17 июня 17 июн. 21 4201

Вся команда разработчиков шутера Luna Abyss попала под сокращение

Студия Kwalee Labs в течение семи лет трудилась над  Luna Abyss — хоррор-шутером с элементами «пулевого ада». Игра вышла около месяца назад и получила хорошие отзывы, однако это не спасло компанию от закрытия.

Печальную новость огласила генеральный директор Kwalee Labs Холли Эмери (Hollie Emery) — все девять разработчиков лишились работы.

Мы просто в восторге от той любви и поддержки, которую игра получила и от индустрии, и от журналистов. Хотя на нашем пути было много трудностей, это стало самым ярким моментом нашей карьеры — и мы невероятно гордимся тем, что игра наконец увидела свет (спасибо всем, кто в нас верил!).

К сожалению, со вчерашнего дня вся команда была уволена; это решение было абсолютно не в нашей власти. Так что с сегодняшнего дня вся команда открыта для предложений о работе.

Холли Эмери

У Luna Abyss «очень положительные» отзывы в Steam (86 %) и 81 балл от критиков на Metacritic. С чем связано решение о сокращении всего персонала Эмери не уточнила, но можно предположить, что игра не добилась финансового успеха. Пиковый онлайн в Steam составил всего 317 человек — шутер явно не снискал большой популярности. Кроме того, он попал в подписку Game Pass, что тоже особо продажи не стимулирует.

Luna Abyss можно оценить на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series, включая Game Pass. Есть русские субтитры.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
304
3.4
49 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

игровая индустрия уже очень давно не является привлекательной для работы)

Дней без новостей о сокращениях в игровой индустрии: 0.

Спокойно поработать не дают... Чëртовы скавены, несу вам подарок. И, нет, это не варпстоун.

Флёрдэлис уведомлён через скавенские тоннели! Скоро он прибудет, да-да!

Когда даже Флёрдэлис не комментирует твое сокращение...

М-да, почитаешь новостей этих и как-то грустно, какой-то дум-скролинг из увольнений...

Лорд Трот всё пожрал-сожрал, а потом - захрапел-засвистел от радости. Вкусно-лакомо говорит, да-да!

9 человек же всего, это уже статистика(((

Один кланокрыс-раб ухватил у Трота кусочек лакомства. Свалился-упал резко-резко! Трот и его пожрал, да-да!

Ничего-ничего, рабы все пожрут-проверят.

Что можно из вишлиста игру удалять? А то я что-то сомневаюсь что будут патчи и правки.

Как сказать. Где-то перепроизводство, где-то нет. У нас, например, нет кризисов, у нас наоборот - кризис недопроизводства. Ждём освободившихся сотрудников в России))

Помню их. Тестировал в разное время разные билды. Ребята о-о-очень долго делали игру, по-моему несколько раз меняли то, как он должен ощущаться и играться.

В целом если-б у команды был жесткий план изначально и видение проекта, он бы вышел гораздо раньше и скорее всего они бы уже клепали что-то новое.

Жаль что все так вышло.

А что там патчить и править? Прошёл игру с кайфом и без каких-либо проволочек

Думаю, что такую хрен сможет переварить только Скролк(Нурглич или кто ещё именной в этом клане есть).

Как и любая творческая профессия :/

Скоро игровая индустрия из привлекательной для работы превратися в кошмар, которым будут пугать детей.

Мы с англосаксами не дружим. Ну так по телеку твердят. 😁

Читай также