Начинается та самая пора, когда игровые компании делятся квартальными отчётами. Одной и первых в новом цикле выступила Microsoft. У неё третий квартал отметился ростом, однако подразделение Xbox снова в минусе — для него минувший промежуток стал третьим худшим кварталом по продажам консолей и аксессуаров за последние 12 лет.
Ниже — главное из отчёта:
- Выручка Microsoft за трёхмесячный период, завершившийся 31 марта, составила 82,9 миллиарда долларов, что на 18 % выше, чем годом ранее. Чистый доход за квартал — 31,8 миллиарда долларов (рост на 23 %).
- Помимо Xbox носом клюёт и сфера с персональными компьютерами и предустановленными копиями Windows (падение на 2 % в годовом исчислении) — глобальная нехватка памяти отразилась и здесь. Кто продолжает тянуть всё на себе, так это облачные сервисы. Выручка Microsoft Cloud составила 54,5 миллиарда долларов (рост на 29 %) — это сильно больше половины от всей выручки за третий квартал!
«Мы достигли результатов, которые превзошли ожидания по выручке, операционной прибыли и прибыли на акцию, что отражает высокое качество исполнения и растущий спрос на Microsoft Cloud», — заявила Эми Худ (Amy Hood), исполнительный вице-президент и главный финансовый директор Microsoft.
предыдущий отчёт
- Что до Xbox, выручка от гейминга снизилась на 7 %, продолжая тренд на падение третий квартал подряд. Доходы от продаж Xbox тоже просели — теперь на 33 %. Несладко и сегменту с контентом и сервисами Xbox, куда входит и Game Pass. Это направление упало на 5 % по сравнению с прошлым годом, когда вышло достаточно игр от внутренних студий Xbox.
Несмотря на то, что доходы от контента и «железа» упали, в этом квартале в Xbox установили рекорды по числу активных пользователей в месяц и по часам потоковой трансляции игр.
- Во время общения с инвесторами по итогам квартала генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сообщил, что компания проводит «фундаментальную работу, чтобы вернуть любовь аудитории и повысить вовлечённость» во всех потребительских направлениях бизнеса, включая Xbox. Новая глава игрового направления Аша Шарма (Asha Sharma) уже делает для этого решительные шаги. Например, на прошлой неделе стало известно о снижении стоимости Game Pass.
Сама Шарма считает, что игровое подразделение добилось прогресса в расширении бизнеса и росте маржинальности, однако «рост числа игроков и выручки пока не достиг амбициозных целей Xbox».
Нам ещё многое нужно сделать, чтобы оправдать ожидания каждого игрока — и тех, кто с нами сейчас, и тех, кто придёт в будущем.Аша Шарма
- Чудес, в прочем, в Microsoft не ждут, так как спрогнозировали дальнейшее падение дохода как от контента и сервисов, так и от продажи консолей. «Здесь сказывается высокий результат аналогичного периода прошлого года — тогда нас тянули сильные релизы от собственных студий, — а также недавние корректировки цен на Xbox Game Pass», — подчеркнула Эми Худ.
Лучшие комментарии
Учитывая продажи Xbox и их динамику, падение на 33 % — это, видимо, продали две консоли вместо трёх
просчитались, но где ?
Получается гениальная стратегия майков по сокращению студий и закрытием проектов не сработала? 🤯
Ну не, так ты квартальный отчёт не напишешь. "Сработала, но, по независящим от руководства причинам, ничего не получилось. Продолжаем работать над тем чтобы вернуть любовь аудитории и повысить вовлечённость бла-бла-бла... Коэффициент использования ИИ достиг 128% бла-бла-бла... Спокойствие и одержание..."
Продадут 5 консолей
Прирост 836%
XBOX ВОССТАЛ ИЗ ПЕПЛА, ИГРОКИ ПОВЕРИЛИ В РУКОВОДИТЕЛЯ, ЧЕРНЫЕ ДНИ ПОЗАДИ
Никто не написал, так что напишу я. Лина, обложка новости — огонь!)
вот и я про то же. просто я хз, неужели никто не понимает что это просто напросто жонглирование цифрами? неужели инвесторы не понимают что их дурят?) директора иксбокс и так далее? ну просто физически невозможно всегда иметь рост, вот у тебя щас прибыль доллар, ты делаешь геймпасс и у тебя потихоньку кол-во подписчиков растет, два, десять, сорок, и все. вот до какого то момента дойдет и все, не будет больше новых подписчиков, особенно с такой скоростью как на старте того же геймпасса. поэтому же и сони пытались на пк привязать псн, потому что они тонну консолей продали, но есть потолок, и они для инвесторов хотели показать рост подписчиков за счет пк, а никто бы не спрашивал что это за игроки и откуда)
Действительно, как я мог забыть 😁
Так вот почему цену на подписку скинули. Тактика чем больше доить тем больше молока не сработала, удивительно.
так в этом суть менеджеров) они сократили студии, показали что вот смотрите на сколько мы расходы сократили, но по факту это ежемоментные цифры) и из за этого как мне кажется постоянно ищут возможность где то кого то немного обмануть. почему то последнее время не особо смотрят на дальние перспективы, а нужны цифры именно здесь и сейчас. просто когда запускали самый первый иксбокс, то как раз они планировали на годы вперед, и первый коробокс был очень затратен и не окупился от слова совсем, зато шедевральный 360 - окупился сполна, но потом опять начались прыжки на грабли, то кинект, то кино) посмотрим что в этот раз у них получится
Концепция «получать меньше урона и наносить больше урона», для самого исполнителя может показаться действенной. Но для зрителя (игроков) со стороны выглядит увы как репутационная деградация.
мне вот что интересно, давно сами консоли не дают прибыль, что сони, что майки имели денежку с продажи игр. ну вот у майков щас геймпасс заменил эти самые игры, может быть снизить цену на консоль? да, прибыль не будет баснословной, зато будет хоть какая то, ведь если цена будет приятно ниже той же плейстейшен, то человек задумается взять консоль подешевле (если ему не нужны экзы само собой) и купит геймпасс. прибыль и цифры ведь не могут расти бесконечно, все равно рано или поздно будет некий потолок и по кол-ву пользователей геймпасс, и продаже консолей,
Кто бы мог подумать, что от этого сокращается продажа игр).
Всё что вы написали логично и имело место быть в прошлом. Сейчас мегакорпорации болеют вирусом жадности в терминальной стадии, потому им необходимо чтобы все продукты и направления приносили прибыль. Продавать консоль в убыток, но отбивать затраты в несколько раз на продаже софта к ней это удел "неудачников", нужно чтобы и устройство каждый квартал продавалось с растущей прибылью и ПО для него постоянно росло по прибылям, а в догонку ещё и база пользователей подписочного сервиса тоже должна расти. И не важно что количество пользователей ограничено. Такие "мелочи" не волнуют управляющий менеджмент. А дабы графики в квартальных отчётах всегда ползли в верх всегда можно закрыть одну или несколько студий и опа, уже выручка за квартал выросла (собственно как и в этот раз +18% в сравнении с прошлым годом).
Цену скинули, потому что новую колду в день релиза выпилили
spektroНемудрено.
В смысле продажи коробок упали на 33%? Как можно упасть ниже ноля? ))