В ближайшие недели игровую индустрию накроет новая волна сокращений, в преддверии которой журналисты всё активнее делятся своими сведениями о пострадавших студиях. В этот раз отличились сотрудники французских изданий BFM и STJV, которые сообщили о ближайших увольнениях в Bungie, Quantic Dream и не только.
По словам Сильвена Тринеля (Sylvain Trinel) из BFM, до конца лета Bungie покинут по меньшей мере 50 % сотрудников, или около 400 человек. Увольнения, очевидно, связаны с гибелью Destiny 2 и недостаточной популярностью Marathon. Помимо этого Тринель сообщил о «неутешительных прогнозах» касательно других студий, посоветовав игрокам следить за событиями вокруг id Software, Bethesda и BioWare:
Ситуация с XBOX — лишь начало кровавой бойни для студий, принадлежащих крупным издателям. Помимо DON’T NOD и Quantic Dream увольнения также затронут множество других известных контор. Это настоящая катастрофа.
На вашем месте я бы присмотрелся к id Software, Bethesda и BioWare. То, что я услышал сегодня, не внушает оптимизма. И это только начало.Сильвен Тринель
Что касается конкретно Quantic Dream, то по информации STJV из студии намерены уволить 115 человек. Скорее всего, под раздачу попадут в первую очередь те сотрудники, что негативно отзывались о руководстве на фоне закрытия Spellcasters Chronicles и затянувшейся разработки Star Wars Eclipse.
Насколько разрушительными окажутся увольнения — узнаем в ближайшее время.
Лучшие комментарии
будь майки нормальным издателем, я бы удивленно поднял бровь, мол, "они же ставку на fallout и elder scrolls делать собрались, кто им их будет делать, если их сократят?" , но я уже ничему от майков не удивлюсь.
что касаемо bioware... а там еще осталось кого сокращать? в студии и так меньше 100 человек было после veilguard, казалось, что следующим шагом будет только закрытие... или это будут не просто сокращения?
Всё становится гораздо понятней, когда осознаёшь, что компании считают своими основными клиентами не игроков - компании считают своими основными клиентами инвесторов. Чтобы их привлекать, доходы компании должны, соответственно, расти. Всегда, в любом случае, без исключений линия роста должна ползти вверх.
Если рост неоткуда взять (скажем, вы напринимали ряд просто дегенеративных управленческих решений), выход (топорный и в перспективе очень тупой, но кого волнует) всё ещё есть - уменьшить свои статьи расходов, сбросить немного балласта, чтобы ваша корпо-тарахтелка хоть немножко приподнялась над пропастью и уже не выглядела так, будто совершает уверенное пике. И вуаля, вот вы уже успешная растущая компания... на ещё один годик, по крайней мере, пока не придумается, как эффективно вырулить из этого положения или пока у вас студии для закрытия не закончатся.
"Есть в общем темка, скупаем несколько десятков игровых студий, все крутые, все их любят. Каждой даем выпустить один проект, ну два может, если поторопятся, потом закрываем всех, людей на мороз. Бабки рекой потекут, отвечаю".
Мне кажется что это связано с подпиской гейм пасс, последний дум там же сразу появился.
Стало даже интересно как деньги с общака в гемпассе между студиями делятся, и сколько получил дум за то что там появился
Ты мыслишь, это уже первая ошибка
А когда-то за него было не страшно?
Sigh... Готовимся.
А кого собираются сокращать в BoiWare? Там и так полтора (просто) работника осталось.
Ни Банджи, ни Биовар их "успехи" не спасли
Ничего удивительного, но всё равно печально
Ну все эти компании в последнее время ничего успешного или крутого не выпускали кроме id Software. Неужели последний дум ну настолько плохо продался?
А ещё игра сама по себе стоит дороже предыдущих частей. 80 евро на выходе против 60 евро. Но я не знаю насколько сильно это повлияло на количество игроков, увы
Попытка выдать предполагаемое большинством за предстоящий факт, чтобы зафармить внимание?
Я не очень понимаю этот бизнес: корпорация покупает целую студию за огромные деньги, потом выделяет студии не малый бюджет, а потом, если боссов не устраивают продажи, студию закрывают. Как будто в минусе остаются все. Почему так поступают? Не проще ли заключить со студией контракт на экслюзив, например? Всяк, ведь, дешевле будет и риски меньше.
Банджи вообще не жалко.
Учитывая, что они ответственны за закрытие потенциально интересного The Last of Us Online и в целом за политику Sony касательно мультиплеерных игр, а также то, как они относятся к Destiny 2 и ее игрокам, они это даже заслужили.
вот только тех кто закрывает майкрософт это кто потратил 5-7 лет на разработку в бухал хорошо если 2 лимона а выходе игра заработала на пачку сухариков и по твоему я должен это терпеть? сказать ок ребята продолжайте том духе
Разработчиков DOOM за что?..
Это тем удивительнее, что происходит на фоне сообщений о том, что XBOX решил взять курс на развитие своих топовых франшиз, к числу которых DOOM ну точно относится. Даже не так сильно удивляет, что это происходит на фоне показа DLC для Dark Ages, Senua ведь похожим образом представили перед этой резнёй, однако Hellblade и не топовая франшиза.
Я не понимаю этих Зелибоб, просто не понимаю...
Да продался, довольно слабо по сравнению с тем же DOOM Eternal. Конечно SteamDB всё не решает, но онлайн The Dark Ages на момент выхода был всего 31 тыс, а у того же Eternal 100 тыс. Так что аудитория в 3 раза сократилась
Так речь не о том, что это терпеть надо или что студии на самом деле прибыльные. Речь о том, что изначальный план говно какое-то, майки как будто не знали кого покупают, какие у них проекты в разработке и сколько это может занять времени. А если реально не знали, то это вообще волшебно.
уборщик уже всем надоел. Его и сократят.