Прошел за 12 часов и за 9 месяцев. Воистину игра Нинтендо, запускается в абсолютно рандомные моменты жизни на 15 минут и зачищаетcя десятилетиями
Прошел за 12 часов и за 9 месяцев. Воистину игра Нинтендо, запускается в абсолютно рандомные моменты жизни на 15 минут и зачищаетcя десятилетиями
После проигрыша появился шут и сказал: «I’m literally a fool, and what’s your excuse?». И я такой: интересно, он про то что я проиграл или про то, что седьмой раз нажимаю ”new game”?
Я ведь даже словами никогда никому не смогу объяснить, чем я в этой игре занимаюсь и какая тут цель
Мне нужна коллаба с Властелином Колец, чтобы Гимли, проходя через Морию, имел с собой миниган
Я залип в игре сильно дольше, чем в Vampire Survivors, потому что здесь очень, очень мягкая горизонтальная прокачка, сравнительно много контента и главное - тут реально есть геймплей, простор для тактики, но она всё равно достаточно простая, чтобы делать вид что ты чем-то очень серьёзным занят во время скучных рабочих звонков в зуме
Внимание, ревью от задрота первой части:
После олимпийского успеха первой части Supergiant сделали то же самое, но с разворотом в казуальную аудиторию, и это мотивирует два изменения.
1. Очень быстрая и более наполненная горизонтальная прокачка, благодаря которой застрять при прохождении невозможно математически, ты наращиваешь пассивный павер ложками с кухни Нарицы
2. Оружие и абилки дают СИЛЬНО больше контроля над полем боя и дают больше возможностей атаковать на дистанции.
В итоге - игра проходится как нож сквозь масло.
Понимаю все творческие решения, контента больше, буду возвращаться в игру стабильно.
Но это та же самая игра один в один по сути, поэтому нужно задать себе вопрос "Шо, опять?", и если "дададаопять!!!", то берите.
Эта игра - иносказательная история разработки самого SteamDeck. Сначала ты устраиваешься в Valve и ожидаешь что будешь создавать революцию, но по факту… (спойлер).
И когда по какой-то случайности вы что-то нащупали, - начинается процесс итераций, в ходе которого вы создаете ШТУКУ. Эту штуку конечно же все начнут обязательно копировать, но без души и вы точно лучше.
А когда вы подумаете, что эта штука щас изи изменит мир и вам надо только показать ее самому главному — ему уже давно ниче не надо. Но как мы можем призрачно угадать, максимум что может сделать с ней «мозг» корпората — турель для охранения и ограждения прежнего порядка.
Что же делать со ШТУКОЙ на самом деле — даже Valve пока знает не до конца, поэтому истории явно не хватает последнего акта.
Два факта о гениальности этой игры:
— Ты можешь копировать все предметы подряд, но начинаем мы в темнице и первые предметы (базовые для поднятия на разную высоту) это кровати, столики и деревца, из-за чего игра всё время остаётся обаятельной пока ты решаешь проблему пирамидой из кроваток
— Ты можешь копировать всех монстров подряд и спавнить их пачками и смотреть как они шатают других, новых монстров. Это не "Покемоны", это идеальный геймплей некроманта из дьяблы
Новые механики появляются и появляются — и я снова не сплю до 6 утра
Дэвид Кейдж — это Шьямалан от мира видеоигр
Skul мне хочется назвать "рогалик второй волны". От Айзека до Hades жанр так сильно развили и столько раз показали "как делать правильно", что есть уже нижняя граница офигенности, ниже которой разраб с головой не опустится.
И это именно тот случай: рогалик с сюжетом, с вариативностью и комбинаторикой, с прогрессией. Все в нем хорошо, но я не нашел для себя ответа "зачем" и бросил сравнительно быстро. Но если все переиграно сто раз, а время убить хочется, то обратить внимание очень сильно стоит
Почему-то именно в Slay the Spire, как ни в одной другой игре в жизни, я каждую секунду остро ощущаю, что занимаюсь ничем
Я запускаю её буквально чтобы начать испытывать вину, встать с дивана и идти работать
Так, давайте сверимся. Значит, мы правой рукой ненавидим засилье игр-сервисов, жалуемся что индустрия не дарит ничего нового, хотим больше игр как в нулевые. А левой рукой мы показываем фак большой, амбициозной, синглплеерной игре с написанным с нуля миром, оригинальной концепцией и десятками часов сюжета?
Я не хочу сказать, что это лучшая игра в мире, не-не. Первые часы неудачные: плохое обучение, назойливо написанные персонажи. Но когда мне говорят: "Этот город построен на опорах циклопического моста из досок, которые падают сверху", — я такой "Блин. Эти ребята точно старались".
