8 ноября 8 нояб. 39 7569

Ninja Gaiden 4 — возвращение легенды?

 

После перерыва в 13 лет мы таки получили  новую Ninja Gaiden. Смогла ли Platinum Games передать дух серии, или теперь перед нами совсем другая игра? Да и получилось ли старую концепцию адаптировать к современным реалиям? Давайте разбираться.


Поддержи Стопгейм!

Ninja Gaiden 4

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
21 октября 2025
654
4.0
98 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

учитывая что Анастасия до того как стала автором залутала 5 блогов недели и 8 написанных - ей явно не за чем иметь сценариста для видео) причем эти 5 блогерских косарей были ПОДРЯД! такого стрика я даже у Чизи с Фиолетовой Бородой не помню

Я так понял на стопгейме началась эра обзоров без оценок? Ну и ладненько. Зато теперь уже ТОЧНО не будет "ой а почему вы игре Х поставили изюм, а игре Y только похвально?! ЯСНОПОНЯТНО ЧЕМОДАНЫ ПРОДАЛИСЬ!"

Прошëл с удовольствием, буду задрачивать игру и дальше, как раз в отпуск ухожу. NG4 не без проблем вроде уровней за Рю, напоминающих о похождениях Данте в DMC4, но это всë ещë шикарный японский слэшер. Жаль, Итагаки не успел увидеть результат и засрать игру в своëм стиле. Жду DLC, надеюсь, там Хаябусе дадут больше экранного времени и оружия.

Эпоха без оценок в видосах. Вот Арк райдес текстовый обзор - оценка есть.

Еще есть неочевидная польза у таких оценок. В их каталоге можно сортировать игры по оценкам, чтобы примерно понимать, какие игры были актуальны в какой-то промежуток времени.

Тогда не до конца ясна сама суть эксперимента, если оценки, как бы, есть, но их как бы нет

вот на что я не надеялся - так это на видео-обзор НГ4! тем более спустя месяц после релиза

Анастасия очень приятно удивила)

в защиту повторных боев за Хаябусу скажу что это объяснено сюжетом. все-таки каждый босс - это запечатанная душа дракона, и нам показывают как эти души запечатывались в них. не как это часто бывает - ну просто вот вам второй бой с этим же боссом, ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО!

П.С - капец я с нулевой залетел. причем без уведомления, просто вовремя обновил страницу подписок на ютубе

Выдвину теорию - видео нужны просмотры на Ютуб. А так некоторые не смотрят ролик, сразу глядят на оценку и всё. А тут хочешь узнать про игру, будь добр - посмотри.
А текстовый материал ты открыл, ну и не важно, читал или не читал, никаких счётчиков, которые это учитывают, нет.
Возможно, всё гораздо сложнее, или вообще суть эксперимента не в этом.

Вот теперь со второго раза хорошо удалось вывести голос и темп подачи. Прямо приятно слушать после прошлого ролика к которому пришлось приспосабливаться. Так что растёшь Настя, прогрессируешь. Разве что голос уж очень сильно выделяется на фоне. Но посмотрел и послушал с интересом.

Ну не смори. Никто не заставляет.

Одна из игр года, прошёл с удовольствием сначала на нормале, потом на харде. Но! Как и в старых частях, в четвёрке безупречно исполнена только боевая система. Остальное - максимум середняк. Особенно это касается уровней, это для меня очень важный аспект. Если топологически они сделаны хорошо, то визуально совсем блёклые и смешивающиеся в единую непритязательную кашу, в которой банально не за что зацепиться глазу. Платформинг получше НГ от Итагаки, но тоже неидеальный и ощущается просто декоративным элементом из разряда "чтобы было". Ну а сюжет... Ну это Ninja Gaiden, какой сюжет, кек?

Но боёвка компенсирует в этой игре все недостатки даже на более высоких сложностях. Игра на том же харде работает в отличии от предыдущих инсталлментов серии, где гейплей на уровнях сложности выше воина превращается в абьюз эссенциальных чарджей с изуна дропами, иначе тебе оторвут жопу за ноль секунд. В НГ4 этого трэша нет, хотя я и не ходил на Мастера Ниндзю.)

И ещё одна ремарка. В НГ от Итагаки не было полноценных кэнселов в принципе, эта механика максимум упиралась в систему перехватов из DoA. Конечно, всегда найдётся мегадрот, который начнёт разглагольствовать про "кэнселы через сюрикены, изуна дропы etc", но это всё больше эксплойты и куча игроков проходит эти игры, даже понятия про это не имею. Сама база боёвки НГ от Итагаки предполагает последовательность импутов, которую нужно оч оперативно продумывать, чтобы "умирать позже врагов", как выражался сам маэстро. Зато в платинумовских опусах этих самых кэнселов хоть лопатой греби, притом практически от любого действия.)

так гост оф цусима/етей - это опен ворлд дрочильни(это буквально асассины только лучше), а не слешеры. а такое Вася любит

Поздравляю с отпуском! Я от разработчиков только MG-Rising зимой проходил.

Благодарю. Советую также попробовать Vanquish, Transformers: Devastation и, естественно, их магнум опус Bayonetta (мне она не очень нравится, но многим заходит, да и играется всё же неплохо, так что серию уважаю и чужие вкусы принимаю). Если есть Сыч, то можно ещё в Astral Chain поиграть, всё никак не доберусь до неё.

Посмотрел не без удовольствия. Классная подача, интересный материал. Но... Чуть чуть меньше красноречия. Слишком много образных эпитетов, вроде "порубить на суши". Подзатянутые ветки повествования, как про глав студии. Информация интересная, но одну итерацию в подаче можно и пропустить. Будто хорошего редактора не было. Ещё поймал себя на мысли, что стиль вдохновлён Феном) Это скорее хорошо. В любом случае ролик отличный, много чего исправлено с предыдущего и рост на лицо.

Интересно, а по Ghost of Yōtei будет какой-нибудь обзор?
Якума

Якумо новый главный герой. про него никто не знает ничего, кроме данной игры)

Сюжет увлекает или "для галочки"?

про это в обзоре сказано - боевик категории В про ниндзей которые убивают архи-врага и спасают мир. по сути для галочки, чтобы обозначить действие. так было во всей серии

Есть потенциал для повторного прохождения?

разве что для прохождения на более высоких сложностях или для того чтобы найти все секретки(тыквы-горлянки) и пройти все врата(местные арены). ну и прокачать все скиллы(за время прохождения ты 100% не сможешь прокачать все).

Справедливо, я за блогами слежу очень ситуативно и не в курсе. Значит это просто сочетание хорошо поставленного голоса и интереса к играм

Душноватый обзор вышел. Приятно слышать новый голос в обзорах игр, но я бы посоветовал сильно сократить всякие оговорки, уточнения и прочие утяжеляющие элементы текста.

Тоже о DMC 4 вспомнил))
Приятного отпуска))
Шикарная аватарка, болтливый череп)))

Читай также