгаре пубертатного периода. Он против своей воли оказывается вовлечённым в смертельный чемпионат между несколькими магами, называемыми "Мастерами", и их волшебными помощниками - "Слугами". Победитель этого чемпионата получает не только возможность дальше жить (а в конце пути останется только один), но и доступ к исполнению любого желания.

Сказка, на самом деле, о том, на что может человек пойти в своих необузданных желаниях; как найти честный путь в бесчестной системе правил; и как выжить, когда тебя окружают враги. Тема взаимоотношений и дружбы также составляет большую часть рассказа. Тема ответственности и последствий за свои действия тоже сквозит через весь сюжет.

Время от времени (очень редко) игра предлагает выбор читателю, по какому сюжету дальше пойдёт развитие событий. Но, как правило, в этой точке игрок очень быстро привыкает сохраняться, а ответвление в случае неверного ответа быстро показывает, что история пришла к плохой концовке. Кстати, для более подробного изучения мира эти концовки очень интересно просматривать, даже если знаешь верный путь. Однако, поэтому кроме "тык" (следующий абзац текста или новая картинка) и "тык" (показать весь текст) в новелле геймплея нет. Основная ценность игры - это ценность её как книги: интересно читать, въезжать в мир, разбираться и предугадывать "вотэтоповороты".

В целом, остальные проблемы жанра тоже на месте: многословность, повторение одного и того же разными словами и картинками, низкая вариативность - всё, как положено.

В целом, игра достойна того, чтобы её пройти в одиночку, погружаясь в сюжет.

___

P.S. Да, в игре есть пара порно-сцен, написанных и нарисованных достаточно сладко и со знанием дела. Они придают пикантости рассказу и подчёркивают основной сюжет, но не доминируют над самим рассказом. Что и прекрасно: сцены играют важную роль в развитии персонажей и описании изменений в их мотивации и характерах, но не превращают новеллу в марафон дешёвой безвкусной порнухи. Таких сцен могло бы и не быть, их можно было бы скрыть за намёками, но они ровно на своём месте в ровно том объёме, в котором должны быть. Идеальный баланс.

Сюжет, нарратив и описание мираСо в кусом и с чувством меры исполненные сцены порноОтличная героическая сказкаМногословность, повторение уже сказанного
8 августа 2024


0
Warhammer 40,000: Rogue Trader
Ролевая пошагулина среднего пошива во вселенной Вахи

Отличный способ вкатиться во вселенную Вархаммера, если боялись войти в неё другим способом. В целом, игра неплохая: пошаговая ролевая система во многом перекочевала из предыдущих игр серии с сохранением важных элементов оригинальной системы настольной игры.Игра - это уверенный ролевой компьютерный середнячок с долгим и протяжённым сюжетом на пять - семь десятков часов. Жанр тут скорее героическое тёмное фентези, близкое к космоопере.

22 мая 2024

+7
INDIKA
Камерная прекрасная трагикомедия о добре и зле на 1 вечер

Медитативный симулятор ходьбы с добротным сюжетом, глубокой драмой и достаточно редким окружением, в которое попадаем мы, управляя главной героиней. Всё это разбавлено несложными пространственными головоломками и, с первого взгляда, бессмысленной детализацией мира. Игрока, как и героиню, заставляют пройти по пути размышления о Боге и Дьяволе, вступая с последним в неравный диалог. Игровые механики в этой игре не главное. Если вы готовы смириться с этим и перетаскать 5 вёдер из колодца ради того, чтобы узнать, насколько это было бесполезно, то эта игрушка вас может увлечь своим повествованием.

Игра грустная, игра смешная. Игра очень серьёзная и качественным контрастным юмором эту серьёзность усиливает. Густые чёрные краски по серо-жёлтым страницам повествования - будьте готовы к этому.

Игра при этом очень красивая, очень детализированная. Видно, что к каждому уголочку было приложено огромное количество усилий, чтобы вы эти кусочки разглядели.

Особенно хочется отметить умение студии рассказывать краткие истории через окружение.

Комната, которую просто проходишь мимо, рассказывает о судьбе одного работника. Несколько предметов рядом: остановись, осмотрись и задумайся. Таких мест в игре уйма.
Комната, которую просто проходишь мимо, рассказывает о судьбе одного работника. Несколько предметов рядом: остановись, осмотрись и задумайся. Таких мест в игре уйма.

