9 декабря 9 дек. 120 15K

Почему на The Outer Worlds 2 всем плевать

 

 The Outer Worlds 2 делали шесть лет. Вот игра вышла, и, кажется, никому оказалась не нужна. Геймеры обсуждают что угодно: кто больше заслуживает стать игрой года —  Clair Obscur: Expedition 33 или  Kingdom Come: Deliverance II; можно ли считать  Bloodlines 2 ролевой игрой; ругают, но возвращаются в ремастер  Oblivion, а про «самую большую RPG» от Obsidian как будто бы все уже забыли. Что же пошло не так? Почему ролевая игра от создателей  New Vegas,  Pillars of Eternity и  Tyranny никого особо не волнует? Попробуем разобраться.


Поддержи Стопгейм!
1.3K
3.3
197 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Байт же, всё как учил Кунгурыч. Но тема понятна. Игра вышла, и тишина в инфополе. Многие даже и не заметили её выхода. Первая часть хоть как-то срезонировала, а вторую и ждали со скепсисом, и встретили прохладно. Ни скандалов, ни срывов покровов, будто не Обсидиан делали, а какие-то ноунеймы. Я не говорю за всех, но сужу по средней температуре по больнице.

Все проще. Новая игра студии хорошая? Значит старые разработчики на месте. Плохая? Ну все разбежались, в компании никого не осталось. А то, что одни и те же люди могут сделать бессмертную классику, а сразу за ней разочаровывающий проходняк, широкой общественности принять бывает тяжело.

Ну конкретно тут никто на неё не агрится, проблема начинается тогда, когда за слоем критики капитализма теряется какое-либо еще сюжетное/идейное наполнение, кроме этой самой критики (сам в OW2 пока не играл, чисто за видео говорю).

Представьте, что я критикую Роскомнадзор за то, что в его офисах едят детей и занимаются зоофилией с собаками. Когда критика гипертрофирована, она теряет в убедительности и превращается в кринж.

Для сравнения: в последнем Биошоке есть локация-пляж с искусственным морем, на котором отдыхают сливки местного общества. А рядом стоит котельная, в которой работяга гнет спину и ворчит что-то типа "я просто хочу получать за свою работу нормальную зарплату".

Так вот в этой маленькой детали больше критики капитализма, чем во всей франшизе OW, потому что эта критика предметна и реалистична, и не превращается в тупую кринж-историю о рабочих, которые работают по 20 часов и ссут в бутылочку, потому что карикатурно злая корпорация их заставляет.

Возвращаясь к аутер ворлдс 2 мне не понравилось упрощение вещей, отсутствие перегрузки и прочего

Честно - ну перегрузка таки хрень вместо механики. Я не против условного веса активного эквипа (и бана рюкзака допустим), но "ты взял 1 лишнюю ложку, положи на место, сбегай в хаб и вернись" ну... бесит.

Чтобы ты не качал игру все равно можно пройти

Так это вроде как стандарт. Игры, в которых можно запороть прохождение неправильным билдом остались в девяностых, где им и место. У игры хватает минусов, но это явно не один из них.

Страшно такое говорить, но после Аутер Ворлдс 2 хочется поиграть в Старфилд.

работают по 20 часов и ссут в бутылочку

Речь сейчас про Амазон?

Потому что The Outer Worlds 2 беззубая сатира на капитализм. Это если обобщать. Смешно, но тему капитализма гораздо лучше раскрыла Силксонг через цены на скамейки и не только на скамейки, хотя история там больше про другое. Визуальный стиль The Outer Worlds 2 не привлекателен. Если говорить без прикрас, игра выглядит попросту уродливо, да ещё и требования завышенные. Персонажи все какие-то невзрачные, поэтому у коплееров/художников игра не популярна в сравнении с той же экспедицией 33. Короче, глазу не за что зацепиться и вообще непонятно зачем на неё тратить своё время.

Тем более зачем смотреть обзор, если сам уже поиграл

послушать/узнать мнение другого человека о ней, например) возможно заметить какие-то детали которые сам не замечал, как положительные так и не очень. я, например, очень часто пересматриваю какие-нибудь старые обзоры, когда добираюсь до старых игр. вот буквально сейчас играю в Дезстрендинг(на релизе поиграл часа 4 и дропнул) и Хай-Фай Раш(минут 20 погонял у друга в позапрошлом году, но больше не играл). пройду - пересмотрю обзоры еще раз)

С таким заголовком нет ни малейшего желания запускать видео. Мне не плевать, я её очень ждал и мне и моим друзьям она зашла идеально. Это ровно то, чего я хотел.

А если говорить предметно, то да, журналисты и простые игроки мониторят титры, MobyGames, LinkedIn, и делают определенные выводы.

Играть 60 часов в игру, которая не нравится - моё почтение

Ну да, а если бы Дима не прошёл игру до конца, или хотя бы наиграл достаточное количество часов, то снова бы повторилась история как с обзором Экспедиции 33, про "да как автор посмел сделать ролик, не пройдя игру?!". Хоть в данном случае возможно нытья на эту тему и было бы меньше, так как The Outer Worlds 2 не слишком хайповая, в отличии от Экспедиции. Да и разве Дима в ролике сказал, что ему игра прям не понравилась?

Мне не плевать, но для меня игра на "прошёл и забыл", с оговоркой, что такие игры мне все равно нравятся.

В первую очередь моя проблема в том, что я за месяц до выхода прошел первую часть и тут была просто вторая, чем-то лучше, чем-то хуже и она была хорошей игрой, но не настолько, чтобы хотеть прям еще вот такого же. Аналогичная история была с хейдес 2, перед релизом прошел первую часть, в итоге во вторую наиграл 10 часов и бросил, может в деталях там много нового, но для меня это оказалось что-то +- такое же.

Возвращаясь к аутер ворлдс 2 мне не понравилось упрощение вещей, отсутствие перегрузки и прочего, и конечно оптимизация, которая никуда не годится. Игралась +- как авовед, со статтерами и мыльновато на моей старушке (хотя с последними тенденциями, мне с этой старушкой еще может старость встречать).

Есть работающие БЕСПЛАТНЫЕ способы обхода. Ищущий да обрящет. Что касается ВПН, то 400 рублей в месяц за возможность почувствовать себя человеком, а не зк в тюрьме строгого режима - не такая уж и высокая плата.

К сказанному в других комментариях, тут по обзору игра ещё и сама звучит как продукт ровно такой корпорации. Безопасный сиквел без попыток сделать что-то интересное и необычное, с идеей "мы должны точно знать, что всё получится", ведь надо же денег заработать для Майкрософт.

Потому что ключевых сотрудников делавших всё названное в команде уже нет, нынешний штат это женщины уверенно за 120кг с ярко крашеными волосами химозных цветов.

Тим Кейн, Леонард Боярский, Джош Сойер всё ещё на месте. Из ушедших только Авеллон, и то он не то, чтобы прям какую то важную роль занимал (в том же New Vegas прям чисто его творение это длс Lonesome Road).

Читай также