12 февраля 12 февр. 17 2151

В студии авторов Highguard прошли сокращения

Создатели условно-бесплатной  Highguard из Wildlight Entertainment объявили, что уволили неназванное число сотрудников. Игру не закроют, оставив у руля группу ключевых разработчиков. С момента запуска шутера прошло чуть больше двух недель.

«Сегодня мы приняли крайне тяжёлое решение попрощаться с частью нашей команды. Мы сохранили костяк разработчиков, которые продолжат развивать и поддерживать игру», — указано в послании от Wildlight Entertainment.

Хотя в студии не сообщили, сколько именно сотрудников попали под удар, судя по постам уже бывших работников Wildlight, штат компании серьёзно уменьшился. Если верить дизайнеру уровней Алексу Грейнеру (Alex Graner), на мороз выставили бóльшую часть коллектива:

Сегодня, как и бóльшую часть команды Wildlight, меня уволили. Это особенно больно, потому что мы с коллегами столько всего придумали для Highguard, столько контента так и не увидело свет. Я правда верил в этот проект.

Разработчики выкатили долгосрочный план поддержки Highguard одновременно с запуском. Останется ли он прежним, учитывая сокращение штата Wildlight, пока неясно.

Highguard доступна на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series без русской локализации. Если верить данным SteamDB, онлайн шутера обвалился практически сразу — сейчас он не превышает 5 тысяч человек.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Highguard

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
26 января 2026
57
1.7
45 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Наверно они все очень благодарны Кили за бесплатный пиар)))

Сначала говорят о инновационном проекте и постепенно вводе продающих фич, долгосрочном планировании и в целом походе не как у всех.... а потом всё равно всё как у всех - сокращают штат.

Это вот та игра, которой бы не пиар нужен был на ТГА, а тот самый ранний доступ и фидбэк коммьюнити, чтобы они осознали нужность всех этих "прорывных" фишек проекта.

Как там было... Ах, да! Дней без новостей о сокращениях в игровой индустрии: 0.

Даже откидывая хейтеров, лучшие отзывы у игры были на уровне "среднечок/Meh". Учитывая как быстро они избавились, в том числе, от ключевых разрабов и слова тех о готовом, но не вышедшем контенте, то мне кажется, там и без Кили этот корабль не поплыл - не было бы у них в любом случае взрывного старта и быстрой прибыли

Скорее всего как раз оставили штат соразмерный аудитории, которую получилось привлечь. Ничего удивительного, вторых шансов в индустрии практически не дают теперь.

Значит рассуждения о том, что продукт выпустили рано, надо было доделывать еще годик-два - не особо бьются с реальными возможностями студии. Ресурса доделывать не было, выпустили, что получилось. Джефф Кили скорее помог с первым хайп-онлайном, чем наоборот.

Самое смешное что Кили тут как будто и не при чем получается. Если сокращения из-за нехватки финансов, а не фиговой принятия на старте, то получается что они рассчитывали на взрывной старт с шадоудропа, как и у Апекса, но даже без Кили такой старт вряд ли был бы

«Если бы не Джефф Кили, игре бы не удалось достичь почти 100 тысяч онлайна на запуске!»

А по итогу игра разве что может «похвастаться» жестким обвалом, когда на второй день пиковый онлайн упал около на 60 процентов, не говоря уже о злопыхателях, которые только пришли понаблюдать за тем, как игра рушится на глазах и сгорает в огне.

Без Кили аудитории вовсе могло бы и не быть. Такие сессионки выходят периодически и умирают в безвестности, даже когда их релиз не проходит незамеченным.

Вот так работаешь, хочешь разрабатывать видеоигры, возможно у тебя есть вдохновение и любимые проекты, на которые ты хочешь равняться, и желание выпустить что-то по-настоящему удивительное. Но потом твоё начальство решает, что стратегия студии - это присоединиться к странному культу, набравшему популярность в последние годы, занимающимся ритуальными жертвоприношениями во имя бога Лайв'Сервиса, и-и-и вот, ты уже выставлен на мороз.

Печальный, но закономерный исход

Просто Кили дал инфоповод говорить "лол, игра потеряла 90% аудитории за день" что нифига не положительно на сарафане сказывается)

потому что мы с коллегами столько всего придумали для Highguard, столько контента так и не увидело свет

Как-то иронично звучит.

От новости про сокращение именно такой вывод напрашивается, да. Я тоже недоумевал как на такой перенасыщенный рынок можно было выпускать такую игру. Но видимо деньги уже кончались, и решили попытаться собрать их с игроков.

Да, но это было бы энивей лучше. Одно дело иметь в портфолио какой то правильный моба шутер о котором никто и не слышал, другое дело иметь в портфолио хайгард который только ленивый не пнул.

Читай также