14 февраля 14 февр. 167 8918

«Хейт начался мгновенно» — уволенный разработчик Highguard о провальном старте после TGA

После анонса на The Game Awards и последующего релиза у  Highguard всё покатилось под откос. Бывший ведущий технический художник студии Wildlight Entertainment Джош Собел (Josh Sobel) заявил, что судьба игры фактически решилась в день показа трейлера.

Highguard закрывала церемонию TGA 2025 года. Ролик представил мир Стражей и их магических скакунов. В январе шутер вышел и быстро собрал весьма впечатляющую аудиторию. Однако игроки почти сразу начали жаловаться на размер карт, формат «3 на 3» и огромное количество других аспектов проекта. Студия попыталась сгладить шероховатости обновлениями, но ситуацию это не спасло: вскоре после релиза компания уволила часть сотрудников.

По словам Собела, до презентации внутри команды царил оптимизм. Разработчики получали в основном конструктивные отзывы и верили в успех. Многие надеялись, что игра станет финансовым прорывом для независимой студии, работавшей без издателя. Но после выхода трейлера тон обсуждений резко изменился.

С этого момента [с показа трейлера] всё покатилось под откос. Создатели контента любят говорить о предвзятости тех, кто публикует положительные превью после поездок на мероприятия за счёт организаторов, но при этом игнорируют тот факт, что их негативные материалы получают в десять раз больше отклика. А значит, у них есть не меньший стимул уходить в неискренний тон — осознанно или нет.

Хейт начался мгновенно. Помимо массовых нападок на сам трейлер, под удар попал и я — из-за своей наивности в Twitter, которого почти все мои теперь уже бывшие коллеги старались избегать во время прошлых релизов. Когда я закрыл профиль, чтобы сохранить здравый рассудок, многие создатели контента начали выпускать ролики и посты обо мне и моей «трусости». Эти материалы набрали миллионы просмотров и невольно привели в мои реплаи сотни разъярённых игроков.

Они высмеивали меня за то, что я гордился игрой, советовали «подавать резюме в McDonald’s» и насмехались над тем, что я указал аутизм в описании профиля, считая это доказательством, что игра — «повесточный мусор». Всё это оказалось крайне тяжёлым в эмоциональном плане.

Джош Собел

 

Бывший разработчик Highguard объяснил, что игре не удалось оправдать ожидания не только из-за ошибок трейлера, маркетинга или релиза, но и из-за неверных предположений вокруг её презентации на The Game Awards. С самого начала проект превратили в объект насмешек.

Каждое видео студии в соцсетях получало массу негативных реакций, комментарии были заполнены мемами вроде «Concord 2» и «Titanfall 3 умерла ради ЭТОГО». По словам Собела, в день релиза Highguard получила более 14 тысяч отзывов от геймеров с менее чем часом игры, при этом многие даже не прошли обучение.

Девелопер подчёркивает: команда не снимает с себя ответственности за ошибки. Но, по его мнению, токсичный фон серьёзно повлиял на судьбу проекта. «Потребители вложили огромные усилия в то, чтобы очернить Highguard. И это сработало», — написал разработчик.

При этом шутер не закрыли полностью. Небольшая команда продолжает поддержку. Сколько это продлится — неизвестно. Онлайн тайтла держится на отметке 2 500-3 000 человек.

В индустрии нашлись и те, кто публично поддержал проект. Трудяги из 1047 Games, авторы  SPLITGATE: Arena Reloaded, напомнили: «Ни одна игра не идеальна в первый день».

Сам Собел говорит, что не жалеет о проделанной работе, даже если для него эта история закончилась болезненно.

Даже если запуск Highguard прошёл плохо, наша независимая студия без издателя, полностью управляемая разработчиками и состоящая из увлечённых людей, которые просто пытались создать интересную игру, без ИИ и корпоративного контроля… заслуживала лучшего. Мы заслуживали хотя бы минимального — чтобы наше падение не превратилось в зрелище.

Я желаю удачи тем немногим, кто остался в Wildlight, и надеюсь, что Highguard сможет продолжать развиваться. Я всё ещё верю в игру, как и фанаты, которых мы нашли и которые продолжают её поддерживать на сабреддите, в Discord, на Twitch и в соцсетях. И хотя это приключение закончилось резко и эмоционально тяжело, я не жалею ни об одной секунде.

