30 июля 30 июл. 45 3894

Аша Шарма сохраняет оптимизм, несмотря на мрачный финансовый отчёт XBOX

Microsoft сформировала отчёт по итогам четвёртого квартала и закрыла финансовый год на высокой ноте. «Облачное» направление всё ещё главная рабочая лошадка, но вот игровое подразделение продолжает быть паршивой овцой. Впрочем, главу XBOX Ашу Шарму (Asha Sharma) это не пугает — она по-прежнему настроена оптимистично.

Ниже — главное из отчёта:

  • За трёхмесячный период, завершившийся 30 июня, выручка Microsoft составила 90 миллиардов долларов, что на 18 % больше, чем годом ранее. Итог за весь год — 331,8 миллиарда долларов (рост на 18 %). Чистый доход за квартал увеличился на 31 % до 35,8 миллиарда долларов. За год показатель тоже смотрит вверх, добравшись до планки в 133,7 миллиарда (рост на 31 %).
  • Основной вклад в успех за квартал (да и за год тоже) внёс «облачный» сегмент. Его выручка за квартал подросла на 27 % и составила 59,3 миллиарда долларов. Направление Intelligent Cloud, включающее серверные продукты, облачную инфраструктуру и ИИ-сервисы, тоже демонстрирует хорошие результаты — 39,3 миллиарда баксов выручки.
  • Какие сферы сползают вниз, так это XBOX и направление с персональными компьютерами и предустановленными копиями Windows. Доход последнего оказался ниже прошлогоднего на 7 %.
Справка: зелёным отмечена выручка от гейминга, синим от контента и сервисов, а красным — от «железа».
Справка: зелёным отмечена выручка от гейминга, синим от контента и сервисов, а красным — от «железа».
  • Про XBOX стоит поговорить отдельно. За минувший квартал выручка игрового направления опустилась на 10 % — падение продолжается на протяжении четырёх кварталов подряд. Доходы от продаж консолей упали на 13 %. Поступления от сегмента с контентом и сервисами XBOX, куда входит и Game Pass, тоже снизились на 10 %. Исполнительный вице-президент и главный финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) обратила внимание, что годом ранее результаты были лучше благодаря сильным релизам от собственных студий.

    За год картина не сильно лучше: выручка XBOX просела на 7 %, продажи игровых устройств опустились на 29 % из-за неважного спроса на консоли, а контент и сервисы снизились на 5 %.
  • В XBOX прогнозируют падение выручки от контента и сервисов на 4-6 % в течение следующего финансового года, а также снижение продаж «железа», но насколько именно — пока не уточняется.
  • Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил, что в XBOX сейчас принимаются решения, чтобы перезагрузить бизнес и обеспечить долгосрочный рост. Аша Шарма тоже прокомментировала результаты XBOX. По её словам, за 2026 финансовый год аудитория XBOX стала шире на 200 миллионов человек, однако подразделение не выросло вместе с базой игроков — на это потребуется время. Шарма и Наделла выразили надежду, что игровой бизнес вернётся к росту уже в 2027 финансовом году.

Шарма сделала более конкретный прогноз, указав конец 2027-го в качестве планируемой точки возвращения к росту XBOX.

Напомним, в четвёртом квартале XBOX сотрясли массовые сокращения — работы лишились 1 600 человек, и ещё столько же планируют уволить в течение 2027 финансового года.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Ну можно было бы выпускать обещанные игры, сохранять ценных специалистов и поддерживать институциональное знание... Если бы цель была в том, чтобы спасти бокс.

Шаверма эта совершенно не имеет представления как работает бизнес.

Главное, что ты, рандомный ноунейм из комментов на нишевом сайте, знаешь об этом больше нее

Как показывает практика хорошая игра не гарантирует финансовый успех.

Может предустанавливали приложение в каком-то виде на продаваемые ПК и ноуты, чтобы при запуске Винды засчитывалось что вот +1 пользователь XBOX

Аша Шарма сохраняет оптимизм

Интересно было бы прочесть новость - "глава отдела паникует"

У вас фото в превью неверное)))

Я даже не представляю что такого Аша Шар должна сделать, чтобы вытащить XBOX из ямы)) По мне так уже пора подумывать о продаже игрового подразделения, всего что связано с XBOX. Но найти покупателя будет задачка не из лёгких.

У неё вообще есть хоть одно фото на котором она не сушит зубы?

Скорее до премии в несколько миллионов долларов. Пиджаки даже если увольняются, уходят с золотыми парашютами, это только обычных работников выгоняют пинком под зад.

По её словам, за 2026 финансовый год аудитория XBOX стала шире на 200 миллионов человек, однако подразделение не выросло вместе с базой игроков — на это потребуется время.

Чтоооо? Откуда эти 200 млн нарисоватся вообще могли ? Бред какой-то. Та и очень забавно, что подразделение не выросло вместе с базой игроков, хммммм, действительно, очень странно почему это.

Что-то эта "прибыльность" не отражается в отчётах уже давно. Сейчас вся прибыльность обеспечена экономией на зарплатах уволенных сотрудников.

Ну тогда его в итоге просто прикроют. Не бизнес, а саму консоль, т.к. она может стать нерентабельной. Майкрософт просто будет издателем игр на Сони, на ПК, на Свитч.

Minecraft и все остальные игры Microsoft на других платформах, в том числе мобилки и тд. Ну и сами коносли и Xbox PC лаунчер.

Им бы поток релизов наладить в ГП. В 2024 оформил в конце года, и попробовал кучу крупных новинок: STALKER 2, Awoved, Doom: The Dark Ages, Expedition 33, The Outer Worlds 2,. Не все из них зашли, но подписка стоила того. В 2026 же я подписку не оформлял и даже не думал об этом, потому что по интересным релизам прям тишина. Если бы ГП пополнялся хотя бы 1-2 релизами в год - был бы стимул продлевать, а так... ну выйдут гирзы и фейбл - поговорим

Если бы ГП пополнялся хотя бы 1-2 релизами в год

Не проще ли тогда купить эти игры, зачем нужна подписка?

XBOX и так дотационное направление, а с ростом цен на комплектующие расходы на подразделение будут еще больше. Один миллиард долларов для XBOX - это очень мало, буквально, чтобы продержать на плаву в течение года 2-3 студии уровня Halo Industries.

Как раз заливание студий деньгами ни к чему и не привело. Пропал критерий успешности игры - окупаемость, и студии за 100-миллионные бюджеты начали гнать шлак.

Я постоянно удивляюсь комментам на ютубе, оформленным в таком странном стиле с пробелами перед знаками препинания. Кто это пишет? Как вы это делаете? Мой парсер сломался об этот коммент.

Да и не только XBOX поднимать.

Читай также