Звучит конечно банально, но может с библиотеками / кэшем игры проблема на компе? У меня игра в паре с архивацией данных крутится и вообще ни разу не вылетела.
Если бы с ними были проблемы, она бы вообще не запускалась. Я уже подзаколебался возиться, перебрал варианты от пере/доустановки библиотек VC++ Redist, дрова переналепил, игру переустановил и прогнал проверку контрольной суммы. Проверил нагрев видюхи, погонял ее в Crysis 3 — та два часа спокойно проработала. Прокрутил пару стресс-тестов — един хрен)
Где-то она обо что-то спотыкается, еще бы лог писала хоть, из-за чего вылет. Запустил еще Genshin Impact на PC, как свежий релиз, — нормально работает (хотя, един хрен Геншин все равно проходить буду на PS4).
Побуду кэпом, такие симпотомы явно указывают на проблему с железом или софтом. Надо все проверять, одна игра вряд ли виновата в подобных проблемах. Пробовал драйвер сносить через DDU и накатывать заново? С виндой и другими программами никаких проблем нет?
Побуду кэпом, такие симпотомы явно указывают на проблему с железом или софтом.
Я выше писал, что проблемы только с этим тайтлом.
Пробовал драйвер сносить через DDU и накатывать заново? С виндой и другими программами никаких проблем нет?
Недавно фиксил проблему с падением частоты GPU внезапным, и да, полностью удалял с корнями дрова и ставил заново. Проблему с частотой решило, Hades все еще ведет себя как зараза.
Тяжелые игры и Furmark себя показывают отлично: спокойно работают подолгу.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5283061,"comment_pid":5283039,"target_id":113821,"target_type":"show","user_id":442390,"to_user_id":353979,"comment_text":"Ты прошел игру или сделал успешный ран? Это разные вещи. Надо довольно много ранов сделать, чтобы пройти игру.","comment_text_hash":"f9f7459b89d8d2a92db61ec030c05035","comment_date":"2020-09-28 17:32:47","comment_user_ip":"172.68.10.181","comment_rating":1,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ты прошел игру или сделал успешный ран? Это разные вещи. Надо довольно много ранов сделать, чтобы пройти игру.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5283066]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/113821/hades_review","title":"Hades: Обзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/113821/hades_review'>\n Hades: Обзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Под словами «прошёл игру» я имел в виду, что на 15ой попытке побега впервые достиг цели главного героя — выбрался из царства Аида и оказался в мире смертных.
Я победил последнего босса и потом был отдельный финальный уровень, в котором просто ходил, посмотрел на красивейший морской вид с заходящим или восходящим солнцем, а потом… не хочу спойлерить, что там именно происходит. И уже после, по сюжету, снова начал новую катку.
Чтобы полностью пройти Hades и дойти до титров, нужно успешно «сбежать» около 12 раз. В последний даже финального боя не будет. А потом нужно бегать еще, чтобы пройти Эпилог.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5282240,"comment_pid":5281628,"target_id":113727,"target_type":"show","user_id":442390,"to_user_id":539425,"comment_text":"Очень жаль, что я не послушал Даура и потратил 4,5к рублей на дейс ган…","comment_text_hash":"c5a4553a5bd09e599bcc8ddd5c1a5ca4","comment_date":"2020-09-26 16:02:08","comment_user_ip":"172.68.10.181","comment_rating":3,"comment_count_vote":7,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Очень жаль, что я не послушал Даура и потратил 4,5к рублей на дейс ган…","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5287943]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/113727/serious_sam_4_planet_badass_videoreview","title":"Serious Sam 4: Видеообзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/113727/serious_sam_4_planet_badass_videoreview'>\n Serious Sam 4: Видеообзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Очень жаль, что я не послушал Даура и потратил 4,5к рублей на дейс ган…
комментарий удалён
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5279943,"comment_pid":5279888,"target_id":44885,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":311144,"comment_text":"Он настолько обтекаемо это сказал, что может быть: бокс, пк, андроид и xcloud.","comment_text_hash":"99a84302356d142bba585918620affe7","comment_date":"2020-09-21 19:43:54","comment_user_ip":"172.68.10.113","comment_rating":3,"comment_count_vote":3,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Он настолько обтекаемо это сказал, что может быть: бокс, пк, андроид и xcloud.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/44885","title":"Microsoft покупает родительскую компанию Bethesda со всеми студиями за 7.5 миллиарда долларов","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/44885'>\n Microsoft покупает родительскую компанию Bethesda со всеми студиями за 7.5 миллиарда долларов\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Он настолько обтекаемо это сказал, что может быть: бокс, пк, андроид и xcloud.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5273541,"comment_pid":5272625,"target_id":113115,"target_type":"show","user_id":442390,"to_user_id":552143,"comment_text":"Поэт Томас Зейн выпилил себя из реальности из-за слишком прямолинейной попытки написать свое спасение, в реальности остался его теневой злой двойник, который для благословенной компании (пара-террористов) снимал фильмы. Поет Томас Зейн теперь только персонаж из рукописи Вейка, возможно, Джесси его помнит, потому что она тоже персонаж рукописи Вейка.","comment_text_hash":"56c9aa3c88a63c2fef74950de7fb67b5","comment_date":"2020-09-05 23:48:24","comment_user_ip":"172.68.245.44","comment_rating":2,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Поэт Томас Зейн выпилил себя из реальности из-за слишком прямолинейной попытки написать свое спасение, в реальности остался его теневой злой двойник, который для благословенной компании (пара-террористов) снимал фильмы. Поет Томас Зейн теперь только персонаж из рукописи Вейка, возможно, Джесси его помнит, потому что она тоже персонаж рукописи Вейка.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5273547]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/113115/control_expansion_2_awe_review","title":"Control Expansion 2: AWE: Обзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/113115/control_expansion_2_awe_review'>\n Control Expansion 2: AWE: Обзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Поэт Томас Зейн выпилил себя из реальности из-за слишком прямолинейной попытки написать свое спасение, в реальности остался его теневой злой двойник, который для благословенной компании (пара-террористов) снимал фильмы. Поет Томас Зейн теперь только персонаж из рукописи Вейка, возможно, Джесси его помнит, потому что она тоже персонаж рукописи Вейка.
Я запомню этот комментарий, потому что он звучит интригующе. Наверняка реальное объяснение куда смешнее, но не буду терять надежду.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5220477,"comment_pid":null,"target_id":102749,"target_type":"topic","user_id":442390,"to_user_id":null,"comment_text":"1) В мобильной версии сайта в открытой новости можно верстку сдвинуть влево — это тупо.<br>\r2) Внизу страницы россыпь из иконок — их слишком много, надо прятать, в мобильной версии они выстраиваются в две строчки и налазят друг на друга.<br>\r3) В мобильной версии не получается по нажатию на значок СГ в хэдэре не получается перейти на главную.<br>\r4) Надпись «по алфавиту» во вкладке «игры» ведет на главную. Также в кладке «игры» было бы прикольно увидеть поиск по названию и добавить фильтр на минимальную оценку. А ещё на правах бреда — метаскор было бы прикольно добавить.<br>\r<br>\rP.S. Редизайн в целом классный, редактирование рулит<br>\rP.P.S. Время редактирования UTC — это забавный косяк :)","comment_text_hash":"0d9b76282f80502eb9c79ddb25e4ffd1","comment_date":"2020-05-19 11:17:25","comment_user_ip":"185.54.20.55","comment_rating":8,"comment_count_vote":8,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":"2020-05-19 08:18:55","comment_edit_user_id":442390,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"1) В мобильной версии сайта в открытой новости можно верстку сдвинуть влево — это тупо.<br>2) Внизу страницы россыпь из иконок — их слишком много, надо прятать, в мобильной версии они выстраиваются в две строчки и налазят друг на друга.<br>3) В мобильной версии не получается по нажатию на значок СГ в хэдэре не получается перейти на главную.<br>4) Надпись «по алфавиту» во вкладке «игры» ведет на главную. Также в кладке «игры» было бы прикольно увидеть поиск по названию и добавить фильтр на минимальную оценку. А ещё на правах бреда — метаскор было бы прикольно добавить.<br><br>P.S. Редизайн в целом классный, редактирование рулит<br>P.P.S. Время редактирования UTC — это забавный косяк :)","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/blogs/topic/102749","title":"Это самолёт? Это супермен? ЭТО РЕДИЗАЙН!","target_type":"topic","type":"blogs","html":"<a href='/blogs/topic/102749'>\n Это самолёт? Это супермен? ЭТО РЕДИЗАЙН!\n </a> / <span>\n <a href='/blogs'>\n Блоги\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
1) В мобильной версии сайта в открытой новости можно верстку сдвинуть влево — это тупо. 2) Внизу страницы россыпь из иконок — их слишком много, надо прятать, в мобильной версии они выстраиваются в две строчки и налазят друг на друга. 3) В мобильной версии не получается по нажатию на значок СГ в хэдэре не получается перейти на главную. 4) Надпись «по алфавиту» во вкладке «игры» ведет на главную. Также в кладке «игры» было бы прикольно увидеть поиск по названию и добавить фильтр на минимальную оценку. А ещё на правах бреда — метаскор было бы прикольно добавить.
P.S. Редизайн в целом классный, редактирование рулит P.P.S. Время редактирования UTC — это забавный косяк :)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5198920,"comment_pid":5198915,"target_id":42437,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":433731,"comment_text":"Игра в гейм пассе выйдет сразу…","comment_text_hash":"99a1b7feaf90083c568aee1aaedfd4fc","comment_date":"2020-03-27 17:01:40","comment_user_ip":"109.252.38.98","comment_rating":5,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Игра в гейм пассе выйдет сразу…","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42437","title":"В мультиплеере Microsoft Flight Simulator есть единый мир для всех игроков с реальным авиатрафиком","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42437'>\n В мультиплеере Microsoft Flight Simulator есть единый мир для всех игроков с реальным авиатрафиком\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5198704,"comment_pid":5198593,"target_id":42428,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":451232,"comment_text":"Кстати, очень советую запустить рыцаря аркема со всеми графическими наворотами — одна из самых красивых игр поколения. А некоторые эффекты и сейчас способны удивить.","comment_text_hash":"e6d82f14c59f5907389e8dc0ff9b7cc1","comment_date":"2020-03-27 00:49:08","comment_user_ip":"109.252.38.98","comment_rating":-4,"comment_count_vote":12,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Кстати, очень советую запустить рыцаря аркема со всеми графическими наворотами — одна из самых красивых игр поколения. А некоторые эффекты и сейчас способны удивить.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42428","title":"EGS дарит World War Z, Figment и Tormentor X Punisher, а Steam — несколько инди-игр","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42428'>\n EGS дарит World War Z, Figment и Tormentor X Punisher, а Steam — несколько инди-игр\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Кстати, очень советую запустить рыцаря аркема со всеми графическими наворотами — одна из самых красивых игр поколения. А некоторые эффекты и сейчас способны удивить.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5198690,"comment_pid":5198553,"target_id":42425,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":352070,"comment_text":"<blockquote>Плюс, прозвучала такая информация, что разработчики начнут получать доход только после полной окупаемости игры.</blockquote><br>\r<br>\rТы так говоришь, как будто это что-то плохое. Хотя по голым цифрам это полное деление выручки пополам, при том, что риски на эпиках.","comment_text_hash":"d3eb5d1f9fc90c21140a14df774caed2","comment_date":"2020-03-27 00:04:29","comment_user_ip":"109.252.38.98","comment_rating":-7,"comment_count_vote":11,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Плюс, прозвучала такая информация, что разработчики начнут получать доход только после полной окупаемости игры.</blockquote><br><br>Ты так говоришь, как будто это что-то плохое. Хотя по голым цифрам это полное деление выручки пополам, при том, что риски на эпиках.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42425","title":"Epic Games издаст новые игры от авторов Control, The Last Guardian и INSIDE","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42425'>\n Epic Games издаст новые игры от авторов Control, The Last Guardian и INSIDE\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Плюс, прозвучала такая информация, что разработчики начнут получать доход только после полной окупаемости игры.
Ты так говоришь, как будто это что-то плохое. Хотя по голым цифрам это полное деление выручки пополам, при том, что риски на эпиках.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5195083,"comment_pid":5194992,"target_id":42321,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":434735,"comment_text":"Я видел множество презентаций с GDC, которые были инетереснее раз в 10. Эпики там мультики с рейтрейсингом привозили, Энди Сёркиса для демонстрации новой технологии мокапа, а это что такое было?","comment_text_hash":"878fd38f83bb3f7e573f74fd971ab854","comment_date":"2020-03-19 01:43:33","comment_user_ip":"109.252.66.81","comment_rating":4,"comment_count_vote":6,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Я видел множество презентаций с GDC, которые были инетереснее раз в 10. Эпики там мультики с рейтрейсингом привозили, Энди Сёркиса для демонстрации новой технологии мокапа, а это что такое было?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42321","title":"Официальные сведения о PlayStation 5: характеристики, обратная совместимость и реалистичный звук","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42321'>\n Официальные сведения о PlayStation 5: характеристики, обратная совместимость и реалистичный звук\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Я видел множество презентаций с GDC, которые были инетереснее раз в 10. Эпики там мультики с рейтрейсингом привозили, Энди Сёркиса для демонстрации новой технологии мокапа, а это что такое было?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5194821,"comment_pid":5194760,"target_id":108165,"target_type":"show","user_id":442390,"to_user_id":556405,"comment_text":"1) Если ты ждешь триквел, то, видимо, ты не разобрался в сюжете игры, а он довольно прост. И да — сюжет в ней есть, погугли что это.<br>\r2) Почти все, если не все, твои претензии — это претензии к жанру, а не к игре. В метроидваниях так принято. И лучше не запускай hollow knight — она гораздо сложнее в плане количества механик. <br>\r3) Хард влияет на акробатическую составляющую — в секциях побега смэрть идет значительно быстрее.","comment_text_hash":"8bcb7f2168cbde9b076c792e192cd170","comment_date":"2020-03-18 17:18:21","comment_user_ip":"109.252.66.81","comment_rating":0,"comment_count_vote":4,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"1) Если ты ждешь триквел, то, видимо, ты не разобрался в сюжете игры, а он довольно прост. И да — сюжет в ней есть, погугли что это.<br>2) Почти все, если не все, твои претензии — это претензии к жанру, а не к игре. В метроидваниях так принято. И лучше не запускай hollow knight — она гораздо сложнее в плане количества механик. <br>3) Хард влияет на акробатическую составляющую — в секциях побега смэрть идет значительно быстрее.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5194823,5194970]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/108165/ori_and_the_will_of_the_wisps_videoreview","title":"Ori and the Will of the Wisps: Видеообзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/108165/ori_and_the_will_of_the_wisps_videoreview'>\n Ori and the Will of the Wisps: Видеообзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
1) Если ты ждешь триквел, то, видимо, ты не разобрался в сюжете игры, а он довольно прост. И да — сюжет в ней есть, погугли что это. 2) Почти все, если не все, твои претензии — это претензии к жанру, а не к игре. В метроидваниях так принято. И лучше не запускай hollow knight — она гораздо сложнее в плане количества механик. 3) Хард влияет на акробатическую составляющую — в секциях побега смэрть идет значительно быстрее.
1) Если ты ждешь триквел, то, видимо, ты не разобрался в сюжете игры, а он довольно прост. И да — сюжет в ней есть, погугли что это.
Я и после финала первой части думал, что все сюжетные ветки закрыты. Я не настаиваю, но если захотят — сделают.
2) Почти все, если не все, твои претензии — это претензии к жанру, а не к игре. В метроидваниях так принято. И лучше не запускай hollow knight — она гораздо сложнее в плане количества механик.
Это не означает, что жанр не должен развиваться, эволюционировать и исправлять косяки. Те же самые секреты за абилками — в чем кайф в невозможности получить секрет, если у тебя просто абилки нет. Там нет локации, нет паззла, просто секрет за стеной, которую можно пройти лишь с абилкой. Или тот же самый побег от глиста: вот тебе синенькие фонарики, вот тебе песчаные фонарики для притягивания. А почему еще десяток фонариков не придумать и абилки к ним?
3) Хард влияет на акробатическую составляющую — в секциях побега смэрть идет значительно быстрее.
Которые по пальцам пересчитать, чтобы считать за глобальное изменение. Да и вообще, если их детально рассматривать, то довольно легкие. Сложный только побег от глиста и только за счет механики притягивания. Ори куда угодно прилипнет и полетит, только не туда, куда надо. Тут никакой скилл не поможет, как игра будет детектировать появление триггера прилипания.
2)И лучше не запускай hollow knight — она гораздо сложнее в плане количества механик.
