{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5371179,"comment_pid":null,"target_id":106966,"target_type":"topic","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Во всех предложенные игры не играл, но те, что мне знакомы — в них не хватает элемента, собственно, самой игры. Это визуальные новеллы, чтиво со сценками. Нисколько не умаляю достоинств Акабура, но вся крутизна его предложенных проектов — это сюжет. Можно убрать все картинки и интерактив, проекты всё ещё будут интересными. А вот если убрать текст — интереса не останется.<br>\rИ раз уж ты так любишь новеллы, очень странно, что ты обошёл отечественную Аркану. Очень классный сюжет с уникальным визуальным стилем.<br>\r<br>\rНо если вернуться на поле именно ИГР, то от себя я бы добавил карточных рогалик Last Evil, в который всё-таки нужно играть для контента, а не просто читать. Wolf Dungeon, который хоть и пиксельный, но сама анимация очень старательная, а враги разнообразные. Правда сложность может кого-то и выбесить, игра не сдаёт контент так легко.</p>","comment_text_hash":"fce70a61d3c37a8159d994142a237856","comment_date":"2021-04-09 08:47:36","comment_user_ip":"172.69.10.107","comment_rating":2,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Во всех предложенные игры не играл, но те, что мне знакомы — в них не хватает элемента, собственно, самой игры. Это визуальные новеллы, чтиво со сценками. Нисколько не умаляю достоинств Акабура, но вся крутизна его предложенных проектов — это сюжет. Можно убрать все картинки и интерактив, проекты всё ещё будут интересными. А вот если убрать текст — интереса не останется.<br>И раз уж ты так любишь новеллы, очень странно, что ты обошёл отечественную Аркану. Очень классный сюжет с уникальным визуальным стилем.<br><br>Но если вернуться на поле именно ИГР, то от себя я бы добавил карточных рогалик Last Evil, в который всё-таки нужно играть для контента, а не просто читать. Wolf Dungeon, который хоть и пиксельный, но сама анимация очень старательная, а враги разнообразные. Правда сложность может кого-то и выбесить, игра не сдаёт контент так легко.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5371186]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/106966","title":"Игры для взрослых — не одним Subvers`ом едины","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/106966'>\n Игры для взрослых — не одним Subvers`ом едины\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Во всех предложенные игры не играл, но те, что мне знакомы — в них не хватает элемента, собственно, самой игры. Это визуальные новеллы, чтиво со сценками. Нисколько не умаляю достоинств Акабура, но вся крутизна его предложенных проектов — это сюжет. Можно убрать все картинки и интерактив, проекты всё ещё будут интересными. А вот если убрать текст — интереса не останется. И раз уж ты так любишь новеллы, очень странно, что ты обошёл отечественную Аркану. Очень классный сюжет с уникальным визуальным стилем.
Но если вернуться на поле именно ИГР, то от себя я бы добавил карточных рогалик Last Evil, в который всё-таки нужно играть для контента, а не просто читать. Wolf Dungeon, который хоть и пиксельный, но сама анимация очень старательная, а враги разнообразные. Правда сложность может кого-то и выбесить, игра не сдаёт контент так легко.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5369207,"comment_pid":null,"target_id":118218,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Я бы добавил в список ещё одну интересную вещь — Last Evil. Это карточный рогалик про Суккуба, который в условиях лютого расизма пытается по тёмным подземельям добраться до предводителя демонов и воззвать к восстанию против тирании. Много красивых сцен, хорошо работающая механика, глобальная прогрессия… Возможно, глобальная прогрессия слишком медленная, да графика не самая топовая… Но в отличие от Subverse тут можно вращать камеру! Это ли не игра мечты?!<br>\r<br>\rИ кстати, в Mirror цензура убирается непринуждённым патчем — передайте другу.</p>","comment_text_hash":"119762cd1767895916ea68947cb50927","comment_date":"2021-04-05 08:50:45","comment_user_ip":"172.69.10.107","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Я бы добавил в список ещё одну интересную вещь — Last Evil. Это карточный рогалик про Суккуба, который в условиях лютого расизма пытается по тёмным подземельям добраться до предводителя демонов и воззвать к восстанию против тирании. Много красивых сцен, хорошо работающая механика, глобальная прогрессия… Возможно, глобальная прогрессия слишком медленная, да графика не самая топовая… Но в отличие от Subverse тут можно вращать камеру! Это ли не игра мечты?!<br><br>И кстати, в Mirror цензура убирается непринуждённым патчем — передайте другу.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/118218/esli_sprashivaet_drug_top_10_eroticheskih_igr_v_steam","title":"Если спрашивает друг: топ-10 эротических игр в Steam","target_type":"show","type":"frontpage","html":"<a href='/show/118218/esli_sprashivaet_drug_top_10_eroticheskih_igr_v_steam'>\n Если спрашивает друг: топ-10 эротических игр в Steam\n </a> / <span>\n <a href='/frontpage/new'>\n Первая полоса\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Я бы добавил в список ещё одну интересную вещь — Last Evil. Это карточный рогалик про Суккуба, который в условиях лютого расизма пытается по тёмным подземельям добраться до предводителя демонов и воззвать к восстанию против тирании. Много красивых сцен, хорошо работающая механика, глобальная прогрессия… Возможно, глобальная прогрессия слишком медленная, да графика не самая топовая… Но в отличие от Subverse тут можно вращать камеру! Это ли не игра мечты?!
И кстати, в Mirror цензура убирается непринуждённым патчем — передайте другу.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5357114,"comment_pid":null,"target_id":117856,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>У нас про Леди Демитреску ни слова и всего пять секунд хронометража. Давай влепим её на обложку видео?<br>\r<br>\rА вообще, как-то про Альму скудненько рассказали. Три части, три разных этапа жизни Альмы и любой женщины, а вы прошлись как-то совершенно вскользь о ней.</p>","comment_text_hash":"69a9f72bc8083ed4f0a1f800009615cf","comment_date":"2021-03-09 06:59:52","comment_user_ip":"162.158.183.112","comment_rating":0,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>У нас про Леди Демитреску ни слова и всего пять секунд хронометража. Давай влепим её на обложку видео?<br><br>А вообще, как-то про Альму скудненько рассказали. Три части, три разных этапа жизни Альмы и любой женщины, а вы прошлись как-то совершенно вскользь о ней.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5357117]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/117856/rol_zhenschin_v_horrorah_strashno_vyrubay","title":"Роль женщин в хоррорах [Страшно, вырубай!]","target_type":"show","type":"fear","html":"<a href='/show/117856/rol_zhenschin_v_horrorah_strashno_vyrubay'>\n Роль женщин в хоррорах [Страшно, вырубай!]\n </a> / <span>\n <a href='/fear/new'>\n Страшно, Вырубай!\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
У нас про Леди Демитреску ни слова и всего пять секунд хронометража. Давай влепим её на обложку видео?
А вообще, как-то про Альму скудненько рассказали. Три части, три разных этапа жизни Альмы и любой женщины, а вы прошлись как-то совершенно вскользь о ней.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5347952,"comment_pid":null,"target_id":117335,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Фрагмент, где приносят чемоданы, теперь надо вставлять в начало каждого «партнёрского материала»</p>","comment_text_hash":"3c5065f3c95e2b83fbd69ded45ab9df1","comment_date":"2021-02-19 12:19:11","comment_user_ip":"172.69.10.131","comment_rating":13,"comment_count_vote":13,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Фрагмент, где приносят чемоданы, теперь надо вставлять в начало каждого «партнёрского материала»</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/117335/yaponskaya_dich_poddelnaya_chast_serii_yakuza","title":"Японская ДИЧЬ! Поддельная часть серии Yakuza","target_type":"show","type":"sgtv","html":"<a href='/show/117335/yaponskaya_dich_poddelnaya_chast_serii_yakuza'>\n Японская ДИЧЬ! Поддельная часть серии Yakuza\n </a> / <span>\n <a href='/sgtv/new'>\n SGTV-видео\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Фрагмент, где приносят чемоданы, теперь надо вставлять в начало каждого «партнёрского материала»
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5340791,"comment_pid":null,"target_id":116938,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Максим, ты не сказал самого важного. Тут точно так же, как в Икс-Ком и Даркест-Данжн — ты пытаешься ударить врага и мажешь, потому что рандом — та ещё тварь, или тут скорее как в Othercide, шансы попасть максимальные, надо тактично и умело лавировать среди врагов?</p>","comment_text_hash":"eae2551da9069abd03c658420dc6b846","comment_date":"2021-02-04 21:03:43","comment_user_ip":"172.69.10.131","comment_rating":0,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Максим, ты не сказал самого важного. Тут точно так же, как в Икс-Ком и Даркест-Данжн — ты пытаешься ударить врага и мажешь, потому что рандом — та ещё тварь, или тут скорее как в Othercide, шансы попасть максимальные, надо тактично и умело лавировать среди врагов?</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5340956]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/116938/king_arthur_knight_s_tale_videopreview","title":"King Arthur: Knight's Tale: Видеопревью","target_type":"show","type":"preview","html":"<a href='/show/116938/king_arthur_knight_s_tale_videopreview'>\n King Arthur: Knight's Tale: Видеопревью\n </a> / <span>\n <a href='/preview/new'>\n Превью\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Максим, ты не сказал самого важного. Тут точно так же, как в Икс-Ком и Даркест-Данжн — ты пытаешься ударить врага и мажешь, потому что рандом — та ещё тварь, или тут скорее как в Othercide, шансы попасть максимальные, надо тактично и умело лавировать среди врагов?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5333996,"comment_pid":null,"target_id":116442,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Глеб, ты пытаешься объяснить фанату ФАКТОРИО, что балансировать героя и карту в Loop Hero скучно. Мне кажется, это мёртвая идея =)</p>","comment_text_hash":"70999577c5f6a65b84b153038b9cf8bc","comment_date":"2021-01-21 12:56:03","comment_user_ip":"172.69.10.131","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Глеб, ты пытаешься объяснить фанату ФАКТОРИО, что балансировать героя и карту в Loop Hero скучно. Мне кажется, это мёртвая идея =)</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/116442/refand","title":"Рефанд","target_type":"show","type":"refund","html":"<a href='/show/116442/refand'>\n Рефанд\n </a> / <span>\n <a href='/refund/new'>\n Рефанд\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Глеб, ты пытаешься объяснить фанату ФАКТОРИО, что балансировать героя и карту в Loop Hero скучно. Мне кажется, это мёртвая идея =)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5328224,"comment_pid":null,"target_id":116035,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Мне кажется, кто-то обязан будет сделать историю создания истории серии Final Fantasy.</p>","comment_text_hash":"3e49fa92a64f0bbbf78f7bda632d7543","comment_date":"2021-01-08 13:10:37","comment_user_ip":"172.69.10.193","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Мне кажется, кто-то обязан будет сделать историю создания истории серии Final Fantasy.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/116035/istoriya_serii_final_fantasy_chast_3_vs_o_final_fantasy_iii_dragon_quest_iv_i_nes","title":"История серии Final Fantasy, часть 3. Всё о Final Fantasy III, Dragon Quest IV и NES","target_type":"show","type":"games_history","html":"<a href='/show/116035/istoriya_serii_final_fantasy_chast_3_vs_o_final_fantasy_iii_dragon_quest_iv_i_nes'>\n История серии Final Fantasy, часть 3. Всё о Final Fantasy III, Dragon Quest IV и NES\n </a> / <span>\n <a href='/games_history/new'>\n История серии\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Мне кажется, кто-то обязан будет сделать историю создания истории серии Final Fantasy.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5321744,"comment_pid":null,"target_id":46163,"target_type":"news","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Почему нет Othercide в разделе лучших тактик? Там отлично исполнена тактика. Это одна из самых тактических игр на моей памяти! Я даже не прошу её вставлять в раздел рогаликов (хотя она рогалик). Но тактика там слабая? Что?</p>","comment_text_hash":"c10ba86fb3e7a17ce1cbbcb453c99ade","comment_date":"2020-12-20 23:57:01","comment_user_ip":"172.69.10.131","comment_rating":4,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Почему нет Othercide в разделе лучших тактик? Там отлично исполнена тактика. Это одна из самых тактических игр на моей памяти! Я даже не прошу её вставлять в раздел рогаликов (хотя она рогалик). Но тактика там слабая? Что?</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/46163","title":"Голосование за лучшие игры 2020-го открыто!","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/46163'>\n Голосование за лучшие игры 2020-го открыто!\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Почему нет Othercide в разделе лучших тактик? Там отлично исполнена тактика. Это одна из самых тактических игр на моей памяти! Я даже не прошу её вставлять в раздел рогаликов (хотя она рогалик). Но тактика там слабая? Что?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5314888,"comment_pid":null,"target_id":115405,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Уес, а можно полную версию Трудностей перевода? Очень надо для друга.</p>","comment_text_hash":"b92c3fa31d8bcdc1200c5075b4bdce2b","comment_date":"2020-12-10 07:00:07","comment_user_ip":"172.69.10.107","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Уес, а можно полную версию Трудностей перевода? Очень надо для друга.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/115405/gods_monsters_videoreview","title":"Immortals: Fenyx Rising: Видеообзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/115405/gods_monsters_videoreview'>\n Immortals: Fenyx Rising: Видеообзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Уес, а можно полную версию Трудностей перевода? Очень надо для друга.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5312655,"comment_pid":null,"target_id":115223,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Первая моя игра с девушкой — What remains of Edith Finch. Простая, не требующая навыков, с увлекательной историей.<br>\rСледующей игрой стала Never Alone — кооп про песца, чукотскую девочку и максимально упоровшегося мухоморами рассказчика. Но игра прикольная, понравилась.<br>\rА с Haven печально — я надеялся, что игра будет бомбической. Всё таки авторы Furi постарались</p>","comment_text_hash":"62cfdb73149d19cef24ed64df97ff1d3","comment_date":"2020-12-05 12:23:51","comment_user_ip":"172.69.10.107","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-12-05 12:25:25","comment_edit_user_id":273068,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Первая моя игра с девушкой — What remains of Edith Finch. Простая, не требующая навыков, с увлекательной историей.<br>Следующей игрой стала Never Alone — кооп про песца, чукотскую девочку и максимально упоровшегося мухоморами рассказчика. Но игра прикольная, понравилась.<br>А с Haven печально — я надеялся, что игра будет бомбической. Всё таки авторы Furi постарались</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/115223/haven_videoreview","title":"Haven: Видеообзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/115223/haven_videoreview'>\n Haven: Видеообзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Первая моя игра с девушкой — What remains of Edith Finch. Простая, не требующая навыков, с увлекательной историей. Следующей игрой стала Never Alone — кооп про песца, чукотскую девочку и максимально упоровшегося мухоморами рассказчика. Но игра прикольная, понравилась. А с Haven печально — я надеялся, что игра будет бомбической. Всё таки авторы Furi постарались
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5310398,"comment_pid":null,"target_id":115118,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Увы, но два человека на подкасте Стопгейма — это мало. Скучноватый выпуск. Да и в целом, вы как будто говорили только о том, о чём говорили уже много раз — лучшие игры в уходящем году, игры, которые вы обозрели, снова Киберпанк, который уже в каждом инфакте валяется. Разве что приставка от пивоваров, но этой теме всего минутка-две.<br>\r<br>\rИ кстати, что за вопрос об игре на эксклюзивной Стопгейм-консоли? Разумеется, там должна быть вся антология Stopgate, а ещё Резидент, где все персонажи будут заменены на авторов Stopgame. Причём мистер Икс (или Немезис) — это Кунгуров с табличкой «Закрыть рубрику».</p>","comment_text_hash":"7ad9545ff4f12dd08f953965fd99d2ac","comment_date":"2020-11-30 13:11:07","comment_user_ip":"172.69.10.131","comment_rating":3,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-11-30 13:13:44","comment_edit_user_id":273068,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Увы, но два человека на подкасте Стопгейма — это мало. Скучноватый выпуск. Да и в целом, вы как будто говорили только о том, о чём говорили уже много раз — лучшие игры в уходящем году, игры, которые вы обозрели, снова Киберпанк, который уже в каждом инфакте валяется. Разве что приставка от пивоваров, но этой теме всего минутка-две.<br><br>И кстати, что за вопрос об игре на эксклюзивной Стопгейм-консоли? Разумеется, там должна быть вся антология Stopgate, а ещё Резидент, где все персонажи будут заменены на авторов Stopgame. Причём мистер Икс (или Немезис) — это Кунгуров с табличкой «Закрыть рубрику».</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/115118/podkast_stopgame_16","title":"Подкаст StopGame #16","target_type":"show","type":"podcast","html":"<a href='/show/115118/podkast_stopgame_16'>\n Подкаст StopGame #16\n </a> / <span>\n <a href='/podcast/new'>\n Подкаст\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Увы, но два человека на подкасте Стопгейма — это мало. Скучноватый выпуск. Да и в целом, вы как будто говорили только о том, о чём говорили уже много раз — лучшие игры в уходящем году, игры, которые вы обозрели, снова Киберпанк, который уже в каждом инфакте валяется. Разве что приставка от пивоваров, но этой теме всего минутка-две.
