Вчера Вчера 33 2385

Планы Bethesda: ремастер New Vegas, Fallout 5, TES VI и не только

Реструктуризация рабочих процессов в XBOX уже даёт свои плоды (по крайней мере, на словах уж точно). Стоило Аше Шарме (Asha Sharma) уволить сотни сотрудников и сменить приоритеты компании, как студии одна за другой начали делиться своими амбициозными планами на будущее. В этот раз отличились сотрудники Bethesda.

Сегодня компания опубликовала специальное сообщение в социальных сетях и расписала текущие проекты, над которыми она работает. Вот краткая выжимка из самых главных тезисов:

Fallout

  • На сегодняшний день в разработке находятся 4 игры по франшизе Fallout. Bethesda подтвердила существование ремастеров  Fallout 3 и  Fallout: New Vegas, правда кто именно их создаёт — неизвестно. Тем временем сама Bethesda уже запустила препродакшен долгожданной  Fallout 5. Что касается четвёртого проекта, то им станет совершенно новая игра от Obsidian Entertainment.
  • Контентная поддержка  Fallout 76 продолжается. В следующем году Bethesda выпустит глобальное дополнение Raven Rock, которое позиционируется в качестве приквела к Fallout 3.
  •  Fallout Shelter продолжит получать новые сезоны. Вместе с тем Bethesda напомнила о создании соревновательного реалити-шоу по Fallout Shelter от Amazon Studios и Kilter Films.
  • Общие продажи  Fallout 4 преодолели отметку в 35 миллионов копий.
  • В этом году Bethesda пропустит празднование «Дня Fallout», но компания пообещала подготовить нечто грандиозное в следующем году в честь 30-летия серии.

The Elder Scrolls и технологии

  •  The Elder Scrolls VI как всегда в разработке, и как всегда нам её не покажут, потому что у нас документов нету. Bethesda лишь в очередной раз заверила, что производство игры идёт в запланированном темпе, и представят её тогда, когда придёт время.
  • В производстве The Elder Scrolls VI задействованы практически все внутренние команды Bethesda, включая ZeniMax Online Studios.
  • The Elder Scrolls VI создаётся на усовершенствованном движке Creation Engine 3, который начали разрабатывать вскоре после релиза  Starfield. Bethesda отказывается избавляться от своего движка, так как он имеет неоспоримое преимущество в виде возможностей создания модификаций.
  • Как и прежде, компания намерена поддерживать энтузиастов и продвигать платные моды через Creation Club. К слову, на сегодняшний день творцы заработали в общей сложности 10 миллионов долларов с отчислений за продажу модификаций.
  •  Skyrim продолжают покупать. На сегодняшний день игра насчитывает 65 миллионов реализованных копий.
  • ZeniMax Online Studios продолжает пересматривать дорожную карту обновлений для  The Elder Scrolls Online.

Starfield

  • Несмотря на крайне сомнительные показатели Starfield и её дополнений, контентная поддержка игры всё ещё не завершена. Bethesda уже готовит новое DLC, которое выйдет в 2027 году.
  • С момента релиза Starfield опробовали 17 миллионов игроков (включая Game Pass), которые провели в ней почти миллиард часов.

Мы любим создавать эти миры так же сильно, как вы любите в них играть. Сегодня мы хотим рассказать вам о планах Bethesda Game Studios и о том, чего вы можете ожидать от нас в ближайшие годы.

На протяжении сорока лет мы создавали игры, которые развлекали почти полмиллиарда игроков. Это не просто игры — это целые миры. Миры, которые вы можете исследовать, формировать и делать своими собственными. Миры, в которые мы возвращаемся вместе.

Именно это побуждает нас двигаться вперёд. Мы всё глубже вкладываемся в миры, которые любят игроки, предоставляем творцам большую роль в формировании их игрового опыта и сближаем наши команды, чтобы мы могли быстрее предоставлять вам наши игры, дольше их поддерживать и продолжать создавать их вместе с вами на протяжении десятилетий.

ИСТОРИЯ STARFIELD ПРОДОЛЖАЕТСЯ

Более 17 миллионов игроков провели в Starfield почти миллиард часов, и игра остаётся важной частью нашего будущего. Вступая в третий год контентной поддержи, мы продолжим расширять Заселённые Системы новыми сюжетами, целенаправленными улучшениями игрового процесса и обновлениями, одновременно готовясь к запуску нового контента в следующем году. Более 40 % игроков уже персонализируют свой игровой опыт с помощью Creation Club, и мы продолжим инвестировать в создателей модификаций и предоставлять игрокам новые способы сделать Starfield уникальной.

СОЗДАНО ИГРОКАМИ

С самого начала мы верили, что наши миры принадлежат не только тем, кто их создаёт, но и тем, кто в них играет. Именно поэтому мы давно предоставляем игрокам инструменты для создания собственных модификаций, начиная с Morrowind Construction Set. В этом году сфера модов достигла ещё одной важной вехи. Мы с гордостью сообщаем, что модмейкеры уже заработали более 10 миллионов долларов в виде авторских отчислений за свою работу.