Когда я почувствовал, что все здесь старались, и дал игре время — оказалось, что это вполне себе DOOM с осознанной боевой системой. Оказалось, что игра супер-похожа на то во что я детстве рубился— ассоциативно это то ли Jedi Academy, то ли Dark Messiah. Оказалось, меня радует олдскульный геймдизайн. Оказалось, что у них там ЛОР с поворотами, и каждая глава это выдуманная локация с идеей и ассетами.
Дропнул я её на середине — спустя 10 часов — и в основном потому, что после перерыва лень вкатываться в боевую систему обратно, она требовательная. И вполне можно согласиться, что игру делала не самая опытная команда, шероховато. Но типа вот эта вонь "какая игра отвратительная" — это чистая биполярка массового геймерского бессознательного.
Я, как человек, который устал от того что все делают одинаковые дрочильни, который любил АА-игры и который любит FPS - своё от Aveum'а с удовольствием забрал.
Она больше не дебильная =(
Короче, я всё понимаю и ремейк великолепен и я пройду его ещё три раза, но, но, но, hear me out, это важно
Я категорически не согласен с тем что ремейк "сохранил дух оригинала", потому что оригинал был тем самым RE который я полюбил – он был... бессовестно дебильным. Ну правда. Лазерная комната, смешной карлик в замке, волчек на фоне МОЛНИИ как с обложки рок-альбома, убегание от камня как в индиана джонсе и прочее: резидент 4 был очень гонзо-блокбастером. В нём элементы не склеивались, не соответствовали, из-за чего он был как кусочное полотно. Сравните Леона, сидящего на троне - полностью режиссерски попущен по сравнению с оригиналом. Тут сохранили разве что волчека.
И, короче, с невероятным уважением, я согласен с тезисом "Великая игра стала еще круче играться", 100% так. Но я прям не согласен с "Сохранением духа оригинала", потому что дух... нормализованный, усмирённый, ... адекватолизированный.
И это НЕ тот резидент, который я полюбил 15-летним.
Если у вас случилось настроение вечером «мне срочно нужно поиграть в Resident Evil», то RE3 скачается быстрее, чем вы подумаете «хотя нафиг оно мне надо», и закончится быстрее, чем первый раз подумаете «Ещё часок и спать».
А ещё будет нестрашно. CAPCOM - спонсор здорового удовлетворённого сна мужика за тридцать.
Я давным-давно не играл в квесты, но этот ремейк мода для скайрима дал мне именно квестовые ощущения:
Сначала тебе медленно и неинтересно, потом ты чувствуешь себя очень умным, угадываешь что нужно сделать, и это очень втягивает и вознаграждает хорошими сюжетными поворотами.
А потом к концу немножко ты в духоту какую-то проваливаешься, потому что игра хочет чтобы ты строго сделал как ей надо, хотя ты всё в целом давно понял (всё, кроме интерфейса). Пришлось пробить, куда нажимать, через гугл.
Стоит ли эта хорошо сделанная временная петля пару вечеров свободного времени? Ну, пару раз за прохождение я ухмыльнулся, она действительно складно неглупо собрана и в ней достаточно приятных моментов. Вот проходилась бы она за один заход, а не за два-три...
Все ретро-шутеры допускают одну ошибку: гонятся за тем, чтобы реально выглядеть и играться точно как старые игры. Но смысл же не в форме. Мы хотим вернуть себе ЭМОЦИИ, которые испытывали тогда — а они в 202Х году не повторятся от тех же ассетов и того же геймплея.
Так вот Prodeus технически мало общего имеет с ретро-шутером, но он кровищей металлом и пикселями воскрешает именно воспоминания и ассоциации из детства.
Лучшее за 20 лет «ааа что куда я бегу, пофиг, стреляю, в смысле секрет это я заблудился, а да вот сюда, ОЙ КАКАЯ СТРАШНАЯ ХРЕНЬ, ой зараза влетел в невидимого пинки» и отдельная медаль «как так получается в этом нечленораздельном лабиринте, что я всегда прибегаю к выходу?!».
Я бы никогда не поверил, что я с геймпадом буду играть на скоростях Quake 2, но Prodeus смог.
Через 4 минуты после того, как я закончил прохождение, мне в дверь позвонили. И на какую-то мааааааааленькую долю секунды я подумал «Да ну нееет... ... ... ...?»