Не согласен. В ХК куда более простой сетап абилок, и они почти не используют одинаковые кнопки. Кнопка дэша всегда делает только дэш, кнопка супердэша всегда делает только супердэш. Там попросту негде взяться проблемам на подобие путаницы дэша и нырка в песок в Ори. Плюс переназначать ничего не надо (в Ори как минимум три важные для передвижения абилки делят слоты с оружием и боевыми способностями). Максимум можно неправильно нажать кнопку каста, и кастануть фаербол вместо хила.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5186909,"comment_pid":5186889,"target_id":42062,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":427169,"comment_text":"Где там дивинити можно было увидеть? Общее — это только пошаговые бои.","comment_text_hash":"1270e2e1b3bbd6c64a4899cff1cafcf3","comment_date":"2020-02-28 16:04:01","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":-3,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Где там дивинити можно было увидеть? Общее — это только пошаговые бои.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42062","title":"Дебютный геймплей Baldur's Gate III","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42062'>\n Дебютный геймплей Baldur's Gate III\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Где там дивинити можно было увидеть? Общее — это только пошаговые бои.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5186878,"comment_pid":5186874,"target_id":42062,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":427169,"comment_text":"Ну боевка гораздо ближе к ДнД, чем к ДОС2.","comment_text_hash":"894c44d565ec8ea51d4ba714552e16fe","comment_date":"2020-02-28 14:55:37","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":-1,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну боевка гораздо ближе к ДнД, чем к ДОС2.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5186889]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42062","title":"Дебютный геймплей Baldur's Gate III","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42062'>\n Дебютный геймплей Baldur's Gate III\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
ну скажем так, пока сам не поиграл сложно точно сказать, но презентация меня смутила именно тем что я по большей части видел именно дивинити. Это не правильно.
Где там дивинити можно было увидеть? Общее — это только пошаговые бои.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5186794,"comment_pid":5186784,"target_id":42062,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":280084,"comment_text":"А система брони? А система инициативы? А система кастов? А система поверхностей? Всё, как в прежнем ДОС?","comment_text_hash":"b0c86f454195730559d6bd0c01ca9827","comment_date":"2020-02-28 11:46:10","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":2,"comment_count_vote":8,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"А система брони? А система инициативы? А система кастов? А система поверхностей? Всё, как в прежнем ДОС?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42062","title":"Дебютный геймплей Baldur's Gate III","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42062'>\n Дебютный геймплей Baldur's Gate III\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
А система брони? А система инициативы? А система кастов? А система поверхностей? Всё, как в прежнем ДОС?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5186779,"comment_pid":5186632,"target_id":42062,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":280084,"comment_text":"А игра — это курсор, интерфейси визуальный стиль? Или игра — это механики, прежде всего?<br>\rБоевка похожая, но она максимально отличается от ДОС — глаза открой.","comment_text_hash":"721a94be7466fc529a5e947f7924a472","comment_date":"2020-02-28 11:26:35","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":-1,"comment_count_vote":7,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"А игра — это курсор, интерфейси визуальный стиль? Или игра — это механики, прежде всего?<br>Боевка похожая, но она максимально отличается от ДОС — глаза открой.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5186784]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42062","title":"Дебютный геймплей Baldur's Gate III","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42062'>\n Дебютный геймплей Baldur's Gate III\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
А игра — это курсор, интерфейси визуальный стиль? Или игра — это механики, прежде всего? Боевка похожая, но она максимально отличается от ДОС — глаза открой.
Ааа и какая механика тут от BG? Точно так же как Дивинити таскаешь предметы и составляешь их друг на друга, я ещё во второй части создавал так препятствия что бы закрыть проход противнику, разве что теперь можно на них забраться (инновация после которой дивинити перестаёт быть дивинити, я пологаю)
А система брони? А система инициативы? А система кастов? А система поверхностей? Всё, как в прежнем ДОС?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5186631,"comment_pid":5186630,"target_id":42062,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":280084,"comment_text":"BG делалась по актуальной редакции. Это Original Sin, только если ты OS видел только на скриншотах.","comment_text_hash":"ce8ab62eac88a9fcd7da9da105151b51","comment_date":"2020-02-28 02:08:50","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":3,"comment_count_vote":9,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"BG делалась по актуальной редакции. Это Original Sin, только если ты OS видел только на скриншотах.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5186632]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42062","title":"Дебютный геймплей Baldur's Gate III","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42062'>\n Дебютный геймплей Baldur's Gate III\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Это Original Sin, только если ты OS видел только на скриншотах.
Они даже курсор не перерисовали, когда ты лутаешься появляется такой же сундучок. Точно такая же кошмарная диалоговая система, которая была ещё приемлема в рамка Оригинального Греха и абсолютно не уместна в рамках серии BG. Абсолютно такой же визуальный стиль и похожая пошаговая боёвка (последнему я даже рад, но тем не менее). Один в один экран создания персонажа с парочкой заготовленных героев, как было в ОС2. И самое главное, нет ничего, что хоть отдалённо походило на BG.
Ну ладно. Диалоговая система меня тоже ставит в ступор. А окно создания персонажа, похоже, ещё не нарисовали, раз тут оно буквально скопировано из ДОС2. Со схожестью боёвки я не согласен. Она тут из ДнД5. А «схожий стиль» для меня сродни «тому же курсору».
А игра — это курсор, интерфейси визуальный стиль? Или игра — это механики, прежде всего? Боевка похожая, но она максимально отличается от ДОС — глаза открой.
Ааа и какая механика тут от BG? Точно так же как Дивинити таскаешь предметы и составляешь их друг на друга, я ещё во второй части создавал так препятствия что бы закрыть проход противнику, разве что теперь можно на них забраться (инновация после которой дивинити перестаёт быть дивинити, я пологаю)
А система брони? А система инициативы? А система кастов? А система поверхностей? Всё, как в прежнем ДОС?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5186628,"comment_pid":5186619,"target_id":42062,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":280084,"comment_text":"Броня? Стелс? Система расчета попаданий? Часто ты перетаскивал шкаф во время боя и запрыгивал на него раньше?","comment_text_hash":"50227b7f03278f34e61a4e8a6a43a7c1","comment_date":"2020-02-28 01:58:50","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":6,"comment_count_vote":14,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Броня? Стелс? Система расчета попаданий? Часто ты перетаскивал шкаф во время боя и запрыгивал на него раньше?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5186764,5186884]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42062","title":"Дебютный геймплей Baldur's Gate III","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42062'>\n Дебютный геймплей Baldur's Gate III\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
это выглядит как неплохие нововведения к привычной механики от ларина, для скажем оригинал син 3) но не как что то абсолютно новое или как продолжение классической БГ.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5186627,"comment_pid":5186620,"target_id":42062,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":280084,"comment_text":"Ну, конечно же, тут не полная реализация пятой редакции, это видеоигра все-таки. Но тут близонько именно к ДнД, так что претензий не понимаю.","comment_text_hash":"0ac8dc8d8d83df8fa5cf8b8d37e87c71","comment_date":"2020-02-28 01:57:19","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":4,"comment_count_vote":10,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну, конечно же, тут не полная реализация пятой редакции, это видеоигра все-таки. Но тут близонько именно к ДнД, так что претензий не понимаю.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5186630,5186726]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42062","title":"Дебютный геймплей Baldur's Gate III","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42062'>\n Дебютный геймплей Baldur's Gate III\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Эмм, BG делалась по 2-й редакции. Потому трёшка в принципе не могла иметь те же правила что и оригинальная дилогия. Тут одна единственная претензия — это Original Sin и не понятно зачем называть её BG3. Просто… зачем?
Это Original Sin, только если ты OS видел только на скриншотах.
Они даже курсор не перерисовали, когда ты лутаешься появляется такой же сундучок. Точно такая же кошмарная диалоговая система, которая была ещё приемлема в рамка Оригинального Греха и абсолютно не уместна в рамках серии BG. Абсолютно такой же визуальный стиль и похожая пошаговая боёвка (последнему я даже рад, но тем не менее). Один в один экран создания персонажа с парочкой заготовленных героев, как было в ОС2. И самое главное, нет ничего, что хоть отдалённо походило на BG.
Ну ладно. Диалоговая система меня тоже ставит в ступор. А окно создания персонажа, похоже, ещё не нарисовали, раз тут оно буквально скопировано из ДОС2. Со схожестью боёвки я не согласен. Она тут из ДнД5. А «схожий стиль» для меня сродни «тому же курсору».
А игра — это курсор, интерфейси визуальный стиль? Или игра — это механики, прежде всего? Боевка похожая, но она максимально отличается от ДОС — глаза открой.
Ааа и какая механика тут от BG? Точно так же как Дивинити таскаешь предметы и составляешь их друг на друга, я ещё во второй части создавал так препятствия что бы закрыть проход противнику, разве что теперь можно на них забраться (инновация после которой дивинити перестаёт быть дивинити, я пологаю)
Ответ прост: фанатикам БГ чаще всего срать на ДнД в принципе. Для них БГ в первую очередь именно компьютерная игра с крайне определённым набором механик а не часть устоявшейся вселенной. На просторах интернета народ и на наутилоид уже успел покричать, потому что кого волнует, что спелжаммеру уже 30 лет – в родный БГ какую-то нелепую хрень вкорячили изверги ничего не понимающие в лоре!!1!
Если я ничего не путаю, во втором БГ где-то в момент пребывания в андердарке, можно тоже встретить упоминание планарных кораблей на каком-то из рынков.
> Для них БГ в первую очередь именно компьютерная игра Эмм, в первую очередь это сиквел определённой игры, ни как не просто новая игра в той же вселенной, это продолжение, номерная часть определённой серии игр. И как бы когда ты видишь сиквел определённой игры, ты ожидаешь что-то на неё похожие, не согласен?
это выглядит как неплохие нововведения к привычной механики от ларина, для скажем оригинал син 3) но не как что то абсолютно новое или как продолжение классической БГ.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5186591,"comment_pid":5186573,"target_id":42062,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":427169,"comment_text":"В механиках, лоре и правилах. Где же ещё ему быть?","comment_text_hash":"00a11d9708d07fb58b5ecf4b4d1b0e4f","comment_date":"2020-02-28 00:33:36","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":11,"comment_count_vote":21,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"В механиках, лоре и правилах. Где же ещё ему быть?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5186620,5186874]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42062","title":"Дебютный геймплей Baldur's Gate III","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42062'>\n Дебютный геймплей Baldur's Gate III\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Эмм, BG делалась по 2-й редакции. Потому трёшка в принципе не могла иметь те же правила что и оригинальная дилогия. Тут одна единственная претензия — это Original Sin и не понятно зачем называть её BG3. Просто… зачем?
Это Original Sin, только если ты OS видел только на скриншотах.
Они даже курсор не перерисовали, когда ты лутаешься появляется такой же сундучок. Точно такая же кошмарная диалоговая система, которая была ещё приемлема в рамка Оригинального Греха и абсолютно не уместна в рамках серии BG. Абсолютно такой же визуальный стиль и похожая пошаговая боёвка (последнему я даже рад, но тем не менее). Один в один экран создания персонажа с парочкой заготовленных героев, как было в ОС2. И самое главное, нет ничего, что хоть отдалённо походило на BG.
Ну ладно. Диалоговая система меня тоже ставит в ступор. А окно создания персонажа, похоже, ещё не нарисовали, раз тут оно буквально скопировано из ДОС2. Со схожестью боёвки я не согласен. Она тут из ДнД5. А «схожий стиль» для меня сродни «тому же курсору».
А игра — это курсор, интерфейси визуальный стиль? Или игра — это механики, прежде всего? Боевка похожая, но она максимально отличается от ДОС — глаза открой.
Ааа и какая механика тут от BG? Точно так же как Дивинити таскаешь предметы и составляешь их друг на друга, я ещё во второй части создавал так препятствия что бы закрыть проход противнику, разве что теперь можно на них забраться (инновация после которой дивинити перестаёт быть дивинити, я пологаю)
Ответ прост: фанатикам БГ чаще всего срать на ДнД в принципе. Для них БГ в первую очередь именно компьютерная игра с крайне определённым набором механик а не часть устоявшейся вселенной. На просторах интернета народ и на наутилоид уже успел покричать, потому что кого волнует, что спелжаммеру уже 30 лет – в родный БГ какую-то нелепую хрень вкорячили изверги ничего не понимающие в лоре!!1!
Если я ничего не путаю, во втором БГ где-то в момент пребывания в андердарке, можно тоже встретить упоминание планарных кораблей на каком-то из рынков.
> Для них БГ в первую очередь именно компьютерная игра Эмм, в первую очередь это сиквел определённой игры, ни как не просто новая игра в той же вселенной, это продолжение, номерная часть определённой серии игр. И как бы когда ты видишь сиквел определённой игры, ты ожидаешь что-то на неё похожие, не согласен?
ну скажем так, пока сам не поиграл сложно точно сказать, но презентация меня смутила именно тем что я по большей части видел именно дивинити. Это не правильно.
Где там дивинити можно было увидеть? Общее — это только пошаговые бои.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5186418,"comment_pid":5186402,"target_id":42030,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":488869,"comment_text":"А почему нет? Видно, что разрабы играли в Hollow Knight, взяли от туда механики, которые хорошо себя показали в метроидваниях. А обоснование НОВЫМ силам достаточно простое — действие игры происходит в новом лесу.","comment_text_hash":"a60742f7c28c2d36840ee403aab39dfb","comment_date":"2020-02-27 18:11:36","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"А почему нет? Видно, что разрабы играли в Hollow Knight, взяли от туда механики, которые хорошо себя показали в метроидваниях. А обоснование НОВЫМ силам достаточно простое — действие игры происходит в новом лесу.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42030","title":"Отличный платформинг, но скучноватые боссы — впечатления и геймплей Ori and the Will of the Wisps","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42030'>\n Отличный платформинг, но скучноватые боссы — впечатления и геймплей Ori and the Will of the Wisps\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
А почему нет? Видно, что разрабы играли в Hollow Knight, взяли от туда механики, которые хорошо себя показали в метроидваниях. А обоснование НОВЫМ силам достаточно простое — действие игры происходит в новом лесу.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5186341,"comment_pid":5186340,"target_id":42045,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":461103,"comment_text":"То есть ты не прочел мое сообщение, в котором я написал, что у боевки с активной паузой есть крутые примеры, но надо постараться? Кто тут ещё не слышит?","comment_text_hash":"11f39e052d6a46cec4ada0ceabdf32ea","comment_date":"2020-02-27 15:30:40","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":-1,"comment_count_vote":11,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"То есть ты не прочел мое сообщение, в котором я написал, что у боевки с активной паузой есть крутые примеры, но надо постараться? Кто тут ещё не слышит?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42045","title":"Утекли скриншоты из Baldur’s Gate III с диалогами и боевой системой","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42045'>\n Утекли скриншоты из Baldur’s Gate III с диалогами и боевой системой\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
То есть ты не прочел мое сообщение, в котором я написал, что у боевки с активной паузой есть крутые примеры, но надо постараться? Кто тут ещё не слышит?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5186338,"comment_pid":5186334,"target_id":42045,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":461103,"comment_text":"Классный мув — в жопу твои аргументы, ты просто фанбой. Ну так и тебя можно объявить фанбоем, всех можно объявить фанбоями, закрываем комменты.","comment_text_hash":"a0ade20616d8a970488e16c6a00968a0","comment_date":"2020-02-27 15:22:13","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":1,"comment_count_vote":13,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Классный мув — в жопу твои аргументы, ты просто фанбой. Ну так и тебя можно объявить фанбоем, всех можно объявить фанбоями, закрываем комменты.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5186340]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42045","title":"Утекли скриншоты из Baldur’s Gate III с диалогами и боевой системой","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42045'>\n Утекли скриншоты из Baldur’s Gate III с диалогами и боевой системой\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Так ты тупо топишь за один из двух вариантов и не слышишь оппонентов. Тебе два человека уже аргументированно пытаются объяснить, что обе системы так то со своими минусами и с сильными сторонами, и обе имеют место быть, а ты вообще не слышишь. Смысл продолжать с тобой какой-то спор?
То есть ты не прочел мое сообщение, в котором я написал, что у боевки с активной паузой есть крутые примеры, но надо постараться? Кто тут ещё не слышит?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5186335,"comment_pid":5186333,"target_id":42045,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":299419,"comment_text":"<blockquote>«подразумевается» тут стоит понимать только как вы это сами придумали для себя</blockquote><br>\rНет, именно такая интерпретация у пошаговой боевки в днд и варгеймах. <br>\rА это какой-то великий закон фентези, что каст должен длиться несколько секунд?","comment_text_hash":"c81ee8f4d379dc97639837a166394ebc","comment_date":"2020-02-27 15:20:43","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":1,"comment_count_vote":11,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>«подразумевается» тут стоит понимать только как вы это сами придумали для себя</blockquote><br>Нет, именно такая интерпретация у пошаговой боевки в днд и варгеймах. <br>А это какой-то великий закон фентези, что каст должен длиться несколько секунд?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5186337,5186344]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42045","title":"Утекли скриншоты из Baldur’s Gate III с диалогами и боевой системой","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42045'>\n Утекли скриншоты из Baldur’s Gate III с диалогами и боевой системой\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
От номерного сиквела Baldur's Gate хотелось б не возвращения к каким то непонятным корням настольных версий, а продолжения той игры со схожей механикой. Ибо сейчас у нас тут — точное повторение ситуации с Фоллаутом так то, где точно так же 3я часть изменила подход к игре переведя все с пошаговой тактики в РПГ в реальном времени.