Игру стоит проходить в одиночку, не торопливо, заглядывая за каждый угол.

Мне искренне жаль, но высший бал не могу поставить из-за скандала с выпуском игры, в котором менеджмент этой жемчужины российского игростроя выступили как политизированные мрази.

История в этой игре главноеМир этой истории Микроистории, рассказанные через окружениеНеплохие головоломкиЧувство юмораОзвучка - моё почтение: актёры шикарныПрактически отсутствует игровой процесс - он лишь канва для историиСкандал вокруг релиза игры
22 мая 2024

+1
Dragon's Dogma II
Переоценённая жемчужина

Экшн РПГ, при чем больше экшн, чем РПГ, рассказывающая стандартный мономиф. Потратив на игру 80+ часов, и добравшись до лучшей концовки, в общем, остался доволен ею. В особенности радует боевая система, в которой лёгким движением руки можно сменить класс персонажа и поиграть в другой роли. А вот рассказанной историей остался недоволен: плоско, скучно, неинтересно. А когда неинтересно, то и повесточка расового разнообразия вылезает, и прочие огрехи начинаешь замечать.

Боевая система интересная и приятнаяДонаты в игре за полную стоимостьПлоские персонажиСкучная историяСпорная система сохранений
20 мая 2024

+3
SIGNALIS
Приятный рассказ на 1 вечер

Signalis нашёл огромную фанатскую базу, и понятно, почему: добротно сделанный "квест" в перемешку с хоррор-выживачом, да ещё в пикселях, да ещё и со странным миром, и сверх того - загадочным сюжетом. Однако, в моём сердечке игра не оставила никаких особых впечатлений: сюжет банальный с дырами, напускная драма зацепила лишь в начале, но потом надоела, цветовая гамма (по идее и должна) раздражала. Пытался найти радость в изучении мира - все тайны вывалили в первой трети, в третьей разработчики попытались "вотэтоповоротить", но на пустом месте. Всё это где-то в том или ином виде я уже испытал. На середине игры стал сильно скучать, а к кончу уже мечтал добраться до одной из концовок. Добрался, остальные посмотрел на ютубе и спокойно удалил игру - не моё. Но, опять же: игра точно зайдёт многим. Рекомендую к изучению.

Мир игры небольшой, но более-менее интересенАнтураж выдержан полностью, разработчики старались продумать мелочиНеплохой игровой процесс, достаточно разнообразный и местами с фантазиейИгровые механики могут помешать погружению, нарушая правила мираРепетативность геймплея, довольно банальные задачки
17 апреля 2024

+6
Star Wars Jedi: Survivor
Достойный ширпотреб-экшн

Приятная одиночная игра для "помахать световым мечом" и посетить вселенную Звёздных Воин (ой, простите "далёкую-далёкую галактику"). Не без багов, но играется приятно. Боевая система не слишком мудрёная, но заставляет подумать. С технической точки зрения скроена неплохо. Было приятно пройти.
С точки зрения сюжета - это типичная ЗВ-космоопера: не включайте голову, не задачайтесь лишними вопросами, и будет вам счастье. Игра иногда пытается в интригу и драму, но это, скорее, напускное.

Бережно перенесённый сеттингПродолжение идей оригиналаПростенький сюжет с дыркамиК концу игры становится скучновато от механик
17 апреля 2024

+12
Смута
"Дешёвая" поделка за лярд

Зная все очевидные проблемы игры входил в неё, не имея никаких особых иллюзий. Понимал, что игра будет не лучшего качестве. Однако же, купил по предзаказу для экономии денег и потому, что знал: один фиг захочу попробовать игру лично, сколь она ни была бы плохой. В общем... игра оправдала ожидания мои и сообщества.

Всё очень плохо: игра актёров, графика, игровые механики. Игровой мир пустой, игровые персонажи отвратительные, локации пустые и безжизненные. Оптимизация - никакая. Дизайн уровней, анимация, боевая система - всё это плохо. Единственное, что может хоть как-то интересовать - модели строений, которые можно видеть издалека. Внутренне убранство помещений вам не покажут. В общем, игра - мусор. Очень жалею, что приобрёл её. Лучше бы купил пиццу поесть.

