8 сентября 2023 8.09.23 69 19K

Как «телепорты» убивают суть Starfield

Система быстрого перемещения существует в играх очень давно, и для больших открытых миров она практически необходима. Мало где возникает желание бегать по одним и тем же локациям туда и обратно, чтобы сдать какой-то квест или посетить торговца. Вот и  Starfield не вынуждает пользователя страдать — игра и так гигантская, поэтому быстро перемещаться между планетами здесь позволяют практически в любой момент. Однако есть ощущение, что Bethesda сделала на этой механике слишком большой акцент, и это уже не опция — «фаст-трэвелом» здесь пользоваться обязательно.

 

Быстрее света

Starfield, будучи игрой о безграничном космосе, не слишком охотно позволяет этот самый космос исследовать. Вот вам выдали очередной квест, в котором предлагают отправиться в ту или иную систему. Вы открываете сканер, направляете его на маркер, указывающий на корабль, и нажатием одной кнопки переноситесь к нему. Так же, одной кнопкой, взлетаете и попадаете в космос. Так же открываете сканер и опять целитесь в маркер, смотрите на загрузочный экран — и вот вы уже на месте. Дело за малым: вызвать карту планеты, выбрать на ней одну из доступных точек и нажать «Приземлиться».

То есть всё путешествие из точки А в точку Б — использование одних и тех же двух кнопок с просмотром загрузочных экранов. Стыковка с кораблями и станциями происходит примерно так же: подлетаете, сканируете, выбираете «Пристыковаться», и вместо полноценной анимации вам показывают предзаписанный ролик. После его завершения можно свободно ходить по станции или кораблю. Как будто это не стыковка была, а ты в телепорт сел и попал в другую локацию.

На загрузочный экран смотришь дольше, чем сидишь в корабле.

Тут нельзя не вспомнить  No Man’s Sky, где Вселенная действительно бескрайняя и во время полётов по космическому пространству в любой момент можно повернуть в сторону полюбившейся планеты. Взглянуть на расстояние и примерное время до приземления, проскочить через экзосферу, мезосферу и прочие -сферы, увидеть поверхность планеты, полетать над ней в поисках идеального места для посадки. А затем ступить на землю и начать сбор ресурсов и сканирование живности.

То же предлагала  Starlink: Battle for Atlas: летаешь среди астероидов, получаешь квест, следуешь в сторону маркера к любой планете и приземляешься спустя несколько минут. В обеих играх не было видимых загрузочных экранов — их умело маскировали, чтобы не разрушать ощущение того, что космос открыт для исследования и ты действительно садишься на планету, которая пару минут назад казалась недосягаемой.

Как это выглядело в Starlink.

Starfield же лишена всей этой романтики. Здесь куда важнее то, что происходит на планетах, а не между ними. Очевидно, в реальности всё устроено не так просто, как показано в No Man’s Sky и Starlink, но на то это и игры, что им необязательно быть реалистичными. Да и действие Starfield разворачивается в 2330 году — придумывай что хочешь и искажай реальность как угодно.

Не такой уж открытый мир

Из-за того, насколько тесно всё завязано на быстрое перемещение, игра кажется не такой масштабной, какой является на самом деле. Да и можно ли вообще называть её игрой в открытом мире, если в ней нет бесшовности? Starfield скорее разбита на множество больших локаций с возможностью в любой момент переноситься между ними, но это не открытый мир в духе прошлых игр Bethesda — здесь попросту невозможно начать путь на одной планете и долететь до другой, минуя загрузочный экран. Один стример уже попытался, вот только потратил на это несколько часов и столкнулся с тем, что игра не позволила взаимодействовать с новой планетой.

Переместиться в нужную точку можно прямо из меню квестов.
Переместиться в нужную точку можно прямо из меню квестов.