Джош Собел


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Highguard

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
26 января 2026
58
1.7
47 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Разработчики получали в основном конструктивные отзывы и верили в успех. Многие надеялись, что игра станет финансовым прорывом для независимой студии

Если разработчики не знали о недостатках игры, с которыми ей явно не стать "финансовым прорывом", то отзывы были не такими уж и конструктивными. Ну, либо большинство критики просто не слушали, поскольку в коллективе разработчиков была распространённая сегодня культура "токсичной позитивности".

Финансовый провал и возможность увольнения в силу отсутствия средств у студии — это и есть потенциальная ответственность, которую несет конкретный разработчик. Неясно, почему травля интернете должна быть частью этой ответственности.

И да, скоре грустно, чем весело, что есть люди, у которых возникает порыв пойти в твиттер разраба и начать устраивать там ментальный дестрой.

Скорей всего была бы в лучшем случае одна новость - релизная. А потом через N время все та же об увольнении и еще позже - о закрытии. Это не первая выходящая сессионка от ноунеймов и не самая интересная из них.

А за что разработчика травить? За то что он причастен к созданию игры которая тебе не понравилась? Вот тут уже остановите землю, я пожалуй, сойду.

Ну, это всегда грустно, когда отдельные разработчики попадают под удар

Ну, игра не идеальная, но получила она кратно больше хейта, чем заслуживала. И при прочих равных, если бы они выпустили ее по первоначальному плану, то я просто уверен, что и отношение к ней было бы лучше и сейчас читали бы совсем другие новости

Я негативный отзыв на игру не писал, но когда тебя игра, на которую ты и так не возлагаешь больших надежд, встречает так, как в видео, то как вы меня хотите тогда удержать? Такая ситуация была до сезона(простите, эпизода) 2, где меня таки допустили до обучения, вот только оно не работает!!! Задания не высвечиваются, npc двигается, но непонятно, что он говорит. Отличная работа, надеюсь, хоть этот комментарий был бы для них конструктивен, хотя я ж потребитель, значит, я искренне хочу очернить проект, ага.

Разрабам пора перестать быть настолько нежными

С одной стороны, действительно обидно за разработчиков, их обиженные комментарии понять можно. И да, отчасти хейт был слишком чрезмерным. Но не будем обманываться - над Конкордом тоже работали увлечённые разработчики (по крайней мере, можно быть уверенными на 100% что такие были в команде), и тоже заслуживали большего. Это не сделало ту игру менее невзрачным проектом с изначально очень плохой и неудачной идеей (вкатиться в переполненный рынок с довольно посредственной игрой).

Они насмехались над тем, что я указал аутизм в описании профиля, считая это доказательством, что игра — «повесточный мусор»

Таких действительно много, к сожалению.

Люди совсем одичали из-за социальных сетей. Алгоритмы подбирают только тот контент, который нравится пользователю, из-за он живёт в собственном мирке, где его состояние лишь ухудшается. Левый идёт к ультра-левому, правый идём к ультра-правому.

Я вот стараюсь держаться середины, за это получаю по голове от обеих сторон и токсичного контента два раза больше. Иногда хочется плюнуть и примкнуть к кому-нибудь.

Все еще вина разработчиков. Недостаточно тестировали перед релизом.

Брать на важные позиции людей не способных говорить "идея - хрень" - это проблема людей с деньгами.

Контекст фразы "попал под удар" прочитай:

Помимо массовых нападок на сам трейлер, ПОД УДАР ПОПАЛ И Я — из-за своей наивности в Twitter, которого почти все мои теперь уже бывшие коллеги старались избегать во время прошлых релизов. Когда я закрыл профиль, чтобы сохранить здравый рассудок, многие создатели контента начали выпускать ролики и посты обо мне и моей «трусости».

В контексте цитаты разработчика "попасть под удар" - как раз про травлю, а не про увольнение.

Это бред, если ты указываешь переменную, которую откуда-то вытягиваешь, то укажи для нее дефолтное состояние. Это чуть ли не первое правило в программировании.

Походу хайгуард делали нейронкой. Результат закономерен.

Если перестать защищать хреновые идеи при помощи фальшивых аргументов, то это значительно повышает шансы понять что и как работает.