БУДУЩЕЕ FALLOUT

Fallout — один из наших главных приоритетов сегодня. Fallout 5 остаётся нашей долгосрочной целью, а пока у нас в активной разработке есть несколько других проектов по вселенной.

Fallout 76 продолжает оставаться домом для миллионов игроков, вместе исследующих Аппалачи. И хотя на сегодняшний день игра получила почти 70 бесплатных обновлений контента, путешествие ещё далеко от завершения. На самом деле, в следующем году у нас запланирован релиз крупного дополнения к Fallout 76 под названием Raven Rock, которое станет приквелом к Fallout 3.

Fallout 4, самая награждаемая игра во франшизе, недавно отметила свою десятую годовщину и преодолела отметку в 35 миллионов проданных копий, продолжая привлекать новую аудиторию каждый год.

Мы также знаем, что многие игроки хотят вернуться к предыдущим частям Fallout. О датах релиза пока говорить рановато, но мы можем подтвердить, что работаем над ремастерами как Fallout 3, так и Fallout: New Vegas.

Fallout Shelter продолжает оставаться самой популярной частью серии, в которую сыграли на ходу более 250 миллионов игроков. Впереди у Fallout Shelter ещё много интересного, включая новые сезоны. Также в производстве находится соревновательное реалити-шоу по Fallout Shelter совместно с нашими партнёрами из Amazon Studios и Kilter Films.

Мы также хотели бы поздравить Kilter Films и Amazon Studios с 10 номинациями на премию «Эмми» за второй сезон «Фоллаут». Производство третьего сезона уже идёт полным ходом.

И хотя в этом году мы не будем проводить традиционную трансляцию в честь «Дня Fallout», мы уже планируем нечто особенное к 30-летию серии в 2027 году, когда «День Fallout» будет отмечаться в прямом эфире в Вашингтоне.

КОЛЛАБОРАЦИЯ СО СТУДИЯМИ

Пустошь продолжает расширяться, и мы снова объединяем усилия с нашими давними друзьями из Obsidian Entertainment. Мы рады подтвердить, что они работают с нами над совершенно новой игрой по франшизе Fallout. В будущем мы поделимся дополнительной информацией.

Мы также сближаем наши внутренние команды Bethesda. ZeniMax Online Studios будет тесно сотрудничать с Bethesda Game Studios над франшизой The Elder Scrolls, продолжая создавать контент для The Elder Scrolls Online. Недавно стартовал первый сезон: «Возвращение Гильдии Воров», и у команды уже есть планы на будущее. Благодаря более тесному сотрудничеству в рамках франшизы мы сможем создавать ещё больше впечатлений для наших игроков.

Сплочение наших команд помогает нам заложить более прочный фундамент для всего, что мы будем создавать в будущем.

THE ELDER SCROLLS И НЕ ТОЛЬКО

Этот фундамент простирается не только на наши команды, но и на технологии, инструменты и системы, которые будут обеспечивать работу следующего поколения RPG от Bethesda.

Сейчас наши команды разрабатывают The Elder Scrolls VI и Fallout 5 на движке Creation Engine 3 — общей технологической платформе, которую мы создаём с момента релиза Starfield. Это позволяет нам одновременно поддерживать несколько проектов с помощью новых инструментов, рендеринга и систем, которые определяют наши игры.

Fallout 5 в настоящее время находится на стадии препродакшена, а The Elder Scrolls VI — наш основной проект на сегодняшний день, над которым трудится большая часть команды. Тем временем многие игроки продолжают исследовать Skyrim и спустя 15 лет с релиза, и мы понимаем, что ожидание продолжения затянулось. К слову, на сегодняшний день продано более 65 миллионов копий Skyrim.

Следующая глава уже на подходе. Мы там, где планировали, нам нравится, как выглядит игра, и мы играем в неё каждый день.

ДАЛЬНЕЙШИЙ ПУТЬ

В Bethesda Game Studios мы строим будущее для Fallout, The Elder Scrolls и Starfield. Мы инвестируем в наши технологии, сближаем команды, поддерживаем наши текущие игры, расширяем горизонты развлечений и разрабатываем следующее поколение RPG от Bethesda.

Мы невероятно рады тому, что нас ждёт впереди, и поэтому хотели поделиться сегодня как можно большим количеством информации. Мы безмерно благодарны вам за всё, что вы нам дали, а также за формирование наших миров. С нетерпением ждём возможности продолжить наше дело вместе.