Ибо сейчас у нас тут — точное повторение ситуации с Фоллаутом
Эмм, типун тебе на язык, если бы с БГ сделали точно то-же что было с Fallout, то боюсь жёпа бы горела у всех присутствующих, ведь Fallout умер не из за перспективы «первого лица»… а с Ларианами можно быть увереными что как ролевая игра -> BG в безопасности, а текущая пошаговка должна быть просто прекрасна, а не «польский шутер» начала нулевых, надетый на коркас убогости, с отрезаными яицами у SPECIAL, даже не смей тут сравнивать!, рана еще побаливает…
Каст — не обязательно, эффект же его — уже от самого эффекта и зависит. Условный фаербол должен до цели долететь еще, а сам каст требует Вербального компонента — т.е. маг перед этим должен еще и заклинание произнести голосом. Что дает тучу времени на какую либо активную реакцию — пошаговая система же дает вам шанс только на реакцию пассивную, что заключается в спасброске, который вы никак не контролируете. Опять же, вернусь к тому, с чего начал. Есть очень большая разница между настольным вариантом восприятия и игровым. Играя с компанией вы сами для себя визуализируете картину боя, как оно все происходит и что сделал ваш персонаж. И отторжения такая система в итоге не вызывает. В компьютерной же игре все поле боя перед вами, вы все видите — и не можете себе вообразить что ваш бравый воен пытался прикрыться щитом от летящего фаербола, прилечь, хоть что то сделать. Вы просто видите как в него летит фаербол и наблюдаете за результатом без какой либо реакции.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5186332,"comment_pid":5186328,"target_id":42045,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":461103,"comment_text":"Да, потому что приостановка неверия работает по определенным законам.","comment_text_hash":"09a6d41684184132211b2f027fcf86a8","comment_date":"2020-02-27 15:18:10","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":-1,"comment_count_vote":9,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Да, потому что приостановка неверия работает по определенным законам.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42045","title":"Утекли скриншоты из Baldur’s Gate III с диалогами и боевой системой","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42045'>\n Утекли скриншоты из Baldur’s Gate III с диалогами и боевой системой\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Да, потому что приостановка неверия работает по определенным законам.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5186330,"comment_pid":5186322,"target_id":42045,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":461103,"comment_text":"А чет мимо всех тут проходит контекст, что ларианы довольно сильно преобразили пошаговую боевку — боям в DOS 1 и 2 не стыдно стоять рядом с ААА экшоном, тогда как боевка с активной паузой так и осталась нелепыми пиханиями обсаженных бомжей за ларьками. Добавьте анимаций, сделайте систему кулдаунов, как в аРПГ или МОБАх, уберите нелепое бездействие персонажей — все только рады будут. В тылу врага тоже боевка с активной паузой, но там это круто, а в пилларсах херня какая-то.","comment_text_hash":"d57d2766d3ebc48f303283b6c312543f","comment_date":"2020-02-27 15:14:51","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":-3,"comment_count_vote":19,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"А чет мимо всех тут проходит контекст, что ларианы довольно сильно преобразили пошаговую боевку — боям в DOS 1 и 2 не стыдно стоять рядом с ААА экшоном, тогда как боевка с активной паузой так и осталась нелепыми пиханиями обсаженных бомжей за ларьками. Добавьте анимаций, сделайте систему кулдаунов, как в аРПГ или МОБАх, уберите нелепое бездействие персонажей — все только рады будут. В тылу врага тоже боевка с активной паузой, но там это круто, а в пилларсах херня какая-то.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5186334]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42045","title":"Утекли скриншоты из Baldur’s Gate III с диалогами и боевой системой","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42045'>\n Утекли скриншоты из Baldur’s Gate III с диалогами и боевой системой\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
А чет мимо всех тут проходит контекст, что ларианы довольно сильно преобразили пошаговую боевку — боям в DOS 1 и 2 не стыдно стоять рядом с ААА экшоном, тогда как боевка с активной паузой так и осталась нелепыми пиханиями обсаженных бомжей за ларьками. Добавьте анимаций, сделайте систему кулдаунов, как в аРПГ или МОБАх, уберите нелепое бездействие персонажей — все только рады будут. В тылу врага тоже боевка с активной паузой, но там это круто, а в пилларсах херня какая-то.
Так ты тупо топишь за один из двух вариантов и не слышишь оппонентов. Тебе два человека уже аргументированно пытаются объяснить, что обе системы так то со своими минусами и с сильными сторонами, и обе имеют место быть, а ты вообще не слышишь. Смысл продолжать с тобой какой-то спор?
То есть ты не прочел мое сообщение, в котором я написал, что у боевки с активной паузой есть крутые примеры, но надо постараться? Кто тут ещё не слышит?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5186325,"comment_pid":5186317,"target_id":42045,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":299419,"comment_text":"Суть пошаговой боевки в том, что это условность — подразумевается, что бой идет беспрерывно, а пошаговость для удобства управления. Боевка с активной паузой такой приостановки неверия уже не требует, вроде бы все происходит так, как должно, просто выглядит нелепо.","comment_text_hash":"833ad35abf844f27f3bb2abe75a979d5","comment_date":"2020-02-27 15:10:11","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":-3,"comment_count_vote":15,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Суть пошаговой боевки в том, что это условность — подразумевается, что бой идет беспрерывно, а пошаговость для удобства управления. Боевка с активной паузой такой приостановки неверия уже не требует, вроде бы все происходит так, как должно, просто выглядит нелепо.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5186333]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42045","title":"Утекли скриншоты из Baldur’s Gate III с диалогами и боевой системой","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42045'>\n Утекли скриншоты из Baldur’s Gate III с диалогами и боевой системой\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Суть пошаговой боевки в том, что это условность — подразумевается, что бой идет беспрерывно, а пошаговость для удобства управления. Боевка с активной паузой такой приостановки неверия уже не требует, вроде бы все происходит так, как должно, просто выглядит нелепо.
«подразумевается» тут стоит понимать только как вы это сами придумали для себя, ведь как раз из за условностей никакой беспрерывности нету и в помине. Из за этих самых условностей вы никак не можеет помешать своему противнику делать что он хочет в его ход хотя при «беспрерывной» он бы это делал одновременно с вами. Но он может спокойно делать что пожелает, вы же реагируете уже на последствия когда вам отдадут очередь. Когда в пошаговой «непрерывной» маг начинает кастить долгий фаербол — все что вы можете — смотреть как он прилетает в толпу. В костыльной и нереалистичной патчфандер же — в начале каста вы сразу же можете всем приказать разбежаться, а условному клерику по готовности кастить лечение. Если для вас 1й вариант — это и есть «непрерывность» — то мы видимо говорим на разных языках
От номерного сиквела Baldur's Gate хотелось б не возвращения к каким то непонятным корням настольных версий, а продолжения той игры со схожей механикой. Ибо сейчас у нас тут — точное повторение ситуации с Фоллаутом так то, где точно так же 3я часть изменила подход к игре переведя все с пошаговой тактики в РПГ в реальном времени.
Ибо сейчас у нас тут — точное повторение ситуации с Фоллаутом
Эмм, типун тебе на язык, если бы с БГ сделали точно то-же что было с Fallout, то боюсь жёпа бы горела у всех присутствующих, ведь Fallout умер не из за перспективы «первого лица»… а с Ларианами можно быть увереными что как ролевая игра -> BG в безопасности, а текущая пошаговка должна быть просто прекрасна, а не «польский шутер» начала нулевых, надетый на коркас убогости, с отрезаными яицами у SPECIAL, даже не смей тут сравнивать!, рана еще побаливает…
Каст — не обязательно, эффект же его — уже от самого эффекта и зависит. Условный фаербол должен до цели долететь еще, а сам каст требует Вербального компонента — т.е. маг перед этим должен еще и заклинание произнести голосом. Что дает тучу времени на какую либо активную реакцию — пошаговая система же дает вам шанс только на реакцию пассивную, что заключается в спасброске, который вы никак не контролируете. Опять же, вернусь к тому, с чего начал. Есть очень большая разница между настольным вариантом восприятия и игровым. Играя с компанией вы сами для себя визуализируете картину боя, как оно все происходит и что сделал ваш персонаж. И отторжения такая система в итоге не вызывает. В компьютерной же игре все поле боя перед вами, вы все видите — и не можете себе вообразить что ваш бравый воен пытался прикрыться щитом от летящего фаербола, прилечь, хоть что то сделать. Вы просто видите как в него летит фаербол и наблюдаете за результатом без какой либо реакции.
Вы можете наложить стан или эти эффекты в его ход в ответ на его текущие действия? Вся суть как раз в том, что вы либо кидаете их наперед — либо уже постфактум когда все случилось. Но у вас нет возможности условно застанить убегающего от вас мага, который хочет отбежать и покастовать, ведь все это он делает в один ход. Про фаербол вообще смешно. Вот уж магия в BG1-2 была бесполезной, ага. А какой она была бесполезной в патчфандере вообще не передать, особенно при условии что Лесной колдун один из всего пары классов, что могут пройти ее на максимальной сложности соло)
Но у вас нет возможности условно застанить убегающего от вас мага, который хочет отбежать и покастовать, ведь все это он делает в один ход.
В Досе есть талант, который дает возможность персонажу лупить мимо-крокодила, «убегающий маг» получает пинком по заднице, у рогуев можно подобрать кинжалы с салом для магов, у военов со станом, что еще может и выключить противника во время его хода, да не шибко много, но все же есть вариант)
А какая разница в какой момент я использую стан, если это в любом случае позволяет контролировать противника на его ходу? Он уже не может делать все что хочет на своем ходу.
Лесной колдун один из всего пары классов, что могут пройти ее на максимальной сложности соло)
Дайте угадаю, билд идет через ускорение скорости каста, да? Только вот я сделал упор на то, что бесполезным мусором становятся медленные заклинания, ведь пока маг соизволит его использовать, можно успеть высшее образование получить.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5186314,"comment_pid":5186309,"target_id":42045,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":299419,"comment_text":"Просто смешно, учитывая, что активная пауза — это просто нелепая попытка спрятать пошаговость и очки действия за кулдаунами. В итоге, вся ЭПИЧНОСТЬ рушится, когда лучший мечник округи просто стоит пару секунд и смотрит в глаза своему врагу, ждет пока кд откатится.","comment_text_hash":"89ea19b886c8e8cd7e9ab54f696c7daf","comment_date":"2020-02-27 14:50:47","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":-5,"comment_count_vote":21,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Просто смешно, учитывая, что активная пауза — это просто нелепая попытка спрятать пошаговость и очки действия за кулдаунами. В итоге, вся ЭПИЧНОСТЬ рушится, когда лучший мечник округи просто стоит пару секунд и смотрит в глаза своему врагу, ждет пока кд откатится.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5186317,5186328]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42045","title":"Утекли скриншоты из Baldur’s Gate III с диалогами и боевой системой","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42045'>\n Утекли скриншоты из Baldur’s Gate III с диалогами и боевой системой\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Просто смешно, учитывая, что активная пауза — это просто нелепая попытка спрятать пошаговость и очки действия за кулдаунами. В итоге, вся ЭПИЧНОСТЬ рушится, когда лучший мечник округи просто стоит пару секунд и смотрит в глаза своему врагу, ждет пока кд откатится.
Вы так говорите будто я утверждаю, что система идеальна и супер реалистична. Естественно тут миллион условностей. Но глупо отрицать, что динамику битвы такая система передает лучше. Да, не идеально, не без костылей — но пошаговая то динамики вообще не имеет. В том же 2м Дивинити в конце 1го Акта появляется огромный червь, порождение пустоты. Он появился, ударил, а дальше вокруг него спокойно все летают, бегают, маги спокойно кастуют — ибо костыли, нет никакой боязни что он помешает что то кастить, ты точно знаешь когда он будет ходить и что сделает. По вашей же логике — лучший мечник округи ударил — и вообще стоит и смотрит как его враг убежал от него на 10 метров, выпил зелье, скастовал заклинание, поспал, женился, завел ребенка, о, пора и мечнику походить, теперь его враг посидит посмотрит как к нему подходят и рубят)
Суть пошаговой боевки в том, что это условность — подразумевается, что бой идет беспрерывно, а пошаговость для удобства управления. Боевка с активной паузой такой приостановки неверия уже не требует, вроде бы все происходит так, как должно, просто выглядит нелепо.
«подразумевается» тут стоит понимать только как вы это сами придумали для себя, ведь как раз из за условностей никакой беспрерывности нету и в помине. Из за этих самых условностей вы никак не можеет помешать своему противнику делать что он хочет в его ход хотя при «беспрерывной» он бы это делал одновременно с вами. Но он может спокойно делать что пожелает, вы же реагируете уже на последствия когда вам отдадут очередь. Когда в пошаговой «непрерывной» маг начинает кастить долгий фаербол — все что вы можете — смотреть как он прилетает в толпу. В костыльной и нереалистичной патчфандер же — в начале каста вы сразу же можете всем приказать разбежаться, а условному клерику по готовности кастить лечение. Если для вас 1й вариант — это и есть «непрерывность» — то мы видимо говорим на разных языках
От номерного сиквела Baldur's Gate хотелось б не возвращения к каким то непонятным корням настольных версий, а продолжения той игры со схожей механикой. Ибо сейчас у нас тут — точное повторение ситуации с Фоллаутом так то, где точно так же 3я часть изменила подход к игре переведя все с пошаговой тактики в РПГ в реальном времени.
Ибо сейчас у нас тут — точное повторение ситуации с Фоллаутом
Эмм, типун тебе на язык, если бы с БГ сделали точно то-же что было с Fallout, то боюсь жёпа бы горела у всех присутствующих, ведь Fallout умер не из за перспективы «первого лица»… а с Ларианами можно быть увереными что как ролевая игра -> BG в безопасности, а текущая пошаговка должна быть просто прекрасна, а не «польский шутер» начала нулевых, надетый на коркас убогости, с отрезаными яицами у SPECIAL, даже не смей тут сравнивать!, рана еще побаливает…
Каст — не обязательно, эффект же его — уже от самого эффекта и зависит. Условный фаербол должен до цели долететь еще, а сам каст требует Вербального компонента — т.е. маг перед этим должен еще и заклинание произнести голосом. Что дает тучу времени на какую либо активную реакцию — пошаговая система же дает вам шанс только на реакцию пассивную, что заключается в спасброске, который вы никак не контролируете. Опять же, вернусь к тому, с чего начал. Есть очень большая разница между настольным вариантом восприятия и игровым. Играя с компанией вы сами для себя визуализируете картину боя, как оно все происходит и что сделал ваш персонаж. И отторжения такая система в итоге не вызывает. В компьютерной же игре все поле боя перед вами, вы все видите — и не можете себе вообразить что ваш бравый воен пытался прикрыться щитом от летящего фаербола, прилечь, хоть что то сделать. Вы просто видите как в него летит фаербол и наблюдаете за результатом без какой либо реакции.
Вы можете наложить стан или эти эффекты в его ход в ответ на его текущие действия? Вся суть как раз в том, что вы либо кидаете их наперед — либо уже постфактум когда все случилось. Но у вас нет возможности условно застанить убегающего от вас мага, который хочет отбежать и покастовать, ведь все это он делает в один ход. Про фаербол вообще смешно. Вот уж магия в BG1-2 была бесполезной, ага. А какой она была бесполезной в патчфандере вообще не передать, особенно при условии что Лесной колдун один из всего пары классов, что могут пройти ее на максимальной сложности соло)
Но у вас нет возможности условно застанить убегающего от вас мага, который хочет отбежать и покастовать, ведь все это он делает в один ход.
В Досе есть талант, который дает возможность персонажу лупить мимо-крокодила, «убегающий маг» получает пинком по заднице, у рогуев можно подобрать кинжалы с салом для магов, у военов со станом, что еще может и выключить противника во время его хода, да не шибко много, но все же есть вариант)
А какая разница в какой момент я использую стан, если это в любом случае позволяет контролировать противника на его ходу? Он уже не может делать все что хочет на своем ходу.
Лесной колдун один из всего пары классов, что могут пройти ее на максимальной сложности соло)
Дайте угадаю, билд идет через ускорение скорости каста, да? Только вот я сделал упор на то, что бесполезным мусором становятся медленные заклинания, ведь пока маг соизволит его использовать, можно успеть высшее образование получить.
Ну DOS трудно назвать «не эпичным», учитывая размах, и тот апокалипсис что творится на экране, такую вагхоналию кроме как пошаговой — трудно представить :D, а так по факту спор ниочем, «реалтайм» имхо или слешероподобный-диаблостайл, или никак, по другому все равно костыли будут.
