Неудачный старт Highguard обернулся весьма печальным исходом: спустя 16 дней после релиза студия Wildlight Entertainment уволила большую часть сотрудников. На фоне этого геймеры в соцсетях начали искать виноватых — и часть критики досталась ведущему The Game Awards Джеффу Кили (Geoff Keighley), который представил игру в финале церемонии 2025 года.
Тогда Highguard показали в последнем слоте TGA, от которого сообщество ждало как минимум Half-Life 3. Однако геройский шутер с размытой идентичностью публику не впечатлил. На релизе геймеры всё же пощупали проект, но интерес быстро сошёл на нет. Некоторые пользователи заявили, что виноват во всём именно Джефф Кили — якобы он создал завышенные ожидания и тем самым навредил игре.
С этой точкой зрения категорически не согласен издательский директор Larian Майкл Даус (Michael Douse). В X он назвал попытки возложить вину на одного человека «инфантильной позицией» и напомнил, что индустрия переживает непростые времена.
Увольнения в студии, создавшей Highguard, как и многие другие, — печальное напоминание об экономической нестабильности индустрии, которая требует многого, но обещает лишь чуть. Но винить одного человека за то, что он показал трейлер в своём шоу, — это инфантильная позиция, демонстрирующая слабое понимание того, как устроена отрасль!Майкл Даус
Даус подчеркнул: большинство людей попробовали Highguard не потому, что кто-то назвал её прорывом, а потому что о ней вообще узнали. Если бы проект вышел без предварительного анонса, он вряд ли собрал бы почти 100 тысяч одновременных пользователей на старте. И вряд ли публика закрыла бы глаза на недостатки, даже если бы презентация прошла тише.
Даус также отметил, что разработчики часто действуют почти вслепую. Предсказать вкусы аудитории сложно, особенно если у студии нет собственной фан-базы. Иногда получается хит уровня Baldur’s Gate 3, но чаще — нет.
Сам Кили после новостей об увольнениях назвал случившееся «жестоким и печальным исходом» для игры, которая ему понравилась на этапе ранних тестов.
Напомним, сыграть в шутер с печальной судьбой всё ещё можно на ПК (Steam), Xbox Series и PlayStation 5. Перевода на русский язык в Highguard нет.
Лучшие комментарии
Чуваки хотели шадоудроп, но показали ему игру, а потом еще и сами согласились на предложение с показом трейлера. Трейлер тут конечно повлиял немного на итог, но винить Килли во всем реально странно
А как максимум что?!
Какой бы не была сама игра, всё же доля вины Кили в негативном ореоле вокруг Highguard есть. Ладно ему игра понравилась и он решил показать её многомилионной аудитории своего шоу, но какая муха его укусила, что он решил поставить Highguard под самый конец, когда игроки ждут самый «вкусный» анонс в программе — тот самый «… and one more thing!» — так ещё и разрекламировать её как «новый инновационный шутер от создателей Titanfall и Apex Legends»?
В итоге, невероятно унылый трейлер игры (который даже ввёл игроков в заблуждение, представляя проект как типичный геройский шутер, а не микс из Rainbow Six Siege, Valorant и лутер-шутера) скорее привлёк очень много ненужного внимания, в том числе людей, которые хотели увидеть, как горит очередная игра-сервис.
Это ещё не говоря о том, что из-за сорвавшегося шэдоудропа у игры банально не было маркетингового плана, и игру до самого запуска никак не рекламировали, из-за чего игра постоянно возвращалась в инфополе с роликами из разряда «До релиза Highguard осталось N дней, но игра пропала из радаров, что происходит?». Ну и следует напомнить, что за сутки до старта Джефф Кили дополнительно раззадоривал хейтеров своими твитами из разряда «Вы будете извиняться передо мной».
Лично мне кажется, что покажи Кили игру где-то в середине шоу, такого негативного восприятия и близко не было бы.
Ну такое себе. Да не было бы 100к одновременных игроков.
Но и не было бы таких разгромных отзывов которые игра получила из-за перехайпа.
Так что тут не инфантилизм, а то что Килли оказался тем пёрышком (или пудовой гирей) которая переломила хребет верблюду.
Да все тут «хороши», если честно, будь то злопыхатели, которые придираются чуть ли не к каждому аспекту, или сами разработчики и граждане им сочувствующие, которые начали плакаться в Интернете и тыкать пальцами в злых и токсичных геймеров™, не понимая, что игра банально не интересна аудитории, и что никто не обязан гладить всех причастных к работе по голове только за старание.
Хуже всего то, что в этой ситуации люди себя как звери повели. Ну не понравилась игра, пройди мимо, зачем выливать свои токсины на других. Я уверен, многие недовольные даже и не планировали играть.
Полностью согласен, одного Килли неправильно
Виноваты так де разрабы, которые сделали настолько...никакую игру, виноваты так же за то состояние, в котором она в итоге вышла...😁
А так да, тяжёлая ситуация в индустрии виновата, да-да-да
Collapse 2
Тут ещё виноваты те, кто не смог заложить в бюджет больше 2 недель пострелизной поддержки.
Ну кстати меня что в этой ситуации удивляет так это то, что про Кили говорят так, как будто бы он насильно показал их игру на TGA. Хотя на самом деле авторы сами ему передали материалы и скорее всего даже согласились на конкретный слот.
Это предложение от которого сложно отказаться, но если у них реально было какое то маркетинговое виденье они могли это сделать. Так что у ребят появилась возможность пойти вабанк и они ей добровольно воспользовались.
Это не противоречит моему предположению. То, что они сэкономили на маркетинге и собирались релизнуться "в тихую" я не оспариваю. Вопрос в том, насколько это было вынужденное решение. Шансы выстрелить при такой тактике очень малы: в Стиме шадоудропается уже 19к игр ежегодно, сколько из них становится известны?
В этой новости есть другой замечательный тезис:
Тогда думали так, а сейчас увольняют половину разработчиков.
Прям хотели, они сами об этом заявили
Печально, конечно, и очень злит, что так дела обстоят в индустрии, но все лайв-сервисные игры должны умереть, так что...
Предсказать вкусы игроков сложно, соглы. Предсказать что никому нафиг не нужен пятьсотый хиро-шутер на абсолютно перенасыщенном рынке вроде несложно.
Не уверен, что они прямо хотели шадоудроп. Возможно, это было из-за экономии денег на маркетинге, и с надеждой на эффект Apex'а. Сработало бы это в их случае - огромный вопрос.
Предложение Джеффа Кили, как ни крути, - это предложение от которого невозможно и глупо отказываться.
Фига себе, заява. Это у "Балдурс гейт"-то фан-базы нет?
Боженьки, дожились до того, что игру якобы "хоронят" (не вдаваясь в анализ самой игры) из-за того, что кто-то ее не в то время и не так представил. Гуано будет гуаном, как его не представь, а хорошую игру игроки оценят и без пердставления.
Вообще, не следил за этим проектом, порядком утомило засилие Бордерлендсо-форнайт-пвп-шутанов. Но сам факт, что вся индустрия превращается в какой-то цирк, явно удручает.
А что за должность такая в статье и заголовке: "издательский директор"? В английском, оно может быть и звучит нормально, но по-русски это воспринимается как-то коряво. Может быть все-таки должно быть: "директор издательского отдела"?