Возможно, если бы всё работало так, как хочется мне, путешествие по космосу было бы очень скучным и в какой-то момент я бы начал всё активнее использовать быстрое перемещение. Но Starfield не даёт выбора — она предлагает играть исключительно по её правилам. Не исключено, что за пределами планет действительно было бы нечем заняться, — в той же No Man’s Sky, пока не долетишь до нужной точки, занимаешься лишь отстрелом астероидов, что спустя десятки часов уже не приносит удовольствия. Но ведь можно сделать такие моменты интересными, если захотеть! Разработчики не захотели.

Или они пытались, но ничего не получилось. Или движок не позволяет делать мир бесшовным. Или игра просто не об этом. Но она всё-таки об исследовании планет, коих здесь тысячи, вот только прибытие на новое небесное тело не становится событием — просто куда-то «телепортировался» и пошёл. Здесь нельзя облететь планету со всех сторон, посмотреть, что есть на её поверхности, какие там водоёмы, какая растительность, есть ли кислотные облака или что-то ещё. В Starfield даже NPC будто бы понимают, в какой игре они находятся, посылая вас в квестах черт-те куда, — всё равно доберётесь меньше чем за минуту, нажав на пару кнопок.

Если на планете одна точка для приземления, то лишь её выбрать и можно.
Если на планете одна точка для приземления, то лишь её выбрать и можно.

Похожая претензия возникает у меня и за пределами корабля, когда кто-то даёт вам задание и игра позволяет моментально перенестись в судно, а то и вовсе пропустить эту часть и сразу долететь до точки. С одной стороны, это очень удобно — не нужно бежать обратно, контролируя запас кислорода при ускорении и выискивая короткий путь. С другой — соблазн сразу прыгнуть в корабль очень велик, из-за чего исследование локаций кажется потерей времени. Раз есть такая опция, хочется её использовать.

Другие игры решают эту проблему по-разному. Где-то телепортироваться позволяют только при взаимодействии с теми или иными объектами — чтобы вы хоть немного побегали по локации и нашли по пути что-то интересное. В  Horizon Zero Dawn и её сиквеле ввели не только эту «фишку», но ещё и расходники, без которых прыгать из одной точки в другую нельзя, — иногда их экономишь и предпочитаешь попутешествовать. В каких-то играх можно лишь ездить на такси или поезде. В Starfield ничего такого нет — «телепортироваться» нельзя, только если рядом враги. Это можно назвать придиркой — тут я всё равно гуляю по улицам и собираю побочные квесты, а заодно взламываю замки в поисках валюты и крутых пушек. Но всё же не просто так существуют модификации для  Skyrim, отключающие быстрое перемещение, и для Starfield наверняка появится что-то подобное.

В целом  Starfield мне нравится — эта игра, как и любое творение Тодда Говарда (Todd Howard), затянула в свои сети и вынуждает сидеть допоздна, разбирая инвентарь и решая, чем займёшься в ближайший час. Но количество ситуаций, в которых игра заставляет использовать быстрое перемещение, казалось мне слишком большим что на пятом часу, что на двадцатом. От современной игры о космосе, где главный герой почти сразу получает собственный корабль, хотелось получить приключение, в котором много времени проводишь в самом космосе, а не на поверхности планет.

Расскажите в комментариях, возникали ли у вас подобные мысли!


Поддержи Стопгейм!

Starfield

Платформы
Жанр
Дата выхода
6 сентября 2023
1.5K
2.5
655 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Прикольных штук в космосе насчитать можно очень много, плюс эти штуки могут очень прикольно влиять и на планеты, которые изучает главный герой. В связи с чем фраза «в самом космосе нет ничего интересного» — звучит странно.

Понятно, что Bethesda с её движком не могла превратить космические явления в полноценный геймплей и механики. Но хотя бы как фон с введением дополнительных эффектов и требований к оборудованию корабля и костюму главного героя – вполне могла. Тогда бесполезная прокачка персонажа и корабля засияла бы новыми красками, а однотипный космический антураж вообще бы преобразился и взрывал мозг геймера.