И кстати, что за вопрос об игре на эксклюзивной Стопгейм-консоли? Разумеется, там должна быть вся антология Stopgate, а ещё Резидент, где все персонажи будут заменены на авторов Stopgame. Причём мистер Икс (или Немезис) — это Кунгуров с табличкой «Закрыть рубрику».
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5305571,"comment_pid":null,"target_id":114869,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Звучит любопытно, но играть не буду.<br>\rГоворите, что ждёт Киберпанк, как мечту задрота в Deus X, только вот там тоже, говорят, стрельба будет не шик, ибо авторы в шутеры не очень умеют. XD<br>\rКстати, если уж пошла тема Киберпанка, возьмите себе «Hydrophobia Prophecy» — тоже противоречивая игра в условиях мрачного туманного будущего.</p>","comment_text_hash":"65ac19dee355b63c0db5c252121b7f13","comment_date":"2020-11-19 14:10:07","comment_user_ip":"172.69.10.131","comment_rating":-1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Звучит любопытно, но играть не буду.<br>Говорите, что ждёт Киберпанк, как мечту задрота в Deus X, только вот там тоже, говорят, стрельба будет не шик, ибо авторы в шутеры не очень умеют. XD<br>Кстати, если уж пошла тема Киберпанка, возьмите себе «Hydrophobia Prophecy» — тоже противоречивая игра в условиях мрачного туманного будущего.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/114869/syndicate_zabyta_vsemi_ne_zasluzhenno_razbor_pol_tov","title":"Syndicate (2012): Syndicate забыта всеми (не)заслуженно [Разбор полётов]","target_type":"show","type":"razbor","html":"<a href='/show/114869/syndicate_zabyta_vsemi_ne_zasluzhenno_razbor_pol_tov'>\n Syndicate (2012): Syndicate забыта всеми (не)заслуженно [Разбор полётов]\n </a> / <span>\n <a href='/razbor/new'>\n Разбор полетов\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Звучит любопытно, но играть не буду. Говорите, что ждёт Киберпанк, как мечту задрота в Deus X, только вот там тоже, говорят, стрельба будет не шик, ибо авторы в шутеры не очень умеют. XD Кстати, если уж пошла тема Киберпанка, возьмите себе «Hydrophobia Prophecy» — тоже противоречивая игра в условиях мрачного туманного будущего.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5304432,"comment_pid":null,"target_id":114825,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Что-то не обзор, а какой-то фильм Нолана со всеми его скачками во времени и хронологии, с разодранным в кровь мозгом и лихим финалом… Может, если просмотреть задом наперёд, станет яснее?</p>","comment_text_hash":"5857319eeba1890fb99e4ed02dab4522","comment_date":"2020-11-17 12:24:52","comment_user_ip":"172.69.10.131","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Что-то не обзор, а какой-то фильм Нолана со всеми его скачками во времени и хронологии, с разодранным в кровь мозгом и лихим финалом… Может, если просмотреть задом наперёд, станет яснее?</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/114825/virtuoznyy_spidran_destiny_2","title":"Destiny 2: Beyond Light: Виртуозный спидран Destiny 2","target_type":"show","type":"speedrun","html":"<a href='/show/114825/virtuoznyy_spidran_destiny_2'>\n Destiny 2: Beyond Light: Виртуозный спидран Destiny 2\n </a> / <span>\n <a href='/speedrun/new'>\n Спидран\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Что-то не обзор, а какой-то фильм Нолана со всеми его скачками во времени и хронологии, с разодранным в кровь мозгом и лихим финалом… Может, если просмотреть задом наперёд, станет яснее?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5303559,"comment_pid":null,"target_id":114717,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Интересно, а почему Гальперов раскрасил свой Дракар в цвета ЛГБТ?</p>","comment_text_hash":"a342285cb28d5837595d77797b25ae48","comment_date":"2020-11-14 18:48:14","comment_user_ip":"172.69.10.193","comment_rating":0,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Интересно, а почему Гальперов раскрасил свой Дракар в цвета ЛГБТ?</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/114717/assassin_s_creed_valhalla_videoreview","title":"Assassin's Creed: Valhalla: Видеообзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/114717/assassin_s_creed_valhalla_videoreview'>\n Assassin's Creed: Valhalla: Видеообзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Интересно, а почему Гальперов раскрасил свой Дракар в цвета ЛГБТ?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5300765,"comment_pid":null,"target_id":105343,"target_type":"topic","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"<strong>П</strong>редлагаю к озна<strong>К</strong>омлению!","comment_text_hash":"aaf296b044a8259f8115d51607dd64cf","comment_date":"2020-11-08 23:57:43","comment_user_ip":"172.69.10.201","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":true,"currentUserVote":0,"text":"<strong>П</strong>редлагаю к озна<strong>К</strong>омлению!","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/105343","title":"Обзор Othercide — вроде рогалик, а вроде и нет","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/105343'>\n Обзор Othercide — вроде рогалик, а вроде и нет\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5300308,"comment_pid":5300276,"target_id":105244,"target_type":"topic","user_id":273068,"to_user_id":385772,"comment_text":"<p>У-у, серьёзно? Халф Лайф Хардкорна? Portal — вообще хардкорищще! А Майнкрафт настолько хардкорный, что в него играет каждый школотёнок. Мне кажется, происходит подмена понятий, ибо Хардкор определённо связан со словом «жесть». В любом разговоре, где участвует слово хардкор, оно легко заменяется на слово «жесть». И Секиро затащить явно проще, чем боже упаси, невыносимо сложный Майнкрафт! <br>\r<br>\rОднако позвольте развеять со своего дивана некоторые понятия. Игра, рассчитанная на большее количество переменных, комбинаций, внутриигровых знаний и уникальных решений в нашем веке в нашем году зовёт «Рогалик». Вот там действительно переменные меняются из раза в раз. Но хардкорны ли рогалики? Зависит от рогалика как такового. Hades в режиме бога обладает всеми твоими критериями — там дохренналлион способностей, каждая меняет механики сражений и вносит кучи переменных. Хардкорен ли Hades в режиме Бога? Ну, если ты не ассоциируешь Хардкор с жестью, то да. Если для тебя Хардкор — это просто куча механик, то давай выбросим в окно сотни игр, которые, вот тупые, использовали слово «хардкор» для обозначения высокой сложности. Они, дибилы, могли просто написать «очень-очень-сложная», но нет, надо выпендриться и написать, не понимания значения, слово «хардкор».</p>","comment_text_hash":"9caeca91051269175bbb3ff86b8cee4e","comment_date":"2020-11-07 20:53:31","comment_user_ip":"172.69.10.131","comment_rating":4,"comment_count_vote":8,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>У-у, серьёзно? Халф Лайф Хардкорна? Portal — вообще хардкорищще! А Майнкрафт настолько хардкорный, что в него играет каждый школотёнок. Мне кажется, происходит подмена понятий, ибо Хардкор определённо связан со словом «жесть». В любом разговоре, где участвует слово хардкор, оно легко заменяется на слово «жесть». И Секиро затащить явно проще, чем боже упаси, невыносимо сложный Майнкрафт! <br><br>Однако позвольте развеять со своего дивана некоторые понятия. Игра, рассчитанная на большее количество переменных, комбинаций, внутриигровых знаний и уникальных решений в нашем веке в нашем году зовёт «Рогалик». Вот там действительно переменные меняются из раза в раз. Но хардкорны ли рогалики? Зависит от рогалика как такового. Hades в режиме бога обладает всеми твоими критериями — там дохренналлион способностей, каждая меняет механики сражений и вносит кучи переменных. Хардкорен ли Hades в режиме Бога? Ну, если ты не ассоциируешь Хардкор с жестью, то да. Если для тебя Хардкор — это просто куча механик, то давай выбросим в окно сотни игр, которые, вот тупые, использовали слово «хардкор» для обозначения высокой сложности. Они, дибилы, могли просто написать «очень-очень-сложная», но нет, надо выпендриться и написать, не понимания значения, слово «хардкор».</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/105244","title":"Хардкор ≠ сложность: терпение, Sims и мозоли от мышки","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/105244'>\n Хардкор ≠ сложность: терпение, Sims и мозоли от мышки\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
У-у, серьёзно? Халф Лайф Хардкорна? Portal — вообще хардкорищще! А Майнкрафт настолько хардкорный, что в него играет каждый школотёнок. Мне кажется, происходит подмена понятий, ибо Хардкор определённо связан со словом «жесть». В любом разговоре, где участвует слово хардкор, оно легко заменяется на слово «жесть». И Секиро затащить явно проще, чем боже упаси, невыносимо сложный Майнкрафт!
Однако позвольте развеять со своего дивана некоторые понятия. Игра, рассчитанная на большее количество переменных, комбинаций, внутриигровых знаний и уникальных решений в нашем веке в нашем году зовёт «Рогалик». Вот там действительно переменные меняются из раза в раз. Но хардкорны ли рогалики? Зависит от рогалика как такового. Hades в режиме бога обладает всеми твоими критериями — там дохренналлион способностей, каждая меняет механики сражений и вносит кучи переменных. Хардкорен ли Hades в режиме Бога? Ну, если ты не ассоциируешь Хардкор с жестью, то да. Если для тебя Хардкор — это просто куча механик, то давай выбросим в окно сотни игр, которые, вот тупые, использовали слово «хардкор» для обозначения высокой сложности. Они, дибилы, могли просто написать «очень-очень-сложная», но нет, надо выпендриться и написать, не понимания значения, слово «хардкор».
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5300157,"comment_pid":5300132,"target_id":105244,"target_type":"topic","user_id":273068,"to_user_id":385772,"comment_text":"<p>Да, именно так. Назови хоть одну хардкорную игру без жестокого наказания?<br>\r<br>\rНу и да, давай будем учитывать, что между хардкорной и нехардкорной играми настолько же расплывчатая граница, как и между сложной и простой. Одним игрокам и Майнкрафт кажется трудным, а другим и Sekiro что-то как-то слабоват по сложности.</p>","comment_text_hash":"dbd404f03335f6f3736811652806b7a0","comment_date":"2020-11-07 17:18:35","comment_user_ip":"172.69.10.201","comment_rating":0,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-11-07 17:19:48","comment_edit_user_id":273068,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Да, именно так. Назови хоть одну хардкорную игру без жестокого наказания?<br><br>Ну и да, давай будем учитывать, что между хардкорной и нехардкорной играми настолько же расплывчатая граница, как и между сложной и простой. Одним игрокам и Майнкрафт кажется трудным, а другим и Sekiro что-то как-то слабоват по сложности.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5300276]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/105244","title":"Хардкор ≠ сложность: терпение, Sims и мозоли от мышки","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/105244'>\n Хардкор ≠ сложность: терпение, Sims и мозоли от мышки\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Да, именно так. Назови хоть одну хардкорную игру без жестокого наказания?
Ну и да, давай будем учитывать, что между хардкорной и нехардкорной играми настолько же расплывчатая граница, как и между сложной и простой. Одним игрокам и Майнкрафт кажется трудным, а другим и Sekiro что-то как-то слабоват по сложности.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5300003,"comment_pid":null,"target_id":114289,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Предлагаю для следующего выпуска взять Alien Shooter — Last Hope, который вышел в Стим буквально только что. </p>","comment_text_hash":"a3f02dd43ef7ecda19120fdaae46065f","comment_date":"2020-11-07 13:49:54","comment_user_ip":"172.69.10.17","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-11-07 13:51:02","comment_edit_user_id":273068,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Предлагаю для следующего выпуска взять Alien Shooter — Last Hope, который вышел в Стим буквально только что. </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/114289/refand","title":"Рефанд","target_type":"show","type":"refund","html":"<a href='/show/114289/refand'>\n Рефанд\n </a> / <span>\n <a href='/refund/new'>\n Рефанд\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5299546,"comment_pid":5299541,"target_id":105244,"target_type":"topic","user_id":273068,"to_user_id":579178,"comment_text":"<p>Да, именно так это и работает. И как раз, те игры, в которых ограничена возможность сохраняться, считаются хардкорными. Однако, наказание не обязательно должно быть за смерть. Оно может работать и за неверное исполнение механик. Классический Resident Evil тоже в определённой степени Хардкорен. Он не настолько сложен сам по себе, но если растратить патроны без толку и плёнку для сохранений без толку, то ты можешь оказаться в непроходимой ситуации. Мор Утопия пусть и наказывает за смерть, но куда более страшное наказание — за неверное распределение времени. В игре слишком много факторов, которые приходится постоянно контролировать и ты постоянно находишься в стрессе того, что тебе чего-то не хватает. И тебе приходится распределять приоритеты, какие потребности важнее удовлетворить сейчас, а какие можно потом.<br>\r<br>\rВ общем, да, каждый может остаться при своём мнении, но моя позиция в том, что Хардкор определяется характером наказания за неверное исполнение механик, а не сложностью самой игры, количеством смертей, количеством самих механик. Здесь мы можем разойтись.</p>","comment_text_hash":"3c484830fda4667cbe22244af9c78907","comment_date":"2020-11-06 12:10:37","comment_user_ip":"172.69.10.113","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Да, именно так это и работает. И как раз, те игры, в которых ограничена возможность сохраняться, считаются хардкорными. Однако, наказание не обязательно должно быть за смерть. Оно может работать и за неверное исполнение механик. Классический Resident Evil тоже в определённой степени Хардкорен. Он не настолько сложен сам по себе, но если растратить патроны без толку и плёнку для сохранений без толку, то ты можешь оказаться в непроходимой ситуации. Мор Утопия пусть и наказывает за смерть, но куда более страшное наказание — за неверное распределение времени. В игре слишком много факторов, которые приходится постоянно контролировать и ты постоянно находишься в стрессе того, что тебе чего-то не хватает. И тебе приходится распределять приоритеты, какие потребности важнее удовлетворить сейчас, а какие можно потом.<br><br>В общем, да, каждый может остаться при своём мнении, но моя позиция в том, что Хардкор определяется характером наказания за неверное исполнение механик, а не сложностью самой игры, количеством смертей, количеством самих механик. Здесь мы можем разойтись.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/105244","title":"Хардкор ≠ сложность: терпение, Sims и мозоли от мышки","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/105244'>\n Хардкор ≠ сложность: терпение, Sims и мозоли от мышки\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Да, именно так это и работает. И как раз, те игры, в которых ограничена возможность сохраняться, считаются хардкорными. Однако, наказание не обязательно должно быть за смерть. Оно может работать и за неверное исполнение механик. Классический Resident Evil тоже в определённой степени Хардкорен. Он не настолько сложен сам по себе, но если растратить патроны без толку и плёнку для сохранений без толку, то ты можешь оказаться в непроходимой ситуации. Мор Утопия пусть и наказывает за смерть, но куда более страшное наказание — за неверное распределение времени. В игре слишком много факторов, которые приходится постоянно контролировать и ты постоянно находишься в стрессе того, что тебе чего-то не хватает. И тебе приходится распределять приоритеты, какие потребности важнее удовлетворить сейчас, а какие можно потом.
