В начале июля в XBOX объявили о большой реструктуризации — 1 600 сотрудников уже уволили и столько же сократят в течение года. Издание Game Developer на условиях анонимности поговорило с очевидцами из id Software, ZeniMax Online Studios и Bethesda, чтобы показать, как был организован процесс уменьшения штата. Спойлер: очень безалаберно.
Первым о грядущих сокращениях ещё в июне рассказал инсайдер Джейсон Шрайер (Jason Schreier). Уже тогда, если верить собеседникам Game Developer, профсоюзы забили тревогу, но в Microsoft будто и не собирались предупреждать о планируемых увольнениях. «Неделями никто из нас не понимал, что творится. Начальство то ли само не знало, то ли просто молчало. Мы остались одни — строили догадки, тревожились и накручивали себя», — поделился один из информаторов издания.
Когда же новость наконец прогремела, работников пригласили на короткие созвоны, но только односторонние — микрофоны, камеры и чаты отключили, так что задавать вопросы было нельзя. В id Software поступили ещё менее уважительно: попавших под сокращение людей предупредили всего за 10 минут до звонка, так что кто-то просто не успел подключиться. Некоторые получили письма о том, что на работу 6 июля уже можно не приходить, по пути на эту самую работу.
Следом у пострадавших отняли доступы к корпоративным мессенджеру и почте, лишив возможности связаться с коллегами. Уволенным пришлось выяснять детали случившегося по неофициальным каналам, а студийные боссы советовали обращаться по всем вопросам по внутренней почте. Но тот факт, что некоторым уже успели отключить рабочие аккаунты, руководители, похоже, не учли.
По мнению бывших сотрудников студий XBOX, то, что происходит сейчас в подразделении — это какое-то безумие. «Microsoft абсолютно всё равно. И им будто специально хочется сделать весь процесс максимально болезненным», — считает собеседник Game Developer. Нелегко сейчас будет и тем, кто остался работать в XBOX, ведь реструктуризация продолжается.
Я просто не представляю, как можно чувствовать себя спокойно, когда ты остался в одной из студий XBOX, но знаешь, что скоро компания избавится ещё от 1 600 рабочих мест. И даже если это переживёшь — что дальше, после июня 2027-го? Опять сокращения в июле, третий год кряду?Анонимный собеседник СМИ
По некоторым студиям реструктуризация ударила очень сильно, лишив их талантливых работников и накопленных знаний. Например, из id Software уволили 136 человек, но в Microsoft и самой id уверили, что в студии всё ещё есть персонал, способный создавать новые игры и развивать id Tech — собственный движок id Software.
Однако один из попавших под сокращение работников называет это заявление откровенным преувеличением. По его словам, «большинство» специалистов, работавших над недавним дополнением Revelations для DOOM: The Dark Ages, уже уволено. Кроме того, значительная часть тех, кто отвечал за поддержку движка id Tech, тоже оказалась за бортом. «Они избавились от всех, кто был способен чинить, поддерживать или вносить изменения в id Tech, так что, скорее всего, он окажется на помойке», — рассказал тот же сотрудник.
Помимо программистов из id Software выгнали часть специалистов по визуальным эффектам вместе с руководителем. Команду дизайнеров, отвечавших за искусственный интеллект и геймплей, урезали на 90 %. У боссов XBOX даже поднялась рука уволить «сотрудника № 13», который был трудоустроен в id Software ещё со времён Джона Кармака (John Carmack) и Джона Ромеро (John Romero).
Бывший работник Bethesda отметил, что теперь XBOX хочет сосредоточиться на ключевых франшизах вроде Fallout и The Elder Scrolls. Но с учётом кадровых потерь делать игры в XBOX станет «гораздо сложнее, чем когда-либо».
Тем временем в ZeniMax Online Studios оставшихся в штате людей просят брать на себя множество обязанностей и стать более универсальными специалистами. Однако этого никак не хватит, чтобы делать игры такого масштаба, который требуют в XBOX. И внештатная помощь тоже не спасёт, ведь студия работает на собственном движке — потребуется много времени, чтобы обучить сторонних спецов принципу его работы.
У источников издания сложилось мнение, что Microsoft катастрофически непоследовательна при оценке результатов тех или иных тайтлов. Например, корпорация даже не стала ждать, чтобы посмотреть как покажет себя уже упомянутое DLC для DOOM: The Dark Ages, и с размаху выкосила значительную часть штата. При этом саму The Dark Ages в Bethesda описали как крупнейший релиз за всю историю id Software — к тайтлу приобщились больше 3 миллионов игроков. «Такое чувство, что мы сделали классный продукт — но на то, как долго ты продержишься в индустрии, это вообще никак не влияет», — сказал один из источников.
Когда глава XBOX Аша Шарма (Asha Sharma) объявляла о реструктуризации, она сделала акцент на том, что будет выстроена более плоская организационная структура с создателями игр в самом центре. Однако собеседники Game Developer уверены, что в итоге больше всех от сокращений пострадали именно эти самые создатели.
В ходе реструктуризации Compulsion Games и Double Fine Productions стали независимыми от XBOX, Ninja Theory и Undead Labs перейдут к новому владельцу, а судьба Arkane Lyon пока обсуждается. Также увольнения прошли в Activision, Blizzard, Mojang и других студиях.
Лучшие комментарии
Даже сократить нормально не могут. Корпорации...
Иными словами со времён закрытия Tango Gameworks и Arkane Austin два года назад ничего не поменялось?
У меня нет никаких подтверждений, но что то мне подсказывает, что вот этот нарратив: "У id все хорошо, они могут создавать игры и поддерживать движок"-ложь, в которой хотят убедить инвесторов.
Через какое то время они и тех, кто остался уволят потому что это "тяжелое, но необходимое" решение, а о движке просто забудут, скриньте
так это и написано в тексте новости.
Школа Цукерберга.
Сотрудник #13 - это Кевин Клауд, судя по описанию
Так бывает, когда сначала скупаешь всё подряд — от мелочи до гигантов, а потом забиваешь на их грамотную интеграцию в свою организационную структуру. Иными словами XBOX тупо пережрал и сейчас перешёл в стадию блевания, потому что вместить в себя столько за раз просто невозможно.
Удачи разрабам найти достойную работу, а майкам ничего хорошего не желаю