К прикольным «космическим штукам» и их влиянию на разные планеты можно отнести сверххолодные области космоса, как например туманность Бумеранг, огромные болиды, которые врезаются в планеты, дожди из метана в условиях слабой гравитации, как на Титане, блуждающие чёрные дыры, гамма-всплески, космические океаны водяного пара, затмения на планетах можно обыграть прикольно, голоса планет, которые расшифровываются из радиоактивного излучения в звук, звёздные феномены, галактики, пожирающие друг друга, приливные разрушения, галактический шторм, супервспышки, великие шествия метеоров, планеты абсолютной тьмы, импактная зима и «ядерная» зима от падения астероида на планету, двойные звёзды, которые кружат вокруг друг друга на сверхбыстрых скоростях, быстрые радиовсплески, войды – великое ничто, гравитационные линзы, гравитационная аномалия Великий Аттрактор, зарождение планет. Вспоминаю фантастические произведения, где герои солнце зажигали в новой вселенной, чтоб там жизнь зарождалась. Просто представьте себе такую миссию по зарождению новой вселенной.

И так далее.

Понятно, что если просто забить в Гугл и почитать расшифровку этих терминов, то получиться скука смертная. Но по всем этим явлениям есть столько теорий, столько фантастики написано, столько артов классных.

Космическая сага бы реально ощущалась КОСМИЧЕСКОЙ, если бы хотя бы все основные игровые вселенные Starfield снабдили подобными удивительными космическими явлениями в открытом космосе и планетарными космическими явлениями, которые были бы визуализированы, давали бы некие дополнительные эффекты, влияли на полёт и требования к кораблю, на персонажа и требования к его костюму.

Я не говорю о невозможном. Типа, чтоб Bethesda сделала эти явления частью иммерсивного, генерируемого мира, с сотнями или тысячами специальных механик, которые прям со всех сторон можно было бы пощупать. Не нужно этого.

Сделайте их не иммерсивными по всей галактике, а скриптовыми в конкретных локациях, сделайте их хотя бы просто фоном, то есть артом, введите с этими явлениями на этих локациях дополнительный простенький эффект, в том числе визуальный (типа радиации в Фоллауте и др.), требующий прокачки корабля и костюма для его преодоления, введите связанный с преодолением этих явлений скриптовые сюжетные задания и скриптовый геймплей.

Это, не говоря о том, что настолько заселенный космос должен просто кишеть событиями. В мире Starfield нет абсолютно пустых планет, везде здания, пираты, базы – то есть космонавты путешествуют между самими дальними планетами свободно словно на авто по большому материку.

Ой, не фастревел убиват игру.
Лично я могу даже на телепорты закрыть глаза как на элемент упрощения и экономии времени, ведь пользоваться ими или нет — полностью моё решение.

Но вот решил я исследовать (заполнить базу флоры и фауны) первую главную планету.

Первая мысль — сколько там прошло после колонизации? И всего один не особо крупный город? И никто не составлял базу флоры и фауны и опасна ли она?

Вторая мысль — город пофигистов и домоседов? Игра сгенерировала мне пяток объектов на которых роботы вырезали рабочих и типо в городе у них нет родных и знакомых, всем на них пофиг, главное что объект работает. Также встретил стройплощадку рабочих которой терроризирую пираты с рядом расположенной базы, я смотря на столицу в пятиста метрах — ну да, толька я могу это сделать, ведь позвонить в местную полицию вообще никак.
Я даже не удивляюсь стайкам Терроморфов бегающих практически под стенами столицы.
И уже молчу о бесконтролько приземляющихся кораблях спейсеров, пиратов, змеелюбов и нескольких их баз в пределах тысячи метров от столицы. Военные, радары, ПКО, разведка, безопасность — не, не слышали.

Как же приятно видеть такие очерки на SG с анализом механик и деталей игры даже до полноценно обзора, и подкаст.

Starfield — воспалил прям чистую игровую журналистику, когда есть множество мнений и точек зрения.