Относительно дешёвая и доступнаяВсё остальное
17 апреля 2024

+4
Sanabi
Приятная история в хорошей гейплейной упаковке

Крепкая, душещипательная история с хорошо поставленной драмой о сознании и человечности. Приятная рисовка. Приятный геймплей. С контроллера играется не особо удобно, клава-мышь более удобный вариант.

Трогательная историяУвлекательный сюжет с хорошей подачейДобротный платформерНеотзывчивое управление для геймпадаНемного затянута вторая половина игры
28 марта 2024

+6
Diablo IV
Отлично для однократного прохождения

Очередной виток развития Дьябло, который с точки зрения игровых механик получил эволюционное развитие, а сточки зрения повествования - революцию в рамках собственной серии. Это, с одной стороны, классический представитель собственного жанра, в котором "всё то же самое, что и всегда, но только в этот раз чуть лучше". С другой стороны, наконец, в Дьяблу завезли нормальный сюжет, наполненный драмой и интересными персонажами. Игра подарила мне яркие впечатления при прохождении сюжетной кампании, по завершению которой превратилась в классическую "дрочильню" с выполнением одних и тех же заданий, победой над одними и теми же врагами ради одних и тех же наград. Покинул игру после выхода первого сезона с контентным обновлением "чума", ибо наскучило. Однако с удовольствием, пожалуй, вернусь поиграть через пару лет, чтобы пройти игру вновь.

Захватывающий сюжет с интересными персонажамиТёмное фентезиХорошо отлаженные игровые механикиОтсутствие сильных занчимых багов на стартеХорошая оптимизацияПосле сюжетной кампании наскучиваетВнутриигровой донатный магазин
21 августа 2023

+2
Baldur’s Gate III
Любовь сквозь баги

Изумительная игра, переносящая игрока в мир "Затерянные королевства" настольной ролевой настолки "Подземелья и драконы". Одна из лучших игр 2023 года, подарившая мне 150 часов увлекательнейшего приключения. Разработчики постарались передать свободу выбора и адаптацию игры под решения игрока настолько, насколько это кажется возможным. Идеально выверенный и "вылизанный" первый акт игры приводит в восторг. В нём ты проводишь большую часть игрового времени, обучаясь премудростям системы. Второй акт похож на выпускной экзамен: игра всё ещё держит тебя за руку, но уже строго оценивает твои успехи, заставляя пошевелить мозгами. Третий акт заставляет тебя страдать. И не столько потому, что там с тебя игра требует особой выучки и умений, сколько от ужасных просадок производительности, когда сцены превращаются в набор статических картинок даже на минимальных настройках графики, даже на моей не совсем уж слабой машине. Увы, техническое качество игры в третьем, завершающем акте эпической истории оставляет желать лучшего. Сильно расстраивает, что особо драматические моменты развязки нарушаются лагами движка. Однако с точки зрения игрового опыта, с точки зрения той свободы, которую может дать компьютерная ролевая игра, "Врата Балдура 3"  - крутейшее эпическое нечто, которое хочется только хвалить. Вот и получается: изумительное приключение, но с огрехами... достаточно сильными, чтобы их игнорировать уже не получалось.

Отличная ролевая система в игреХорошо перенесённые правила D&D 5 издания в компьютерную средуИнтересный сюжет, приятный уровень драмыРазнообразные и интересные миссииСвобода выбораМножество игровых механикПозитивное развитие механик, взятых, в том числе в DivinityОгромный простор для повторного прохожденияЕсть кооперативное прохождениеДружелюбно для игроков, впервые знакомящихся с миром игрыПриятное звуковое и музыкальное сопровождениеЗабагованность и проблемы с производительностью (особенно в третьем акте)Недостаёт некоторых игровых механик D&D, которые не переехали из настолки (например, заготовка действий)Не особо большой вызов в плане сложностиИногда проступают ошибки локализации: не переведённые субтитры или субтитры с техническими кодамиДолгие загрузки (даже с SSD)
21 августа 2023

+5
Hi-Fi Rush
Хорошая игра, которая может понравиться не сразу

Hi-Fi Rush - ритм игра, в которой нужно попадать в музыку, танцуя пальчиками по клавиатуре или геймпаду. С технической точки зрения выполнена хорошо, но, увы, из-за стерильности игрового мира не зацепила меня совсем.

По первому впечатлению не получил удовольствие от игры. Забросил довольно быстро. А затем, спустя почти 2 года перезапустил игру, и она мне понравилась. В первый раз, возможно, просто пришлась не под настроение.