— Bethesda Game Studios

Насколько эффективной окажется нынешняя стратегия Bethesda — узнаем в ближайшие годы.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
6.5K
3.9
4 254 оценки
Цена от 121 ₽
Моя оценка
8.2K
4.5
5 337 оценок
Цена от 49 ₽
Моя оценка
12.2K
4.5
8 895 оценок
Цена от 141 ₽
Моя оценка
1.6K
3.6
1 056 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
6.9K
3.6
4 904 оценки
Цена от 149 ₽
Моя оценка
2.3K
3.4
1 603 оценки
Моя оценка
2.5
1 016 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
905
2.3K
2.6
1 055 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
33
14
11

Лучшие комментарии

В любое другое время меня бы распирало от радости от этой новости, но сейчас я лишь грусно понимаю, что вся эта горсть анонсов — не более чем попытка в damage control, призванная успокоить аудиторию после последних разочаровающих релизов и массовых увольнений.

Нам конкретно повезёт, если ремастер Fallout 3 в стиле ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion выпустят до конца следующего года. Даже если Аша Шарма лично будет хлыстом подгонять разработчиков, всё это великолепие мы увидим к 2035 году, и это ещё не говоря о том, что у меня лично кредит доверия к Bethesda с Obsidian практически исчерпан.

На картинке не хватает экрана загрузки

ТЕС 6 анонсировали лого в поле кучу лет назад, а Фоллаут 5 анонсировали просто строчкой в общей статье, здорово)

Ремастеры это хорошо, конечно, давно пора было, в идеале к 1 сезону сериала.

Тем временем сама Bethesda уже запустила препродакшен долгожданной Fallout 5.

*мем с часами и котиком, говорящим "Пора"*

В производстве The Elder Scrolls VI задействованы практически все внутренние команды Bethesda, включая ZeniMax Online Studios.

Воу-воу-воу, палехчи. TESO норм конечно, но можно не надо мультиплеер добавлять в TES6? Надеюсь, что имеются ввиду какие-нибудь второстепенные сценаристы, чтобы в лор всё это вписать органичнее.

Тодд с перепугу анонсировал аж четыре Фоллаута, а завтра проснется и скажет "Ё моё, что ж я сделал то?"

2200 год: "А помните, в 2018 была анонсирована TES VI?"

Ух как Тодд занервничал, ух как затрясся.

Трясись, трясись, Тодд. Время лафы подходит к концу.

Что касается четвёртого проекта, то им станет совершенно новая игра от Obsidian Entertainment

Давайте ещё inXlie займутся совершенно новой игрой по Fallout после завершения работы над Clockwork Revolution. Ну тоже ведь очевидная вещь. Могли бы им же поручить создание ремейков первых двух частей, но их как будто можно просто обновить по образцу Baldur's Gate или Age of Empires.

P.S. — Однажды на просторах форума я уже описывал идею Fallout в стиле Frostpunk, но с того момента мне так же пришла идея интерактивной киноигры в мире Fallout. Как будто тоже рабочая идея, если вспомнить сериал по Fallout, Dispatch и даже Tales from the Borderlands. Но это уже не такие очевидные штуки, конечно, просто делюсь идеями

Ясно, срочно нужен Unreal 5, а лучше сразу Unreal 6, только так новый Elder Scrolls будет соответствовать современным требованиям.

Причем поляки сделали бесплатную некст ген версию для всех, в отличии от Тодда с его миллионами версиями супер "ремастеров" и версий скайрима)

Special Edition был бесплатным в Стиме.

Вот и думай, их напугали массовые увольнения или те 14 слоев менеджмента реально мешали

Карл, там лампочки моргают также, как в 98 году, ну точно надо менять)

А мы такие спустя 8 лет, "Эй, а помните анонс Фоллаут 5 в 2026? А TES6 в 2018?"

The Elder Scrolls VI создаётся на усовершенствованном движке Creation Engine 3, который начали разрабатывать вскоре после релиза Starfield.

Погодите, так разработка тес6 идет не 8 лет, а ... три года? Ну, фактически, с чем-то готовым. Или движок разрабатывают три года? Звучит плохо, что так, что этак.

Ну естественно, дело не в возрасте. Алгоритмы бессмертны, и байты тоже сами по себе не стареют.

Но у каждого проекта есть технический долг, накопленный за годы разработки, и если не выделять время и ресурсы на то, чтобы этот технический долг вовремя ликвидировать, то он однажды похоронит всю конструкцию.

Ресурсы выделяет начальство, поэтому в состоянии движка виноват... Тодд Говард.

(Однажды Night Dive будет делать ремастер Морровинда, и чисто так ради забавы перепишет его на свой Kex Engine за шесть месяцев. Вот смеху то будет...)

Мне нравится Старфилд, но я искренне надеюсь, что следующие дополнение станет последним, а освободившиеся ресурсы перебросят на разработку TES6. Ну и хотелось бы, чтобы последнее дополнение вышло не таким позорным, как первые два, и что в нём наконец-то ответят на вопросы, которые оставил основной сюжет.

Читай также