Мне кажется даже Балдура благодаря своему однозначному качеству не давала столько почвы для дискуссий.

Ты садишься в любую точку (не считая поселений) и тебе просто рандомно генерируют кусок планеты как я понял, если сеть немного дальше изначальной точки «на горизонте» ты не увидишь тех локаций где бегал 10 минут назад, тебе просто сгенерят ещё один кусок планеты.

В общем эту часть игры можно считать рогаликом с рандомными подземельями.

Тут вопрос в том, чтобы прочувствовать космос. Но, видимо, и, как понимаю, Беседка и лично Тодд очень не хотел, выбиваться из бюджета для разработки всякого там полноценного пилотажа. И (вот это тоже важно!) боялся, что по нему прилетит критика за сложности и заморочки, потому что его аудитория привыкла попросту и без затей.

Я к тому, что есть студия, которая определённо привыкла к созданию однотипного продукта, который более менее окупается. Поэтому они сделали кое-что новое, а в остальном максимальные компромиссы, то есть ограничения, чтобы не выйти совсем уж за рамки старого.

Но сесть можно в любую точку планеты, если там не водоем...

Вообще, под изучением космоса подразумевается изучение планет и прикольных штук в космосе, а не самого космоса — в нем то и нет ничего интересного.

Почему мы не сталкиваемся с подобными планетами с первых шагов игры? Почему мы десятки часов бегаем по новым локациям Fallout, а не по планетам научно-фантастической игры? Найти-то в Starfield можно много чего (говорят, там даже квесты интересные есть, хотя я таких не встретил). Но для этого надо искать, бегая с лупой.

В той же No Man’s Sky ты сразу понимаешь, что ты на чужой планете. Я играл с перманентной смертью. Выживалки не играю, опыта нет, плюс я люблю пылесосить и исследовать, поэтому умирал я на первой локации десятки раз, перезапуская новую сгенерированую планету. И вот когда я решил, что весь «космос» No Man’s Sky я уже увидел (так как ассеты планет и эффекты вредоносного воздействия начали повторяться), в этот момент я погнал по сюжету. И при новых перелётах меня новые локации удивляли то каким-то невообразимым рельефом, то небесными видами, то новыми типами угроз. Было реально ощущение космоса, чего-то нового, исследования.

В Starfield же меня не покидает ощущение, что я бегаю по миру Fallout – по родной Земле, на которую в лучшем случае наложили какой-нибудь новый эффект. Притом бегаю по самым невзрачным частям планеты Земля, чаще всего серым и скучным.

Bethesda умеет в арт-дизайн. В Skyrim арт хороший, там даже просто глазами интересно исследовать эту страну.

Я понимаю, что No Man’s Sky на старте была тоже серой, пустой и сырой. Но No Man’s Sky геймеры ругали, ставили плохие оценки, массово оформляли возвраты. И это действовало на разработчиков – они начали править игру.

Тот же Fallout 4 тоже ругали.

А Starfield народ массово хвалят, ставят положительные оценки, на все объективные недостатки говорят «и так сойдёт». В результате мы имеем самую халтурную во всех аспектах и при этом самую продаваемую и успешную (на старте) игру Bethesda. А зачем тогда разрабам в ней что-то улучшать? Смысл напрягаться? Геймеры довольны, лавеха сыпется, негатива никакого нет.

Сейчас вам ассеты из Скайрима перенесут на Старфил и выпустят через год Старрим или Старровинд с таким отношением аудитории.

А вы помните какие были анимации при перемещении от планеты к планете в ME Andromeda. Это был просто праздник для глаз, хотя казалось бы — Андромеда. Здесь и такого нет

Вы открываете сканер, направляете его на маркер, указывающий на корабль, и нажатием одной кнопки переноситесь к нему. Так же, одной кнопкой, взлетаете и попадаете в космос. Так же открываете сканер и опять целитесь в маркер, смотрите на загрузочный экран — и вот вы уже на месте.

