Французский профсоюз работников игровой индустрии STJV резко раскритиковал руководство Quantic Dream после закрытия Spellcasters Chronicles. Организация обвинила студию в «катастрофическом управлении проектом» и заявила, что последствия ошибок менеджеров теперь ложатся на сотрудников.
О прекращении поддержки Spellcasters Chronicles компания объявила 20 мая. Разработчики объяснили решение сложной ситуацией на рынке и недостаточным интересом аудитории. Студия сообщила, что игра не смогла набрать нужную базу пользователей для долгосрочного существования.
Серверы проекта проработают меньше четырёх месяцев. Игра вышла 28 февраля 2026 года, а отключение онлайн-функций запланировали на 19 июня. Пользователям пообещали полный возврат денег за покупки, сделанные во время раннего доступа. При этом Quantic Dream отдельно подчеркнула, что ситуация никак не повлияет на разработку Star Wars Eclipse.
Однако профсоюз STJV считает, что причины провала лежат не во внешних обстоятельствах, а внутри самой компании. В заявлении говорится, что сотрудники и представители работников неоднократно предупреждали руководство о высоких рисках проекта, но их замечания игнорировали.
За все эти годы никто так и не задался вопросом, насколько жизнеспособна бизнес-модель проекта и каким образом игра вообще должна была начать приносить прибыль. Катастрофическое управление привело к бесконечным переделкам, измотало команду и в итоге фактически направило разработку к катастрофе.
Руководство Quantic Dream винит внешние обстоятельства, но мы считаем, что проблема кроется в их собственных решениях — финансовых, творческих и организационных. В результате проект оказался непомерно дорогим, был нацелен на крайне рискованный рынок и при этом не соответствовал запросам игроков.STJV
По данным организации, разработка Spellcasters Chronicles длилась около восьми лет. Изначально игру планировали как сравнительно небольшой проект с более ранним релизом. Со временем производство постоянно менялось, а команда проходила через бесконечные переработки концепции и механик.
Отдельно организация сообщила о возможной реструктуризации внутри Quantic Dream. По её информации, под угрозой находятся около 95 работников — это примерно четверть штата компании.
Согласно данным SteamDB, на старте Spellcasters Chronicles смогла привлечь лишь 888 одновременных игроков. Вскоре онлайн упал до нескольких десятков пользователей. Сейчас игру уже убрали из Steam, а пользовательские отзывы остаются смешанными.
Лучшие комментарии
Я пока читал статью, буквально чуть не поперхнулся. 8 лет, боже
Омикрон вышла 27 лет назад.. и это по сути был квест с файтинг-боевкой. после нее Квантики делали только "кинцо" на и тут внезапно студия, которая за всю жизнь сделала 4 кинца и квест делает мультиплеерную около-РТС дрочильню, и релизит ее без рекламы.. что же тут может пойти не так? хмм
ну это уже додумки. я вот могу сказать что Омикрон таким вышел потому что в 99 году технологии не позволяли сделать интерактивное кинцо, а Кейдж хотел именно это. пруфы есть? нет. но вот я так чувствую! как и ты про Дастборн
Главное, кому идея пришла делать такую игру? Вместо того, что бы развивать возможности и язык киноигр. Неужели Кейдж придумал?
А вот и неправда. Все игры, которые от них были, это интерактивное кино. А в остальном они просто издатели, не более. Так что не вводите людей в заблуждение.
Китайской компании из коммунистического Китая пофиг на профсоюзы и рабочих - иронично
Так а что профсоюз требует то? Смену менеджеров и/или сохранение 95 работников? Я конечно не эксперт, но профсоюзы не владеют акциями компании и решение принимать по смене менеджеров не могут, при этом квантик дрим купили китайцы вроде, а им скорее всего вообще пофигу и на профсоюзы и на рабочих.
На самом деле это всё было заметно еще свыше месяца назад. Тогда же были смешанные отзывы, тогда же NetEase давала намёки что будут санкции в сторону QD в случае провала SC и вот что мы имеем.... Я даже не знаю что было бы хуже: сокращение 1\4 штата работников или продажа судии за гроши хрен пойми кому
А крайнего в этом деле можно искать бесконечно, т.к. спихивать всю вину только на разработчиков дело плачевное. В конце концов SC должна была стать MOBA спустя 8 лет долгостроя. За это время очень много изменилось и у игроков и в других МОВА
Вот вам и интернационал
На рабочих и профсоюзы - да
Но вот на провал SC ни разу. NetEase угрожали QD еще месяц назад. Кто-то считал что их вообще продадут после провала SC
А мне нравится Supermassive - во все почти от них играл или буду. Недавно только закончил Дом пепла - полный восторг, до дыр почти затер игру. Но у Quantic проблематика глубже, а вовсе не просто "страдашки". За это их люблю больше.
Поправочка. Им пофиг на иностранные профсоюзы.
Omikron не интерактивное кино. И ты говоришь так, как будто издатели вообще ни на что не влияют в разработке. Тот же Dustborn как будто они сами его делали, очень узнаваемый сюжет Квантиков.
Так они не первый раз делают что-то другое. У них четыре игры не являющиеся интерактивным кино.
Моя мечта, увидеть от них ужастик, и чтобы они стали конкурентом Supermassive Games. Мне совсем не нравится куда у Темных картин завернул сюжет. А с другой стороны, справятся ли они, учитывая что каждое их интерактивное кино очень ванильный квест про страдашки.