Вот такие истории бывают.

Музыка и драйвПростенькая историяХороший и продуманный юмор
7 марта 2023

+7
Atomic Heart
Клюква, перетёртая с сахаром

Atomic Heart - отличная экшен-шутер игра с мизерными элементами РПГ. С этого следует начать, и это основная характеристика игры. Однако, и пожурить игру есть за что. Основные проблемы игры заключены больше в её игровом дизайне и некоторых очень спорных механиках. В остальном - это уверенно хорошая и добротная игра, в которую приятно играть.

Я играл на iCore 7 (9G) + GTX 1070m + 16 RAM. Пришлось ограничить FPS 30 кадрами и понизить настройки до минимума. Был удивлён тем, что игра не дала возможность понизить разрешение экрана. Иногда в особо сложных сценах ощущались задержки и пропуски кадров, но в основном на игровой процесс это не влияло. Намерен потом пройти игру в нормальном качестве, но пока, увы...

Игра влюбляет в себя с самых первых кадров, когда игрока бережно берут за ручку и показывают игровой мир таким, которым он должен был восприниматься советским человеком, мечтающем о победившем коммунизме. Нас окунают буквально в праздник из ярких цветов, технологий и целой горы отсылок: Эллочка-Людоедочка, Москва-Кассиопея, "Ну, погоди!", архитектура сталинского ампира, роботы на службе человека, песни и главное - люди, встречающиеся на улицах, простота их реплик и суждений, открытость и вера в будущее - всё это подкупает, пока прогуливаешься по небольшому социальному раю, в котором люди творят магию науки. Игроку тогда же презентуют всех роботов игры, подвешивая "чеховское ружьё" на стенку. Входя в главное здание НИИ, куда игра нас направила, мы уже можем догадаться, что это место станет для нас локацией для последнего боя. Очень красивой, между прочим. Затем нас погружают в основную проблему, которую главному герою стоит решить и уже, спустя минут 30-40, мы начинаем играть в достаточно классическую активную стрелялку, в которой то тут, то там, опять же, накидали различных отсылок к "Место встречи изменить нельзя" и, к примеру, повестям братьев Стругацких. Сюжет потихоньку развивается, местами проседает, а к концу делает "вот это поворот". Сюжетный твист в конце неоднозначный, его практически невозможно прочесть заранее, что немного разочаровывает при прохождении. Но от этого сюжет не становится плохим - просто "середнячком", так скажем.

Оружие в игре и большинство боевых механик - приятная сторона игры: воспринимаются они хорошо, задорно и приятно. Узнаваемая музыка последних 80 лет, её переделки - отдельная услада для ушей. Можно придраться к малой отзывчивости: при старте и завершении боя смена музыки ощутимо отстаёт от времени смены режима игры - но это минорная проблема. А вот к некоторым механикам у меня есть серьёзные претензии.

В первую очередь, претензия к QTE (Quick Time Events)  во время боя. Некоторые враги, приблизившись к главному герою до расстояния ближнего боя с некоторой вероятностью могут начать небольшую сценку, когда игра отнимает у игрока абсолютно любое управление. Единственное, что остаётся игроку, это дождаться серии "событий по времени", когда он должен за крайне ограниченное время нажать нужную кнопку на клавиатуре - одну из четырёх "Q", "E", "F" или "пробел" - какая случайным образом появится на короткий срок. В случае провала, независимо от количества здоровья у главного героя и его врага, главный герой погибает. Это крайне несправедливое решение по отношению к игроку, как по мне. Хорошо, хоть ошибочное нажатие на другу кнопку не работает, поэтому можно тыкать сразу все 4 кнопки, надеясь, что одна из них сработает.

Вторая претензия к игровым механикам - неидеальный и платформинг. В основном, прыгать по зацепам и платформам достаточно приятно, но в 5-10 случаях в игре неоднозначность нескольких игровых моментов заставляла меня выполнять прыжки, которые по всей видимости должны были быть засчитаны как успешные, но логика игры подразумевала другое действие, и главный герой срывался с уступа, который буквально был у него под руками.

Ещё одна проблема оказалась в том, что некоторыми действиями в игровом мире игрок может заблокировать себе прохождение игры или получение некоторых игровых бонусов. Например, отключив в одном регионе всех роботов до того как он посетит подземелье с игровыми наградами в этом регионе, он оказывается перед фактом, что он теперь вообще не сможет никак посетить это подземелье.