Натурально Elite, только вместо загрузочного экрана — полет в гиперкрейсере, который может длиться как 5 минут, так и 30, как повезет. А из активностей в нем — либо перехват пиратом, и то не частно, либо сканирование системы, это когда ты водишь по экрану мышкой и пытаешься найти «сигналы», чтобы определить объекты в системе.

Вообще, наблюдать за контрастом мнений очень интересно. На форме фронтиров (разрабов Elite) народ в большинстве своем кайфует от игры. Возможность быстрого перемещения многим зашла, мол, позволяет пропустить скучные части игры, чтобы не отрываться от сюжетного контента. Много комментариев видел, что чего-то похожего ожидали от Odyssey — последнего аддона для космического симулятора.

К слову, на Reddit многие уже начали изучать, как игра работает. Те же перелеты по системе вполне возможны, если не считать jpg-плутона, то долететь до тех же спутников реально, и даже не потребуется при приближении делать быстрое перемещение, сканер сразу обнаружит объект. Но нужны большие скорости, прям как в Elite с ее гмперкрейсером. Ждем Creation Kit, получается :)

Касательно планет и генерации. Генератор таки учитывает предыдущее место посадки (оно еще и сохраняется), так что если поставить точку где-то рядом, до диссонансов в ландшафте быть не должно. На реддите даже новую атлантиду смоги из соседнего региона увидеть. Не без применения хитройстей, но смогли. Ссылку приложил.

Вопрос лишь в том, сделано всё это из-за ограничений движка или это геймдизайнерское решение. Скорее всего, Тодд хотел, чтобы игрок избежал ситуаций, когда на планете ну вот вообще ничего нет. Как бывает в Elite. Мол, у нас не симулятор, а ARPG, потому и космос аркадный.

В балдуре тоже есть спорные моменты, но не настолько. И в балдурсе и старфилде интерфейс фиговый, хотя даже он в балдурсе лучше сделан.

В космосе выскакивающие «все что угодно» это примитивные события. Или драка, или «вон там опасно» или «подайте ресурсов». Автобус ли это или бабушка пенсионерка разницы нет, так как видим только корабль вдалеке.
Отмазки стремлением к реальности не канают ну вообще никак. Номанскай на реализм не претендует, у них абстрактно продвинутое будущее, какая разница сколько занимает лендинг.
Во первых в СФ сюжет ни разу ни к реальности. Псевдоволшебные артефакты и космомагия, плюс вся хрень с концовкой.
Во вторых наплевали на детали. как отметили в комментарии выше, не запарились добавить даже «стандартные» космические события типа облаков/разных звезд и тд. только астеройдные пояса и облака обломков. Даже банальных черных дыр или сверхновых нету. Пустых планет тоже нет. Все загажено равномерными «точками». Причем разнообразие мервто, вне зависимости от удаленности от «райцентров», ужасности атмосферы и отсутствия ресурсов одинаковые точки с одинаковым дизайном и предназначением. На каждой планете есть шахты и пираты. Фракцию исследователей уделали пираты которые живут везде. Даже в мать его Новом Атлантисе. Причем планету нужно исследовать. То есть «мегаполис» развивавшийся несколько десятков лет минимум но ресурсы планеты не задокументированы?

Однозначно. На инди вся надежда

требований к костюму главного героя

Но веди они есть.

Там есть параметры защиты: радиационной, термальной, коррозии и воздушной.

Из моего опыта. Наткнулся на планету, у которой в снежную бурю резко падает температура. В итоге заработал обморожение, ибо снаряжение было не очень.

Другой пример — надышался парами. Получил болезнь легких. Как побочка — герой начал периодически кашлять, сбивая шкалу CO2(местная выносливость).

Короче, хз, но с проработкой наземных приколов явно получше, чем у той же Elite.