В общем, да, каждый может остаться при своём мнении, но моя позиция в том, что Хардкор определяется характером наказания за неверное исполнение механик, а не сложностью самой игры, количеством смертей, количеством самих механик. Здесь мы можем разойтись.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5299538,"comment_pid":5299523,"target_id":105244,"target_type":"topic","user_id":273068,"to_user_id":579178,"comment_text":"<p>Простите, но я не играю в RTS, или чем там является Hearts of Iron. Мне тяжело сравнить то, во что я не играл.<br>\r<br>\rОднако критическая величина каждым игроком определяется по разному. Более того, кто-то может намеренно повышать планку критической величины для себя. Или занижать её. Спидраннеры всякие, начинающие забег заново после каждой критической ошибки. С их пера хардкорной станет любая игра. Думаю, границу назвать универсально для всех у меня не выйдет. Но если наказание за смерть кажется игроку достаточно жестоким, то игра хардкорна.</p>","comment_text_hash":"94be3422f709ab0483a5efa1f9d5935e","comment_date":"2020-11-06 11:40:27","comment_user_ip":"172.69.10.17","comment_rating":0,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Простите, но я не играю в RTS, или чем там является Hearts of Iron. Мне тяжело сравнить то, во что я не играл.<br><br>Однако критическая величина каждым игроком определяется по разному. Более того, кто-то может намеренно повышать планку критической величины для себя. Или занижать её. Спидраннеры всякие, начинающие забег заново после каждой критической ошибки. С их пера хардкорной станет любая игра. Думаю, границу назвать универсально для всех у меня не выйдет. Но если наказание за смерть кажется игроку достаточно жестоким, то игра хардкорна.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5299541]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/105244","title":"Хардкор ≠ сложность: терпение, Sims и мозоли от мышки","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/105244'>\n Хардкор ≠ сложность: терпение, Sims и мозоли от мышки\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Простите, но я не играю в RTS, или чем там является Hearts of Iron. Мне тяжело сравнить то, во что я не играл.
Однако критическая величина каждым игроком определяется по разному. Более того, кто-то может намеренно повышать планку критической величины для себя. Или занижать её. Спидраннеры всякие, начинающие забег заново после каждой критической ошибки. С их пера хардкорной станет любая игра. Думаю, границу назвать универсально для всех у меня не выйдет. Но если наказание за смерть кажется игроку достаточно жестоким, то игра хардкорна.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5299519,"comment_pid":5299508,"target_id":105244,"target_type":"topic","user_id":273068,"to_user_id":579178,"comment_text":"<blockquote><p>«Несколько взаимосвязанных элеменитов геймплея, изучение и понимание которые позволяет продвигаться в игровом процессе»</p></blockquote><br>\r<p> — это подходит буквально каждой казуальной игре. Блин, что есть самое казуальное в мире игр помимо Симс… Одноразовые JRPG? А что, вполне пример. Туда пихают ядерную окрошку из механик. В компании героя есть карточный игрок — вот тебе очередной покер с причудами. Там есть бегист/бегун? Вот тебе механика пересечения десятка точек за выделенное время. Вот ещё механика игры в «угадай пару» с фишками. Вот механика бросания блинчиков в море… Ну ок, допустим, вы попытаетесь опровергнуть этот аргумент фактором. что механики грубо приколочены друг к другу и не синергируют, и будете правы. <br>\r<br>\rТогда Child of Light. Волшебная детская сказка, где есть механика пошаговых боёв, требующая освоения и понимания навыков персонажей. Есть механика использования огонька, требующая понимания менджмента ресурсов. Есть механика перемещения по уровням, чтобы избегать нежелательных встреч с врагами. Есть загадки предлагающие использовать имеющиеся механики во благо решения проблем. И они порой меняют принципы взаимодействия, углубляя геймплей. И всё это отлично спаяно друг с другом и превосходно синергирует. Можете возразить, будто игра не сложная, но это с какой стороны посмотреть — пятилетнему ребёнку, запустившему нормальную сложность, будет очень непросто во всём этом разобраться. Он будет постоянно спотыкаться и сольёт не один бой, прежде чем разберётся — у меня младшая сестра играла, и ей было тяжело, пока не освоилась. <br>\r<br>\rОтличная игра, соответствующая всем вашим критериям хардкорности. Но при этом хардкорной не является. Никто в здравом уме не назовёт Child of Light хардкорной. <br>\r<br>\rЯ уж не говорю о том, что ваше определение исключает классику хардкора, игры дедовского поколения, которые состояли из одной-двух механик, и которые вспоминают каждый раз, когда надо плюнуть табаком и сказать «раньше было лучше. Хоть какой-то хардкор был. А ща сплошная казуальность». Те же Double Dragon, Contra, Mario...</p>","comment_text_hash":"1d716f27cab1c06a06086d50c64e0506","comment_date":"2020-11-06 10:57:09","comment_user_ip":"172.69.10.201","comment_rating":1,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote><p>«Несколько взаимосвязанных элеменитов геймплея, изучение и понимание которые позволяет продвигаться в игровом процессе»</p></blockquote><br><p> — это подходит буквально каждой казуальной игре. Блин, что есть самое казуальное в мире игр помимо Симс… Одноразовые JRPG? А что, вполне пример. Туда пихают ядерную окрошку из механик. В компании героя есть карточный игрок — вот тебе очередной покер с причудами. Там есть бегист/бегун? Вот тебе механика пересечения десятка точек за выделенное время. Вот ещё механика игры в «угадай пару» с фишками. Вот механика бросания блинчиков в море… Ну ок, допустим, вы попытаетесь опровергнуть этот аргумент фактором. что механики грубо приколочены друг к другу и не синергируют, и будете правы. <br><br>Тогда Child of Light. Волшебная детская сказка, где есть механика пошаговых боёв, требующая освоения и понимания навыков персонажей. Есть механика использования огонька, требующая понимания менджмента ресурсов. Есть механика перемещения по уровням, чтобы избегать нежелательных встреч с врагами. Есть загадки предлагающие использовать имеющиеся механики во благо решения проблем. И они порой меняют принципы взаимодействия, углубляя геймплей. И всё это отлично спаяно друг с другом и превосходно синергирует. Можете возразить, будто игра не сложная, но это с какой стороны посмотреть — пятилетнему ребёнку, запустившему нормальную сложность, будет очень непросто во всём этом разобраться. Он будет постоянно спотыкаться и сольёт не один бой, прежде чем разберётся — у меня младшая сестра играла, и ей было тяжело, пока не освоилась. <br><br>Отличная игра, соответствующая всем вашим критериям хардкорности. Но при этом хардкорной не является. Никто в здравом уме не назовёт Child of Light хардкорной. <br><br>Я уж не говорю о том, что ваше определение исключает классику хардкора, игры дедовского поколения, которые состояли из одной-двух механик, и которые вспоминают каждый раз, когда надо плюнуть табаком и сказать «раньше было лучше. Хоть какой-то хардкор был. А ща сплошная казуальность». Те же Double Dragon, Contra, Mario...</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5299523]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/105244","title":"Хардкор ≠ сложность: терпение, Sims и мозоли от мышки","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/105244'>\n Хардкор ≠ сложность: терпение, Sims и мозоли от мышки\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
«Несколько взаимосвязанных элеменитов геймплея, изучение и понимание которые позволяет продвигаться в игровом процессе»
— это подходит буквально каждой казуальной игре. Блин, что есть самое казуальное в мире игр помимо Симс… Одноразовые JRPG? А что, вполне пример. Туда пихают ядерную окрошку из механик. В компании героя есть карточный игрок — вот тебе очередной покер с причудами. Там есть бегист/бегун? Вот тебе механика пересечения десятка точек за выделенное время. Вот ещё механика игры в «угадай пару» с фишками. Вот механика бросания блинчиков в море… Ну ок, допустим, вы попытаетесь опровергнуть этот аргумент фактором. что механики грубо приколочены друг к другу и не синергируют, и будете правы.
Тогда Child of Light. Волшебная детская сказка, где есть механика пошаговых боёв, требующая освоения и понимания навыков персонажей. Есть механика использования огонька, требующая понимания менджмента ресурсов. Есть механика перемещения по уровням, чтобы избегать нежелательных встреч с врагами. Есть загадки предлагающие использовать имеющиеся механики во благо решения проблем. И они порой меняют принципы взаимодействия, углубляя геймплей. И всё это отлично спаяно друг с другом и превосходно синергирует. Можете возразить, будто игра не сложная, но это с какой стороны посмотреть — пятилетнему ребёнку, запустившему нормальную сложность, будет очень непросто во всём этом разобраться. Он будет постоянно спотыкаться и сольёт не один бой, прежде чем разберётся — у меня младшая сестра играла, и ей было тяжело, пока не освоилась.
Отличная игра, соответствующая всем вашим критериям хардкорности. Но при этом хардкорной не является. Никто в здравом уме не назовёт Child of Light хардкорной.
Я уж не говорю о том, что ваше определение исключает классику хардкора, игры дедовского поколения, которые состояли из одной-двух механик, и которые вспоминают каждый раз, когда надо плюнуть табаком и сказать «раньше было лучше. Хоть какой-то хардкор был. А ща сплошная казуальность». Те же Double Dragon, Contra, Mario...
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5299504,"comment_pid":5299500,"target_id":105244,"target_type":"topic","user_id":273068,"to_user_id":579178,"comment_text":"<blockquote><p>Определение, которое я в дальнейшем раскрываю почти всю статью, написано почти в самом начале.<br>\r<br>\rСуществует такое понятие, как «core-механики игры»: элементы геймплея, вокруг которых строится игровой процесс и освоение которых необходимо для успешного прохождения. Если эти core-механики сложны, требовательны к навыкам игрокам, можно сделать заключение о том, что игра хардкорна.</p></blockquote><br>\r<p>Допустим.</p><p>Тогда Flappy Bird тоже сложная игра. Там есть механика, которую надо освоить — вовремя тапать кнопку взлёта. Но ни вы, ни я не назовём эту игру хардкорной. Чем механика тапанья в чёткие тайминги недостаточно «Требовательная к навыкам игрока» по сравнению с механикой создания персонажа в Симс? Некоторые годами осваивают навык тапать в тайминги часы напролёт без единой ошибки и находят в этом удовольствие. В интернете можно найти мануалы на тему тапанья в этой игре. Я вбил запрос на Ютюбе, и кто-то даже предлагает раскрыть сакральную «тактику», как можно тапать эффективнее, чем раньше. С моей позиции диванного аналитика, все элементы сложной механики, требующей освоения, на месте — механика работает, она требует навыков, есть мануалы для повышения эффективности.</p>","comment_text_hash":"7899d4ca509824026a115207f91e16df","comment_date":"2020-11-06 10:14:35","comment_user_ip":"172.69.10.101","comment_rating":5,"comment_count_vote":7,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote><p>Определение, которое я в дальнейшем раскрываю почти всю статью, написано почти в самом начале.<br><br>Существует такое понятие, как «core-механики игры»: элементы геймплея, вокруг которых строится игровой процесс и освоение которых необходимо для успешного прохождения. Если эти core-механики сложны, требовательны к навыкам игрокам, можно сделать заключение о том, что игра хардкорна.</p></blockquote><br><p>Допустим.</p><p>Тогда Flappy Bird тоже сложная игра. Там есть механика, которую надо освоить — вовремя тапать кнопку взлёта. Но ни вы, ни я не назовём эту игру хардкорной. Чем механика тапанья в чёткие тайминги недостаточно «Требовательная к навыкам игрока» по сравнению с механикой создания персонажа в Симс? Некоторые годами осваивают навык тапать в тайминги часы напролёт без единой ошибки и находят в этом удовольствие. В интернете можно найти мануалы на тему тапанья в этой игре. Я вбил запрос на Ютюбе, и кто-то даже предлагает раскрыть сакральную «тактику», как можно тапать эффективнее, чем раньше. С моей позиции диванного аналитика, все элементы сложной механики, требующей освоения, на месте — механика работает, она требует навыков, есть мануалы для повышения эффективности.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5299508]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/105244","title":"Хардкор ≠ сложность: терпение, Sims и мозоли от мышки","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/105244'>\n Хардкор ≠ сложность: терпение, Sims и мозоли от мышки\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Определение, которое я в дальнейшем раскрываю почти всю статью, написано почти в самом начале.
Существует такое понятие, как «core-механики игры»: элементы геймплея, вокруг которых строится игровой процесс и освоение которых необходимо для успешного прохождения. Если эти core-механики сложны, требовательны к навыкам игрокам, можно сделать заключение о том, что игра хардкорна.
Допустим.