Но стоит отдать должное: остальные механики меня радовали всегда. Боевая система с элементами прокачки, головоломки-замки, пространственные головоломки-лабиринты, мелкие уникальные развлечения - всё это очень хорошо и приятно воспринимается в ходе игры.

Настоятельно рекомендую всем товарищам-игроманам опробовать этот шедевр советского игростроя.

Отличная техническая оптимизацияПростой неплохой сюжет без излишнего "счастливого конца"Необычный игровой мир советсткого ретрофутуризмаОгромное количество отсылок к советской и русской культуреОтличное музыкальное и звуковое сопровождениеПонятные и интересные персонажиОтлично проработанный игровой мирУместный и своевременный мат (нецензурщина)Много разнообразоного (от пошлого, до достаточно высокого) юмораВ СНГ отпускается только через VK PlayНеидеальный игровой баланс, шероховатые игровые механикиНеидеальная игра актёров озвучанияНебольшие огрехи в повествовании, скомканный финал обеих концовокБольшое количество мата (нецензурщина)
7 марта 2023

+3
Sonic Frontiers

Sonic Frontiers - захватывающее приключение для тех, кто любит "пылесосить вопросики" и раз за разом выполнять одни и те же действия, отличающиеся друг от друга понемногу.

Игромехарически, игра состоит из двух больших блоков: 1. Бегать в открытом мире и собирать коллекционные предметы; 2. Пробегать ограниченные по длине уровни, выполняя цели по сбору предметов или укладыванию в определённое время.

Также имеем в дополнение механики: рыбалка (куда же без неё), небольшие головоломки (довольно простые) и забеги-сражения с мини-боссами.

В целом, игровые механики оставляют положительное впечатление, хотя выполнены не без огрехов. Особенный шарм заключается в том, что игра не даёт подсказок, как что делать: игрок должен сам догадаться до решения. Это несложно, но приятно, когда ты пытаешься и у тебя получается.

Большим удивлением станет добавление в конце игры, буквально на последнем уровне - аркады, в которой нужно летать, стрелять и уворачиваться от пуль противников.

В этом заключена моя главная претензия к игровому дизайну: главный босс игры, который должен, по идее, проверить навыки, выработанные игроком за всё прохождение, вместо этого добавляет в игру механику, которой раньше вообще не было, да к тому же на несоразмерно высоком уровне.

Сюжет в игре простой, хотя и пытается интриговать. Скорее, он тут служит для разбавления игрового процесса, нежели для преподнесения истории. Фанаты игровой серии найдут здесь целый ворох привычных персонажей, плюс одного нового - главную антагонистку (так скажем).

Техническое воплощение, особенно графика - самая слабая сторона игры. Прорисовка объектов буквально перед глазами персонажа, неточные коллизии предметов, лаги - это привычное для "Соника" состояние.

Некоторые решения игрового дизайнера, например, "прокачка через диалог навыков" - тоже заставляют пострадать. Представьте: у вас 100 очков навыка, ресурсы на которые вы благодаря своей усидчивости заработали. Вы подходите к неигровому персонажу и начинаете с ним диалог. Нужно выбрать пункт меню через 3-4 клика, при этом каждый слой меню после его выбора 3-5 секунд "ожидает" чего-то... видимо, пока игрок прочтёт текст ответа на выбор. Затем игрок повышает навык на 1, неигровой персонаж отвеает на это и выводит тебя в начало меню диалога. Чтобы поднять 4 навыка по 100 пунктов (максимум), у меня ушло минут 40 бесполезного тыкания кнопок.

В остальном, "Соник" весьма заводной и увлекательный трёхмерный платформер на высоких скоростях с очень хорошей работой с камерой, с хорошо продуманной системой перевода из реального трёхмерного платформера в пседво-трёхмерный, чтобы было приятно играть.

Однако, больше "уверенной троечки", увы, игре по итогу поставить сложно.

Отлично подходит для "усталой игры", чтобы не включать мозг, а просто отдохнутьПростые и понятные механики платформингаНезамысловатый сюжетГрафическая оптимизация оставляет желать лучшегоСтранные гейм-дизайнерские решения (особенно в конце игры)Незамысловатый сюжетНекоторые проколы гейм дизайна
31 января 2023
1 2
из 2 страниц