Да просто в BG3 с боевкой все будет круто, и эпично, как сейчас на фоне выглядит «как было раньше» можно посмотреть в пилларсах… поэтому я рад что Ларианы используют свою сильную сторону, сторону которая реально годная, и работает на 146% исправно, а не изобретают колесо которое может сдуться от амбиций, и отсутствия опыта, или используют пыльные костыли на потеху 3.5 утенкам, которые почему-то тащатся в БГ не от игры в целом, а от «кривой» боевки, и считают что это пипец как важно для новой игры в серии, более того судя по настрою -> считают что фанаты БГ все такие… и типа у каждого должно сейчас подгореть, а раз не подгорает значит ньюфаги ахаха… не ну уморы однако xD
В dos похаговые бои конечно сделали классными, но в целом с активной паузой мне нравится больше. Вообше в риал тайме ещё круче, но как её слелать для партийной рпг? Только отдать всё управление напарников в руки ИИ
Ну технически они сменили одну «пошаговку» на другую, но на вкус и цвет..., в любом случае в данной ситуации все не так уж и сильно поменялось, тут один неадекватн сверху в пример Fallout привел(до сих пор горит), блин, да если бы Fallout 3 делали Ларианы, то у всех бы олдскулы свело от радости, ведь БГ3 могли отдать в руки кому угодно, а они тут плакают из за того что сменили раундовый «реалтайм» на годнейшую пошаговую-боевку на данный момент, это как если бы в Fallout 3 бефезда запилила лучший шутер ever, а не корявое чудовище, вот было бы действительно грустно, если бы например тут диалоги состояли из Да-да-да-[сарказм], и «моральный» выбор из лута, вот это было бы реально катастрофой для трушных фанатов БГ, но нет, игра попала в руки заслуженым мастерам своего дела, а они плачутся из за костылей… просто слов нету как им повезло, такие «фанаты» не достойны таких разработчиков имхо.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5186311,"comment_pid":5186308,"target_id":42045,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":461103,"comment_text":"Активная пауза, как её сейчас понимают — просто условность ради условности, та же пошаговость, только в профиль, все ходы спрятали за кулдаунами. Изначально вводилась, чтобы привлечь к рпг казуальную аудиторию. Сегодня активная пауза уже смешно выглядит.","comment_text_hash":"fa683db6cdefb9dc72c92528252ace5a","comment_date":"2020-02-27 14:47:33","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":-3,"comment_count_vote":25,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Активная пауза, как её сейчас понимают — просто условность ради условности, та же пошаговость, только в профиль, все ходы спрятали за кулдаунами. Изначально вводилась, чтобы привлечь к рпг казуальную аудиторию. Сегодня активная пауза уже смешно выглядит.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5186319,5186322,5186354]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42045","title":"Утекли скриншоты из Baldur’s Gate III с диалогами и боевой системой","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42045'>\n Утекли скриншоты из Baldur’s Gate III с диалогами и боевой системой\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Активная пауза, как её сейчас понимают — просто условность ради условности, та же пошаговость, только в профиль, все ходы спрятали за кулдаунами. Изначально вводилась, чтобы привлечь к рпг казуальную аудиторию. Сегодня активная пауза уже смешно выглядит.
Я кончено дико извиняюсь, может чего-то не понимаю, но в пошаговости не получится, например, увести сопартийцев из-под фаербола или сбить каст, а в БГ с активной паузой сбивание каста — очень важный элемент. Да даже само понятие сбивания каста в пошаговости как правило отсутствует. Да, для каждого отдельного персонажа игра пошаговая, но суммарно — геймплей другой получается. А из того, что было костылями, наверное можно сваять вполне себе высокотехнологичный протез.
Ничуть не меньше вопросов можно задать и к пошаговой боевке. Которая сама по себе родом из игр того же периода, неоправданно затягивает бои со слабыми противниками и сама по себе просто игровая убер-условность. Тут уж каждый решает, что ему удобнее. Здесь вообще элементарная вкусовщина. Поэтому я и говорю, что лучший вариант — возможность смены режимов боя, как в Пилларсах. Так что педалировать один из этих видов боевки, называя второй анахронизмом — либо фанбойство, либо троллинг, либо непонимание основ гд партийных РПГ.
А чет мимо всех тут проходит контекст, что ларианы довольно сильно преобразили пошаговую боевку — боям в DOS 1 и 2 не стыдно стоять рядом с ААА экшоном, тогда как боевка с активной паузой так и осталась нелепыми пиханиями обсаженных бомжей за ларьками. Добавьте анимаций, сделайте систему кулдаунов, как в аРПГ или МОБАх, уберите нелепое бездействие персонажей — все только рады будут. В тылу врага тоже боевка с активной паузой, но там это круто, а в пилларсах херня какая-то.
Так ты тупо топишь за один из двух вариантов и не слышишь оппонентов. Тебе два человека уже аргументированно пытаются объяснить, что обе системы так то со своими минусами и с сильными сторонами, и обе имеют место быть, а ты вообще не слышишь. Смысл продолжать с тобой какой-то спор?
То есть ты не прочел мое сообщение, в котором я написал, что у боевки с активной паузой есть крутые примеры, но надо постараться? Кто тут ещё не слышит?
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5186305,"comment_pid":5186268,"target_id":42045,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":461103,"comment_text":"Это лучше, чем переносить в настоящее время кучу геймдизайнерских костылей конца 90-х, как делали обсидиан и разрабы «путеискателя».","comment_text_hash":"ced88dfacd877a5a442afb9b444b2a97","comment_date":"2020-02-27 14:35:50","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":6,"comment_count_vote":26,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Это лучше, чем переносить в настоящее время кучу геймдизайнерских костылей конца 90-х, как делали обсидиан и разрабы «путеискателя».","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5186308,5186309]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42045","title":"Утекли скриншоты из Baldur’s Gate III с диалогами и боевой системой","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42045'>\n Утекли скриншоты из Baldur’s Gate III с диалогами и боевой системой\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Активная пауза, как её сейчас понимают — просто условность ради условности, та же пошаговость, только в профиль, все ходы спрятали за кулдаунами. Изначально вводилась, чтобы привлечь к рпг казуальную аудиторию. Сегодня активная пауза уже смешно выглядит.
Я кончено дико извиняюсь, может чего-то не понимаю, но в пошаговости не получится, например, увести сопартийцев из-под фаербола или сбить каст, а в БГ с активной паузой сбивание каста — очень важный элемент. Да даже само понятие сбивания каста в пошаговости как правило отсутствует. Да, для каждого отдельного персонажа игра пошаговая, но суммарно — геймплей другой получается. А из того, что было костылями, наверное можно сваять вполне себе высокотехнологичный протез.
Ничуть не меньше вопросов можно задать и к пошаговой боевке. Которая сама по себе родом из игр того же периода, неоправданно затягивает бои со слабыми противниками и сама по себе просто игровая убер-условность. Тут уж каждый решает, что ему удобнее. Здесь вообще элементарная вкусовщина. Поэтому я и говорю, что лучший вариант — возможность смены режимов боя, как в Пилларсах. Так что педалировать один из этих видов боевки, называя второй анахронизмом — либо фанбойство, либо троллинг, либо непонимание основ гд партийных РПГ.
А чет мимо всех тут проходит контекст, что ларианы довольно сильно преобразили пошаговую боевку — боям в DOS 1 и 2 не стыдно стоять рядом с ААА экшоном, тогда как боевка с активной паузой так и осталась нелепыми пиханиями обсаженных бомжей за ларьками. Добавьте анимаций, сделайте систему кулдаунов, как в аРПГ или МОБАх, уберите нелепое бездействие персонажей — все только рады будут. В тылу врага тоже боевка с активной паузой, но там это круто, а в пилларсах херня какая-то.
Так ты тупо топишь за один из двух вариантов и не слышишь оппонентов. Тебе два человека уже аргументированно пытаются объяснить, что обе системы так то со своими минусами и с сильными сторонами, и обе имеют место быть, а ты вообще не слышишь. Смысл продолжать с тобой какой-то спор?
То есть ты не прочел мое сообщение, в котором я написал, что у боевки с активной паузой есть крутые примеры, но надо постараться? Кто тут ещё не слышит?
Вкусовщина, для меня например «Путеискатель» не смотря просто на тонну багов — игрался намного приятнее и атмосфернее, чем тот же 2й Дивинити. Пошаговая система в принципе намного хуже передает размах и эпичность, что в таких историях важно. Не знаю как вам, но мне трудно проникнуться эпическим и сложным боем с драконом когда тот ходит по рассписанию, делает что то опасное, а потом опять сидит 10 минут в одной точке пока не сходят все остальные. Да, для настольной игры оно работает ибо там атмосфера создается другими штуками совсем. В компьютеной же версии — требуется определенная динамика, чтоб вся пати разом на него кинулась, он безостановочно пыхал огнем и бил хвостом, а клерик в это время где то в углу лихорадочно пытался докастить лечение.
Просто смешно, учитывая, что активная пауза — это просто нелепая попытка спрятать пошаговость и очки действия за кулдаунами. В итоге, вся ЭПИЧНОСТЬ рушится, когда лучший мечник округи просто стоит пару секунд и смотрит в глаза своему врагу, ждет пока кд откатится.
Вы так говорите будто я утверждаю, что система идеальна и супер реалистична. Естественно тут миллион условностей. Но глупо отрицать, что динамику битвы такая система передает лучше. Да, не идеально, не без костылей — но пошаговая то динамики вообще не имеет. В том же 2м Дивинити в конце 1го Акта появляется огромный червь, порождение пустоты. Он появился, ударил, а дальше вокруг него спокойно все летают, бегают, маги спокойно кастуют — ибо костыли, нет никакой боязни что он помешает что то кастить, ты точно знаешь когда он будет ходить и что сделает. По вашей же логике — лучший мечник округи ударил — и вообще стоит и смотрит как его враг убежал от него на 10 метров, выпил зелье, скастовал заклинание, поспал, женился, завел ребенка, о, пора и мечнику походить, теперь его враг посидит посмотрит как к нему подходят и рубят)
Суть пошаговой боевки в том, что это условность — подразумевается, что бой идет беспрерывно, а пошаговость для удобства управления. Боевка с активной паузой такой приостановки неверия уже не требует, вроде бы все происходит так, как должно, просто выглядит нелепо.
«подразумевается» тут стоит понимать только как вы это сами придумали для себя, ведь как раз из за условностей никакой беспрерывности нету и в помине. Из за этих самых условностей вы никак не можеет помешать своему противнику делать что он хочет в его ход хотя при «беспрерывной» он бы это делал одновременно с вами. Но он может спокойно делать что пожелает, вы же реагируете уже на последствия когда вам отдадут очередь. Когда в пошаговой «непрерывной» маг начинает кастить долгий фаербол — все что вы можете — смотреть как он прилетает в толпу. В костыльной и нереалистичной патчфандер же — в начале каста вы сразу же можете всем приказать разбежаться, а условному клерику по готовности кастить лечение. Если для вас 1й вариант — это и есть «непрерывность» — то мы видимо говорим на разных языках
От номерного сиквела Baldur's Gate хотелось б не возвращения к каким то непонятным корням настольных версий, а продолжения той игры со схожей механикой. Ибо сейчас у нас тут — точное повторение ситуации с Фоллаутом так то, где точно так же 3я часть изменила подход к игре переведя все с пошаговой тактики в РПГ в реальном времени.
Ибо сейчас у нас тут — точное повторение ситуации с Фоллаутом
Эмм, типун тебе на язык, если бы с БГ сделали точно то-же что было с Fallout, то боюсь жёпа бы горела у всех присутствующих, ведь Fallout умер не из за перспективы «первого лица»… а с Ларианами можно быть увереными что как ролевая игра -> BG в безопасности, а текущая пошаговка должна быть просто прекрасна, а не «польский шутер» начала нулевых, надетый на коркас убогости, с отрезаными яицами у SPECIAL, даже не смей тут сравнивать!, рана еще побаливает…
Каст — не обязательно, эффект же его — уже от самого эффекта и зависит. Условный фаербол должен до цели долететь еще, а сам каст требует Вербального компонента — т.е. маг перед этим должен еще и заклинание произнести голосом. Что дает тучу времени на какую либо активную реакцию — пошаговая система же дает вам шанс только на реакцию пассивную, что заключается в спасброске, который вы никак не контролируете. Опять же, вернусь к тому, с чего начал. Есть очень большая разница между настольным вариантом восприятия и игровым. Играя с компанией вы сами для себя визуализируете картину боя, как оно все происходит и что сделал ваш персонаж. И отторжения такая система в итоге не вызывает. В компьютерной же игре все поле боя перед вами, вы все видите — и не можете себе вообразить что ваш бравый воен пытался прикрыться щитом от летящего фаербола, прилечь, хоть что то сделать. Вы просто видите как в него летит фаербол и наблюдаете за результатом без какой либо реакции.
Вы можете наложить стан или эти эффекты в его ход в ответ на его текущие действия? Вся суть как раз в том, что вы либо кидаете их наперед — либо уже постфактум когда все случилось. Но у вас нет возможности условно застанить убегающего от вас мага, который хочет отбежать и покастовать, ведь все это он делает в один ход. Про фаербол вообще смешно. Вот уж магия в BG1-2 была бесполезной, ага. А какой она была бесполезной в патчфандере вообще не передать, особенно при условии что Лесной колдун один из всего пары классов, что могут пройти ее на максимальной сложности соло)
Но у вас нет возможности условно застанить убегающего от вас мага, который хочет отбежать и покастовать, ведь все это он делает в один ход.
В Досе есть талант, который дает возможность персонажу лупить мимо-крокодила, «убегающий маг» получает пинком по заднице, у рогуев можно подобрать кинжалы с салом для магов, у военов со станом, что еще может и выключить противника во время его хода, да не шибко много, но все же есть вариант)
А какая разница в какой момент я использую стан, если это в любом случае позволяет контролировать противника на его ходу? Он уже не может делать все что хочет на своем ходу.
Лесной колдун один из всего пары классов, что могут пройти ее на максимальной сложности соло)
Дайте угадаю, билд идет через ускорение скорости каста, да? Только вот я сделал упор на то, что бесполезным мусором становятся медленные заклинания, ведь пока маг соизволит его использовать, можно успеть высшее образование получить.
Ну DOS трудно назвать «не эпичным», учитывая размах, и тот апокалипсис что творится на экране, такую вагхоналию кроме как пошаговой — трудно представить :D, а так по факту спор ниочем, «реалтайм» имхо или слешероподобный-диаблостайл, или никак, по другому все равно костыли будут.
Да просто в BG3 с боевкой все будет круто, и эпично, как сейчас на фоне выглядит «как было раньше» можно посмотреть в пилларсах… поэтому я рад что Ларианы используют свою сильную сторону, сторону которая реально годная, и работает на 146% исправно, а не изобретают колесо которое может сдуться от амбиций, и отсутствия опыта, или используют пыльные костыли на потеху 3.5 утенкам, которые почему-то тащатся в БГ не от игры в целом, а от «кривой» боевки, и считают что это пипец как важно для новой игры в серии, более того судя по настрою -> считают что фанаты БГ все такие… и типа у каждого должно сейчас подгореть, а раз не подгорает значит ньюфаги ахаха… не ну уморы однако xD
В dos похаговые бои конечно сделали классными, но в целом с активной паузой мне нравится больше. Вообше в риал тайме ещё круче, но как её слелать для партийной рпг? Только отдать всё управление напарников в руки ИИ
Ну технически они сменили одну «пошаговку» на другую, но на вкус и цвет..., в любом случае в данной ситуации все не так уж и сильно поменялось, тут один неадекватн сверху в пример Fallout привел(до сих пор горит), блин, да если бы Fallout 3 делали Ларианы, то у всех бы олдскулы свело от радости, ведь БГ3 могли отдать в руки кому угодно, а они тут плакают из за того что сменили раундовый «реалтайм» на годнейшую пошаговую-боевку на данный момент, это как если бы в Fallout 3 бефезда запилила лучший шутер ever, а не корявое чудовище, вот было бы действительно грустно, если бы например тут диалоги состояли из Да-да-да-[сарказм], и «моральный» выбор из лута, вот это было бы реально катастрофой для трушных фанатов БГ, но нет, игра попала в руки заслуженым мастерам своего дела, а они плачутся из за костылей… просто слов нету как им повезло, такие «фанаты» не достойны таких разработчиков имхо.
Без понятия на основе чего вы сделали данный вывод в конкретно том коментарии, но нет, как раз скорее наоборот, я скорее любитель грызть кактус и по 30 раз дохнуть в прологе патчфандера от двух бомжестражников в библиотеке) Хотя на максимальной сложности осилил ее только раз, уж больно долгая в отличии от Пиларсов каких нибудь)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5186302,"comment_pid":5185911,"target_id":42030,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":488869,"comment_text":"Дух-компаньон вернулся в дерево в конце первой части. Ну и я не понимаю, что может быть отрицательного в развитии боевой системы, в первой части её, можно сказать, и не было.","comment_text_hash":"b1860e6086bd96ff26c10ebb00c49ae1","comment_date":"2020-02-27 14:28:54","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":0,"comment_count_vote":0,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Дух-компаньон вернулся в дерево в конце первой части. Ну и я не понимаю, что может быть отрицательного в развитии боевой системы, в первой части её, можно сказать, и не было.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5186402]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/42030","title":"Отличный платформинг, но скучноватые боссы — впечатления и геймплей Ori and the Will of the Wisps","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/42030'>\n Отличный платформинг, но скучноватые боссы — впечатления и геймплей Ori and the Will of the Wisps\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Дух-компаньон вернулся в дерево в конце первой части. Ну и я не понимаю, что может быть отрицательного в развитии боевой системы, в первой части её, можно сказать, и не было.
Я ничего не имею против развития боевой системы, я против вот подобных костылей, когда у лесного духа откуда-то появляются мечи, луки и молоты.
Дух-компаньон вернулся в дерево в конце первой части.
Так Ори ведь сам по себе дух, здравствуйте, ну неужели нельзя было придумать что-нибудь лучше, как-то обосновать его НОВЫЕ силы, а не просто «Вот тебе меч, вот тебе лук, вот тебе молот, делай, что хочешь»
«Вот тебе меч, вот тебе лук, вот тебе молот, делай, что хочешь»
Сразу оговорюсь, что здесь подразумеваю не то, как их с сюжетной точки зрения преподнесут, никто этого пока не знает, а то, что их вообще решили ввести.