Тогда Flappy Bird тоже сложная игра. Там есть механика, которую надо освоить — вовремя тапать кнопку взлёта. Но ни вы, ни я не назовём эту игру хардкорной. Чем механика тапанья в чёткие тайминги недостаточно «Требовательная к навыкам игрока» по сравнению с механикой создания персонажа в Симс? Некоторые годами осваивают навык тапать в тайминги часы напролёт без единой ошибки и находят в этом удовольствие. В интернете можно найти мануалы на тему тапанья в этой игре. Я вбил запрос на Ютюбе, и кто-то даже предлагает раскрыть сакральную «тактику», как можно тапать эффективнее, чем раньше. С моей позиции диванного аналитика, все элементы сложной механики, требующей освоения, на месте — механика работает, она требует навыков, есть мануалы для повышения эффективности.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5299490,"comment_pid":null,"target_id":105244,"target_type":"topic","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Вбил в гугле слово «Хардкор» и нашёл вполне подходящее к играм определение в первой же ссылке:<br>\r<br>\rВ более общем смысле «хардкор» это полная жесть, ад и ужас. Особенно популярной у жителей интернетов является поговорка: «Только [что-нибудь], только хардкор!» в значении «Больше ада» или «Мы не ищем лёгких путей».<br>\r<br>\rВы, автор, серьёзно, пытаетесь меня убедить, что Симс Хардкорна? Я играл в Симс, и знаю, о чём говорю. Игра настолько хардкорна, что можно оставить персонажей в покое, и они вполне успешно будут развлекаться, справлять потребности и посещать работу. Игрок нужен лишь для того, чтобы выступать совестью персонажа и направлять его действия. Редакторы там хардкорные? Обилие механик не делает хардкора, автор. В ГТА много механик, но это не делает ГТА хардкорной. Дефрагментация диска требует от игрока больше усилий, чем жизнь персонажей в игре СИМС. <br>\r<br>\rСостояние потока и состояние хардкорности — это разные термины. Да, какого-то конкретного знаменателя тяжело провести. И всё-таки я попробую. Поток вы объяснили, и это отличное объяснение — баланс между сложностью и навыками игрока даёт чувство потока. Сложность — это когда игра требует от игрока точного исполнения предложенных игровых механик. Хардкорность — это когда игра жестоко наказывает за неверное исполнение механик. <br>\r<br>\rГрубо говоря — Supermeatboy сложный, но не Хардкорный. Наказание там минимально — откат на пять-десять секунд назад в том же состоянии. <br>\r<br>\rДуши, раз их все так обожают, это пример, когда и механики требуют точности, и наказание за ошибки жестокое. Порой откат происходит на полчаса назад. Ты теряешь ресурсы, объём здоровья во второй части так же урезается.<br>\r<br>\rА есть такая игра, как «Мор: Утопия», в которой нет сложности в исполнении механик — все действия в игре простые и не требуют заучивания паттернов. Зато последствия неверных поступков бьют очень больно. Особенно в ремейке, где с откатом неверных поступков всё весьма печально. То бишь, Мор — не сложная, но хардкорная.<br>\r<br>\rГерои меча и магии не сложные. Они требуют базовых навыков и умения держать в голове кучу тактически важных штук, но исполнять штуки совсем не трудно. Зато наказание за плохую тактику в бою — потеря всей армии и, возможно, слив всей катки, что делает игру хардкорной. <br>\r<br>\rА те же Ассассины и не такие уж сложные, и наказание за ошибки никакое — просто откат к контролльной точке пять минут назад. <br>\r<br>\rПоэтому старые игры считаются хардкорными — если ты терял три жизни, тебя отправляли к началу игры, стирая два-три часа потраченного времени.<br>\r<br>\rЯ считаю, статья очень слабая. Начиная хотя бы с того, что я не нашёл момента, чтобы Автор вывел хоть какое-то определение термину «Харкдор». Вырезка из чужой статьи про «Если сложно, то наверно, хардкорно» — довольно слабое определение термина. Причём, в конце автор вроде бы даже привёл работающую аллегорию, все три пункта отлично описаны. Но выдать вывод, что такое «Хардкор» всё равно не получилось.</p>","comment_text_hash":"a1b3835524a0f4c4ae1b17458aa9b798","comment_date":"2020-11-06 09:23:05","comment_user_ip":"172.69.10.201","comment_rating":34,"comment_count_vote":40,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-11-06 09:26:43","comment_edit_user_id":273068,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Вбил в гугле слово «Хардкор» и нашёл вполне подходящее к играм определение в первой же ссылке:<br><br>В более общем смысле «хардкор» это полная жесть, ад и ужас. Особенно популярной у жителей интернетов является поговорка: «Только [что-нибудь], только хардкор!» в значении «Больше ада» или «Мы не ищем лёгких путей».<br><br>Вы, автор, серьёзно, пытаетесь меня убедить, что Симс Хардкорна? Я играл в Симс, и знаю, о чём говорю. Игра настолько хардкорна, что можно оставить персонажей в покое, и они вполне успешно будут развлекаться, справлять потребности и посещать работу. Игрок нужен лишь для того, чтобы выступать совестью персонажа и направлять его действия. Редакторы там хардкорные? Обилие механик не делает хардкора, автор. В ГТА много механик, но это не делает ГТА хардкорной. Дефрагментация диска требует от игрока больше усилий, чем жизнь персонажей в игре СИМС. <br><br>Состояние потока и состояние хардкорности — это разные термины. Да, какого-то конкретного знаменателя тяжело провести. И всё-таки я попробую. Поток вы объяснили, и это отличное объяснение — баланс между сложностью и навыками игрока даёт чувство потока. Сложность — это когда игра требует от игрока точного исполнения предложенных игровых механик. Хардкорность — это когда игра жестоко наказывает за неверное исполнение механик. <br><br>Грубо говоря — Supermeatboy сложный, но не Хардкорный. Наказание там минимально — откат на пять-десять секунд назад в том же состоянии. <br><br>Души, раз их все так обожают, это пример, когда и механики требуют точности, и наказание за ошибки жестокое. Порой откат происходит на полчаса назад. Ты теряешь ресурсы, объём здоровья во второй части так же урезается.<br><br>А есть такая игра, как «Мор: Утопия», в которой нет сложности в исполнении механик — все действия в игре простые и не требуют заучивания паттернов. Зато последствия неверных поступков бьют очень больно. Особенно в ремейке, где с откатом неверных поступков всё весьма печально. То бишь, Мор — не сложная, но хардкорная.<br><br>Герои меча и магии не сложные. Они требуют базовых навыков и умения держать в голове кучу тактически важных штук, но исполнять штуки совсем не трудно. Зато наказание за плохую тактику в бою — потеря всей армии и, возможно, слив всей катки, что делает игру хардкорной. <br><br>А те же Ассассины и не такие уж сложные, и наказание за ошибки никакое — просто откат к контролльной точке пять минут назад. <br><br>Поэтому старые игры считаются хардкорными — если ты терял три жизни, тебя отправляли к началу игры, стирая два-три часа потраченного времени.<br><br>Я считаю, статья очень слабая. Начиная хотя бы с того, что я не нашёл момента, чтобы Автор вывел хоть какое-то определение термину «Харкдор». Вырезка из чужой статьи про «Если сложно, то наверно, хардкорно» — довольно слабое определение термина. Причём, в конце автор вроде бы даже привёл работающую аллегорию, все три пункта отлично описаны. Но выдать вывод, что такое «Хардкор» всё равно не получилось.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5299500,5300132]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/105244","title":"Хардкор ≠ сложность: терпение, Sims и мозоли от мышки","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/105244'>\n Хардкор ≠ сложность: терпение, Sims и мозоли от мышки\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Вбил в гугле слово «Хардкор» и нашёл вполне подходящее к играм определение в первой же ссылке:
В более общем смысле «хардкор» это полная жесть, ад и ужас. Особенно популярной у жителей интернетов является поговорка: «Только [что-нибудь], только хардкор!» в значении «Больше ада» или «Мы не ищем лёгких путей».
Вы, автор, серьёзно, пытаетесь меня убедить, что Симс Хардкорна? Я играл в Симс, и знаю, о чём говорю. Игра настолько хардкорна, что можно оставить персонажей в покое, и они вполне успешно будут развлекаться, справлять потребности и посещать работу. Игрок нужен лишь для того, чтобы выступать совестью персонажа и направлять его действия. Редакторы там хардкорные? Обилие механик не делает хардкора, автор. В ГТА много механик, но это не делает ГТА хардкорной. Дефрагментация диска требует от игрока больше усилий, чем жизнь персонажей в игре СИМС.
Состояние потока и состояние хардкорности — это разные термины. Да, какого-то конкретного знаменателя тяжело провести. И всё-таки я попробую. Поток вы объяснили, и это отличное объяснение — баланс между сложностью и навыками игрока даёт чувство потока. Сложность — это когда игра требует от игрока точного исполнения предложенных игровых механик. Хардкорность — это когда игра жестоко наказывает за неверное исполнение механик.
Грубо говоря — Supermeatboy сложный, но не Хардкорный. Наказание там минимально — откат на пять-десять секунд назад в том же состоянии.
Души, раз их все так обожают, это пример, когда и механики требуют точности, и наказание за ошибки жестокое. Порой откат происходит на полчаса назад. Ты теряешь ресурсы, объём здоровья во второй части так же урезается.
А есть такая игра, как «Мор: Утопия», в которой нет сложности в исполнении механик — все действия в игре простые и не требуют заучивания паттернов. Зато последствия неверных поступков бьют очень больно. Особенно в ремейке, где с откатом неверных поступков всё весьма печально. То бишь, Мор — не сложная, но хардкорная.
Герои меча и магии не сложные. Они требуют базовых навыков и умения держать в голове кучу тактически важных штук, но исполнять штуки совсем не трудно. Зато наказание за плохую тактику в бою — потеря всей армии и, возможно, слив всей катки, что делает игру хардкорной.
А те же Ассассины и не такие уж сложные, и наказание за ошибки никакое — просто откат к контролльной точке пять минут назад.
Поэтому старые игры считаются хардкорными — если ты терял три жизни, тебя отправляли к началу игры, стирая два-три часа потраченного времени.
Я считаю, статья очень слабая. Начиная хотя бы с того, что я не нашёл момента, чтобы Автор вывел хоть какое-то определение термину «Харкдор». Вырезка из чужой статьи про «Если сложно, то наверно, хардкорно» — довольно слабое определение термина. Причём, в конце автор вроде бы даже привёл работающую аллегорию, все три пункта отлично описаны. Но выдать вывод, что такое «Хардкор» всё равно не получилось.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5295364,"comment_pid":5295351,"target_id":114350,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":433784,"comment_text":"<p>Амнезия первая неплоха, но лишь в нескольких моментах. В целом, я даже не жаловался на темноту, потому что монстры очень быстро перестают беспокоить, а лампа, пусть и привлекает внимание, но вроде бы недорого стоит. Главная проблема игры — враги не ходят по коридору. Ты просто задеваешь посреди дороги скрипт, и чудовище выхаживает перед тобой, давая не меньше получаса, чтобы ты успел спрятаться. Это уныло. Но зато нет нужды бояться, что твой фонарь заметят. <br>\r<br>\rВторую амнезию я даже не прошёл. Это просто бродильня. Без загадок, без повествования, несколько часов геймплея даже без врагов. Я просто начала засыпать на игре и снёс к чертям. Третью даже пробовать не хочу, ибо вектор первых двух частей мне не понравился.</p>","comment_text_hash":"eec31f91e68b241c2650d2855e4be809","comment_date":"2020-10-27 14:51:50","comment_user_ip":"172.69.10.17","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Амнезия первая неплоха, но лишь в нескольких моментах. В целом, я даже не жаловался на темноту, потому что монстры очень быстро перестают беспокоить, а лампа, пусть и привлекает внимание, но вроде бы недорого стоит. Главная проблема игры — враги не ходят по коридору. Ты просто задеваешь посреди дороги скрипт, и чудовище выхаживает перед тобой, давая не меньше получаса, чтобы ты успел спрятаться. Это уныло. Но зато нет нужды бояться, что твой фонарь заметят. <br><br>Вторую амнезию я даже не прошёл. Это просто бродильня. Без загадок, без повествования, несколько часов геймплея даже без врагов. Я просто начала засыпать на игре и снёс к чертям. Третью даже пробовать не хочу, ибо вектор первых двух частей мне не понравился.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5295647]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/114350/amnesia_rebirth_review","title":"Amnesia: Rebirth: Обзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/114350/amnesia_rebirth_review'>\n Amnesia: Rebirth: Обзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Амнезия первая неплоха, но лишь в нескольких моментах. В целом, я даже не жаловался на темноту, потому что монстры очень быстро перестают беспокоить, а лампа, пусть и привлекает внимание, но вроде бы недорого стоит. Главная проблема игры — враги не ходят по коридору. Ты просто задеваешь посреди дороги скрипт, и чудовище выхаживает перед тобой, давая не меньше получаса, чтобы ты успел спрятаться. Это уныло. Но зато нет нужды бояться, что твой фонарь заметят.
Вторую амнезию я даже не прошёл. Это просто бродильня. Без загадок, без повествования, несколько часов геймплея даже без врагов. Я просто начала засыпать на игре и снёс к чертям. Третью даже пробовать не хочу, ибо вектор первых двух частей мне не понравился.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5295334,"comment_pid":null,"target_id":114376,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>Вась, тебе нужно поиграть в The Outer Wilds. Вся суть игры заключается в том, что ты ходишь по миру и разыскиваешь записки. Не пытаешься спастись, не пытаешься выбраться, не получаешь бонусов. Но ты знаешь, что вон в той дыре с опасными тварями лежит стопка записок, и ты за ней идёшь! Вон там над бездной висит домик с ещё одной запиской — ты зайдёшь и туда. В игре даже есть компьютер, подсказывающий, где ты ещё не взял записку, дабы у тебя была возможность эту записку, собственно, не пропустить.Тут есть диалоги, но они почти всегда бесполезны, кроме стартового тюториала. А всё остальное время ты лезешь в самые глухие щели ради очередной записки. Потрясающая игра! </p>","comment_text_hash":"b705ba9d253aba6f782722f4af130285","comment_date":"2020-10-27 12:47:03","comment_user_ip":"172.69.10.17","comment_rating":-1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-10-27 12:48:23","comment_edit_user_id":273068,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Вась, тебе нужно поиграть в The Outer Wilds. Вся суть игры заключается в том, что ты ходишь по миру и разыскиваешь записки. Не пытаешься спастись, не пытаешься выбраться, не получаешь бонусов. Но ты знаешь, что вон в той дыре с опасными тварями лежит стопка записок, и ты за ней идёшь! Вон там над бездной висит домик с ещё одной запиской — ты зайдёшь и туда. В игре даже есть компьютер, подсказывающий, где ты ещё не взял записку, дабы у тебя была возможность эту записку, собственно, не пропустить.Тут есть диалоги, но они почти всегда бесполезны, кроме стартового тюториала. А всё остальное время ты лезешь в самые глухие щели ради очередной записки. Потрясающая игра! </p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5295465]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/114376/hudshiy_sposob_rasskazat_istoriyu_v_igrah","title":"Худший способ рассказать историю в играх","target_type":"show","type":"sgtv","html":"<a href='/show/114376/hudshiy_sposob_rasskazat_istoriyu_v_igrah'>\n Худший способ рассказать историю в играх\n </a> / <span>\n <a href='/sgtv/new'>\n SGTV-видео\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Вась, тебе нужно поиграть в The Outer Wilds. Вся суть игры заключается в том, что ты ходишь по миру и разыскиваешь записки. Не пытаешься спастись, не пытаешься выбраться, не получаешь бонусов. Но ты знаешь, что вон в той дыре с опасными тварями лежит стопка записок, и ты за ней идёшь! Вон там над бездной висит домик с ещё одной запиской — ты зайдёшь и туда. В игре даже есть компьютер, подсказывающий, где ты ещё не взял записку, дабы у тебя была возможность эту записку, собственно, не пропустить.Тут есть диалоги, но они почти всегда бесполезны, кроме стартового тюториала. А всё остальное время ты лезешь в самые глухие щели ради очередной записки. Потрясающая игра!
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5295278,"comment_pid":5295274,"target_id":114350,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":282540,"comment_text":"<p>В напряжении держит темнота в Сайлент Хилле, потому что там она не перекрывает весь обзор — ты бесплатно можешь пользоваться фонариком, сколько хочешь. Там темнота ограничивает обзор и мешает посмотреть, что дальше двух метров и по бокам от света фонаря. А когда Амнезия меня пытается пугать темнотой, то она отбирает все источники света (да-да, там есть фонарь, на который агрится вся нечисть, так что считаем, что у нас нет фонаря, и надо учиться жить в темноте) и заставляет тыкаться в потёмках.</p><p>SOMA, кстати, полную темноту не эксплуатировала. И это одна из самых жутких игр на моей памяти. Я бы сказал, что она меня сильнее всех пугала.</p>","comment_text_hash":"450b4833ab57daf398a45f450d6a8f33","comment_date":"2020-10-27 09:08:34","comment_user_ip":"172.69.10.181","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-10-27 09:09:50","comment_edit_user_id":273068,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>В напряжении держит темнота в Сайлент Хилле, потому что там она не перекрывает весь обзор — ты бесплатно можешь пользоваться фонариком, сколько хочешь. Там темнота ограничивает обзор и мешает посмотреть, что дальше двух метров и по бокам от света фонаря. А когда Амнезия меня пытается пугать темнотой, то она отбирает все источники света (да-да, там есть фонарь, на который агрится вся нечисть, так что считаем, что у нас нет фонаря, и надо учиться жить в темноте) и заставляет тыкаться в потёмках.</p><p>SOMA, кстати, полную темноту не эксплуатировала. И это одна из самых жутких игр на моей памяти. Я бы сказал, что она меня сильнее всех пугала.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5295351]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/114350/amnesia_rebirth_review","title":"Amnesia: Rebirth: Обзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/114350/amnesia_rebirth_review'>\n Amnesia: Rebirth: Обзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
В напряжении держит темнота в Сайлент Хилле, потому что там она не перекрывает весь обзор — ты бесплатно можешь пользоваться фонариком, сколько хочешь. Там темнота ограничивает обзор и мешает посмотреть, что дальше двух метров и по бокам от света фонаря. А когда Амнезия меня пытается пугать темнотой, то она отбирает все источники света (да-да, там есть фонарь, на который агрится вся нечисть, так что считаем, что у нас нет фонаря, и надо учиться жить в темноте) и заставляет тыкаться в потёмках.