В первой части меня волновал BOY, а здесь — GOODBOY, и от судьбы обоих плакал как девчонка
ИМХО, дилогия GoW лучше, чем The Last of Us. Просто вот как совокупность всего. Здесь больше игрЫ, больше авторскости в режиссуре, и геймплейная петля от которой я никак не могу оторваться даже в эндгейме
А ещё они просто взяли и выпустили сюжетное DLC-эпилог молча и бесплатно. Что за зайки.
Единственное, почему я не прошел игру - я нахожусь в конце 2023-го года и нам тут ЕСТЬ ЧЕМ ЗАНЯТЬСЯ
Вот всё в ней сделано замечательно, но как будто повсеместно не хватает немного аккуратности. Тут левелдизайн не совсем гладкий, тут баг встречается, тут сценарий чутка халтурит. Игре буквально во всём недостаёт каких-то 10% экстра.
Но она и без этого замечательная, могу рекомендовать
Спустя 40 лет эволюции франшиза Марио достигла своего пика — начала повторять за Rayman: Legends
Что, враги теперь злые синие роботы?! Радужная полноцветная цветовая гамма? А конфликт, после кровавой войны, я у мамы против системы?
МОЖЕТ БЫТЬ ЛУЧШЕ "ГЕЙС ОФ ВОР"?
Единственное что меня волнует в 2023-м году, что весь сюжет завязан на том что людей стал поглощать непонятно-как-передающийся смертельный вирус, а Маркус с командой такие "ыыыыы, а можа посмотреть, а дайте потрогать"
Наивные доковидные времена
Я запустил старфилд и предельнейше кайфанул. Неторопясь прошёл вступительную секвенцию, получил огромное удовольствие от музыки, зашёл на корабль и 15 минут облизывал каждый уголок, потом попал на первую базу пиратов и глубочайше проникся дизайном космической станции и иммерсивно стрелялся с мужиками и испытал много удовольствия и отложил прохождение основного квеста назавтра
А потом мой любимый сайт выпустил обзор и я понял, что в целом самое лучшее из игры я уже забрал за один вечер.
Собственно, как и должны работать игры из геймпасса!
GoW 2 это примерно как Терминатор 2 по отношению к первому. Оригинал респектабельный, конечно, но пересматривать десять раз хочется всё-таки сиквел. Он тебе с первой миссии говорит «Ладно, основную механику мы в прошлый раз обкатали, теперь давай все остальное сделаем»
Я осознал величие гирзов только сейчас, когда я стал окончательно старый и тупой и параллельно играю в две великие франшизы Майкрософт — хэйло и гиарс.
И гирзы — это нетфликс от видеоигр. Я играю на достойной сложности и все равно геймплея просто нет: это тир-тирович, у которого ритм world of tanks. Но блин, я не осуждаю, это максимально хорошо когда мне за тридцатник и я в игры деградировать прихожу
Да, у меня лежит halo reach, она великая, но она слишком хороша, там все такое насыщенное, разнообразное, интересное, а гирзы это просто ПРОЦЕСС ДЕГРАДАЦИИ который прям размазывает по дивану. Я уверен абсолютно, что это очень осознанно, потому Блежински потом сделал Lawbreakers. Все он понимает про крутой быстрый шутан, и гирзы ОЧЕНЬ специально сделаны такими жухлыми.
Интересно, какую франшизу я пройду быстрее и в какую буду чаще возвращаться
Я хочу чтобы GamePass полностью состоял из таких игр: я по скриншотам понял про нее абсолютно все, установил под нужное настроение, за два присеста выжал из игры всё, чего хотелось, и оставил отзыв на стопгейме
Это игра для всех, кому не хватает неплохих метроидваний
А мне хватит неплохих метроидваний
мне пришлось бросить Unbound, потому что в 4 утра меня остановила полиция здорового сна после тридцати. права чувствовать себя как в молодости у меня отобрали до ближайшего отпуска
Геймплея тут шаром покати
I'm stuck inside the limbo, where all indie platformers are coping Inside or Limbo
Мне описывали odst как "взгляд с той стороны, каково воевать обычным солдатам, а не мастеру чифу". Ну, согласен, воевать душно: все то же самое, только полоска хп в 2 раза меньше, из-за чего просто больше кэмперишь. Даже оружие новое придумали: без разброса и с прицелами.
Вообще, как и halo 3, она приятная и тут много игровых ситуаций. И даже самостоятельный сюжет без лора. Но попытки в киношность сюжета и характеров в той эпохе... Слегка устарели.
Суть, в общем, именно что "Ещё больше halo 3". Не против, но не нашел для себя ответа "Зачем", когда впереди Reach.