Я могу презентовать себя как уже в определённой мере пожилого человека хотя бы просто потому, что эту игру я покупал на диске от Акеллы ещё в тот далёкий год, когда она непосредственно вышла. Тогда у меня не было интернета и я даже не покупал игровые журналы - мне просто понравилась обложка и маленькие скриншоты на задней стороне, а также подкупила мистическая тематика в кратком описании игры. Я с самого раннего детства любил всё мистическое, потустороннее, имеющее отношение ко всяким старым особнякам, привидениям и всему такому прочему. Поэтому в The Black Mirror я влюбился с первого взгляда и на всю жизнь.
Атмосферу подобного качества и великолепия я наблюдал, пожалуй, из квестов только в Scratches. Все локации сделаны с такой любовью, и их наполнение такое живое и запоминающееся, что от счастья хочется просто выть. Разбуди меня сейчас посреди ночи - и я опишу вам любую локацию из игры, возможно даже в подробностях. И не потому, что я уже 20 с лишним лет прохожу эту игру раз в пару-тройку лет. А потому что все локации до безобразия атмосферные и проработанные. Исполнение погодных условий вообще достойно отдельной медали создателям.
В игре нет ни одного проходного персонажа. У каждого из них есть свой характер и особенности - даже у тех, с кем вы пообщаетесь по ходу игры всего пару раз. Общение с каждым из персонажей всегда увлекательно и не оставляет ощущения, что хочется быстрее завершить беседу и поскорее продолжить прогрессировать.
Точно так же нисколько не утомляет и не раздражает обращать внимание на различные предметы окружающей обстановки, даже если это никак не поможет в прохождении и не повлияет на него - напротив, это добавляет приятную щепотку уюта и детализации в окружение героя и к общей атмосфере.
Сюжет, возможно, незатейлив, но какая разница, если в игре он встроен настолько гармонично и естественно? Понятное дело - никакой. Кроме того, возможные огрехи или несуразности сюжета с лихвой компенсируются отличными паззлами.
Я буду всю жизнь проходить эту игру. Кто-то скажет, что мой отзыв предвзят, потому что имеет под собой серьёзную ностальгическую основу родом из детства. Отчасти так оно и есть, но лишь отчасти.
Просто это великолепная игра - только и всего. Этот жанр вечный - текущая дата на календаре значения не имеет. Уверен, её и через 100 лет будет интересно проходить в первый раз.
P.S. Отдельный феномен этой игры заключается в том, что насколько плоха оригинальная английская озвучка - настолько же хороша русская в локализации от Акеллы. И нет, это не потому что я снова поймал ностальгический приход, а потому что это просто факт. Поверьте на слово человеку, который последние лет 15 играет только в версии с оригинальной озвучкой.
Абсолютно всё, кроме не сильно значимых минусов нижевременами присутствует пиксель-хантинг, но это бич многих point-and-click адвенчур того времениесть пара мест, где возможная смерть героя потенциально заставит вас проходить заново пол игры, так что совет один - сохраняйтесь
Я - казуальный почитатель творчества Лавкрафта. Я не читал
всех его произведений, но читал многие. «Морок над Иннсмутом» (который «Тень
над Иннсмаутом»), «Обитающий во мраке» (который «Скиталец Тьмы») и ещё ряд
названий – одни из лучших вещей, что я читал в своей жизни. С какими-то же его
вещами я не знаком вовсе.
У меня дома нет коллекционных фигурок Дагона, Гидры и Ктулху,
я не слушал ни одну метал-группу из сонма его почитателей и посвятивших ему
своё творчество и иногда даже собственные названия. Я не знаком со всеми
экранизациями, да и не очень их люблю. Я не играл ни в одну настольную игру по
вселенной ГФЛ. Из десятков компьютерных игр по мотивам его произведений и
вдохновлённых ими я играл в единицы. Мне достаточно великолепия его прозы. Кто-то
скажет, что в этом плане я – просто заурядность, а не истинный фанат ГФЛ, но у меня есть
воображение – его более чем достаточно, чтобы в полной мере насладиться его работами,
даже в удачных и не особо переводах на русский язык.
Я обожаю «Amnesia:
The Dark Descent», которую прошёл несчётное
количество раз. «Darkness Within:
In Pursuit of Loath Nolder» - отличный квест, несмотря
на кое-какие баги, и он также пройден также не один раз. «Penumbra» - отличная. «Conarium» - всё
ещё на очереди. Но игровая любовь всей моей жизни – это «Call of Cthulhu: Dark
Corners of the Earth».