SOMA, кстати, полную темноту не эксплуатировала. И это одна из самых жутких игр на моей памяти. Я бы сказал, что она меня сильнее всех пугала.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5295133,"comment_pid":5295076,"target_id":114350,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":283155,"comment_text":"<p>Не играл. Но я не припомню ни единой игры, где меня бы полная темнота действительно пугала вместо того, чтобы раздражать. Я играл в предыдущие амнезии, я играл пенумбру, Layers of Fear, и в каждой густая темнота бесила.</p>","comment_text_hash":"22b4b3ae41f95ff3058d5b74bb98aa8e","comment_date":"2020-10-26 19:53:44","comment_user_ip":"172.69.10.181","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>Не играл. Но я не припомню ни единой игры, где меня бы полная темнота действительно пугала вместо того, чтобы раздражать. Я играл в предыдущие амнезии, я играл пенумбру, Layers of Fear, и в каждой густая темнота бесила.</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5295274]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/114350/amnesia_rebirth_review","title":"Amnesia: Rebirth: Обзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/114350/amnesia_rebirth_review'>\n Amnesia: Rebirth: Обзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Не играл. Но я не припомню ни единой игры, где меня бы полная темнота действительно пугала вместо того, чтобы раздражать. Я играл в предыдущие амнезии, я играл пенумбру, Layers of Fear, и в каждой густая темнота бесила.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5294917,"comment_pid":null,"target_id":114350,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"<p>О боже, опять эти прятки в темноте, опять нихрена не видно! Кого-нибудь пугает, когда ничего не видно? Лично меня это бесит! Раздражает! Вместо того, чтобы бояться, я вырываю себе глаза, пытаясь понять, есть ли в этой комнате хоть какие-то штуки, которые надо трогать, или нет? Как же достали хорроры, которые считают, что если игрок будет в темноте и нихрена не видеть, то это будет жуууутко! А не будет убивать любое желание играть в игру...</p>","comment_text_hash":"d2165e7e0cac463ce8ba302636cf0901","comment_date":"2020-10-26 08:50:14","comment_user_ip":"172.69.10.181","comment_rating":-2,"comment_count_vote":16,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<p>О боже, опять эти прятки в темноте, опять нихрена не видно! Кого-нибудь пугает, когда ничего не видно? Лично меня это бесит! Раздражает! Вместо того, чтобы бояться, я вырываю себе глаза, пытаясь понять, есть ли в этой комнате хоть какие-то штуки, которые надо трогать, или нет? Как же достали хорроры, которые считают, что если игрок будет в темноте и нихрена не видеть, то это будет жуууутко! А не будет убивать любое желание играть в игру...</p>","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5295076]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/114350/amnesia_rebirth_review","title":"Amnesia: Rebirth: Обзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/114350/amnesia_rebirth_review'>\n Amnesia: Rebirth: Обзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
О боже, опять эти прятки в темноте, опять нихрена не видно! Кого-нибудь пугает, когда ничего не видно? Лично меня это бесит! Раздражает! Вместо того, чтобы бояться, я вырываю себе глаза, пытаясь понять, есть ли в этой комнате хоть какие-то штуки, которые надо трогать, или нет? Как же достали хорроры, которые считают, что если игрок будет в темноте и нихрена не видеть, то это будет жуууутко! А не будет убивать любое желание играть в игру...
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5291540,"comment_pid":null,"target_id":114150,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"У меня с моральным выбором всё просто. Я сначала прошёл игру как вери гуд парень. А потом перепрошёл и убил всё, что попалось на глаза. А затем ещё перезагрузил финал плохой концовки и угрохал девочку вместе с антагонистом. <br>\r<br>\rНо рубрика интересная, спасибо за материал. Попроси Кунгурова пока не закрывать рубрику.","comment_text_hash":"97bdb8fd1719fc15229f8c455524ee2d","comment_date":"2020-10-16 12:18:38","comment_user_ip":"172.69.10.201","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"У меня с моральным выбором всё просто. Я сначала прошёл игру как вери гуд парень. А потом перепрошёл и убил всё, что попалось на глаза. А затем ещё перезагрузил финал плохой концовки и угрохал девочку вместе с антагонистом. <br><br>Но рубрика интересная, спасибо за материал. Попроси Кунгурова пока не закрывать рубрику.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/114150/tayna_moralnogo_vybora_dishonored_filosofiya_videoigr","title":"Dishonored: Тайна морального выбора Dishonored [Философия видеоигр]","target_type":"show","type":"sgtv","html":"<a href='/show/114150/tayna_moralnogo_vybora_dishonored_filosofiya_videoigr'>\n Dishonored: Тайна морального выбора Dishonored [Философия видеоигр]\n </a> / <span>\n <a href='/sgtv/new'>\n SGTV-видео\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
У меня с моральным выбором всё просто. Я сначала прошёл игру как вери гуд парень. А потом перепрошёл и убил всё, что попалось на глаза. А затем ещё перезагрузил финал плохой концовки и угрохал девочку вместе с антагонистом.
Но рубрика интересная, спасибо за материал. Попроси Кунгурова пока не закрывать рубрику.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5289724,"comment_pid":5288214,"target_id":45144,"target_type":"news","user_id":273068,"to_user_id":427169,"comment_text":"На Сибирь 3 он выпустил только разбор первых полчаса игры. Полноценный обзор Сибири будет сразу после Сибири-2, которая вот-вот опубликуется, судя по Зулин-часам.","comment_text_hash":"d515811730d17bedcceca94a76dfe4a8","comment_date":"2020-10-13 08:40:35","comment_user_ip":"172.69.10.101","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"На Сибирь 3 он выпустил только разбор первых полчаса игры. Полноценный обзор Сибири будет сразу после Сибири-2, которая вот-вот опубликуется, судя по Зулин-часам.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5289956]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45144","title":"У квеста Syberia: The World Before появились трейлер и демоверсия","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45144'>\n У квеста Syberia: The World Before появились трейлер и демоверсия\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
На Сибирь 3 он выпустил только разбор первых полчаса игры. Полноценный обзор Сибири будет сразу после Сибири-2, которая вот-вот опубликуется, судя по Зулин-часам.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5288162,"comment_pid":5288051,"target_id":45144,"target_type":"news","user_id":273068,"to_user_id":427169,"comment_text":"Наверняка сразу после Фаренгейта выпустит!","comment_text_hash":"5739c5b22ede55a12c87fb30b094a7fc","comment_date":"2020-10-09 08:32:18","comment_user_ip":"172.69.10.17","comment_rating":4,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Наверняка сразу после Фаренгейта выпустит!","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5288214]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/45144","title":"У квеста Syberia: The World Before появились трейлер и демоверсия","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/45144'>\n У квеста Syberia: The World Before появились трейлер и демоверсия\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5287157,"comment_pid":5285349,"target_id":113821,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":579924,"comment_text":"Если ты меряешь время своего прохождения при помощи таймера в углу, то он не учитывает тот период, что ты копаешься между мирами, что ты выбираешь себе дары, совершаешь покупки или болтаешь с персонажами. А ещё вырезает время загрузок и анимаций на переходы между уровнями. По таймеру забег отнимает минут тридцать. По часам — минут шестьдесят.","comment_text_hash":"f020e7df2a6def347cee7a4be26090fd","comment_date":"2020-10-07 06:31:18","comment_user_ip":"172.69.10.101","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Если ты меряешь время своего прохождения при помощи таймера в углу, то он не учитывает тот период, что ты копаешься между мирами, что ты выбираешь себе дары, совершаешь покупки или болтаешь с персонажами. А ещё вырезает время загрузок и анимаций на переходы между уровнями. По таймеру забег отнимает минут тридцать. По часам — минут шестьдесят.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5287544]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/113821/hades_review","title":"Hades: Обзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/113821/hades_review'>\n Hades: Обзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Если ты меряешь время своего прохождения при помощи таймера в углу, то он не учитывает тот период, что ты копаешься между мирами, что ты выбираешь себе дары, совершаешь покупки или болтаешь с персонажами. А ещё вырезает время загрузок и анимаций на переходы между уровнями. По таймеру забег отнимает минут тридцать. По часам — минут шестьдесят.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5284426,"comment_pid":null,"target_id":113866,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"Интересный материал. Даже жаль, что из представленных игр я только в Carion играл. Было желание попробовать чужого против хищника, но у игры есть проблемы с качеством, и игра… просто не запустилась (можете вставить смех Нельсона)<br>\rЕдинственная придирка — в рубрике реверсивных Хорроров абсолютно обязан появиться Zombie Night Terror. Не прощу вас, если его тут не будет хоть в одном из выпусков по реверсивному Хоррору, и самым подлым образом не поставлю лайк.","comment_text_hash":"2a932a99595beffd4246af6434eb8ea4","comment_date":"2020-10-01 13:02:59","comment_user_ip":"172.69.10.17","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Интересный материал. Даже жаль, что из представленных игр я только в Carion играл. Было желание попробовать чужого против хищника, но у игры есть проблемы с качеством, и игра… просто не запустилась (можете вставить смех Нельсона)<br>Единственная придирка — в рубрике реверсивных Хорроров абсолютно обязан появиться Zombie Night Terror. Не прощу вас, если его тут не будет хоть в одном из выпусков по реверсивному Хоррору, и самым подлым образом не поставлю лайк.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/113866/kak_id_t_pereosmyslenie_horrora_strashno_vyrubay","title":"Как идёт переосмысление хоррора [Страшно, вырубай!]","target_type":"show","type":"fear","html":"<a href='/show/113866/kak_id_t_pereosmyslenie_horrora_strashno_vyrubay'>\n Как идёт переосмысление хоррора [Страшно, вырубай!]\n </a> / <span>\n <a href='/fear/new'>\n Страшно, Вырубай!\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Интересный материал. Даже жаль, что из представленных игр я только в Carion играл. Было желание попробовать чужого против хищника, но у игры есть проблемы с качеством, и игра… просто не запустилась (можете вставить смех Нельсона) Единственная придирка — в рубрике реверсивных Хорроров абсолютно обязан появиться Zombie Night Terror. Не прощу вас, если его тут не будет хоть в одном из выпусков по реверсивному Хоррору, и самым подлым образом не поставлю лайк.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5283383,"comment_pid":null,"target_id":113821,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"Недостатков не выявлено? Такое бывает у Стопгейм? Тут точно обзорщики? Потому что минусы видны невооружённым глазом — большая часть контента скрыта за тостенной стеной повторяющегося гринда. Разнообразие даров спасает только первые тридцать забегов. Потом рандом надоедает, и хочется собирать идеальный билд из нужных даров, а перед тобой валяется мешком рандом — суй руку и вынимай… ох, опять не повезло! Посейдон с увеличением количества даров, с мгновенной выдачей даров и с усилением атаки, которая заменит уже существующий дар! Ая-я-я-яй. Какая, сука, неудача! Ты взял себе 16-ую сложность, чтобы открыть статую, а рандом тебе не благоволит снова! А в следующей комнате или камни для открытия косметики хаба (ибо основные залы уже улучшил), или тьма для прокачки второго пула способностей, которыми не пользуешься, или ключ, который сгодится только на продажу в магазине (потому что им открывать уже нечего). <br>\rА к чему это ведёт? К концовке, которая обещает войну Олимпа и Ада, но в последний момент авторам как будто надоело, они стравили пар, и персонаж просто сделал то, чего не хотел, и это каким-то образом ни к чему плохому не привело.<br>\rДа и к пятидесятому забегу карты затираются уже до таких дыр, что уже едва ли тянет на то, чтобы выяснять, чем же закончится этот сюжет, требующий пройти игру ещё раз 15…","comment_text_hash":"5eeb02321728e6ec597b98168e63bd66","comment_date":"2020-09-29 08:31:58","comment_user_ip":"172.69.10.181","comment_rating":-6,"comment_count_vote":14,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Недостатков не выявлено? Такое бывает у Стопгейм? Тут точно обзорщики? Потому что минусы видны невооружённым глазом — большая часть контента скрыта за тостенной стеной повторяющегося гринда. Разнообразие даров спасает только первые тридцать забегов. Потом рандом надоедает, и хочется собирать идеальный билд из нужных даров, а перед тобой валяется мешком рандом — суй руку и вынимай… ох, опять не повезло! Посейдон с увеличением количества даров, с мгновенной выдачей даров и с усилением атаки, которая заменит уже существующий дар! Ая-я-я-яй. Какая, сука, неудача! Ты взял себе 16-ую сложность, чтобы открыть статую, а рандом тебе не благоволит снова! А в следующей комнате или камни для открытия косметики хаба (ибо основные залы уже улучшил), или тьма для прокачки второго пула способностей, которыми не пользуешься, или ключ, который сгодится только на продажу в магазине (потому что им открывать уже нечего). <br>А к чему это ведёт? К концовке, которая обещает войну Олимпа и Ада, но в последний момент авторам как будто надоело, они стравили пар, и персонаж просто сделал то, чего не хотел, и это каким-то образом ни к чему плохому не привело.<br>Да и к пятидесятому забегу карты затираются уже до таких дыр, что уже едва ли тянет на то, чтобы выяснять, чем же закончится этот сюжет, требующий пройти игру ещё раз 15…","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5283407]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/113821/hades_review","title":"Hades: Обзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/113821/hades_review'>\n Hades: Обзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Недостатков не выявлено? Такое бывает у Стопгейм? Тут точно обзорщики? Потому что минусы видны невооружённым глазом — большая часть контента скрыта за тостенной стеной повторяющегося гринда. Разнообразие даров спасает только первые тридцать забегов. Потом рандом надоедает, и хочется собирать идеальный билд из нужных даров, а перед тобой валяется мешком рандом — суй руку и вынимай… ох, опять не повезло! Посейдон с увеличением количества даров, с мгновенной выдачей даров и с усилением атаки, которая заменит уже существующий дар! Ая-я-я-яй. Какая, сука, неудача! Ты взял себе 16-ую сложность, чтобы открыть статую, а рандом тебе не благоволит снова! А в следующей комнате или камни для открытия косметики хаба (ибо основные залы уже улучшил), или тьма для прокачки второго пула способностей, которыми не пользуешься, или ключ, который сгодится только на продажу в магазине (потому что им открывать уже нечего). А к чему это ведёт? К концовке, которая обещает войну Олимпа и Ада, но в последний момент авторам как будто надоело, они стравили пар, и персонаж просто сделал то, чего не хотел, и это каким-то образом ни к чему плохому не привело. Да и к пятидесятому забегу карты затираются уже до таких дыр, что уже едва ли тянет на то, чтобы выяснять, чем же закончится этот сюжет, требующий пройти игру ещё раз 15…
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5283023,"comment_pid":null,"target_id":113773,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"Вот не надо гнать на переводы. Ностальгирующий критик делает потрясные обзоры, и мне не нужна переработка его обзоров. Мне нужен качественный перевод от ДжоШизо, который на постоянной основе берёт у него контент (правда, не прячет вотермарки и по всему видео лепит факт того, что это лишь перевод. А ещё не монетизирует ролики, а финансирует с патреона, но всё-таки). Это не воровство контента, а распространение. Как минимум, перевод не ворует у тебя публику. У тебя бы и не было той публики, которая не понимает твой язык.<br>\r<br>\rИ кстати, у Зулина есть обзор на Мор Утопию. Просто он длится не три часа.<br>\r<br>\rА подкаст интересный. Большое спасибо!","comment_text_hash":"4b93e5dd6050e63da3396870796e6e04","comment_date":"2020-09-28 16:13:05","comment_user_ip":"172.69.10.181","comment_rating":6,"comment_count_vote":8,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-09-28 16:13:56","comment_edit_user_id":273068,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Вот не надо гнать на переводы. Ностальгирующий критик делает потрясные обзоры, и мне не нужна переработка его обзоров. Мне нужен качественный перевод от ДжоШизо, который на постоянной основе берёт у него контент (правда, не прячет вотермарки и по всему видео лепит факт того, что это лишь перевод. А ещё не монетизирует ролики, а финансирует с патреона, но всё-таки). Это не воровство контента, а распространение. Как минимум, перевод не ворует у тебя публику. У тебя бы и не было той публики, которая не понимает твой язык.<br><br>И кстати, у Зулина есть обзор на Мор Утопию. Просто он длится не три часа.<br><br>А подкаст интересный. Большое спасибо!","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5283723]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/113773/stopgame_12_pochemu_spidrannery_nenavidyat_razbory","title":"StopGame #12. Почему спидраннеры ненавидят разборы","target_type":"show","type":"podcast","html":"<a href='/show/113773/stopgame_12_pochemu_spidrannery_nenavidyat_razbory'>\n StopGame #12. Почему спидраннеры ненавидят разборы\n </a> / <span>\n <a href='/podcast/new'>\n Подкаст\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Вот не надо гнать на переводы. Ностальгирующий критик делает потрясные обзоры, и мне не нужна переработка его обзоров. Мне нужен качественный перевод от ДжоШизо, который на постоянной основе берёт у него контент (правда, не прячет вотермарки и по всему видео лепит факт того, что это лишь перевод. А ещё не монетизирует ролики, а финансирует с патреона, но всё-таки). Это не воровство контента, а распространение. Как минимум, перевод не ворует у тебя публику. У тебя бы и не было той публики, которая не понимает твой язык.