А почему нет? Видно, что разрабы играли в Hollow Knight, взяли от туда механики, которые хорошо себя показали в метроидваниях. А обоснование НОВЫМ силам достаточно простое — действие игры происходит в новом лесу.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5182942,"comment_pid":5182929,"target_id":41906,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":298853,"comment_text":"Какие авторы? Каких актеров подбирают вручную? За какими интонациями следят? Да почти во всех играх актеры играют в голливудском промежутке между золотой малиной и сойдет под пивас. Даже у великого и ужасного Троя Бейкера не так уж и много хорошо сыгранных ролей — Джоэл, Оцелот да Джокер. <br>\rПро одни и те же голоса смешно — мне когда-то очень нравились актерские работы работы Эшли Бёрч, теперь же её голос бесить начинает.","comment_text_hash":"a5d43d68dfd43d129ab7d997b5bac8d4","comment_date":"2020-02-18 02:55:50","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":3,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Какие авторы? Каких актеров подбирают вручную? За какими интонациями следят? Да почти во всех играх актеры играют в голливудском промежутке между золотой малиной и сойдет под пивас. Даже у великого и ужасного Троя Бейкера не так уж и много хорошо сыгранных ролей — Джоэл, Оцелот да Джокер. <br>Про одни и те же голоса смешно — мне когда-то очень нравились актерские работы работы Эшли Бёрч, теперь же её голос бесить начинает.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5183141]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41906","title":"Работа над дубляжом Hellblade от StopGame.ru и GamesVoice продолжается — смотрите свежие примеры","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41906'>\n Работа над дубляжом Hellblade от StopGame.ru и GamesVoice продолжается — смотрите свежие примеры\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Какие авторы? Каких актеров подбирают вручную? За какими интонациями следят? Да почти во всех играх актеры играют в голливудском промежутке между золотой малиной и сойдет под пивас. Даже у великого и ужасного Троя Бейкера не так уж и много хорошо сыгранных ролей — Джоэл, Оцелот да Джокер. Про одни и те же голоса смешно — мне когда-то очень нравились актерские работы работы Эшли Бёрч, теперь же её голос бесить начинает.
мне когда-то очень нравились актерские работы работы Эшли Бёрч, теперь же её голос бесить начинает.
Забавно, ибо по этой причине я не люблю русские локализации. Я недавно пересматривал «Джанго освобождённый» в русской озвучке и я начал натурально кричать в голосину, когда один из членов ККК начал кричать голосом русского Спанч Боба.
Какие авторы? Каких актеров подбирают вручную? За какими интонациями следят? Да почти во всех играх актеры играют в голливудском промежутке между золотой малиной и сойдет под пивас.
Зависит от произведения. Я же не только про блокбастеры для зумеров говорю, типа Марвела или Колды.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5153931,"comment_pid":5153929,"target_id":41094,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":497214,"comment_text":"<blockquote>в чём смысл (кроме прибыли и рекламы)</blockquote><br>\rСам же вроде все и понял.","comment_text_hash":"974779888adfe9296226b053fd1311e4","comment_date":"2019-12-08 21:43:50","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":12,"comment_count_vote":14,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>в чём смысл (кроме прибыли и рекламы)</blockquote><br>Сам же вроде все и понял.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5153932]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/41094","title":"14 декабря в Fortnite покажут отрывок из «Звёздные войны: Скайуокер. Восход»","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/41094'>\n 14 декабря в Fortnite покажут отрывок из «Звёздные войны: Скайуокер. Восход»\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5145502,"comment_pid":5145482,"target_id":40880,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":493884,"comment_text":"Ну свой движок на основе CryEngine они вроде как сделали. Ну и какую-то гоночку по своему топ гиру они сделали.","comment_text_hash":"63b91c0a3400ab70bbf9241a3125aaef","comment_date":"2019-11-21 14:50:16","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":0,"comment_count_vote":2,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну свой движок на основе CryEngine они вроде как сделали. Ну и какую-то гоночку по своему топ гиру они сделали.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40880","title":"СМИ: Amazon готовит свой ответ Google Stadia","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40880'>\n СМИ: Amazon готовит свой ответ Google Stadia\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну свой движок на основе CryEngine они вроде как сделали. Ну и какую-то гоночку по своему топ гиру они сделали.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5142349,"comment_pid":5142348,"target_id":40777,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":411372,"comment_text":"Ну так поищи. Последнее обновление правил было почти год назад. Забанили в стиме всех тех разрабов?","comment_text_hash":"f1e508008cc249d9d322b8db5134eb5e","comment_date":"2019-11-14 16:59:30","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":-13,"comment_count_vote":13,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ну так поищи. Последнее обновление правил было почти год назад. Забанили в стиме всех тех разрабов?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5142358]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40777","title":"Издатель Death Stranding для PC планирует заработать на ней свыше 50 миллионов евро","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40777'>\n Издатель Death Stranding для PC планирует заработать на ней свыше 50 миллионов евро\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5142346,"comment_pid":5142345,"target_id":40777,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":411372,"comment_text":"Тут дело в том, что этот пункт, вообще, не относится к играм. Говорю же — чекай фактику, все игровые сми написали опровержение.","comment_text_hash":"e8a2d86c51b114c5e6d2847a7ddc96a9","comment_date":"2019-11-14 16:51:14","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":-12,"comment_count_vote":12,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Тут дело в том, что этот пункт, вообще, не относится к играм. Говорю же — чекай фактику, все игровые сми написали опровержение.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5142348]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40777","title":"Издатель Death Stranding для PC планирует заработать на ней свыше 50 миллионов евро","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40777'>\n Издатель Death Stranding для PC планирует заработать на ней свыше 50 миллионов евро\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Не видел никаких опровержений данного пункта, было опровержение что данный пункт появился только изза ЕГС и что он не дает свободно выбирать дату релиза игры в стиме.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5142342,"comment_pid":5142338,"target_id":40777,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":411372,"comment_text":"Да, этот пункт появился почти год назад в нынешнем виде. Ты всерьез думаешь, что Кодзиму забанят в стиме или все-таки у этого пункта другой юридический смысл?","comment_text_hash":"faea3f4bd3197dde85ed0307c541d3b9","comment_date":"2019-11-14 16:41:23","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":-11,"comment_count_vote":11,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Да, этот пункт появился почти год назад в нынешнем виде. Ты всерьез думаешь, что Кодзиму забанят в стиме или все-таки у этого пункта другой юридический смысл?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5142344,5142345]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40777","title":"Издатель Death Stranding для PC планирует заработать на ней свыше 50 миллионов евро","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40777'>\n Издатель Death Stranding для PC планирует заработать на ней свыше 50 миллионов евро\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Да, этот пункт появился почти год назад в нынешнем виде. Ты всерьез думаешь, что Кодзиму забанят в стиме или все-таки у этого пункта другой юридический смысл?
Я всерьез думаю что Гейбу плевать на Кодзиму и его гениальность с высокой колокольни, нарушил соглашение идешь лесом. В бизнесе важны цифры и соблюдение соглашений.
Не видел никаких опровержений данного пункта, было опровержение что данный пункт появился только изза ЕГС и что он не дает свободно выбирать дату релиза игры в стиме.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5142330,"comment_pid":5142306,"target_id":40777,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":411372,"comment_text":"Ты уверен, что это факт? Или просто пересказываешь то, что читал на игровых сайтах? В соглашении стима для разрабов даже близко такого нет. Да и с декабря 2018 оно не изменялось.","comment_text_hash":"7492cb44e43df4293335efef9d450771","comment_date":"2019-11-14 16:12:28","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":-10,"comment_count_vote":12,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ты уверен, что это факт? Или просто пересказываешь то, что читал на игровых сайтах? В соглашении стима для разрабов даже близко такого нет. Да и с декабря 2018 оно не изменялось.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5142338]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40777","title":"Издатель Death Stranding для PC планирует заработать на ней свыше 50 миллионов евро","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40777'>\n Издатель Death Stranding для PC планирует заработать на ней свыше 50 миллионов евро\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ты уверен, что это факт? Или просто пересказываешь то, что читал на игровых сайтах? В соглашении стима для разрабов даже близко такого нет. Да и с декабря 2018 оно не изменялось.
Да, этот пункт появился почти год назад в нынешнем виде. Ты всерьез думаешь, что Кодзиму забанят в стиме или все-таки у этого пункта другой юридический смысл?
Я всерьез думаю что Гейбу плевать на Кодзиму и его гениальность с высокой колокольни, нарушил соглашение идешь лесом. В бизнесе важны цифры и соблюдение соглашений.
Не видел никаких опровержений данного пункта, было опровержение что данный пункт появился только изза ЕГС и что он не дает свободно выбирать дату релиза игры в стиме.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5142302,"comment_pid":5142300,"target_id":40777,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":411372,"comment_text":"<blockquote>хоть с измененными условиями Габен получит неустойку</blockquote><br>\rНет никаких измененных условий, фактику надо чекать.","comment_text_hash":"5bde30cf0f192be182d6dabb33485526","comment_date":"2019-11-14 15:03:51","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":-14,"comment_count_vote":14,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>хоть с измененными условиями Габен получит неустойку</blockquote><br>Нет никаких измененных условий, фактику надо чекать.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5142306]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40777","title":"Издатель Death Stranding для PC планирует заработать на ней свыше 50 миллионов евро","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40777'>\n Издатель Death Stranding для PC планирует заработать на ней свыше 50 миллионов евро\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Про неустойку был не прав, но факт остается фактом, в сентябре были внесены условия, что если ты не выпустишь игру после создания страницы в стим, спустя 30 дней после релиза на другой площадке, то тебя отключат от steamworks (посути у игры не будет поддержки сервисов и служб стим), а это весьма печально для игры если она всеже окажется в стиме в будущем.
Ты уверен, что это факт? Или просто пересказываешь то, что читал на игровых сайтах? В соглашении стима для разрабов даже близко такого нет. Да и с декабря 2018 оно не изменялось.
Да, этот пункт появился почти год назад в нынешнем виде. Ты всерьез думаешь, что Кодзиму забанят в стиме или все-таки у этого пункта другой юридический смысл?
Я всерьез думаю что Гейбу плевать на Кодзиму и его гениальность с высокой колокольни, нарушил соглашение идешь лесом. В бизнесе важны цифры и соблюдение соглашений.
Не видел никаких опровержений данного пункта, было опровержение что данный пункт появился только изза ЕГС и что он не дает свободно выбирать дату релиза игры в стиме.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5135178,"comment_pid":5135173,"target_id":106542,"target_type":"show","user_id":442390,"to_user_id":299419,"comment_text":"Ролевая система от положения камеры меняется полностью, как бы. Текст уже не вставить, уже нельзя просто сказать игроку — «представь, что происходит что-то».<br>\r<br>\rВсе 3д рпг уступают изометрическим собратьям в возможностях отыгрыша.","comment_text_hash":"88dc3957f58cb2b9adf36dba91adb1d8","comment_date":"2019-10-31 16:41:59","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":-2,"comment_count_vote":8,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Ролевая система от положения камеры меняется полностью, как бы. Текст уже не вставить, уже нельзя просто сказать игроку — «представь, что происходит что-то».<br><br>Все 3д рпг уступают изометрическим собратьям в возможностях отыгрыша.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5135196]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/106542/outer_worlds_videoreview","title":"The Outer Worlds: Видеообзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/106542/outer_worlds_videoreview'>\n The Outer Worlds: Видеообзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ролевая система от положения камеры меняется полностью, как бы. Текст уже не вставить, уже нельзя просто сказать игроку — «представь, что происходит что-то».
Все 3д рпг уступают изометрическим собратьям в возможностях отыгрыша.
Да, вырезается весь пласт описательного текста из за положения камеры и соотвественно реакций на это персонажа. Да, теперь ты не представляешь что то, а видишь своими глазами и реагируешь. И как все это мешает давать варианты игроку, которые максимально очевидные то? Абсолютно никак не зависит от камеры факт принудительного запихивания экшена/стелса в РПГ. Ну и плюс что в ролике, что у вас — не было там изначально про камеру ничего. Как нам там в обзоре сказали? Лучшая РПГ в году. Вы так же спрашивали про отличную РПГ. И не надо теперь отнекиваться что эти вот РПГ особые, они не считаются потому что камера другая. Лучшую РПГ отбирают не по положению камеры, а по возможности отыгрыша. И если OW посасывает по этому пораметру — это ее вина, не стоило на шутерные рельсы становиться)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5135163,"comment_pid":5135159,"target_id":106542,"target_type":"show","user_id":442390,"to_user_id":299419,"comment_text":"В фоллаутах нет гулей, с которыми не получится договориться? <br>\r<br>\rА причем тут Disco Elysium, если это изометрия, а TOW — от первого лица? Очевидно, что ролевая система в изометрии гораздо сильнее.","comment_text_hash":"767af528c97bc229b0914f12152c8b1b","comment_date":"2019-10-31 16:29:11","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":-8,"comment_count_vote":10,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"В фоллаутах нет гулей, с которыми не получится договориться? <br><br>А причем тут Disco Elysium, если это изометрия, а TOW — от первого лица? Очевидно, что ролевая система в изометрии гораздо сильнее.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5135173]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/106542/outer_worlds_videoreview","title":"The Outer Worlds: Видеообзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/106542/outer_worlds_videoreview'>\n The Outer Worlds: Видеообзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Будто Фолыч идеален, ну. Вроде такого не говорил, идеальной игры не сделали еще. Но и оправдывать в духе «у других тоже не все гладко» — довольно тупо. А касательно Диско — вопрос был «что должна делать отличная РПГ». Я привел пример отличной рпг, нацеленной на отыгрыш. Ролевая система от положения камеры вообще мало влияет, скорее важно что одна игра пошла путем текста и общения со своим подсознанием, а другая — через шутер механики. И довольно очевидно, что РПГ от 1го варианта выигрывает больше. Но это ни разу не оправдание для OW, они могли спокойно увеличить количество текста и избежать моментов вроде прогулок по планетам среди аутичной живности/марадеров, введя варианты, описанные выше.
Ролевая система от положения камеры меняется полностью, как бы. Текст уже не вставить, уже нельзя просто сказать игроку — «представь, что происходит что-то».
Все 3д рпг уступают изометрическим собратьям в возможностях отыгрыша.
Да, вырезается весь пласт описательного текста из за положения камеры и соотвественно реакций на это персонажа. Да, теперь ты не представляешь что то, а видишь своими глазами и реагируешь. И как все это мешает давать варианты игроку, которые максимально очевидные то? Абсолютно никак не зависит от камеры факт принудительного запихивания экшена/стелса в РПГ. Ну и плюс что в ролике, что у вас — не было там изначально про камеру ничего. Как нам там в обзоре сказали? Лучшая РПГ в году. Вы так же спрашивали про отличную РПГ. И не надо теперь отнекиваться что эти вот РПГ особые, они не считаются потому что камера другая. Лучшую РПГ отбирают не по положению камеры, а по возможности отыгрыша. И если OW посасывает по этому пораметру — это ее вина, не стоило на шутерные рельсы становиться)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5135122,"comment_pid":5135115,"target_id":106542,"target_type":"show","user_id":442390,"to_user_id":346102,"comment_text":"А что же должна делать отличная рпг?","comment_text_hash":"f88edb330260950315c9f01dd98d8296","comment_date":"2019-10-31 15:47:55","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":-3,"comment_count_vote":5,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"А что же должна делать отличная рпг?","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5135159]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/106542/outer_worlds_videoreview","title":"The Outer Worlds: Видеообзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/106542/outer_worlds_videoreview'>\n The Outer Worlds: Видеообзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Ну уж точно не кидать вариант «стреляй или стелси». Возможность нанять наемников с ближайшего города, хитрый вариант отравить какие нибудь условные гнезда местной живности, вариант с местными марадерами затусить, а не отстреливать без возможности даже начать диалог. Что это вообще за великий наследник Фоллаута, когда у нас тут целая фракция недобитков-марадеров, которые по умолчанию всегда враги и с которыми нет никаких диалогов? РПГ единственное, что должна делать — это давать просто для ролевого отыгрыша. В великом походе по Монарху никакого отыгрыша нет кроме стандартного «я великий пехотинец» или «я мирный и поробую (и не факт что получится и тогда см. 1й вариант) проскользнуть без боя». Когда РПГ дает тебе 2 варианта и оба из них довольно унылы — это плохое РПГ, на такой обязаловке как раз и погорел 4й Фолыч так то, где вне зависимости от твоих желаний игра линейно заставляла играть в рамках простенькой механики шутера Хотите смотреть как решаются проблемы в реально проработанных РПГ — смотрите опять же на Disco Elysium, где у тебя не просто выбор как в квесте поступить, а само наличие многих квестов — результат твоих решений.
Будто Фолыч идеален, ну. Вроде такого не говорил, идеальной игры не сделали еще. Но и оправдывать в духе «у других тоже не все гладко» — довольно тупо. А касательно Диско — вопрос был «что должна делать отличная РПГ». Я привел пример отличной рпг, нацеленной на отыгрыш. Ролевая система от положения камеры вообще мало влияет, скорее важно что одна игра пошла путем текста и общения со своим подсознанием, а другая — через шутер механики. И довольно очевидно, что РПГ от 1го варианта выигрывает больше. Но это ни разу не оправдание для OW, они могли спокойно увеличить количество текста и избежать моментов вроде прогулок по планетам среди аутичной живности/марадеров, введя варианты, описанные выше.
Ролевая система от положения камеры меняется полностью, как бы. Текст уже не вставить, уже нельзя просто сказать игроку — «представь, что происходит что-то».
Все 3д рпг уступают изометрическим собратьям в возможностях отыгрыша.