Я не знаю, сколько раз проходил её. Возможно, десять.
Возможно, больше. Даже на пятое, шестое или седьмое прохождение я находил в ней
и открывал для себя что-то новое. Я ни слова не скажу о графике – эти разговоры
считаю уместным оставить для умственно отсталых. Игра тягучая, в хорошем смысле
«старомодная», густая, как смола и не всегда приветливая к тому, кто решил с
ней ознакомиться. Ну, вы поняли - прямо почти как творчество Лавкрафта.
Прошу прощения за вступление, но оно было важно, и я более не буду петь DCotE дифирамбы здесь – она конечно же достойна
отдельного отзыва, если когда-нибудь до этого дойдут руки. Добавлю лишь, что, будучи любителем лавкрафтианской темы как таковой, я закономерно ждал ту Call of Cthulhu, отзыв к которой я пишу
конкретно сейчас. Очень ждал, надеялся и верил, любуясь скриншотами и теми обрывками информации и
видео, которые соизволили до меня доходить и очаровывать. И вот в 2018 году я дождался.
Знаете, мне даже сейчас, спустя уже практически 8 лет, всё
ещё как-то грустно. Не поймите меня неправильно, это не плохая игра. Я даже снова
её прошёл буквально на днях. Видно, что те, кто участвовал в её создании, любят Лавкрафта и тепло относятся к нему – ну или хотя бы большая часть этих людей. В игре
есть великолепная атмосфера и проработанный, хоть и весьма камерный (это не упрёк),
мир. В игре изначально есть в целом неплохой сюжет. А вот чего в ней точно нет –
это законченности, связности, своего лица и колорита. Честности – наверное, это
слово очень громкое и драматичное, но другого я подыскать не смогу.
Даже если не принимать во внимание лавкрафтовщину как таковую,
игра резким движением ударяется об дно практически сразу после начала уровня со
спасением Мари Колден - именно как игра. Как только начался идиотский недопаззл
с разными измерениями, лампами, деактивацией (или активацией) каких-то символов
(чисто инди-хоррор в худшем его проявлении), я уже понял, что игру я буду проходить
до конца через силу. Но даже если данный кусок с беготнёй с лампой и был как-то основан
на неких примерах из творчества ГФЛ, в чём я сомневаюсь, этот кусок на самом
деле не был единственным обескураживающим фактором – до этого уровня у меня уже временами
было стойкое ощущение, что меня обманывают. Перегруженный журнал игры, ошибки в
субтитрах, не совпадающие по времени события игры и заметки в журнале, дурацкие
вставки с «видениями» с мест преступлений, недоделанные вкрапления RPG –
всё вместе это некоторым образом оставляло после себя неприятное послевкусие.
Начиная с уровня со спасением Мари игра стремительно превращается
в кашу – и сюжет, и геймплей. Следить за всей этой чередой событий и диалогов совершенно
не интересно. Персонажи, которые с самого начала не страдали особой самобытностью
и характером (включая протагониста), превращаются в идиотов, реплики которых будто не
связаны одна с другой. И ситуацию нисколько не спасают даже множественные
концовки и встреча с Левиафаном – ведь предательское гниение изнутри в этой
игре началось задолго до них.
Я не знаю, в чем причина этого феномена. Непрофессионализм части
личного состава разработчиков? Начинали одни люди, а доделывали другие? Поджимающие сроки? Урезанный в последний момент
бюджет? Первоисточник в виде настольной игры? Я не знаю, да и не сильно страдаю
от этого незнания. Я лишь чувствую, что очень хорошая по атмосфере и сюжету задумка
в какой-то момент стала заложником внешних обстоятельств. Каких именно – может быть,
когда-нибудь и узнаю. А может и нет.
Первая половина игрыАтмосфераВизуальная часть звёзд с неба не хватает , но для хоррора по Лавкрафту подходит идеальноСносные стелс-элементыНемногочисленные, но неплохие паззлы, за исключением вышеупомянутогоВторая половина игрыПерсонажиRPG элементыПост обработка - размытые текстуры на высоких параметрах (ставьте пост обработку на medium), motion blur средствами игры нормально не убирается, по итогу картинка чёткая только при стоянии на местеНе убирающийся HUD с заданиями в правом верхнем углу. Разработчики написали мне на официальном форуме, что не будут это убирать, потому что это невозможно. Ну ладно. Это, видимо, было оставлено для одноклеточныхНеоправданно громоздкий и практически бесполезный журнал
Я могу презентовать себя как уже в определённой мере пожилого человека хотя бы просто потому, что эту игру я покупал на диске от Акеллы ещё в тот далёкий год, когда она непосредственно вышла. Тогда у меня не было интернета и я даже не покупал игровые журналы - мне просто понравилась обложка и маленькие скриншоты на задней стороне, а также подкупила мистическая тематика в кратком описании игры. Я с самого раннего детства любил всё мистическое, потустороннее, имеющее отношение ко всяким старым особнякам, привидениям и всему такому прочему. Поэтому в The Black Mirror я влюбился с первого взгляда и на всю жизнь.
