Сегодня Сегодня 9 713

Издательский директор Larian вступился за Джеффа Кили после провала Highguard

Неудачный старт  Highguard обернулся весьма печальным исходом: спустя 16 дней после релиза студия Wildlight Entertainment уволила большую часть сотрудников. На фоне этого геймеры в соцсетях начали искать виноватых — и часть критики досталась ведущему The Game Awards Джеффу Кили (Geoff Keighley), который представил игру в финале церемонии 2025 года.

Тогда Highguard показали в последнем слоте TGA, от которого сообщество ждало как минимум  Half-Life 3. Однако геройский шутер с размытой идентичностью публику не впечатлил. На релизе геймеры всё же пощупали проект, но интерес быстро сошёл на нет. Некоторые пользователи заявили, что виноват во всём именно Джефф Кили — якобы он создал завышенные ожидания и тем самым навредил игре.

С этой точкой зрения категорически не согласен издательский директор Larian Майкл Даус (Michael Douse). В X он назвал попытки возложить вину на одного человека «инфантильной позицией» и напомнил, что индустрия переживает непростые времена.

Увольнения в студии, создавшей Highguard, как и многие другие, — печальное напоминание об экономической нестабильности индустрии, которая требует многого, но обещает лишь чуть. Но винить одного человека за то, что он показал трейлер в своём шоу, — это инфантильная позиция, демонстрирующая слабое понимание того, как устроена отрасль!

Майкл Даус

Даус подчеркнул: большинство людей попробовали Highguard не потому, что кто-то назвал её прорывом, а потому что о ней вообще узнали. Если бы проект вышел без предварительного анонса, он вряд ли собрал бы почти 100 тысяч одновременных пользователей на старте. И вряд ли публика закрыла бы глаза на недостатки, даже если бы презентация прошла тише.

Даус также отметил, что разработчики часто действуют почти вслепую. Предсказать вкусы аудитории сложно, особенно если у студии нет собственной фан-базы. Иногда получается хит уровня  Baldur’s Gate 3, но чаще — нет.

Сам Кили после новостей об увольнениях назвал случившееся «жестоким и печальным исходом» для игры, которая ему понравилась на этапе ранних тестов.

Напомним, сыграть в шутер с печальной судьбой всё ещё можно на ПК (Steam), Xbox Series и PlayStation 5. Перевода на русский язык в Highguard нет.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Highguard

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
27 января 2026
47
1.7
33 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Ну такое себе. Да не было бы 100к одновременных игроков.

Но и не было бы таких разгромных отзывов которые игра получила из-за перехайпа.

Так что тут не инфантилизм, а то что Килли оказался тем пёрышком (или пудовой гирей) которая переломила хребет верблюду.

Хуже всего то, что в этой ситуации люди себя как звери повели. Ну не понравилась игра, пройди мимо, зачем выливать свои токсины на других. Я уверен, многие недовольные даже и не планировали играть.

Полностью согласен, одного Килли неправильно

Виноваты так де разрабы, которые сделали настолько...никакую игру, виноваты так же за то состояние, в котором она в итоге вышла...😁

А так да, тяжёлая ситуация в индустрии виновата, да-да-да

Тут ещё виноваты те, кто не смог заложить в бюджет больше 2 недель пострелизной поддержки.

Чуваки хотели шадоудроп, но показали ему игру, а потом еще и сами согласились на предложение с показом трейлера. Трейлер тут конечно повлиял немного на итог, но винить Килли во всем реально странно

Какой бы не была сама игра, всё же доля вины Кили в негативном ореоле вокруг Highguard есть. Ладно ему игра понравилась и он решил показать её многомилионной аудитории своего шоу, но какая муха его укусила, что он решил поставить Highguard под самый конец, когда игроки ждут самый «вкусный» анонс в программе — тот самый «… and one more thing!» — так ещё и разрекламировать её как «новый инновационный шутер от создателей Titanfall и Apex Legends»?

В итоге, невероятно унылый трейлер игры (который даже ввёл игроков в заблуждение, представляя проект как типичный геройский шутер, а не микс из Rainbow Six Siege, Valorant и лутер-шутера) скорее привлёк очень много ненужного внимания, в том числе людей, которые хотели увидеть, как горит очередная игра-сервис.

Это ещё не говоря о том, что из-за сорвавшегося шэдоудропа у игры банально не было маркетингового плана, и игру до самого запуска никак не рекламировали, из-за чего игра постоянно возвращалась в инфополе с роликами из разряда «До релиза Highguard осталось N дней, но игра пропала из радаров, что происходит?». Ну и следует напомнить, что за сутки до старта Джефф Кили дополнительно раззадоривал хейтеров своими твитами из разряда «Вы будете извиняться передо мной».

Лично мне кажется, что покажи Кили игру где-то в середине шоу, такого негативного восприятия и близко не было бы.

Тогда Highguard показали в последнем слоте TGA, от которого сообщество ждало как минимум Half-Life 3.

А как максимум что?!

Да все тут «хороши», если честно, будь то злопыхатели, которые придираются чуть ли не к каждому аспекту, или сами разработчики и граждане им сочувствующие, которые начали плакаться в Интернете и тыкать пальцами в злых и токсичных геймеров™, не понимая, что игра банально не интересна аудитории, и что никто не обязан гладить всех причастных к работе по голове только за старание.

Предсказать вкусы аудитории сложно, особенно если у студии нет собственной фан-базы. Иногда получается хит уровня Baldur’s Gate 3, но чаще — нет.

Фига себе, заява. Это у "Балдурс гейт"-то фан-базы нет?

Читай также