Да, вырезается весь пласт описательного текста из за положения камеры и соотвественно реакций на это персонажа. Да, теперь ты не представляешь что то, а видишь своими глазами и реагируешь. И как все это мешает давать варианты игроку, которые максимально очевидные то? Абсолютно никак не зависит от камеры факт принудительного запихивания экшена/стелса в РПГ. Ну и плюс что в ролике, что у вас — не было там изначально про камеру ничего. Как нам там в обзоре сказали? Лучшая РПГ в году. Вы так же спрашивали про отличную РПГ. И не надо теперь отнекиваться что эти вот РПГ особые, они не считаются потому что камера другая. Лучшую РПГ отбирают не по положению камеры, а по возможности отыгрыша. И если OW посасывает по этому пораметру — это ее вина, не стоило на шутерные рельсы становиться)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5135095,"comment_pid":5135092,"target_id":106542,"target_type":"show","user_id":442390,"to_user_id":420798,"comment_text":"Да, я же написал, что это ЕДИНСТВЕННОЕ, что предполагает рпг. А! Нет, я этого не писал. Вариативность геймплея — одна из черт рпг.","comment_text_hash":"c601272b3324b4a91371447e839ee3de","comment_date":"2019-10-31 15:11:06","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":0,"comment_count_vote":12,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Да, я же написал, что это ЕДИНСТВЕННОЕ, что предполагает рпг. А! Нет, я этого не писал. Вариативность геймплея — одна из черт рпг.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/106542/outer_worlds_videoreview","title":"The Outer Worlds: Видеообзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/106542/outer_worlds_videoreview'>\n The Outer Worlds: Видеообзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Да, я же написал, что это ЕДИНСТВЕННОЕ, что предполагает рпг. А! Нет, я этого не писал. Вариативность геймплея — одна из черт рпг.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5135089,"comment_pid":5135087,"target_id":106542,"target_type":"show","user_id":442390,"to_user_id":420798,"comment_text":"Напарникам можно менять паттерн поведения, и просто пробегать мимо врагов. А можно прокрадываться мимо них, а можно обходить. Последнее предложение к чему? Если отсылка к моему, то неправильно, ведь рпг предполагает геймплейную вариативность, а шутер — нет.<br>\r<br>\rА насчет пика дьявола — я на него натравил наемников, которые охраняли пик, а внутри открыл дверь для наемников по стелсу.","comment_text_hash":"352f3045b54d5b2b652a42d6fbeff3d6","comment_date":"2019-10-31 15:02:35","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":-3,"comment_count_vote":11,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Напарникам можно менять паттерн поведения, и просто пробегать мимо врагов. А можно прокрадываться мимо них, а можно обходить. Последнее предложение к чему? Если отсылка к моему, то неправильно, ведь рпг предполагает геймплейную вариативность, а шутер — нет.<br><br>А насчет пика дьявола — я на него натравил наемников, которые охраняли пик, а внутри открыл дверь для наемников по стелсу.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5135092,5135908]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/106542/outer_worlds_videoreview","title":"The Outer Worlds: Видеообзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/106542/outer_worlds_videoreview'>\n The Outer Worlds: Видеообзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Напарникам можно менять паттерн поведения, и просто пробегать мимо врагов. А можно прокрадываться мимо них, а можно обходить. Последнее предложение к чему? Если отсылка к моему, то неправильно, ведь рпг предполагает геймплейную вариативность, а шутер — нет.
А насчет пика дьявола — я на него натравил наемников, которые охраняли пик, а внутри открыл дверь для наемников по стелсу.
ведь рпг предполагает геймплейную вариативность, а шутер — нет.
Да госпади, РПГ предполагает отыгрыш роли, а не геймплейную вариативностЬ! Геймплейная вариативность может быть где угодно! В квесте, слешере, шутере, аркаде, плафтормере! Геймплейная вариативность вообще никак не связана с отыгрышем роли (РПГ)! Вы задолбали уже!
Теоретически возможно РПГ вообще без вариативности. Будешь отыгрывать узника в тюрьме, или странника в пустыне — вот тебе и отсутствие вариативности, и полное погружение в отыгрыш роли (Другой вопрос, что такие узконаправленные игры нафиг никому не нужны, и никто их не будет делать).
Единственная черта РПГ — это отыгрыш роли. Отыгрыш роли подразумевает под собой некий набор действий, который персонаж может делать в определенной ситуации. И если этот набор действий максимально приближен к реальности — поздравляю, ты в РПГ. Если же этот набор действий искусственно ограничен так, что влияет непосредственно на погружение в игру — поздравляю, ты не в рпг.
если тебе так не понятно, вот другими словами: Другими словами, возьми и поставь себя на место игрового персонажа. Задай себе вопрос — а что я бы сделал в этом случае? И если ответ на твой вопрос заложен в игре — значит это РПГ! А если ты не можешь выполнить в игре свое желание — значит это не рпг.
Вот, возьмем в пример тот же TOW. Я болтаю с нипом. Нип меня оскорбил. Я хочу его убить. И мой персонаж может это сделать! А за то, что я его убил — на меня ополчились остальные люди. Все как в реальности. Поздравляю, это РПГ!
А вот возьмем коллофдути. Меня там оскорбил какой-то солат. Или не оскорбил — а просто пробежал вперед меня, и мне это не понравилось. И я хочу его убить. но не могу — игра не позволяет. Вот и кончился отыгрыш роли.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5135086,"comment_pid":5135050,"target_id":106542,"target_type":"show","user_id":442390,"to_user_id":490715,"comment_text":"Лечиться надо, когда сжв-фобия в такой стадии уже. Я вот не обратил внимания, наверное, потому что я играл в крутую рпг, наполненную критикой всего и иронией надо всем, а не искал, где бы оскорбиться.","comment_text_hash":"43a9041967cd8cebd07e07013e2d7da1","comment_date":"2019-10-31 14:55:43","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":4,"comment_count_vote":40,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Лечиться надо, когда сжв-фобия в такой стадии уже. Я вот не обратил внимания, наверное, потому что я играл в крутую рпг, наполненную критикой всего и иронией надо всем, а не искал, где бы оскорбиться.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5135745]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/106542/outer_worlds_videoreview","title":"The Outer Worlds: Видеообзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/106542/outer_worlds_videoreview'>\n The Outer Worlds: Видеообзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Лечиться надо, когда сжв-фобия в такой стадии уже. Я вот не обратил внимания, наверное, потому что я играл в крутую рпг, наполненную критикой всего и иронией надо всем, а не искал, где бы оскорбиться.
Ну человек ведь не весь комментарий описывал sjw, лишь первую часть. После он описал, почему для него это не «крутая рпг».
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5135081,"comment_pid":5134961,"target_id":106542,"target_type":"show","user_id":442390,"to_user_id":299419,"comment_text":"В мейн квесте нет ни одного обязательного боя, большинство побочных квестов тоже решают без боя. <br>\rТак что да, TOW отличная рпг — позволяет, вообще, без стрельбы пройти игру.","comment_text_hash":"853177a02a240f690215d14a35c5cd88","comment_date":"2019-10-31 14:52:30","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":-7,"comment_count_vote":19,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"В мейн квесте нет ни одного обязательного боя, большинство побочных квестов тоже решают без боя. <br>Так что да, TOW отличная рпг — позволяет, вообще, без стрельбы пройти игру.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5135087,5135115]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/106542/outer_worlds_videoreview","title":"The Outer Worlds: Видеообзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/106542/outer_worlds_videoreview'>\n The Outer Worlds: Видеообзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
В мейн квесте нет ни одного обязательного боя, большинство побочных квестов тоже решают без боя. Так что да, TOW отличная рпг — позволяет, вообще, без стрельбы пройти игру.
Ты конечно можешь на Монархе сыграть в прятки с живностью и может быть с какой-то там по счету попытки пройдешь до пика дьявола без единого выстрела, но скорее всего половину пути ты пробежишь, а напарники, если взял их, отстреляются за тебя. Номинально можно пройти, фактически это скорее костыль, чем полноценная механика. И я почти уверен, что можно без разговоров на одной стрельбе пройти, так что TOW отличный шутер, вообще без диалогов пройти игру позволяется.
Напарникам можно менять паттерн поведения, и просто пробегать мимо врагов. А можно прокрадываться мимо них, а можно обходить. Последнее предложение к чему? Если отсылка к моему, то неправильно, ведь рпг предполагает геймплейную вариативность, а шутер — нет.
А насчет пика дьявола — я на него натравил наемников, которые охраняли пик, а внутри открыл дверь для наемников по стелсу.
ведь рпг предполагает геймплейную вариативность, а шутер — нет.
Да госпади, РПГ предполагает отыгрыш роли, а не геймплейную вариативностЬ! Геймплейная вариативность может быть где угодно! В квесте, слешере, шутере, аркаде, плафтормере! Геймплейная вариативность вообще никак не связана с отыгрышем роли (РПГ)! Вы задолбали уже!
Теоретически возможно РПГ вообще без вариативности. Будешь отыгрывать узника в тюрьме, или странника в пустыне — вот тебе и отсутствие вариативности, и полное погружение в отыгрыш роли (Другой вопрос, что такие узконаправленные игры нафиг никому не нужны, и никто их не будет делать).
Единственная черта РПГ — это отыгрыш роли. Отыгрыш роли подразумевает под собой некий набор действий, который персонаж может делать в определенной ситуации. И если этот набор действий максимально приближен к реальности — поздравляю, ты в РПГ. Если же этот набор действий искусственно ограничен так, что влияет непосредственно на погружение в игру — поздравляю, ты не в рпг.
если тебе так не понятно, вот другими словами: Другими словами, возьми и поставь себя на место игрового персонажа. Задай себе вопрос — а что я бы сделал в этом случае? И если ответ на твой вопрос заложен в игре — значит это РПГ! А если ты не можешь выполнить в игре свое желание — значит это не рпг.
Вот, возьмем в пример тот же TOW. Я болтаю с нипом. Нип меня оскорбил. Я хочу его убить. И мой персонаж может это сделать! А за то, что я его убил — на меня ополчились остальные люди. Все как в реальности. Поздравляю, это РПГ!
А вот возьмем коллофдути. Меня там оскорбил какой-то солат. Или не оскорбил — а просто пробежал вперед меня, и мне это не понравилось. И я хочу его убить. но не могу — игра не позволяет. Вот и кончился отыгрыш роли.
Да, можно пройти игру не стреляя (кстати нельзя, бочки по другому на старте никак не взорвать иначе), только тогда ты обязан использовать стелс. Шило на мыло это, а не отличная рпг.
Ну уж точно не кидать вариант «стреляй или стелси». Возможность нанять наемников с ближайшего города, хитрый вариант отравить какие нибудь условные гнезда местной живности, вариант с местными марадерами затусить, а не отстреливать без возможности даже начать диалог. Что это вообще за великий наследник Фоллаута, когда у нас тут целая фракция недобитков-марадеров, которые по умолчанию всегда враги и с которыми нет никаких диалогов? РПГ единственное, что должна делать — это давать просто для ролевого отыгрыша. В великом походе по Монарху никакого отыгрыша нет кроме стандартного «я великий пехотинец» или «я мирный и поробую (и не факт что получится и тогда см. 1й вариант) проскользнуть без боя». Когда РПГ дает тебе 2 варианта и оба из них довольно унылы — это плохое РПГ, на такой обязаловке как раз и погорел 4й Фолыч так то, где вне зависимости от твоих желаний игра линейно заставляла играть в рамках простенькой механики шутера Хотите смотреть как решаются проблемы в реально проработанных РПГ — смотрите опять же на Disco Elysium, где у тебя не просто выбор как в квесте поступить, а само наличие многих квестов — результат твоих решений.
Будто Фолыч идеален, ну. Вроде такого не говорил, идеальной игры не сделали еще. Но и оправдывать в духе «у других тоже не все гладко» — довольно тупо. А касательно Диско — вопрос был «что должна делать отличная РПГ». Я привел пример отличной рпг, нацеленной на отыгрыш. Ролевая система от положения камеры вообще мало влияет, скорее важно что одна игра пошла путем текста и общения со своим подсознанием, а другая — через шутер механики. И довольно очевидно, что РПГ от 1го варианта выигрывает больше. Но это ни разу не оправдание для OW, они могли спокойно увеличить количество текста и избежать моментов вроде прогулок по планетам среди аутичной живности/марадеров, введя варианты, описанные выше.
Ролевая система от положения камеры меняется полностью, как бы. Текст уже не вставить, уже нельзя просто сказать игроку — «представь, что происходит что-то».
Все 3д рпг уступают изометрическим собратьям в возможностях отыгрыша.
Да, вырезается весь пласт описательного текста из за положения камеры и соотвественно реакций на это персонажа. Да, теперь ты не представляешь что то, а видишь своими глазами и реагируешь. И как все это мешает давать варианты игроку, которые максимально очевидные то? Абсолютно никак не зависит от камеры факт принудительного запихивания экшена/стелса в РПГ. Ну и плюс что в ролике, что у вас — не было там изначально про камеру ничего. Как нам там в обзоре сказали? Лучшая РПГ в году. Вы так же спрашивали про отличную РПГ. И не надо теперь отнекиваться что эти вот РПГ особые, они не считаются потому что камера другая. Лучшую РПГ отбирают не по положению камеры, а по возможности отыгрыша. И если OW посасывает по этому пораметру — это ее вина, не стоило на шутерные рельсы становиться)
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5133484,"comment_pid":5133429,"target_id":40549,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":408164,"comment_text":"Вопрос — кто занимался портом ВНУТРЕННЕГО движка Сони на пк.","comment_text_hash":"f5128ef6d1002aaf14c4141e5d2c7e4d","comment_date":"2019-10-28 18:01:05","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":0,"comment_count_vote":6,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Вопрос — кто занимался портом ВНУТРЕННЕГО движка Сони на пк.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5133748]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40549","title":"Официально: Death Stranding выйдет на PC летом 2020-го [дополнено]","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40549'>\n Официально: Death Stranding выйдет на PC летом 2020-го [дополнено]\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5133348,"comment_pid":5133334,"target_id":40549,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":407628,"comment_text":"Какая разница, какая архитектура, если АПИ разный — игра же не работает на движке, он на нем создается. И результат работы — это код и структуры данных для АПИ. И поддержку директикса в движок добавлять надо было с нуля, вопрос в том, кто этим занимался.","comment_text_hash":"113b4a2bfdda89bc01f01f90edb89754","comment_date":"2019-10-28 15:36:46","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":2,"comment_count_vote":10,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Какая разница, какая архитектура, если АПИ разный — игра же не работает на движке, он на нем создается. И результат работы — это код и структуры данных для АПИ. И поддержку директикса в движок добавлять надо было с нуля, вопрос в том, кто этим занимался.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[5133418,5133429,5133747]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40549","title":"Официально: Death Stranding выйдет на PC летом 2020-го [дополнено]","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40549'>\n Официально: Death Stranding выйдет на PC летом 2020-го [дополнено]\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Какая разница, какая архитектура, если АПИ разный — игра же не работает на движке, он на нем создается. И результат работы — это код и структуры данных для АПИ. И поддержку директикса в движок добавлять надо было с нуля, вопрос в том, кто этим занимался.
Перечитывая комменты выше, понимаю как бы охренительно здесь подошла цитата классика «Это я мнение эксперта сейчас услышал?» — но меня опередили. Обидно. Досадно. Да и ладно.
Кстати, да. Всегда забавляло это сравнение платформ только касательно железа, но никто никогда не думает о софтверной реализации и кодовой базе.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5132575,"comment_pid":5131678,"target_id":106434,"target_type":"show","user_id":442390,"to_user_id":346102,"comment_text":"Отыграл 12 часов — обязательных боев не заметил, любого врага можно либо обойти, либо избежать боя или нейтрализовать врага с помощью сотни ролевых возможностей.","comment_text_hash":"2ecadaa8be736026c1dc302f90b3ac6f","comment_date":"2019-10-26 18:58:52","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":2,"comment_count_vote":8,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":0,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"Отыграл 12 часов — обязательных боев не заметил, любого врага можно либо обойти, либо избежать боя или нейтрализовать врага с помощью сотни ролевых возможностей.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/show/106434/outer_worlds_review","title":"The Outer Worlds: Обзор","target_type":"show","type":"review","html":"<a href='/show/106434/outer_worlds_review'>\n The Outer Worlds: Обзор\n </a> / <span>\n <a href='/review/new'>\n Обзоры\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Отыграл 12 часов — обязательных боев не заметил, любого врага можно либо обойти, либо избежать боя или нейтрализовать врага с помощью сотни ролевых возможностей.