Атмосферу подобного качества и великолепия я наблюдал, пожалуй, из квестов только в Scratches. Все локации сделаны с такой любовью, и их наполнение такое живое и запоминающееся, что от счастья хочется просто выть. Разбуди меня сейчас посреди ночи - и я опишу вам любую локацию из игры, возможно даже в подробностях. И не потому, что я уже 20 с лишним лет прохожу эту игру раз в пару-тройку лет. А потому что все локации до безобразия атмосферные и проработанные. Исполнение погодных условий вообще достойно отдельной медали создателям.
В игре нет ни одного проходного персонажа. У каждого из них есть свой характер и особенности - даже у тех, с кем вы пообщаетесь по ходу игры всего пару раз. Общение с каждым из персонажей всегда увлекательно и не оставляет ощущения, что хочется быстрее завершить беседу и поскорее продолжить прогрессировать.
Точно так же нисколько не утомляет и не раздражает обращать внимание на различные предметы окружающей обстановки, даже если это никак не поможет в прохождении и не повлияет на него - напротив, это добавляет приятную щепотку уюта и детализации в окружение героя и к общей атмосфере.
Сюжет, возможно, незатейлив, но какая разница, если в игре он встроен настолько гармонично и естественно? Понятное дело - никакой. Кроме того, возможные огрехи или несуразности сюжета с лихвой компенсируются отличными паззлами.
Я буду всю жизнь проходить эту игру. Кто-то скажет, что мой отзыв предвзят, потому что имеет под собой серьёзную ностальгическую основу родом из детства. Отчасти так оно и есть, но лишь отчасти.
Просто это великолепная игра - только и всего. Этот жанр вечный - текущая дата на календаре значения не имеет. Уверен, её и через 100 лет будет интересно проходить в первый раз.
P.S. Отдельный феномен этой игры заключается в том, что насколько плоха оригинальная английская озвучка - настолько же хороша русская в локализации от Акеллы. И нет, это не потому что я снова поймал ностальгический приход, а потому что это просто факт. Поверьте на слово человеку, который последние лет 15 играет только в версии с оригинальной озвучкой.
Абсолютно всё, кроме не сильно значимых минусов нижевременами присутствует пиксель-хантинг, но это бич многих point-and-click адвенчур того времениесть пара мест, где возможная смерть героя потенциально заставит вас проходить заново пол игры, так что совет один - сохраняйтесь
Я - казуальный почитатель творчества Лавкрафта. Я не читал
всех его произведений, но читал многие. «Морок над Иннсмутом» (который «Тень
над Иннсмаутом»), «Обитающий во мраке» (который «Скиталец Тьмы») и ещё ряд
названий – одни из лучших вещей, что я читал в своей жизни. С какими-то же его
вещами я не знаком вовсе.
У меня дома нет коллекционных фигурок Дагона, Гидры и Ктулху,
я не слушал ни одну метал-группу из сонма его почитателей и посвятивших ему
своё творчество и иногда даже собственные названия. Я не знаком со всеми
экранизациями, да и не очень их люблю. Я не играл ни в одну настольную игру по
вселенной ГФЛ. Из десятков компьютерных игр по мотивам его произведений и
вдохновлённых ими я играл в единицы. Мне достаточно великолепия его прозы. Кто-то
скажет, что в этом плане я – просто заурядность, а не истинный фанат ГФЛ, но у меня есть
воображение – его более чем достаточно, чтобы в полной мере насладиться его работами,
даже в удачных и не особо переводах на русский язык.
Я обожаю «Amnesia:
The Dark Descent», которую прошёл несчётное
количество раз. «Darkness Within:
In Pursuit of Loath Nolder» - отличный квест, несмотря
на кое-какие баги, и он также пройден также не один раз. «Penumbra» - отличная. «Conarium» - всё
ещё на очереди. Но игровая любовь всей моей жизни – это «Call of Cthulhu: Dark
Corners of the Earth».