Игра презентуется как очередное серое месиво, со стилем без стиля из смешанных в одну кучу абсолютно несочитающихся ассетов? Виноваты блогеры, хайпующие на негативе.

Игра выходит в релиз, оказывается скучнейшим геймплейно, с игровым режимом больше напоминающим мини режим для разогрева в большой полноценной игре, побегать 30 минут и дропнуть, ну и тупо неработающим в техническом плане куском говнокода? Виноваты вообще все подряд, очерняете нашу игрулечку.

Мда. Очередная голова из интернета обвиняет всех вокруг, но не признает самой причину провала. Спасибо что хотя бы не назвал негатив в сторону игры - накрученным с помощью ботов, ато чёт часто в последнее время используют такую отмазку.

Почему блогеры собирают больше просмотров на негативных роликах чем на позитивных? Потому что конкретно в этом случае согласных с негативом тупо, вот физически численно больше. Больше людей имеют схожее мнение и идут к блогерам чтобы посмотреть видос, удостоверится что оно распространено в общественности.

Попробуй на релизе Аrc'a выпустить негативный видос, когда миллионы игроков боготворили проект - да такого блогера сожрали бы живьем, потому что позитивного общественного мнения в тот момент было значительно больше.

Всегда омерзительно, когда личное недовольство игрой перерастает в травлю разработчиков, высмеивания личности, диагнозов. Тьфу, мерзкое поведение и обида из ниоткуда, накачались хопиума надеясь на халф лайф 3 в конце, а потом воспылали, что показали мультиплеер.

Игра не высокого уровня исполнения с крупными проблемами, но согласен, что место всеобщего клоуна не заслужила. Тут Джефф постарался, я думаю, он действительно искренне хотел помочь, но иногда благими поступками протоптана дорога в Ад.

Грустно, разрабы не заслужили такого отношения, сил им всё вытерпеть.

Я не програмист, но, чет мне подсказывает, что, добавление куска кода типа:

ЯзыкИгры = ЯзыкСистемы
Если
ЯзыкИгры = неизвестный параметр
Тогда
ЯзыкИгры = Английский.

Решило бы проблему.

Ну как сказать. Институт репутации порою слишком хорошо работает. И может помешать при поисках работы похлеще увольнений. Как говорится "ты можешь построить тысячи мостов, но стоит один раз..."

Про психологическое давление молчу вообще. Вон твиттерские через интернет Огаст Эймс довели до самоубийства.

Зачем оставлять негативные отзывы на игру, которая не понравилась? Зачем писать негативные обзоры и ревью? Чёрт, знаете, почему эти гадкие геймеры просто не могут круглосуточно работать как бесплатная реклама для игр, покупать новые релизы и не жаловаться?

DLC с конской бронёй, отрезание кусков от игры и продажа их как дополнительного контента, лутбоксы, казино в детских играх, хищнические стратегии монетизации и эксплуатация зависимостей. С каких пор в рядах геймеров появилась идея, что будет модно просто принимать все самые ужасные практики в этой индустрии, потому что боже упаси мы заденем чувства эффективных CEO? Знаете, после провала Конкорда Sony заявила, что отменила ещё ряд других лайв-сервисных игр. Отлично! Я рад, что все они мертвы, и я рад, что Highguard тоже не доживёт до своего первого дня рождения. Жаль разработчиков, надеюсь они всё равно найдут способ реализоваться в индустрии. Желательно с игрой, в которой на старте будет хорошая техническая и художественная реализация и хотя бы не 55 способов сразу закинуть денег за скины и баттл-пассы.

Тут внимание не столько к поделке, сколько ко всей ситуации. Килли обратил внимание фактически всей аудитории TGA на игру, а поскольку эта аудитория довольно разношёрстна, многим эта игра (тем более действительно весьма проходная) не понравилась, о чём они все и решили высказаться.

А разработчики, разумеется, не захотели слушать критику (справедливости ради, не всегда адекватную) и начали жаловаться на "хейтеров". Забавно, конечно, что когда что-то хайпят, даже исключительно на эмоциях, то это вроде как не порицается, но стоит высказать что-то негативное, тут же начинают "а чего это вы не рационально себя ведёте?".

Читай также