{"comments":[{"monets_action":0,"comment_id":5122197,"comment_pid":null,"target_id":40255,"target_type":"news","user_id":442390,"to_user_id":null,"comment_text":"<blockquote>Epic Games, создавая Fortnite, многие годы нанимала психологов — они действительно копались в человеческом мозге и старались сделать игру настолько захватывающей, насколько это возможно. Они сознательно выпустили на рынок очень, очень аддиктивную игру, которая также была ориентирована на молодёжь.</blockquote><br>\rА это точно заявление адвоката истцов? Просто звучит, как сугубо рекламный материал.","comment_text_hash":"bafae35bebc7be95deff85d1cad9fe14","comment_date":"2019-10-06 21:33:59","comment_user_ip":"109.252.67.173","comment_rating":10,"comment_count_vote":10,"comment_delete":0,"comment_publish":1,"comment_spam":0,"comment_edit_date":null,"comment_edit_user_id":null,"monets_flag":1,"monets_action_end":null,"attachments":[],"isOwner":false,"isTopicAuthor":false,"currentUserVote":0,"text":"<blockquote>Epic Games, создавая Fortnite, многие годы нанимала психологов — они действительно копались в человеческом мозге и старались сделать игру настолько захватывающей, насколько это возможно. Они сознательно выпустили на рынок очень, очень аддиктивную игру, которая также была ориентирована на молодёжь.</blockquote><br>А это точно заявление адвоката истцов? Просто звучит, как сугубо рекламный материал.","claims":[],"isNew":false,"commentFormDisabled":true,"childrenIds":[]}],"users":{"442390":{"id":442390,"user_name":"vonFeuerbach","show_name":"","user_rating":4.59324,"user_register":"2016-10-06 08:56:33","user_group":0,"user_status":1,"user_hp":"","user_icq":0,"user_skype":"","user_vk":"","user_fb":null,"user_odnokl":"","user_twitter":"","user_steam":"","user_dob":null,"user_gender":"","avatars":{"25":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c25x25/oZUOQ_Vlv8PfVTYZ9yM_RQ/7UgDRFaIi.jpg","44":"https://images.stopgame.ru/avatars/2017/07/31/c44x44/ssnfTF8H_wleVkvoWRzwUA/7UgDRFaIi.jpg"},"userName":"vonFeuerbach","profileUrl":"/user/vonFeuerbach","isBanned":false,"gender":"?","age":"?"}},"isLoggedIn":false,"isModer":false,"isBanned":false,"commentEditTime":5,"sectionData":{"url":"/newsdata/40255","title":"«Fortnite вызывает зависимость, как кокаин» — на Epic Games снова хотят подать в суд","target_type":"news","type":"news","html":"<a href='/newsdata/40255'>\n «Fortnite вызывает зависимость, как кокаин» — на Epic Games снова хотят подать в суд\n </a> / <span>\n <a href='/news'>\n Новости\n </a>\n </span>"},"showTitle":1,"favourites":[],"hideClaimLink":false,"replyBehavior":"link","voteBehavior":"link","commentFormDisabled":false}
Epic Games, создавая Fortnite, многие годы нанимала психологов — они действительно копались в человеческом мозге и старались сделать игру настолько захватывающей, насколько это возможно. Они сознательно выпустили на рынок очень, очень аддиктивную игру, которая также была ориентирована на молодёжь.
А это точно заявление адвоката истцов? Просто звучит, как сугубо рекламный материал.
Где-то она обо что-то спотыкается, еще бы лог писала хоть, из-за чего вылет.
Запустил еще Genshin Impact на PC, как свежий релиз, — нормально работает (хотя, един хрен Геншин все равно проходить буду на PS4).
В общем, возьму на Свитч. И удобнее, и проблем не было ни с одним релизом еще.
А пробовал менять графический рендер с DirectX на Вулкан или наоборот?
Падает и там и там(
На вулкане — сразу же вдребезги. Другие игры на Вулкане работали без проблем, даже быстрее, чем на DX12.
Побуду кэпом, такие симпотомы явно указывают на проблему с железом или софтом. Надо все проверять, одна игра вряд ли виновата в подобных проблемах. Пробовал драйвер сносить через DDU и накатывать заново? С виндой и другими программами никаких проблем нет?
Я выше писал, что проблемы только с этим тайтлом.
Недавно фиксил проблему с падением частоты GPU внезапным, и да, полностью удалял с корнями дрова и ставил заново. Проблему с частотой решило, Hades все еще ведет себя как зараза.
Тяжелые игры и Furmark себя показывают отлично: спокойно работают подолгу.
Я победил последнего босса и потом был отдельный финальный уровень, в котором просто ходил, посмотрел на красивейший морской вид с заходящим или восходящим солнцем, а потом… не хочу спойлерить, что там именно происходит. И уже после, по сюжету, снова начал новую катку.
Наверняка реальное объяснение куда смешнее, но не буду терять надежду.
2) Внизу страницы россыпь из иконок — их слишком много, надо прятать, в мобильной версии они выстраиваются в две строчки и налазят друг на друга.
3) В мобильной версии не получается по нажатию на значок СГ в хэдэре не получается перейти на главную.
4) Надпись «по алфавиту» во вкладке «игры» ведет на главную. Также в кладке «игры» было бы прикольно увидеть поиск по названию и добавить фильтр на минимальную оценку. А ещё на правах бреда — метаскор было бы прикольно добавить.
P.S. Редизайн в целом классный, редактирование рулит
P.P.S. Время редактирования UTC — это забавный косяк :)
Ты так говоришь, как будто это что-то плохое. Хотя по голым цифрам это полное деление выручки пополам, при том, что риски на эпиках.
2) Почти все, если не все, твои претензии — это претензии к жанру, а не к игре. В метроидваниях так принято. И лучше не запускай hollow knight — она гораздо сложнее в плане количества механик.
3) Хард влияет на акробатическую составляющую — в секциях побега смэрть идет значительно быстрее.
Я и после финала первой части думал, что все сюжетные ветки закрыты. Я не настаиваю, но если захотят — сделают.
Это не означает, что жанр не должен развиваться, эволюционировать и исправлять косяки. Те же самые секреты за абилками — в чем кайф в невозможности получить секрет, если у тебя просто абилки нет. Там нет локации, нет паззла, просто секрет за стеной, которую можно пройти лишь с абилкой.
Или тот же самый побег от глиста: вот тебе синенькие фонарики, вот тебе песчаные фонарики для притягивания. А почему еще десяток фонариков не придумать и абилки к ним?
Которые по пальцам пересчитать, чтобы считать за глобальное изменение. Да и вообще, если их детально рассматривать, то довольно легкие. Сложный только побег от глиста и только за счет механики притягивания. Ори куда угодно прилипнет и полетит, только не туда, куда надо. Тут никакой скилл не поможет, как игра будет детектировать появление триггера прилипания.
Не согласен. В ХК куда более простой сетап абилок, и они почти не используют одинаковые кнопки. Кнопка дэша всегда делает только дэш, кнопка супердэша всегда делает только супердэш. Там попросту негде взяться проблемам на подобие путаницы дэша и нырка в песок в Ори. Плюс переназначать ничего не надо (в Ори как минимум три важные для передвижения абилки делят слоты с оружием и боевыми способностями). Максимум можно неправильно нажать кнопку каста, и кастануть фаербол вместо хила.
Боевка похожая, но она максимально отличается от ДОС — глаза открой.
Ааа и какая механика тут от BG? Точно так же как Дивинити таскаешь предметы и составляешь их друг на друга, я ещё во второй части создавал так препятствия что бы закрыть проход противнику, разве что теперь можно на них забраться (инновация после которой дивинити перестаёт быть дивинити, я пологаю)
Да, на второй… Как я и сказал
Они даже курсор не перерисовали, когда ты лутаешься появляется такой же сундучок. Точно такая же кошмарная диалоговая система, которая была ещё приемлема в рамка Оригинального Греха и абсолютно не уместна в рамках серии BG. Абсолютно такой же визуальный стиль и похожая пошаговая боёвка (последнему я даже рад, но тем не менее). Один в один экран создания персонажа с парочкой заготовленных героев, как было в ОС2. И самое главное, нет ничего, что хоть отдалённо походило на BG.
Со схожестью боёвки я не согласен. Она тут из ДнД5.
А «схожий стиль» для меня сродни «тому же курсору».
Боевка похожая, но она максимально отличается от ДОС — глаза открой.
Ааа и какая механика тут от BG? Точно так же как Дивинити таскаешь предметы и составляешь их друг на друга, я ещё во второй части создавал так препятствия что бы закрыть проход противнику, разве что теперь можно на них забраться (инновация после которой дивинити перестаёт быть дивинити, я пологаю)
Тут одна единственная претензия — это Original Sin и не понятно зачем называть её BG3. Просто… зачем?
Да, на второй… Как я и сказал
Они даже курсор не перерисовали, когда ты лутаешься появляется такой же сундучок. Точно такая же кошмарная диалоговая система, которая была ещё приемлема в рамка Оригинального Греха и абсолютно не уместна в рамках серии BG. Абсолютно такой же визуальный стиль и похожая пошаговая боёвка (последнему я даже рад, но тем не менее). Один в один экран создания персонажа с парочкой заготовленных героев, как было в ОС2. И самое главное, нет ничего, что хоть отдалённо походило на BG.
Со схожестью боёвки я не согласен. Она тут из ДнД5.
А «схожий стиль» для меня сродни «тому же курсору».
Боевка похожая, но она максимально отличается от ДОС — глаза открой.
Ааа и какая механика тут от BG? Точно так же как Дивинити таскаешь предметы и составляешь их друг на друга, я ещё во второй части создавал так препятствия что бы закрыть проход противнику, разве что теперь можно на них забраться (инновация после которой дивинити перестаёт быть дивинити, я пологаю)
Эмм, в первую очередь это сиквел определённой игры, ни как не просто новая игра в той же вселенной, это продолжение, номерная часть определённой серии игр. И как бы когда ты видишь сиквел определённой игры, ты ожидаешь что-то на неё похожие, не согласен?
С чем я могу согласиться, так это то, что им просто не стоило использовать цифру 3. А назвать игру «Балдурс Гейт: Пафосный_подзаголовок».
Вообще мимо
Возможно
Снова мимо
Тут одна единственная претензия — это Original Sin и не понятно зачем называть её BG3. Просто… зачем?
Да, на второй… Как я и сказал
Они даже курсор не перерисовали, когда ты лутаешься появляется такой же сундучок. Точно такая же кошмарная диалоговая система, которая была ещё приемлема в рамка Оригинального Греха и абсолютно не уместна в рамках серии BG. Абсолютно такой же визуальный стиль и похожая пошаговая боёвка (последнему я даже рад, но тем не менее). Один в один экран создания персонажа с парочкой заготовленных героев, как было в ОС2. И самое главное, нет ничего, что хоть отдалённо походило на BG.
Со схожестью боёвки я не согласен. Она тут из ДнД5.
А «схожий стиль» для меня сродни «тому же курсору».
Боевка похожая, но она максимально отличается от ДОС — глаза открой.
Ааа и какая механика тут от BG? Точно так же как Дивинити таскаешь предметы и составляешь их друг на друга, я ещё во второй части создавал так препятствия что бы закрыть проход противнику, разве что теперь можно на них забраться (инновация после которой дивинити перестаёт быть дивинити, я пологаю)
Эмм, в первую очередь это сиквел определённой игры, ни как не просто новая игра в той же вселенной, это продолжение, номерная часть определённой серии игр. И как бы когда ты видишь сиквел определённой игры, ты ожидаешь что-то на неё похожие, не согласен?
С чем я могу согласиться, так это то, что им просто не стоило использовать цифру 3. А назвать игру «Балдурс Гейт: Пафосный_подзаголовок».
Тебе два человека уже аргументированно пытаются объяснить, что обе системы так то со своими минусами и с сильными сторонами, и обе имеют место быть, а ты вообще не слышишь.
Смысл продолжать с тобой какой-то спор?
Нет, именно такая интерпретация у пошаговой боевки в днд и варгеймах.
А это какой-то великий закон фентези, что каст должен длиться несколько секунд?
Эмм, типун тебе на язык, если бы с БГ сделали точно то-же что было с Fallout, то боюсь жёпа бы горела у всех присутствующих, ведь Fallout умер не из за перспективы «первого лица»… а с Ларианами можно быть увереными что как ролевая игра -> BG в безопасности, а текущая пошаговка должна быть просто прекрасна, а не «польский шутер» начала нулевых, надетый на коркас убогости, с отрезаными яицами у SPECIAL, даже не смей тут сравнивать!, рана еще побаливает…
Опять же, вернусь к тому, с чего начал. Есть очень большая разница между настольным вариантом восприятия и игровым. Играя с компанией вы сами для себя визуализируете картину боя, как оно все происходит и что сделал ваш персонаж. И отторжения такая система в итоге не вызывает. В компьютерной же игре все поле боя перед вами, вы все видите — и не можете себе вообразить что ваш бравый воен пытался прикрыться щитом от летящего фаербола, прилечь, хоть что то сделать. Вы просто видите как в него летит фаербол и наблюдаете за результатом без какой либо реакции.
Я понял: первый вариант.
Дальнейшая дискуссия бессмысленна. За сим откланиваюсь.
Тебе два человека уже аргументированно пытаются объяснить, что обе системы так то со своими минусами и с сильными сторонами, и обе имеют место быть, а ты вообще не слышишь.
Смысл продолжать с тобой какой-то спор?
Когда в пошаговой «непрерывной» маг начинает кастить долгий фаербол — все что вы можете — смотреть как он прилетает в толпу. В костыльной и нереалистичной патчфандер же — в начале каста вы сразу же можете всем приказать разбежаться, а условному клерику по готовности кастить лечение.
Если для вас 1й вариант — это и есть «непрерывность» — то мы видимо говорим на разных языках
Нет, именно такая интерпретация у пошаговой боевки в днд и варгеймах.
А это какой-то великий закон фентези, что каст должен длиться несколько секунд?
Эмм, типун тебе на язык, если бы с БГ сделали точно то-же что было с Fallout, то боюсь жёпа бы горела у всех присутствующих, ведь Fallout умер не из за перспективы «первого лица»… а с Ларианами можно быть увереными что как ролевая игра -> BG в безопасности, а текущая пошаговка должна быть просто прекрасна, а не «польский шутер» начала нулевых, надетый на коркас убогости, с отрезаными яицами у SPECIAL, даже не смей тут сравнивать!, рана еще побаливает…
Опять же, вернусь к тому, с чего начал. Есть очень большая разница между настольным вариантом восприятия и игровым. Играя с компанией вы сами для себя визуализируете картину боя, как оно все происходит и что сделал ваш персонаж. И отторжения такая система в итоге не вызывает. В компьютерной же игре все поле боя перед вами, вы все видите — и не можете себе вообразить что ваш бравый воен пытался прикрыться щитом от летящего фаербола, прилечь, хоть что то сделать. Вы просто видите как в него летит фаербол и наблюдаете за результатом без какой либо реакции.
Стан и прочие статус-эффекты очень обиделись на такое утверждение.
Что превращает этот самый долгий фаербол в бесполезный мусор, который нет смысла использовать.
Про фаербол вообще смешно. Вот уж магия в BG1-2 была бесполезной, ага. А какой она была бесполезной в патчфандере вообще не передать, особенно при условии что Лесной колдун один из всего пары классов, что могут пройти ее на максимальной сложности соло)
В Досе есть талант, который дает возможность персонажу лупить мимо-крокодила, «убегающий маг» получает пинком по заднице, у рогуев можно подобрать кинжалы с салом для магов, у военов со станом, что еще может и выключить противника во время его хода, да не шибко много, но все же есть вариант)
Дайте угадаю, билд идет через ускорение скорости каста, да? Только вот я сделал упор на то, что бесполезным мусором становятся медленные заклинания, ведь пока маг соизволит его использовать, можно успеть высшее образование получить.
По вашей же логике — лучший мечник округи ударил — и вообще стоит и смотрит как его враг убежал от него на 10 метров, выпил зелье, скастовал заклинание, поспал, женился, завел ребенка, о, пора и мечнику походить, теперь его враг посидит посмотрит как к нему подходят и рубят)
Когда в пошаговой «непрерывной» маг начинает кастить долгий фаербол — все что вы можете — смотреть как он прилетает в толпу. В костыльной и нереалистичной патчфандер же — в начале каста вы сразу же можете всем приказать разбежаться, а условному клерику по готовности кастить лечение.
Если для вас 1й вариант — это и есть «непрерывность» — то мы видимо говорим на разных языках
Нет, именно такая интерпретация у пошаговой боевки в днд и варгеймах.
А это какой-то великий закон фентези, что каст должен длиться несколько секунд?
Эмм, типун тебе на язык, если бы с БГ сделали точно то-же что было с Fallout, то боюсь жёпа бы горела у всех присутствующих, ведь Fallout умер не из за перспективы «первого лица»… а с Ларианами можно быть увереными что как ролевая игра -> BG в безопасности, а текущая пошаговка должна быть просто прекрасна, а не «польский шутер» начала нулевых, надетый на коркас убогости, с отрезаными яицами у SPECIAL, даже не смей тут сравнивать!, рана еще побаливает…
Опять же, вернусь к тому, с чего начал. Есть очень большая разница между настольным вариантом восприятия и игровым. Играя с компанией вы сами для себя визуализируете картину боя, как оно все происходит и что сделал ваш персонаж. И отторжения такая система в итоге не вызывает. В компьютерной же игре все поле боя перед вами, вы все видите — и не можете себе вообразить что ваш бравый воен пытался прикрыться щитом от летящего фаербола, прилечь, хоть что то сделать. Вы просто видите как в него летит фаербол и наблюдаете за результатом без какой либо реакции.
Стан и прочие статус-эффекты очень обиделись на такое утверждение.
Что превращает этот самый долгий фаербол в бесполезный мусор, который нет смысла использовать.
Про фаербол вообще смешно. Вот уж магия в BG1-2 была бесполезной, ага. А какой она была бесполезной в патчфандере вообще не передать, особенно при условии что Лесной колдун один из всего пары классов, что могут пройти ее на максимальной сложности соло)
В Досе есть талант, который дает возможность персонажу лупить мимо-крокодила, «убегающий маг» получает пинком по заднице, у рогуев можно подобрать кинжалы с салом для магов, у военов со станом, что еще может и выключить противника во время его хода, да не шибко много, но все же есть вариант)
Дайте угадаю, билд идет через ускорение скорости каста, да? Только вот я сделал упор на то, что бесполезным мусором становятся медленные заклинания, ведь пока маг соизволит его использовать, можно успеть высшее образование получить.