Однако, всё в перспективе познаётся. Блииин. да Андромеда была сырая, но у нее были свои плюсы. И боёвка с интерфейсом более менее. Сюжет слабоват был, но вселенная радовала своими кроганами, турианцами и тп. Как же я хочу обратно в Масс Эффект, желательно новый =). Получается старфилд это новая Андромеда?

Есть подозрение, что вы не умеете читать. В изначальном комментарии, на который я отвечал вами говорилось, что «в космосе и нет ничего интересного», подводя к тому выводу, что сами по себе космические полёты не то чтобы нужны.

Я же привёл примеры множества космических явлений, которые для ощущения именно КОСМИЧЕСКОГО приключения достаточно было бы ввести в игру ЦИТИРУЮ «хотя бы как фон с введением дополнительных эффектов и требований к ОБОРУДОВАНИЮ КОРАБЛЯ и костюму главного героя».

Вторая ЦИТАТА: «Тогда бесполезная прокачка персонажа и корабля засияла бы новыми красками, а однотипный космический антураж вообще бы преобразился и взрывал мозг геймера».

Уже второй человек с радостью ребёнка бежит и пишет мне на мой комментарий, что эффекты типа радиации в игре есть.

Я очень рад, что они есть. Они есть и в Fallout. Космос где? Космическое приключение где? Его глазами не ощущаешь, событийно не ощущаешь себя исследователем космоса.

Событийно и визуально ощущаешь себя шахтёром, который ходит по уже готовым шахтам на разных локациях и трогает всякое разное, получая при этом приход.

Но чтобы не отклоняться от темы комментария и темы обсуждения ПОВТОРЮСЬ:

Вы сказали, что сам по себе космос (подразумевая космические полёты) – скучный. Я же привёл примеры того, что космос вовсе не скучный и эти полёты включая изучение планет можно было сделать незабываемыми, при этом даже не запариваясь с дополнительными сложными механиками.

ПО ДОВОДУ «В NO MAN’S SKY ДЕЛАТЬ НЕЧЕГО»:

На старте в NMS действительно не было чего делать. Игра не сразу стала такой популярной и насыщенной. Поэтому у меня есть надежда на то, что Starfield тоже насытят контентом со временем.

На данный момент NMS – это одна из лучших выживалок и игр про космос в мире. Цель геймплея выживалок – ВЫЖИВАТЬ, и игра с этим справляется хорошо.

Притом интересна она даже, если выживалки это в принципе не твой жанр.

Я выживалки терпеть не могу, как и игры без сюжета. Но на максимальном уровне сложности с перманентной смертью NMS дарит ощущение саспенса, напряжения, страха перед грядущим. А случайная генерация при каждом новом запуске не даёт окружению и геймплею приедаться. Плюс игра даёт некую ведущую цель всего путешествия с попыткой в интригу, типа ничего не помню, ничего не знаю, получаю странные сообщения и сигналы, лечу искать себя и ответы. И этого в принципе достаточно. На лёгком же уровне сложности NMS можно пролететь вообще просто как медитативную красивую игру для залипания в атмосферу и антураж.

ПО ПОВОДУ ИНТЕРЕСНЫХ КВЕСТОВ:

Starfield пытается быть лутер-шутером с элементами RPG. Но, во-первых, она уступает конкурентам, а во-вторых она вторична, потому что геймплейно – это Fallout 4. Если геймер прошёл Fallout 4 вдоль и поперёк, то Starfield это чисто большой аддон по ощущениям.

Из прямых конкурентов напрашивается к сравнению Киберпанк. И Старфилд уступает ему во всём. Бои не эффектные, задачи поставленные максимально пресные, доводятся максимально пресными диалогами, разветвлённые диалоги можно не читать, потому что они базируются не на логике, а на шансе успеха, персонажи не интересные и не запоминающиеся, задания глобально можно решить иногда парой-тройкой способов, но способы эти банальны.

Старфилд, как и Фоллаут 4 – это НедоКиберпанк.

А Киберпанк – это НедоСкайрим (франшизу Deus Ex не упоминаю – чего упоминать покойника).