Я не знаю, сколько раз проходил её. Возможно, десять.
Возможно, больше. Даже на пятое, шестое или седьмое прохождение я находил в ней
и открывал для себя что-то новое. Я ни слова не скажу о графике – эти разговоры
считаю уместным оставить для умственно отсталых. Игра тягучая, в хорошем смысле
«старомодная», густая, как смола и не всегда приветливая к тому, кто решил с
ней ознакомиться. Ну, вы поняли - прямо почти как творчество Лавкрафта.
Прошу прощения за вступление, но оно было важно, и я более не буду петь DCotE дифирамбы здесь – она конечно же достойна
отдельного отзыва, если когда-нибудь до этого дойдут руки. Добавлю лишь, что, будучи любителем лавкрафтианской темы как таковой, я закономерно ждал ту Call of Cthulhu, отзыв к которой я пишу
конкретно сейчас. Очень ждал, надеялся и верил, любуясь скриншотами и теми обрывками информации и
видео, которые соизволили до меня доходить и очаровывать. И вот в 2018 году я дождался.
Знаете, мне даже сейчас, спустя уже практически 8 лет, всё
ещё как-то грустно. Не поймите меня неправильно, это не плохая игра. Я даже снова
её прошёл буквально на днях. Видно, что те, кто участвовал в её создании, любят Лавкрафта и тепло относятся к нему – ну или хотя бы большая часть этих людей. В игре
есть великолепная атмосфера и проработанный, хоть и весьма камерный (это не упрёк),
мир. В игре изначально есть в целом неплохой сюжет. А вот чего в ней точно нет –
это законченности, связности, своего лица и колорита. Честности – наверное, это
слово очень громкое и драматичное, но другого я подыскать не смогу.
Даже если не принимать во внимание лавкрафтовщину как таковую,
игра резким движением ударяется об дно практически сразу после начала уровня со
спасением Мари Колден - именно как игра. Как только начался идиотский недопаззл
с разными измерениями, лампами, деактивацией (или активацией) каких-то символов
(чисто инди-хоррор в худшем его проявлении), я уже понял, что игру я буду проходить
до конца через силу. Но даже если данный кусок с беготнёй с лампой и был как-то основан
на неких примерах из творчества ГФЛ, в чём я сомневаюсь, этот кусок на самом
деле не был единственным обескураживающим фактором – до этого уровня у меня уже временами
было стойкое ощущение, что меня обманывают. Перегруженный журнал игры, ошибки в
субтитрах, не совпадающие по времени события игры и заметки в журнале, дурацкие
вставки с «видениями» с мест преступлений, недоделанные вкрапления RPG –
всё вместе это некоторым образом оставляло после себя неприятное послевкусие.
Начиная с уровня со спасением Мари игра стремительно превращается
в кашу – и сюжет, и геймплей. Следить за всей этой чередой событий и диалогов совершенно
не интересно. Персонажи, которые с самого начала не страдали особой самобытностью
и характером (включая протагониста), превращаются в идиотов, реплики которых будто не
связаны одна с другой. И ситуацию нисколько не спасают даже множественные
концовки и встреча с Левиафаном – ведь предательское гниение изнутри в этой
игре началось задолго до них.
Я не знаю, в чем причина этого феномена. Непрофессионализм части
личного состава разработчиков? Начинали одни люди, а доделывали другие? Поджимающие сроки? Урезанный в последний момент
бюджет? Первоисточник в виде настольной игры? Я не знаю, да и не сильно страдаю
от этого незнания. Я лишь чувствую, что очень хорошая по атмосфере и сюжету задумка
в какой-то момент стала заложником внешних обстоятельств. Каких именно – может быть,
когда-нибудь и узнаю. А может и нет.
Первая половина игрыАтмосфераВизуальная часть звёзд с неба не хватает , но для хоррора по Лавкрафту подходит идеальноСносные стелс-элементыНемногочисленные, но неплохие паззлы, за исключением вышеупомянутогоВторая половина игрыПерсонажиRPG элементыПост обработка - размытые текстуры на высоких параметрах (ставьте пост обработку на medium), motion blur средствами игры нормально не убирается, по итогу картинка чёткая только при стоянии на местеНе убирающийся HUD с заданиями в правом верхнем углу. Разработчики написали мне на официальном форуме, что не будут это убирать, потому что это невозможно. Ну ладно. Это, видимо, было оставлено для одноклеточныхНеоправданно громоздкий и практически бесполезный журнал