И кстати, у Зулина есть обзор на Мор Утопию. Просто он длится не три часа.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5278229,"comment_pid":null,"target_id":113509,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"Играл в Сингулярити, с удовольствием прошёл на средней и трудной сложности… И на сложной сложности пауки бесят нереально. Вот от пауков гасишься всеми имеющимися средствами — замедляешь время, лезешь на ящики, потому что там они дамажат очень жестоко. А в остальном — игра реально весёлая! Мне зашла!","comment_text_hash":"c9dbc619a49225c644cee07af91eb439","comment_date":"2020-09-17 14:04:09","comment_user_ip":"172.69.10.201","comment_rating":-1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Играл в Сингулярити, с удовольствием прошёл на средней и трудной сложности… И на сложной сложности пауки бесят нереально. Вот от пауков гасишься всеми имеющимися средствами — замедляешь время, лезешь на ящики, потому что там они дамажат очень жестоко. А в остальном — игра реально весёлая! Мне зашла!","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/113509/sostarilas_li_singularity_razbor_poletov","title":"Singularity (2010): Состарилась ли Singularity? [Разбор полетов]","target_type":"show","type":"razbor","html":"<a href='/show/113509/sostarilas_li_singularity_razbor_poletov'>\n Singularity (2010): Состарилась ли Singularity? [Разбор полетов]\n </a> / <span>\n <a href='/razbor/new'>\n Разбор полетов\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Играл в Сингулярити, с удовольствием прошёл на средней и трудной сложности… И на сложной сложности пауки бесят нереально. Вот от пауков гасишься всеми имеющимися средствами — замедляешь время, лезешь на ящики, потому что там они дамажат очень жестоко. А в остальном — игра реально весёлая! Мне зашла!
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5275334,"comment_pid":null,"target_id":113314,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"Аж ностальгическая слеза прокатилась по этой игре! Спасибо за историю, Вань!","comment_text_hash":"2a4230b1c3a56e90155f30a1898f7d5b","comment_date":"2020-09-10 14:07:51","comment_user_ip":"172.69.10.201","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Аж ностальгическая слеза прокатилась по этой игре! Спасибо за историю, Вань!","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/113314/istoriya_serii_diablo_akt_ii","title":"Diablo 2: История серии Diablo. Акт II","target_type":"show","type":"games_history","html":"<a href='/show/113314/istoriya_serii_diablo_akt_ii'>\n Diablo 2: История серии Diablo. Акт II\n </a> / <span>\n <a href='/games_history/new'>\n История серии\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5270875,"comment_pid":null,"target_id":113075,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"У меня вопрос, который вообще не освещался в ролике, но очень важен:<br>\rКлэр Рэдфилд в кляпе продолжает говорить в роликах или аутентично мычит? Или в роликах игра игнорит наличие кляпа и свободно шевелит губами?","comment_text_hash":"bcd9a75796393fd7cad2ebfeb68548b4","comment_date":"2020-08-31 00:01:41","comment_user_ip":"172.69.10.201","comment_rating":5,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"У меня вопрос, который вообще не освещался в ролике, но очень важен:<br>Клэр Рэдфилд в кляпе продолжает говорить в роликах или аутентично мычит? Или в роликах игра игнорит наличие кляпа и свободно шевелит губами?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5270939]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/113075/mody_resident_evil_2_10_sposobov_razdet_kler_redfild","title":"Resident Evil 2: Моды Resident Evil 2. 10 способов раздеть Клэр Редфилд","target_type":"show","type":"sgtv","html":"<a href='/show/113075/mody_resident_evil_2_10_sposobov_razdet_kler_redfild'>\n Resident Evil 2: Моды Resident Evil 2. 10 способов раздеть Клэр Редфилд\n </a> / <span>\n <a href='/sgtv/new'>\n SGTV-видео\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
У меня вопрос, который вообще не освещался в ролике, но очень важен: Клэр Рэдфилд в кляпе продолжает говорить в роликах или аутентично мычит? Или в роликах игра игнорит наличие кляпа и свободно шевелит губами?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5269959,"comment_pid":null,"target_id":113050,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"Спасибо за выпуск, ребят. Очень интересно. <br>\rПримечательно, что я, любитель Хорроров, почему-то не встречал ни одну из описанных здесь игр.","comment_text_hash":"0c054425c84beeb7aa747420ce6234f2","comment_date":"2020-08-28 13:08:13","comment_user_ip":"172.69.10.181","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Спасибо за выпуск, ребят. Очень интересно. <br>Примечательно, что я, любитель Хорроров, почему-то не встречал ни одну из описанных здесь игр.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/113050/horror_igry_osnovannye_na_realnyh_sobytiyah_strashno_vyrubay","title":"Хоррор-игры, основанные на реальных событиях [Страшно, вырубай!]","target_type":"show","type":"fear","html":"<a href='/show/113050/horror_igry_osnovannye_na_realnyh_sobytiyah_strashno_vyrubay'>\n Хоррор-игры, основанные на реальных событиях [Страшно, вырубай!]\n </a> / <span>\n <a href='/fear/new'>\n Страшно, Вырубай!\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Спасибо за выпуск, ребят. Очень интересно. Примечательно, что я, любитель Хорроров, почему-то не встречал ни одну из описанных здесь игр.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5267857,"comment_pid":null,"target_id":112982,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"Вань, так может, к следующему Рефанду рассмотришь и расскажешь о Golden Light уже более обстоятельно, нежели Глеб, который ниасилил?","comment_text_hash":"7277ba837b878d397996909cef6cf62f","comment_date":"2020-08-23 10:07:26","comment_user_ip":"172.69.10.101","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Вань, так может, к следующему Рефанду рассмотришь и расскажешь о Golden Light уже более обстоятельно, нежели Глеб, который ниасилил?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/112982/refand","title":"Рефанд","target_type":"show","type":"refund","html":"<a href='/show/112982/refand'>\n Рефанд\n </a> / <span>\n <a href='/refund/new'>\n Рефанд\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Вань, так может, к следующему Рефанду рассмотришь и расскажешь о Golden Light уже более обстоятельно, нежели Глеб, который ниасилил?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5266059,"comment_pid":null,"target_id":112962,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"В целом, я и не ожидаю от этой игры офигенного слешера. Я жду только развратный визуал. И пока меня он расстраивает тем, что за всю игру почти не показывают женской обнажёнки. Мужики письками так и светят. А вот бабы… Ну была одна беременная. Была ещё вагинозубая пару раз. Ещё можно камеру вниз опустить, сиськи увидеть. Но на всех крестах, во всех клетках, на всех стенах и средствах истязания — мужики. Ну камон, авторы, вы что, не понимаете, в какую аудиторию целитесь? В вашей демке больше внимания уделено умервщлению младенцев, нежели женскому гуро. <br>\r<br>\rКстати, кто может мне пояснить, почему авторы сделали такие акценты на убийстве младенцев? Кому-то это нравится?","comment_text_hash":"866b5cd3e9cf1921cd26704c6a723859","comment_date":"2020-08-19 08:41:14","comment_user_ip":"172.69.10.17","comment_rating":3,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"В целом, я и не ожидаю от этой игры офигенного слешера. Я жду только развратный визуал. И пока меня он расстраивает тем, что за всю игру почти не показывают женской обнажёнки. Мужики письками так и светят. А вот бабы… Ну была одна беременная. Была ещё вагинозубая пару раз. Ещё можно камеру вниз опустить, сиськи увидеть. Но на всех крестах, во всех клетках, на всех стенах и средствах истязания — мужики. Ну камон, авторы, вы что, не понимаете, в какую аудиторию целитесь? В вашей демке больше внимания уделено умервщлению младенцев, нежели женскому гуро. <br><br>Кстати, кто может мне пояснить, почему авторы сделали такие акценты на убийстве младенцев? Кому-то это нравится?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/112962/succubus_preview_po_demoversii","title":"Succubus: Превью по демоверсии","target_type":"show","type":"preview","html":"<a href='/show/112962/succubus_preview_po_demoversii'>\n Succubus: Превью по демоверсии\n </a> / <span>\n <a href='/preview/new'>\n Превью\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
В целом, я и не ожидаю от этой игры офигенного слешера. Я жду только развратный визуал. И пока меня он расстраивает тем, что за всю игру почти не показывают женской обнажёнки. Мужики письками так и светят. А вот бабы… Ну была одна беременная. Была ещё вагинозубая пару раз. Ещё можно камеру вниз опустить, сиськи увидеть. Но на всех крестах, во всех клетках, на всех стенах и средствах истязания — мужики. Ну камон, авторы, вы что, не понимаете, в какую аудиторию целитесь? В вашей демке больше внимания уделено умервщлению младенцев, нежели женскому гуро.
Кстати, кто может мне пояснить, почему авторы сделали такие акценты на убийстве младенцев? Кому-то это нравится?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5265658,"comment_pid":null,"target_id":112955,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"Я никак не мог понять, почему весь выпуск на заднем фоне играла музыка из World of Goo? Она и в игре такая же — стыренная из Goo, или просто Вася с Солодом просто угорели по конкурсу с Яндекс музыкой?<br>\r<br>\rК слову, о предложении играть в Оверлорда. Если проверять, то второго, потому что первый в целом неплох. Там спорить и размышлять не о чем. Игра хорошая, всё гуд. А вот вторая — очень противоречивая.","comment_text_hash":"82f6ab4b30c4624697edb823cbcec5aa","comment_date":"2020-08-18 12:28:13","comment_user_ip":"172.69.10.181","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Я никак не мог понять, почему весь выпуск на заднем фоне играла музыка из World of Goo? Она и в игре такая же — стыренная из Goo, или просто Вася с Солодом просто угорели по конкурсу с Яндекс музыкой?<br><br>К слову, о предложении играть в Оверлорда. Если проверять, то второго, потому что первый в целом неплох. Там спорить и размышлять не о чем. Игра хорошая, всё гуд. А вот вторая — очень противоречивая.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/112955/vspominaem_stubbs_the_zombie_razbor_poletov","title":"Stubbs the Zombie in Rebel without a Pulse: Вспоминаем Stubbs the Zombie [Разбор полетов]","target_type":"show","type":"razbor","html":"<a href='/show/112955/vspominaem_stubbs_the_zombie_razbor_poletov'>\n Stubbs the Zombie in Rebel without a Pulse: Вспоминаем Stubbs the Zombie [Разбор полетов]\n </a> / <span>\n <a href='/razbor/new'>\n Разбор полетов\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Я никак не мог понять, почему весь выпуск на заднем фоне играла музыка из World of Goo? Она и в игре такая же — стыренная из Goo, или просто Вася с Солодом просто угорели по конкурсу с Яндекс музыкой?
К слову, о предложении играть в Оверлорда. Если проверять, то второго, потому что первый в целом неплох. Там спорить и размышлять не о чем. Игра хорошая, всё гуд. А вот вторая — очень противоречивая.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5264352,"comment_pid":null,"target_id":112937,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"Будь любезен проверить на правдоподобность Infinite. Город в небе, общество фанатиков, сердце в банке, путешествия во времени и между мирами, создание проекций… Кхм… гигантский робот-птица.","comment_text_hash":"51c4e1ec757449a114fdc12e5886a5b9","comment_date":"2020-08-14 15:02:47","comment_user_ip":"172.69.10.101","comment_rating":5,"comment_count_vote":7,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Будь любезен проверить на правдоподобность Infinite. Город в небе, общество фанатиков, сердце в банке, путешествия во времени и между мирами, создание проекций… Кхм… гигантский робот-птица.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5264478]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/112937/zdravyy_smysl_i_bioshock","title":"BioShock: Здравый смысл и BioShock","target_type":"show","type":"sgtv","html":"<a href='/show/112937/zdravyy_smysl_i_bioshock'>\n BioShock: Здравый смысл и BioShock\n </a> / <span>\n <a href='/sgtv/new'>\n SGTV-видео\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Будь любезен проверить на правдоподобность Infinite. Город в небе, общество фанатиков, сердце в банке, путешествия во времени и между мирами, создание проекций… Кхм… гигантский робот-птица.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5262601,"comment_pid":null,"target_id":112852,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"Ага, так вот что получится, если скрестить Singularity и Celeste!","comment_text_hash":"fd0049e6e6b32418700c822fed773165","comment_date":"2020-08-10 11:23:26","comment_user_ip":"172.69.10.181","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ага, так вот что получится, если скрестить Singularity и Celeste!","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/112852/ageless_review","title":"Ageless: Обзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/112852/ageless_review'>\n Ageless: Обзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ага, так вот что получится, если скрестить Singularity и Celeste!
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5260704,"comment_pid":5258506,"target_id":112817,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":499836,"comment_text":"Спасибо за обзор, Екатерина, не слушайте нытиков — на сайте Стопгейма обязан быть хотя бы один уверенный в своём мнении женский голос. <br>\r<br>\rРаз игра короткая, то надо обязательно будет опробовать эту технодемку.","comment_text_hash":"dcc6149ff197782316ff125292d3e75f","comment_date":"2020-08-05 12:40:17","comment_user_ip":"172.69.10.181","comment_rating":-1,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-08-05 12:44:17","comment_edit_user_id":273068,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Спасибо за обзор, Екатерина, не слушайте нытиков — на сайте Стопгейма обязан быть хотя бы один уверенный в своём мнении женский голос. <br><br>Раз игра короткая, то надо обязательно будет опробовать эту технодемку.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/112817/carrion_videoreview","title":"Carrion: Видеообзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/112817/carrion_videoreview'>\n Carrion: Видеообзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5258866,"comment_pid":5258838,"target_id":112818,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":382007,"comment_text":"А в каком конкретно видео? Есть ссылка?","comment_text_hash":"bc3b1734cc5924270c3cda3dc1403be0","comment_date":"2020-07-31 08:41:57","comment_user_ip":"78.37.83.26","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"А в каком конкретно видео? Есть ссылка?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5259276]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/112818/kak_proyti_left_4_dead_2_menshe_chem_za_chas_spidran_v_detalyah","title":"Left 4 Dead 2: Как пройти Left 4 Dead 2 меньше чем за час [Спидран в деталях]","target_type":"show","type":"speedrun","html":"<a href='/show/112818/kak_proyti_left_4_dead_2_menshe_chem_za_chas_spidran_v_detalyah'>\n Left 4 Dead 2: Как пройти Left 4 Dead 2 меньше чем за час [Спидран в деталях]\n </a> / <span>\n <a href='/speedrun/new'>\n Спидран\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5258865,"comment_pid":null,"target_id":112818,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"Воу-воу, полехче! Четыре спидраннера сразу в одном ролике? Что дальше? Спидран пяти игроков в Доту? Спидран десяти игроков в диаблу? Спидран ста игроков в линейку? <br>\r<br>\rКстати, предложение на будущее — ко дню влюблённых подыскать спидран на двух игроков М+Ж, а не четырёх. Это будет символично. Резидент, там, например, или ещё что.<br>\r<br>\rНо ролик классный, спасибо, Флинн. Ты когда говоришь, что «остановок не будет» — это ты нам про выпущенное видео, или себе про следующее?","comment_text_hash":"515909b1c2a873f8d9bdb6fe5c1ffc9d","comment_date":"2020-07-31 08:40:34","comment_user_ip":"78.37.83.26","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-07-31 08:40:50","comment_edit_user_id":273068,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Воу-воу, полехче! Четыре спидраннера сразу в одном ролике? Что дальше? Спидран пяти игроков в Доту? Спидран десяти игроков в диаблу? Спидран ста игроков в линейку? <br><br>Кстати, предложение на будущее — ко дню влюблённых подыскать спидран на двух игроков М+Ж, а не четырёх. Это будет символично. Резидент, там, например, или ещё что.<br><br>Но ролик классный, спасибо, Флинн. Ты когда говоришь, что «остановок не будет» — это ты нам про выпущенное видео, или себе про следующее?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5258886]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/112818/kak_proyti_left_4_dead_2_menshe_chem_za_chas_spidran_v_detalyah","title":"Left 4 Dead 2: Как пройти Left 4 Dead 2 меньше чем за час [Спидран в деталях]","target_type":"show","type":"speedrun","html":"<a href='/show/112818/kak_proyti_left_4_dead_2_menshe_chem_za_chas_spidran_v_detalyah'>\n Left 4 Dead 2: Как пройти Left 4 Dead 2 меньше чем за час [Спидран в деталях]\n </a> / <span>\n <a href='/speedrun/new'>\n Спидран\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Воу-воу, полехче! Четыре спидраннера сразу в одном ролике? Что дальше? Спидран пяти игроков в Доту? Спидран десяти игроков в диаблу? Спидран ста игроков в линейку?