А Скайрим – это НедоОбливион.

А Обливион – это НедоМорровинд.

Я прекрасно осознаю, что в современной игровой индустрии мне не видать НедоОбливионов и НедоМорровиндов.

Более того, я рад даже НедоКиберпанку в лице Starfield и других игр. Это хоть что-то, отдалённо напоминающее то, что мог в своё время Morrovind. При этом бои в современных играх веселее. Но вы хоть что-то в игре сделайте интересным. Вариативность не банальную, или персонажей, которым сопереживаешь, или ЛОР увлекательный, или боёвку разнообразную эффектную, или реально фантастику небанальную, или артдизайн какйо-нибудь задористый – хотя бы что-то одно.

Но в Starfield этого нет.

Приведу пример. AS Origins, Odyssey, Valhalla – это НедоВедьмаки.

А Ведьмак – это НедоГотика. Очень сильно НедоГотика.

Так вот НедоВедьмаки AS Origins и Valhalla умудряются в какой-никакой сюжет, там персонажи есть харизматичные, неоднозначные злодеи, неоднозначный главный герой со своей внутренней драмой, геймплей иногда выжимает соки в боях с боссами, антураж красивый, так ещё и «туристический» режим расскажет кучу всего интересного о восстановленных из далёкого прошлого исторических локациях, местах и персоналиях.

А Starfield – максимально пресный, к сожалению. В нём ничего названного нет. Но при этом – это успех-успехов Bethesda и Microsoft благодаря активной поддержке благодарных геймеров, которые везде где могут ставят положительные отзывы.

Ну ОК. То есть даже НедоСкайрим – это уже для современности недостижимый уровень, которого нам больше не видать. Может хоть DLC к Киберпанку ещё порадует, а дальше всё – пиши пропало.

главная проблема Андромеды(помимо кривых анимаций и багов на старте, которые поправили) — до Андромеды была прекраснейшая трилогия.

грубо говоря, если бы Андромеда была просто «Андромеда» а не «Масс Эфект: Андромеда» то воспринималась бы она иначе — как отдельная игра, а не как плохая часть великой серии. и спрос с нее был бы другой, и сравнений с прошлыми частями не было

вы оказываетесь на научной станции которая находится в квантовой суперпозиции. в одном варианте событий все погибли и выжил только один человек, а станцию захватили местные формы жизни. В другой версии — все живы, а умер лишь один техник, который выжил в первой версии событий. И вы путешествуете между этими вариантами станции, а в конце нужно решить какая же из реальностей останется. Всё из-за того что вы контачили с артефактами и поэтому являетесь внешним наблюдателем событий, а это в квантовой механике и рулит — наблюдатель.

Но в старфилде нет космоса как такового. просто корявые и некрасивые футажи чего то, напоминающие космос. Даже иллюзии космоса не создается. Чего там там автору захотелось поисследовать то? В бордерлэндс 3 космос и то ощущался, здесь нет.Другими словами, в той реальности, которой находится старфилд сейчас никаких проблем с телепортами нет и материал ниочем. Но если рассуждать на тему «если бы да кабы». То да, в игре хотелось бы видеть космос и его исследование. Но этого нет. и судя по всему не будет. Так что телепорты ничего не убивают и убивать не могут, ибо нечего

Я это всё к тому писал, что по сути ты ничего в этом мире не изучишь до конца, потому что приземляйся хоть 100 раз, генерировать игра тебе локации не перестанет.
Очередной минут чувству «Исследователя» для меня, но безусловный плюс для фармил и бездумных пострелушек.

Там не так уж сильно заселен космос. Все эти однотипные базы и аванпосты — это остатки от глобальной войны.

И там всё-таки есть космические приколы, но не в таких количествах и разнообразии. Есть ледяные планеты с озерами метана, есть безатмосферные планеты рядом со звездами, на которых днем жара и радиация, а ночью сильный холод, а геологическая активность обусловлена активностью звезды.

Читай также