А когда этот мечник сидит и ждёт своего хода, пока перед ним десяток врагов/союзников ходит, воюет, баффается, кастует и т.п. по твоему куда ЭПИЧНЕЕ?
Которая сама по себе родом из игр того же периода, неоправданно затягивает бои со слабыми противниками и сама по себе просто игровая убер-условность.
Тут уж каждый решает, что ему удобнее. Здесь вообще элементарная вкусовщина. Поэтому я и говорю, что лучший вариант — возможность смены режимов боя, как в Пилларсах.
Так что педалировать один из этих видов боевки, называя второй анахронизмом — либо фанбойство, либо троллинг, либо непонимание основ гд партийных РПГ.
Я понял: первый вариант.
Дальнейшая дискуссия бессмысленна. За сим откланиваюсь.
Тебе два человека уже аргументированно пытаются объяснить, что обе системы так то со своими минусами и с сильными сторонами, и обе имеют место быть, а ты вообще не слышишь.
Смысл продолжать с тобой какой-то спор?
Которая сама по себе родом из игр того же периода, неоправданно затягивает бои со слабыми противниками и сама по себе просто игровая убер-условность.
Тут уж каждый решает, что ему удобнее. Здесь вообще элементарная вкусовщина. Поэтому я и говорю, что лучший вариант — возможность смены режимов боя, как в Пилларсах.
Так что педалировать один из этих видов боевки, называя второй анахронизмом — либо фанбойство, либо троллинг, либо непонимание основ гд партийных РПГ.
Я понял: первый вариант.
Дальнейшая дискуссия бессмысленна. За сим откланиваюсь.
Тебе два человека уже аргументированно пытаются объяснить, что обе системы так то со своими минусами и с сильными сторонами, и обе имеют место быть, а ты вообще не слышишь.
Смысл продолжать с тобой какой-то спор?
Пошаговая система в принципе намного хуже передает размах и эпичность, что в таких историях важно. Не знаю как вам, но мне трудно проникнуться эпическим и сложным боем с драконом когда тот ходит по рассписанию, делает что то опасное, а потом опять сидит 10 минут в одной точке пока не сходят все остальные.
Да, для настольной игры оно работает ибо там атмосфера создается другими штуками совсем. В компьютеной же версии — требуется определенная динамика, чтоб вся пати разом на него кинулась, он безостановочно пыхал огнем и бил хвостом, а клерик в это время где то в углу лихорадочно пытался докастить лечение.
По вашей же логике — лучший мечник округи ударил — и вообще стоит и смотрит как его враг убежал от него на 10 метров, выпил зелье, скастовал заклинание, поспал, женился, завел ребенка, о, пора и мечнику походить, теперь его враг посидит посмотрит как к нему подходят и рубят)
Когда в пошаговой «непрерывной» маг начинает кастить долгий фаербол — все что вы можете — смотреть как он прилетает в толпу. В костыльной и нереалистичной патчфандер же — в начале каста вы сразу же можете всем приказать разбежаться, а условному клерику по готовности кастить лечение.
Если для вас 1й вариант — это и есть «непрерывность» — то мы видимо говорим на разных языках
Нет, именно такая интерпретация у пошаговой боевки в днд и варгеймах.
А это какой-то великий закон фентези, что каст должен длиться несколько секунд?
Эмм, типун тебе на язык, если бы с БГ сделали точно то-же что было с Fallout, то боюсь жёпа бы горела у всех присутствующих, ведь Fallout умер не из за перспективы «первого лица»… а с Ларианами можно быть увереными что как ролевая игра -> BG в безопасности, а текущая пошаговка должна быть просто прекрасна, а не «польский шутер» начала нулевых, надетый на коркас убогости, с отрезаными яицами у SPECIAL, даже не смей тут сравнивать!, рана еще побаливает…
Опять же, вернусь к тому, с чего начал. Есть очень большая разница между настольным вариантом восприятия и игровым. Играя с компанией вы сами для себя визуализируете картину боя, как оно все происходит и что сделал ваш персонаж. И отторжения такая система в итоге не вызывает. В компьютерной же игре все поле боя перед вами, вы все видите — и не можете себе вообразить что ваш бравый воен пытался прикрыться щитом от летящего фаербола, прилечь, хоть что то сделать. Вы просто видите как в него летит фаербол и наблюдаете за результатом без какой либо реакции.
Стан и прочие статус-эффекты очень обиделись на такое утверждение.
Что превращает этот самый долгий фаербол в бесполезный мусор, который нет смысла использовать.
Про фаербол вообще смешно. Вот уж магия в BG1-2 была бесполезной, ага. А какой она была бесполезной в патчфандере вообще не передать, особенно при условии что Лесной колдун один из всего пары классов, что могут пройти ее на максимальной сложности соло)
В Досе есть талант, который дает возможность персонажу лупить мимо-крокодила, «убегающий маг» получает пинком по заднице, у рогуев можно подобрать кинжалы с салом для магов, у военов со станом, что еще может и выключить противника во время его хода, да не шибко много, но все же есть вариант)
Дайте угадаю, билд идет через ускорение скорости каста, да? Только вот я сделал упор на то, что бесполезным мусором становятся медленные заклинания, ведь пока маг соизволит его использовать, можно успеть высшее образование получить.
А когда этот мечник сидит и ждёт своего хода, пока перед ним десяток врагов/союзников ходит, воюет, баффается, кастует и т.п. по твоему куда ЭПИЧНЕЕ?
Так Ори ведь сам по себе дух, здравствуйте, ну неужели нельзя было придумать что-нибудь лучше, как-то обосновать его НОВЫЕ силы, а не просто «Вот тебе меч, вот тебе лук, вот тебе молот, делай, что хочешь»
Сразу оговорюсь, что здесь подразумеваю не то, как их с сюжетной точки зрения преподнесут, никто этого пока не знает, а то, что их вообще решили ввести.
Про одни и те же голоса смешно — мне когда-то очень нравились актерские работы работы Эшли Бёрч, теперь же её голос бесить начинает.
Забавно, ибо по этой причине я не люблю русские локализации. Я недавно пересматривал «Джанго освобождённый» в русской озвучке и я начал натурально кричать в голосину, когда один из членов ККК начал кричать голосом русского Спанч Боба.
Зависит от произведения. Я же не только про блокбастеры для зумеров говорю, типа Марвела или Колды.
Сам же вроде все и понял.
Нет никаких измененных условий, фактику надо чекать.
Все 3д рпг уступают изометрическим собратьям в возможностях отыгрыша.
И как все это мешает давать варианты игроку, которые максимально очевидные то? Абсолютно никак не зависит от камеры факт принудительного запихивания экшена/стелса в РПГ.
Ну и плюс что в ролике, что у вас — не было там изначально про камеру ничего. Как нам там в обзоре сказали? Лучшая РПГ в году. Вы так же спрашивали про отличную РПГ. И не надо теперь отнекиваться что эти вот РПГ особые, они не считаются потому что камера другая. Лучшую РПГ отбирают не по положению камеры, а по возможности отыгрыша. И если OW посасывает по этому пораметру — это ее вина, не стоило на шутерные рельсы становиться)
А причем тут Disco Elysium, если это изометрия, а TOW — от первого лица? Очевидно, что ролевая система в изометрии гораздо сильнее.
А касательно Диско — вопрос был «что должна делать отличная РПГ». Я привел пример отличной рпг, нацеленной на отыгрыш. Ролевая система от положения камеры вообще мало влияет, скорее важно что одна игра пошла путем текста и общения со своим подсознанием, а другая — через шутер механики. И довольно очевидно, что РПГ от 1го варианта выигрывает больше. Но это ни разу не оправдание для OW, они могли спокойно увеличить количество текста и избежать моментов вроде прогулок по планетам среди аутичной живности/марадеров, введя варианты, описанные выше.
Все 3д рпг уступают изометрическим собратьям в возможностях отыгрыша.
И как все это мешает давать варианты игроку, которые максимально очевидные то? Абсолютно никак не зависит от камеры факт принудительного запихивания экшена/стелса в РПГ.
Ну и плюс что в ролике, что у вас — не было там изначально про камеру ничего. Как нам там в обзоре сказали? Лучшая РПГ в году. Вы так же спрашивали про отличную РПГ. И не надо теперь отнекиваться что эти вот РПГ особые, они не считаются потому что камера другая. Лучшую РПГ отбирают не по положению камеры, а по возможности отыгрыша. И если OW посасывает по этому пораметру — это ее вина, не стоило на шутерные рельсы становиться)
Что это вообще за великий наследник Фоллаута, когда у нас тут целая фракция недобитков-марадеров, которые по умолчанию всегда враги и с которыми нет никаких диалогов?
РПГ единственное, что должна делать — это давать просто для ролевого отыгрыша. В великом походе по Монарху никакого отыгрыша нет кроме стандартного «я великий пехотинец» или «я мирный и поробую (и не факт что получится и тогда см. 1й вариант) проскользнуть без боя». Когда РПГ дает тебе 2 варианта и оба из них довольно унылы — это плохое РПГ, на такой обязаловке как раз и погорел 4й Фолыч так то, где вне зависимости от твоих желаний игра линейно заставляла играть в рамках простенькой механики шутера
Хотите смотреть как решаются проблемы в реально проработанных РПГ — смотрите опять же на Disco Elysium, где у тебя не просто выбор как в квесте поступить, а само наличие многих квестов — результат твоих решений.
А причем тут Disco Elysium, если это изометрия, а TOW — от первого лица? Очевидно, что ролевая система в изометрии гораздо сильнее.
А касательно Диско — вопрос был «что должна делать отличная РПГ». Я привел пример отличной рпг, нацеленной на отыгрыш. Ролевая система от положения камеры вообще мало влияет, скорее важно что одна игра пошла путем текста и общения со своим подсознанием, а другая — через шутер механики. И довольно очевидно, что РПГ от 1го варианта выигрывает больше. Но это ни разу не оправдание для OW, они могли спокойно увеличить количество текста и избежать моментов вроде прогулок по планетам среди аутичной живности/марадеров, введя варианты, описанные выше.
Все 3д рпг уступают изометрическим собратьям в возможностях отыгрыша.
И как все это мешает давать варианты игроку, которые максимально очевидные то? Абсолютно никак не зависит от камеры факт принудительного запихивания экшена/стелса в РПГ.
Ну и плюс что в ролике, что у вас — не было там изначально про камеру ничего. Как нам там в обзоре сказали? Лучшая РПГ в году. Вы так же спрашивали про отличную РПГ. И не надо теперь отнекиваться что эти вот РПГ особые, они не считаются потому что камера другая. Лучшую РПГ отбирают не по положению камеры, а по возможности отыгрыша. И если OW посасывает по этому пораметру — это ее вина, не стоило на шутерные рельсы становиться)
А насчет пика дьявола — я на него натравил наемников, которые охраняли пик, а внутри открыл дверь для наемников по стелсу.
У тебя принципиально неверное понимание RPG. Потому что тогда Hitman — ух какое забористое RPG. А Thief в этом плане вообще сверх-пушка…
Да госпади, РПГ предполагает отыгрыш роли, а не геймплейную вариативностЬ!
Геймплейная вариативность может быть где угодно! В квесте, слешере, шутере, аркаде, плафтормере!
Геймплейная вариативность вообще никак не связана с отыгрышем роли (РПГ)!
Вы задолбали уже!
Теоретически возможно РПГ вообще без вариативности. Будешь отыгрывать узника в тюрьме, или странника в пустыне — вот тебе и отсутствие вариативности, и полное погружение в отыгрыш роли (Другой вопрос, что такие узконаправленные игры нафиг никому не нужны, и никто их не будет делать).
Единственная черта РПГ — это отыгрыш роли.
Отыгрыш роли подразумевает под собой некий набор действий, который персонаж может делать в определенной ситуации.
И если этот набор действий максимально приближен к реальности — поздравляю, ты в РПГ.
Если же этот набор действий искусственно ограничен так, что влияет непосредственно на погружение в игру — поздравляю, ты не в рпг.
если тебе так не понятно, вот другими словами:
Другими словами, возьми и поставь себя на место игрового персонажа. Задай себе вопрос — а что я бы сделал в этом случае?
И если ответ на твой вопрос заложен в игре — значит это РПГ! А если ты не можешь выполнить в игре свое желание — значит это не рпг.
Вот, возьмем в пример тот же TOW.
Я болтаю с нипом. Нип меня оскорбил. Я хочу его убить. И мой персонаж может это сделать! А за то, что я его убил — на меня ополчились остальные люди. Все как в реальности. Поздравляю, это РПГ!
А вот возьмем коллофдути. Меня там оскорбил какой-то солат. Или не оскорбил — а просто пробежал вперед меня, и мне это не понравилось. И я хочу его убить. но не могу — игра не позволяет. Вот и кончился отыгрыш роли.
Так что да, TOW отличная рпг — позволяет, вообще, без стрельбы пройти игру.
А насчет пика дьявола — я на него натравил наемников, которые охраняли пик, а внутри открыл дверь для наемников по стелсу.
У тебя принципиально неверное понимание RPG. Потому что тогда Hitman — ух какое забористое RPG. А Thief в этом плане вообще сверх-пушка…
Да госпади, РПГ предполагает отыгрыш роли, а не геймплейную вариативностЬ!
Геймплейная вариативность может быть где угодно! В квесте, слешере, шутере, аркаде, плафтормере!
Геймплейная вариативность вообще никак не связана с отыгрышем роли (РПГ)!
Вы задолбали уже!
Теоретически возможно РПГ вообще без вариативности. Будешь отыгрывать узника в тюрьме, или странника в пустыне — вот тебе и отсутствие вариативности, и полное погружение в отыгрыш роли (Другой вопрос, что такие узконаправленные игры нафиг никому не нужны, и никто их не будет делать).
Единственная черта РПГ — это отыгрыш роли.
Отыгрыш роли подразумевает под собой некий набор действий, который персонаж может делать в определенной ситуации.
И если этот набор действий максимально приближен к реальности — поздравляю, ты в РПГ.
Если же этот набор действий искусственно ограничен так, что влияет непосредственно на погружение в игру — поздравляю, ты не в рпг.
если тебе так не понятно, вот другими словами:
Другими словами, возьми и поставь себя на место игрового персонажа. Задай себе вопрос — а что я бы сделал в этом случае?
И если ответ на твой вопрос заложен в игре — значит это РПГ! А если ты не можешь выполнить в игре свое желание — значит это не рпг.
Вот, возьмем в пример тот же TOW.
Я болтаю с нипом. Нип меня оскорбил. Я хочу его убить. И мой персонаж может это сделать! А за то, что я его убил — на меня ополчились остальные люди. Все как в реальности. Поздравляю, это РПГ!
А вот возьмем коллофдути. Меня там оскорбил какой-то солат. Или не оскорбил — а просто пробежал вперед меня, и мне это не понравилось. И я хочу его убить. но не могу — игра не позволяет. Вот и кончился отыгрыш роли.
Что это вообще за великий наследник Фоллаута, когда у нас тут целая фракция недобитков-марадеров, которые по умолчанию всегда враги и с которыми нет никаких диалогов?
РПГ единственное, что должна делать — это давать просто для ролевого отыгрыша. В великом походе по Монарху никакого отыгрыша нет кроме стандартного «я великий пехотинец» или «я мирный и поробую (и не факт что получится и тогда см. 1й вариант) проскользнуть без боя». Когда РПГ дает тебе 2 варианта и оба из них довольно унылы — это плохое РПГ, на такой обязаловке как раз и погорел 4й Фолыч так то, где вне зависимости от твоих желаний игра линейно заставляла играть в рамках простенькой механики шутера
Хотите смотреть как решаются проблемы в реально проработанных РПГ — смотрите опять же на Disco Elysium, где у тебя не просто выбор как в квесте поступить, а само наличие многих квестов — результат твоих решений.
А причем тут Disco Elysium, если это изометрия, а TOW — от первого лица? Очевидно, что ролевая система в изометрии гораздо сильнее.
А касательно Диско — вопрос был «что должна делать отличная РПГ». Я привел пример отличной рпг, нацеленной на отыгрыш. Ролевая система от положения камеры вообще мало влияет, скорее важно что одна игра пошла путем текста и общения со своим подсознанием, а другая — через шутер механики. И довольно очевидно, что РПГ от 1го варианта выигрывает больше. Но это ни разу не оправдание для OW, они могли спокойно увеличить количество текста и избежать моментов вроде прогулок по планетам среди аутичной живности/марадеров, введя варианты, описанные выше.
Все 3д рпг уступают изометрическим собратьям в возможностях отыгрыша.
И как все это мешает давать варианты игроку, которые максимально очевидные то? Абсолютно никак не зависит от камеры факт принудительного запихивания экшена/стелса в РПГ.
Ну и плюс что в ролике, что у вас — не было там изначально про камеру ничего. Как нам там в обзоре сказали? Лучшая РПГ в году. Вы так же спрашивали про отличную РПГ. И не надо теперь отнекиваться что эти вот РПГ особые, они не считаются потому что камера другая. Лучшую РПГ отбирают не по положению камеры, а по возможности отыгрыша. И если OW посасывает по этому пораметру — это ее вина, не стоило на шутерные рельсы становиться)
А это точно заявление адвоката истцов? Просто звучит, как сугубо рекламный материал.