Кстати, предложение на будущее — ко дню влюблённых подыскать спидран на двух игроков М+Ж, а не четырёх. Это будет символично. Резидент, там, например, или ещё что.
Но ролик классный, спасибо, Флинн. Ты когда говоришь, что «остановок не будет» — это ты нам про выпущенное видео, или себе про следующее?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5258126,"comment_pid":null,"target_id":112803,"target_type":"show","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":"А может, в этот блог стоит приглашать посторонних гостей на диалоги? Зулина, Брейна, Спектра, Нарицу, Артура Hardmode… Я бы с удовольствием послушал такой трёп. <br>\r<br>\rНо и так подкаст очень душевный, аж чуть слеза не покатилась от ностальгии! Меня в первый раз за комп посадили как раз в компьютерном клубе. Друзья со школы пригласили в «XXI век» и научили играть в контру 1.6. Чёрт возьми, ты ходишь по Милите, нифига не понимаешь, что происходит. Карта кажется необъятно огромной. Потом научили и в Варкрафт третий играть. Помню, как-то за нежить перепутал рудник и основную базу и долго не мог понять, какого хрена мои послушники золото не хотят добывать. Весёлое было время. Что там ещё было? Дьяблу вторую проходили, халфа по сетке, Квейк, Анрил… <br>\r<br>\rПравда, дьябла фигово шла. Игра прогрессная, и твоего персонажа легко могли удалить, раздеть, поиграть за него, накупить ненужной фигни… В общем, обычно игру проходили посредством телепортов — самый прокачанный чел, который прошёл Дьяблу на всех сложностях, просто открывал телепорты к боссам, в одну харю их унижал: квест выполнен, опыт получен, проход в следующую главу открыт… Игра пройдена. А если линейным прогрессом, то дальше середины первого акта никогда не забирался в клубе. Потом в соло, у себя дома уже проходил игру.<br>\r<br>\rПотом появился свой комп, своя сеть… И как-то я решил зайти в компьютерный клуб… мне уже лет семнадцать. В клубе пацаньё под десять-двенадцать. И они засмеяли меня, типа, дядя, что ты детском клубе делаешь? С тех пор я больше в компьютерные клубы никогда не ходил.","comment_text_hash":"d35af6e6965c15200b16976ae8bcb975","comment_date":"2020-07-29 18:00:47","comment_user_ip":"78.37.83.26","comment_rating":2,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-07-29 18:01:11","comment_edit_user_id":273068,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"А может, в этот блог стоит приглашать посторонних гостей на диалоги? Зулина, Брейна, Спектра, Нарицу, Артура Hardmode… Я бы с удовольствием послушал такой трёп. <br><br>Но и так подкаст очень душевный, аж чуть слеза не покатилась от ностальгии! Меня в первый раз за комп посадили как раз в компьютерном клубе. Друзья со школы пригласили в «XXI век» и научили играть в контру 1.6. Чёрт возьми, ты ходишь по Милите, нифига не понимаешь, что происходит. Карта кажется необъятно огромной. Потом научили и в Варкрафт третий играть. Помню, как-то за нежить перепутал рудник и основную базу и долго не мог понять, какого хрена мои послушники золото не хотят добывать. Весёлое было время. Что там ещё было? Дьяблу вторую проходили, халфа по сетке, Квейк, Анрил… <br><br>Правда, дьябла фигово шла. Игра прогрессная, и твоего персонажа легко могли удалить, раздеть, поиграть за него, накупить ненужной фигни… В общем, обычно игру проходили посредством телепортов — самый прокачанный чел, который прошёл Дьяблу на всех сложностях, просто открывал телепорты к боссам, в одну харю их унижал: квест выполнен, опыт получен, проход в следующую главу открыт… Игра пройдена. А если линейным прогрессом, то дальше середины первого акта никогда не забирался в клубе. Потом в соло, у себя дома уже проходил игру.<br><br>Потом появился свой комп, своя сеть… И как-то я решил зайти в компьютерный клуб… мне уже лет семнадцать. В клубе пацаньё под десять-двенадцать. И они засмеяли меня, типа, дядя, что ты детском клубе делаешь? С тех пор я больше в компьютерные клубы никогда не ходил.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/112803/stopgame_10_chto_stalo_s_multipleerom","title":"StopGame #10. Что стало с мультиплеером?","target_type":"show","type":"podcast","html":"<a href='/show/112803/stopgame_10_chto_stalo_s_multipleerom'>\n StopGame #10. Что стало с мультиплеером?\n </a> / <span>\n <a href='/podcast/new'>\n Подкаст\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
А может, в этот блог стоит приглашать посторонних гостей на диалоги? Зулина, Брейна, Спектра, Нарицу, Артура Hardmode… Я бы с удовольствием послушал такой трёп.
Но и так подкаст очень душевный, аж чуть слеза не покатилась от ностальгии! Меня в первый раз за комп посадили как раз в компьютерном клубе. Друзья со школы пригласили в «XXI век» и научили играть в контру 1.6. Чёрт возьми, ты ходишь по Милите, нифига не понимаешь, что происходит. Карта кажется необъятно огромной. Потом научили и в Варкрафт третий играть. Помню, как-то за нежить перепутал рудник и основную базу и долго не мог понять, какого хрена мои послушники золото не хотят добывать. Весёлое было время. Что там ещё было? Дьяблу вторую проходили, халфа по сетке, Квейк, Анрил…
Правда, дьябла фигово шла. Игра прогрессная, и твоего персонажа легко могли удалить, раздеть, поиграть за него, накупить ненужной фигни… В общем, обычно игру проходили посредством телепортов — самый прокачанный чел, который прошёл Дьяблу на всех сложностях, просто открывал телепорты к боссам, в одну харю их унижал: квест выполнен, опыт получен, проход в следующую главу открыт… Игра пройдена. А если линейным прогрессом, то дальше середины первого акта никогда не забирался в клубе. Потом в соло, у себя дома уже проходил игру.
Потом появился свой комп, своя сеть… И как-то я решил зайти в компьютерный клуб… мне уже лет семнадцать. В клубе пацаньё под десять-двенадцать. И они засмеяли меня, типа, дядя, что ты детском клубе делаешь? С тех пор я больше в компьютерные клубы никогда не ходил.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5255930,"comment_pid":null,"target_id":104062,"target_type":"topic","user_id":273068,"to_user_id":null,"comment_text":""<b>Ближе к концу игры я столкнулся с неприятным багом, связанным с вышеописанными новыми элементами – диагональным прыжком и втыканием кинжала в стену.</b>" А, помню этот баг! Тоже с ним мучился. А потом нашёл другое не менее эффективное решение — чуть дальше по локации стоит враг, на которого можно сагрить быстрое убийство, и тогда Принц начинает лететь в сторону врага, врезается в стену и виснет на выступах. <br>\r<br>\rСреди недостатков автор абсолютно забыл указать Фару, которая ВЕЧНО убегает куда-то, и абсолютно внезапно закрывается дверь, разделяя героев! Блин, это таким топором прибито, чтобы в сюжете была Фара, но чтобы она не ходила с героем бок о бок! <br>\r<br>\rНу и субъективный недостаток — левел-дизайн. Да, предыдущие части грешили тем, что там порой непонятно, куда следует идти. Но эта часть слишком оказуалила интерьеры, и не просто видно, куда надо идти — все необходимые куски окружения, которые следует пропрыгать, выделяются своей несуразностью и неуместностью. Особенно дыры для втыкания меча и кольца никогда в этой игре не расставлены с хоть какой-то долей такта и чувства дизайна окружения.","comment_text_hash":"63d05a8b86800c7bdbfd3211f0373306","comment_date":"2020-07-24 08:30:10","comment_user_ip":"78.37.83.26","comment_rating":1,"comment_count_vote":1,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":""<b>Ближе к концу игры я столкнулся с неприятным багом, связанным с вышеописанными новыми элементами – диагональным прыжком и втыканием кинжала в стену.</b>" А, помню этот баг! Тоже с ним мучился. А потом нашёл другое не менее эффективное решение — чуть дальше по локации стоит враг, на которого можно сагрить быстрое убийство, и тогда Принц начинает лететь в сторону врага, врезается в стену и виснет на выступах. <br><br>Среди недостатков автор абсолютно забыл указать Фару, которая ВЕЧНО убегает куда-то, и абсолютно внезапно закрывается дверь, разделяя героев! Блин, это таким топором прибито, чтобы в сюжете была Фара, но чтобы она не ходила с героем бок о бок! <br><br>Ну и субъективный недостаток — левел-дизайн. Да, предыдущие части грешили тем, что там порой непонятно, куда следует идти. Но эта часть слишком оказуалила интерьеры, и не просто видно, куда надо идти — все необходимые куски окружения, которые следует пропрыгать, выделяются своей несуразностью и неуместностью. Особенно дыры для втыкания меча и кольца никогда в этой игре не расставлены с хоть какой-то долей такта и чувства дизайна окружения.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5256242]}],"users":{"273068":{"id":273068,"user_name":"ofu","show_name":"","user_rating":39.902,"user_register":"2011-07-17 19:25:35","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":"","user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":"1992-03-27","user_gender":"m","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c25x25/IWP9iIPvMSffTQL6GpLoAQ/YL7w0PFg2.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2018/12/11/c44x44/R2U2v2VQNHxJ4RLKq4oxog/YL7w0PFg2.jpg"},"userName":"ofu","profileUrl":"/user/ofu","isBanned":false,"gender":"муж.","age":29}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/104062","title":"Сыпучий случай. Обзор Prince of Persia: The Two Thrones","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/104062'>\n Сыпучий случай. Обзор Prince of Persia: The Two Thrones\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
"Ближе к концу игры я столкнулся с неприятным багом, связанным с вышеописанными новыми элементами – диагональным прыжком и втыканием кинжала в стену." А, помню этот баг! Тоже с ним мучился. А потом нашёл другое не менее эффективное решение — чуть дальше по локации стоит враг, на которого можно сагрить быстрое убийство, и тогда Принц начинает лететь в сторону врага, врезается в стену и виснет на выступах.
Среди недостатков автор абсолютно забыл указать Фару, которая ВЕЧНО убегает куда-то, и абсолютно внезапно закрывается дверь, разделяя героев! Блин, это таким топором прибито, чтобы в сюжете была Фара, но чтобы она не ходила с героем бок о бок!
Ну и субъективный недостаток — левел-дизайн. Да, предыдущие части грешили тем, что там порой непонятно, куда следует идти. Но эта часть слишком оказуалила интерьеры, и не просто видно, куда надо идти — все необходимые куски окружения, которые следует пропрыгать, выделяются своей несуразностью и неуместностью. Особенно дыры для втыкания меча и кольца никогда в этой игре не расставлены с хоть какой-то долей такта и чувства дизайна окружения.
Во всех предложенные игры не играл, но те, что мне знакомы — в них не хватает элемента, собственно, самой игры. Это визуальные новеллы, чтиво со сценками. Нисколько не умаляю достоинств Акабура, но вся крутизна его предложенных проектов — это сюжет. Можно убрать все картинки и интерактив, проекты всё ещё будут интересными. А вот если убрать текст — интереса не останется.
И раз уж ты так любишь новеллы, очень странно, что ты обошёл отечественную Аркану. Очень классный сюжет с уникальным визуальным стилем.
Но если вернуться на поле именно ИГР, то от себя я бы добавил карточных рогалик Last Evil, в который всё-таки нужно играть для контента, а не просто читать. Wolf Dungeon, который хоть и пиксельный, но сама анимация очень старательная, а враги разнообразные. Правда сложность может кого-то и выбесить, игра не сдаёт контент так легко.
Я бы добавил в список ещё одну интересную вещь — Last Evil. Это карточный рогалик про Суккуба, который в условиях лютого расизма пытается по тёмным подземельям добраться до предводителя демонов и воззвать к восстанию против тирании. Много красивых сцен, хорошо работающая механика, глобальная прогрессия… Возможно, глобальная прогрессия слишком медленная, да графика не самая топовая… Но в отличие от Subverse тут можно вращать камеру! Это ли не игра мечты?!
И кстати, в Mirror цензура убирается непринуждённым патчем — передайте другу.
У нас про Леди Демитреску ни слова и всего пять секунд хронометража. Давай влепим её на обложку видео?
А вообще, как-то про Альму скудненько рассказали. Три части, три разных этапа жизни Альмы и любой женщины, а вы прошлись как-то совершенно вскользь о ней.
Фрагмент, где приносят чемоданы, теперь надо вставлять в начало каждого «партнёрского материала»
Максим, ты не сказал самого важного. Тут точно так же, как в Икс-Ком и Даркест-Данжн — ты пытаешься ударить врага и мажешь, потому что рандом — та ещё тварь, или тут скорее как в Othercide, шансы попасть максимальные, надо тактично и умело лавировать среди врагов?
Глеб, ты пытаешься объяснить фанату ФАКТОРИО, что балансировать героя и карту в Loop Hero скучно. Мне кажется, это мёртвая идея =)
Мне кажется, кто-то обязан будет сделать историю создания истории серии Final Fantasy.
Почему нет Othercide в разделе лучших тактик? Там отлично исполнена тактика. Это одна из самых тактических игр на моей памяти! Я даже не прошу её вставлять в раздел рогаликов (хотя она рогалик). Но тактика там слабая? Что?
Уес, а можно полную версию Трудностей перевода? Очень надо для друга.
Первая моя игра с девушкой — What remains of Edith Finch. Простая, не требующая навыков, с увлекательной историей.
Следующей игрой стала Never Alone — кооп про песца, чукотскую девочку и максимально упоровшегося мухоморами рассказчика. Но игра прикольная, понравилась.
А с Haven печально — я надеялся, что игра будет бомбической. Всё таки авторы Furi постарались
Увы, но два человека на подкасте Стопгейма — это мало. Скучноватый выпуск. Да и в целом, вы как будто говорили только о том, о чём говорили уже много раз — лучшие игры в уходящем году, игры, которые вы обозрели, снова Киберпанк, который уже в каждом инфакте валяется. Разве что приставка от пивоваров, но этой теме всего минутка-две.
И кстати, что за вопрос об игре на эксклюзивной Стопгейм-консоли? Разумеется, там должна быть вся антология Stopgate, а ещё Резидент, где все персонажи будут заменены на авторов Stopgame. Причём мистер Икс (или Немезис) — это Кунгуров с табличкой «Закрыть рубрику».
Звучит любопытно, но играть не буду.
Говорите, что ждёт Киберпанк, как мечту задрота в Deus X, только вот там тоже, говорят, стрельба будет не шик, ибо авторы в шутеры не очень умеют. XD
Кстати, если уж пошла тема Киберпанка, возьмите себе «Hydrophobia Prophecy» — тоже противоречивая игра в условиях мрачного туманного будущего.
Что-то не обзор, а какой-то фильм Нолана со всеми его скачками во времени и хронологии, с разодранным в кровь мозгом и лихим финалом… Может, если просмотреть задом наперёд, станет яснее?
