The Outer Worlds 2 делали шесть лет. Вот игра вышла, и, кажется, никому оказалась не нужна. Геймеры обсуждают что угодно: кто больше заслуживает стать игрой года — Clair Obscur: Expedition 33 или Kingdom Come: Deliverance II; можно ли считать Bloodlines 2 ролевой игрой; ругают, но возвращаются в ремастер Oblivion, а про «самую большую RPG» от Obsidian как будто бы все уже забыли. Что же пошло не так? Почему ролевая игра от создателей New Vegas, Pillars of Eternity и Tyranny никого особо не волнует? Попробуем разобраться.
Читай также
Лучшие комментарии
Ну вот ты и дождался когда Старфилд раскроется.
Байт же, всё как учил Кунгурыч. Но тема понятна. Игра вышла, и тишина в инфополе. Многие даже и не заметили её выхода. Первая часть хоть как-то срезонировала, а вторую и ждали со скепсисом, и встретили прохладно. Ни скандалов, ни срывов покровов, будто не Обсидиан делали, а какие-то ноунеймы. Я не говорю за всех, но сужу по средней температуре по больнице.
Все проще. Новая игра студии хорошая? Значит старые разработчики на месте. Плохая? Ну все разбежались, в компании никого не осталось. А то, что одни и те же люди могут сделать бессмертную классику, а сразу за ней разочаровывающий проходняк, широкой общественности принять бывает тяжело.
Ну конкретно тут никто на неё не агрится, проблема начинается тогда, когда за слоем критики капитализма теряется какое-либо еще сюжетное/идейное наполнение, кроме этой самой критики (сам в OW2 пока не играл, чисто за видео говорю).
Представьте, что я критикую Роскомнадзор за то, что в его офисах едят детей и занимаются зоофилией с собаками. Когда критика гипертрофирована, она теряет в убедительности и превращается в кринж.
Для сравнения: в последнем Биошоке есть локация-пляж с искусственным морем, на котором отдыхают сливки местного общества. А рядом стоит котельная, в которой работяга гнет спину и ворчит что-то типа "я просто хочу получать за свою работу нормальную зарплату".
Так вот в этой маленькой детали больше критики капитализма, чем во всей франшизе OW, потому что эта критика предметна и реалистична, и не превращается в тупую кринж-историю о рабочих, которые работают по 20 часов и ссут в бутылочку, потому что карикатурно злая корпорация их заставляет.
Честно - ну перегрузка таки хрень вместо механики. Я не против условного веса активного эквипа (и бана рюкзака допустим), но "ты взял 1 лишнюю ложку, положи на место, сбегай в хаб и вернись" ну... бесит.
Так это вроде как стандарт. Игры, в которых можно запороть прохождение неправильным билдом остались в девяностых, где им и место. У игры хватает минусов, но это явно не один из них.
Страшно такое говорить, но после Аутер Ворлдс 2 хочется поиграть в Старфилд.
Речь сейчас про Амазон?
Потому что The Outer Worlds 2 беззубая сатира на капитализм. Это если обобщать. Смешно, но тему капитализма гораздо лучше раскрыла Силксонг через цены на скамейки и не только на скамейки, хотя история там больше про другое. Визуальный стиль The Outer Worlds 2 не привлекателен. Если говорить без прикрас, игра выглядит попросту уродливо, да ещё и требования завышенные. Персонажи все какие-то невзрачные, поэтому у коплееров/художников игра не популярна в сравнении с той же экспедицией 33. Короче, глазу не за что зацепиться и вообще непонятно зачем на неё тратить своё время.
послушать/узнать мнение другого человека о ней, например) возможно заметить какие-то детали которые сам не замечал, как положительные так и не очень. я, например, очень часто пересматриваю какие-нибудь старые обзоры, когда добираюсь до старых игр. вот буквально сейчас играю в Дезстрендинг(на релизе поиграл часа 4 и дропнул) и Хай-Фай Раш(минут 20 погонял у друга в позапрошлом году, но больше не играл). пройду - пересмотрю обзоры еще раз)
С таким заголовком нет ни малейшего желания запускать видео. Мне не плевать, я её очень ждал и мне и моим друзьям она зашла идеально. Это ровно то, чего я хотел.
А если говорить предметно, то да, журналисты и простые игроки мониторят титры, MobyGames, LinkedIn, и делают определенные выводы.
Ну да, а если бы Дима не прошёл игру до конца, или хотя бы наиграл достаточное количество часов, то снова бы повторилась история как с обзором Экспедиции 33, про "да как автор посмел сделать ролик, не пройдя игру?!". Хоть в данном случае возможно нытья на эту тему и было бы меньше, так как The Outer Worlds 2 не слишком хайповая, в отличии от Экспедиции. Да и разве Дима в ролике сказал, что ему игра прям не понравилась?
Мне не плевать, но для меня игра на "прошёл и забыл", с оговоркой, что такие игры мне все равно нравятся.
В первую очередь моя проблема в том, что я за месяц до выхода прошел первую часть и тут была просто вторая, чем-то лучше, чем-то хуже и она была хорошей игрой, но не настолько, чтобы хотеть прям еще вот такого же. Аналогичная история была с хейдес 2, перед релизом прошел первую часть, в итоге во вторую наиграл 10 часов и бросил, может в деталях там много нового, но для меня это оказалось что-то +- такое же.
Возвращаясь к аутер ворлдс 2 мне не понравилось упрощение вещей, отсутствие перегрузки и прочего, и конечно оптимизация, которая никуда не годится. Игралась +- как авовед, со статтерами и мыльновато на моей старушке (хотя с последними тенденциями, мне с этой старушкой еще может старость встречать).
Не знаю и мне плевать :)
Есть работающие БЕСПЛАТНЫЕ способы обхода. Ищущий да обрящет. Что касается ВПН, то 400 рублей в месяц за возможность почувствовать себя человеком, а не зк в тюрьме строгого режима - не такая уж и высокая плата.
К сказанному в других комментариях, тут по обзору игра ещё и сама звучит как продукт ровно такой корпорации. Безопасный сиквел без попыток сделать что-то интересное и необычное, с идеей "мы должны точно знать, что всё получится", ведь надо же денег заработать для Майкрософт.
Это Карнов.
Тим Кейн, Леонард Боярский, Джош Сойер всё ещё на месте. Из ушедших только Авеллон, и то он не то, чтобы прям какую то важную роль занимал (в том же New Vegas прям чисто его творение это длс Lonesome Road).