Интересно, а почему Гальперов раскрасил свой Дракар в цвета ЛГБТ?
У-у, серьёзно? Халф Лайф Хардкорна? Portal — вообще хардкорищще! А Майнкрафт настолько хардкорный, что в него играет каждый школотёнок. Мне кажется, происходит подмена понятий, ибо Хардкор определённо связан со словом «жесть». В любом разговоре, где участвует слово хардкор, оно легко заменяется на слово «жесть». И Секиро затащить явно проще, чем боже упаси, невыносимо сложный Майнкрафт!
Однако позвольте развеять со своего дивана некоторые понятия. Игра, рассчитанная на большее количество переменных, комбинаций, внутриигровых знаний и уникальных решений в нашем веке в нашем году зовёт «Рогалик». Вот там действительно переменные меняются из раза в раз. Но хардкорны ли рогалики? Зависит от рогалика как такового. Hades в режиме бога обладает всеми твоими критериями — там дохренналлион способностей, каждая меняет механики сражений и вносит кучи переменных. Хардкорен ли Hades в режиме Бога? Ну, если ты не ассоциируешь Хардкор с жестью, то да. Если для тебя Хардкор — это просто куча механик, то давай выбросим в окно сотни игр, которые, вот тупые, использовали слово «хардкор» для обозначения высокой сложности. Они, дибилы, могли просто написать «очень-очень-сложная», но нет, надо выпендриться и написать, не понимания значения, слово «хардкор».
Да, именно так. Назови хоть одну хардкорную игру без жестокого наказания?
Ну и да, давай будем учитывать, что между хардкорной и нехардкорной играми настолько же расплывчатая граница, как и между сложной и простой. Одним игрокам и Майнкрафт кажется трудным, а другим и Sekiro что-то как-то слабоват по сложности.
Предлагаю для следующего выпуска взять Alien Shooter — Last Hope, который вышел в Стим буквально только что.
Да, именно так это и работает. И как раз, те игры, в которых ограничена возможность сохраняться, считаются хардкорными. Однако, наказание не обязательно должно быть за смерть. Оно может работать и за неверное исполнение механик. Классический Resident Evil тоже в определённой степени Хардкорен. Он не настолько сложен сам по себе, но если растратить патроны без толку и плёнку для сохранений без толку, то ты можешь оказаться в непроходимой ситуации. Мор Утопия пусть и наказывает за смерть, но куда более страшное наказание — за неверное распределение времени. В игре слишком много факторов, которые приходится постоянно контролировать и ты постоянно находишься в стрессе того, что тебе чего-то не хватает. И тебе приходится распределять приоритеты, какие потребности важнее удовлетворить сейчас, а какие можно потом.
В общем, да, каждый может остаться при своём мнении, но моя позиция в том, что Хардкор определяется характером наказания за неверное исполнение механик, а не сложностью самой игры, количеством смертей, количеством самих механик. Здесь мы можем разойтись.
Простите, но я не играю в RTS, или чем там является Hearts of Iron. Мне тяжело сравнить то, во что я не играл.
Однако критическая величина каждым игроком определяется по разному. Более того, кто-то может намеренно повышать планку критической величины для себя. Или занижать её. Спидраннеры всякие, начинающие забег заново после каждой критической ошибки. С их пера хардкорной станет любая игра. Думаю, границу назвать универсально для всех у меня не выйдет. Но если наказание за смерть кажется игроку достаточно жестоким, то игра хардкорна.
— это подходит буквально каждой казуальной игре. Блин, что есть самое казуальное в мире игр помимо Симс… Одноразовые JRPG? А что, вполне пример. Туда пихают ядерную окрошку из механик. В компании героя есть карточный игрок — вот тебе очередной покер с причудами. Там есть бегист/бегун? Вот тебе механика пересечения десятка точек за выделенное время. Вот ещё механика игры в «угадай пару» с фишками. Вот механика бросания блинчиков в море… Ну ок, допустим, вы попытаетесь опровергнуть этот аргумент фактором. что механики грубо приколочены друг к другу и не синергируют, и будете правы.
Тогда Child of Light. Волшебная детская сказка, где есть механика пошаговых боёв, требующая освоения и понимания навыков персонажей. Есть механика использования огонька, требующая понимания менджмента ресурсов. Есть механика перемещения по уровням, чтобы избегать нежелательных встреч с врагами. Есть загадки предлагающие использовать имеющиеся механики во благо решения проблем. И они порой меняют принципы взаимодействия, углубляя геймплей. И всё это отлично спаяно друг с другом и превосходно синергирует. Можете возразить, будто игра не сложная, но это с какой стороны посмотреть — пятилетнему ребёнку, запустившему нормальную сложность, будет очень непросто во всём этом разобраться. Он будет постоянно спотыкаться и сольёт не один бой, прежде чем разберётся — у меня младшая сестра играла, и ей было тяжело, пока не освоилась.
Отличная игра, соответствующая всем вашим критериям хардкорности. Но при этом хардкорной не является. Никто в здравом уме не назовёт Child of Light хардкорной.
Я уж не говорю о том, что ваше определение исключает классику хардкора, игры дедовского поколения, которые состояли из одной-двух механик, и которые вспоминают каждый раз, когда надо плюнуть табаком и сказать «раньше было лучше. Хоть какой-то хардкор был. А ща сплошная казуальность». Те же Double Dragon, Contra, Mario...
Допустим.
Тогда Flappy Bird тоже сложная игра. Там есть механика, которую надо освоить — вовремя тапать кнопку взлёта. Но ни вы, ни я не назовём эту игру хардкорной. Чем механика тапанья в чёткие тайминги недостаточно «Требовательная к навыкам игрока» по сравнению с механикой создания персонажа в Симс? Некоторые годами осваивают навык тапать в тайминги часы напролёт без единой ошибки и находят в этом удовольствие. В интернете можно найти мануалы на тему тапанья в этой игре. Я вбил запрос на Ютюбе, и кто-то даже предлагает раскрыть сакральную «тактику», как можно тапать эффективнее, чем раньше. С моей позиции диванного аналитика, все элементы сложной механики, требующей освоения, на месте — механика работает, она требует навыков, есть мануалы для повышения эффективности.
Вбил в гугле слово «Хардкор» и нашёл вполне подходящее к играм определение в первой же ссылке:
В более общем смысле «хардкор» это полная жесть, ад и ужас. Особенно популярной у жителей интернетов является поговорка: «Только [что-нибудь], только хардкор!» в значении «Больше ада» или «Мы не ищем лёгких путей».
Вы, автор, серьёзно, пытаетесь меня убедить, что Симс Хардкорна? Я играл в Симс, и знаю, о чём говорю. Игра настолько хардкорна, что можно оставить персонажей в покое, и они вполне успешно будут развлекаться, справлять потребности и посещать работу. Игрок нужен лишь для того, чтобы выступать совестью персонажа и направлять его действия. Редакторы там хардкорные? Обилие механик не делает хардкора, автор. В ГТА много механик, но это не делает ГТА хардкорной. Дефрагментация диска требует от игрока больше усилий, чем жизнь персонажей в игре СИМС.
Состояние потока и состояние хардкорности — это разные термины. Да, какого-то конкретного знаменателя тяжело провести. И всё-таки я попробую. Поток вы объяснили, и это отличное объяснение — баланс между сложностью и навыками игрока даёт чувство потока. Сложность — это когда игра требует от игрока точного исполнения предложенных игровых механик. Хардкорность — это когда игра жестоко наказывает за неверное исполнение механик.
Грубо говоря — Supermeatboy сложный, но не Хардкорный. Наказание там минимально — откат на пять-десять секунд назад в том же состоянии.
Души, раз их все так обожают, это пример, когда и механики требуют точности, и наказание за ошибки жестокое. Порой откат происходит на полчаса назад. Ты теряешь ресурсы, объём здоровья во второй части так же урезается.
А есть такая игра, как «Мор: Утопия», в которой нет сложности в исполнении механик — все действия в игре простые и не требуют заучивания паттернов. Зато последствия неверных поступков бьют очень больно. Особенно в ремейке, где с откатом неверных поступков всё весьма печально. То бишь, Мор — не сложная, но хардкорная.
Герои меча и магии не сложные. Они требуют базовых навыков и умения держать в голове кучу тактически важных штук, но исполнять штуки совсем не трудно. Зато наказание за плохую тактику в бою — потеря всей армии и, возможно, слив всей катки, что делает игру хардкорной.
А те же Ассассины и не такие уж сложные, и наказание за ошибки никакое — просто откат к контролльной точке пять минут назад.
Поэтому старые игры считаются хардкорными — если ты терял три жизни, тебя отправляли к началу игры, стирая два-три часа потраченного времени.
Я считаю, статья очень слабая. Начиная хотя бы с того, что я не нашёл момента, чтобы Автор вывел хоть какое-то определение термину «Харкдор». Вырезка из чужой статьи про «Если сложно, то наверно, хардкорно» — довольно слабое определение термина. Причём, в конце автор вроде бы даже привёл работающую аллегорию, все три пункта отлично описаны. Но выдать вывод, что такое «Хардкор» всё равно не получилось.
Амнезия первая неплоха, но лишь в нескольких моментах. В целом, я даже не жаловался на темноту, потому что монстры очень быстро перестают беспокоить, а лампа, пусть и привлекает внимание, но вроде бы недорого стоит. Главная проблема игры — враги не ходят по коридору. Ты просто задеваешь посреди дороги скрипт, и чудовище выхаживает перед тобой, давая не меньше получаса, чтобы ты успел спрятаться. Это уныло. Но зато нет нужды бояться, что твой фонарь заметят.
Вторую амнезию я даже не прошёл. Это просто бродильня. Без загадок, без повествования, несколько часов геймплея даже без врагов. Я просто начала засыпать на игре и снёс к чертям. Третью даже пробовать не хочу, ибо вектор первых двух частей мне не понравился.
Вась, тебе нужно поиграть в The Outer Wilds. Вся суть игры заключается в том, что ты ходишь по миру и разыскиваешь записки. Не пытаешься спастись, не пытаешься выбраться, не получаешь бонусов. Но ты знаешь, что вон в той дыре с опасными тварями лежит стопка записок, и ты за ней идёшь! Вон там над бездной висит домик с ещё одной запиской — ты зайдёшь и туда. В игре даже есть компьютер, подсказывающий, где ты ещё не взял записку, дабы у тебя была возможность эту записку, собственно, не пропустить.Тут есть диалоги, но они почти всегда бесполезны, кроме стартового тюториала. А всё остальное время ты лезешь в самые глухие щели ради очередной записки. Потрясающая игра!
В напряжении держит темнота в Сайлент Хилле, потому что там она не перекрывает весь обзор — ты бесплатно можешь пользоваться фонариком, сколько хочешь. Там темнота ограничивает обзор и мешает посмотреть, что дальше двух метров и по бокам от света фонаря. А когда Амнезия меня пытается пугать темнотой, то она отбирает все источники света (да-да, там есть фонарь, на который агрится вся нечисть, так что считаем, что у нас нет фонаря, и надо учиться жить в темноте) и заставляет тыкаться в потёмках.
SOMA, кстати, полную темноту не эксплуатировала. И это одна из самых жутких игр на моей памяти. Я бы сказал, что она меня сильнее всех пугала.
Не играл. Но я не припомню ни единой игры, где меня бы полная темнота действительно пугала вместо того, чтобы раздражать. Я играл в предыдущие амнезии, я играл пенумбру, Layers of Fear, и в каждой густая темнота бесила.
О боже, опять эти прятки в темноте, опять нихрена не видно! Кого-нибудь пугает, когда ничего не видно? Лично меня это бесит! Раздражает! Вместо того, чтобы бояться, я вырываю себе глаза, пытаясь понять, есть ли в этой комнате хоть какие-то штуки, которые надо трогать, или нет? Как же достали хорроры, которые считают, что если игрок будет в темноте и нихрена не видеть, то это будет жуууутко! А не будет убивать любое желание играть в игру...
Но рубрика интересная, спасибо за материал. Попроси Кунгурова пока не закрывать рубрику.
Единственная придирка — в рубрике реверсивных Хорроров абсолютно обязан появиться Zombie Night Terror. Не прощу вас, если его тут не будет хоть в одном из выпусков по реверсивному Хоррору, и самым подлым образом не поставлю лайк.
А к чему это ведёт? К концовке, которая обещает войну Олимпа и Ада, но в последний момент авторам как будто надоело, они стравили пар, и персонаж просто сделал то, чего не хотел, и это каким-то образом ни к чему плохому не привело.
Да и к пятидесятому забегу карты затираются уже до таких дыр, что уже едва ли тянет на то, чтобы выяснять, чем же закончится этот сюжет, требующий пройти игру ещё раз 15…
И кстати, у Зулина есть обзор на Мор Утопию. Просто он длится не три часа.
А подкаст интересный. Большое спасибо!
Клэр Рэдфилд в кляпе продолжает говорить в роликах или аутентично мычит? Или в роликах игра игнорит наличие кляпа и свободно шевелит губами?
Примечательно, что я, любитель Хорроров, почему-то не встречал ни одну из описанных здесь игр.
Кстати, кто может мне пояснить, почему авторы сделали такие акценты на убийстве младенцев? Кому-то это нравится?
К слову, о предложении играть в Оверлорда. Если проверять, то второго, потому что первый в целом неплох. Там спорить и размышлять не о чем. Игра хорошая, всё гуд. А вот вторая — очень противоречивая.
Раз игра короткая, то надо обязательно будет опробовать эту технодемку.
Кстати, предложение на будущее — ко дню влюблённых подыскать спидран на двух игроков М+Ж, а не четырёх. Это будет символично. Резидент, там, например, или ещё что.
Но ролик классный, спасибо, Флинн. Ты когда говоришь, что «остановок не будет» — это ты нам про выпущенное видео, или себе про следующее?
Но и так подкаст очень душевный, аж чуть слеза не покатилась от ностальгии! Меня в первый раз за комп посадили как раз в компьютерном клубе. Друзья со школы пригласили в «XXI век» и научили играть в контру 1.6. Чёрт возьми, ты ходишь по Милите, нифига не понимаешь, что происходит. Карта кажется необъятно огромной. Потом научили и в Варкрафт третий играть. Помню, как-то за нежить перепутал рудник и основную базу и долго не мог понять, какого хрена мои послушники золото не хотят добывать. Весёлое было время. Что там ещё было? Дьяблу вторую проходили, халфа по сетке, Квейк, Анрил…
Правда, дьябла фигово шла. Игра прогрессная, и твоего персонажа легко могли удалить, раздеть, поиграть за него, накупить ненужной фигни… В общем, обычно игру проходили посредством телепортов — самый прокачанный чел, который прошёл Дьяблу на всех сложностях, просто открывал телепорты к боссам, в одну харю их унижал: квест выполнен, опыт получен, проход в следующую главу открыт… Игра пройдена. А если линейным прогрессом, то дальше середины первого акта никогда не забирался в клубе. Потом в соло, у себя дома уже проходил игру.
Потом появился свой комп, своя сеть… И как-то я решил зайти в компьютерный клуб… мне уже лет семнадцать. В клубе пацаньё под десять-двенадцать. И они засмеяли меня, типа, дядя, что ты детском клубе делаешь? С тех пор я больше в компьютерные клубы никогда не ходил.
Среди недостатков автор абсолютно забыл указать Фару, которая ВЕЧНО убегает куда-то, и абсолютно внезапно закрывается дверь, разделяя героев! Блин, это таким топором прибито, чтобы в сюжете была Фара, но чтобы она не ходила с героем бок о бок!
Ну и субъективный недостаток — левел-дизайн. Да, предыдущие части грешили тем, что там порой непонятно, куда следует идти. Но эта часть слишком оказуалила интерьеры, и не просто видно, куда надо идти — все необходимые куски окружения, которые следует пропрыгать, выделяются своей несуразностью и неуместностью. Особенно дыры для втыкания меча и кольца никогда в этой игре не расставлены с хоть какой-то долей такта и чувства дизайна окружения.