Сегодня Сегодня 7 576

Paradox потеряла 28 млн долларов вследствие провала Bloodlines 2

Пару месяцев назад издатель Paradox Interactive признал финансовый провал  Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, списав капитализированные затраты на разработку в размере 355 млн шведских крон (37 млн долларов). Похоже, урон оказался настолько значительным, что в четвёртом квартале ушедшего года компания понесла серьёзные убытки в размере 245,4 млн крон (около 28 млн долларов).

О потерях стало известно из недавнего финансового отчёта. Тем не менее эти убытки не повлияли на стабильность Paradox. Денежный поток от операционной деятельности составил около 56 миллионов долларов, и на конец квартала у компании было около 151 миллиона долларов наличными. Это даёт ей возможность инвестировать в будущие проекты и управлять текущими операциями.

Кроме того, в четвёртом квартале выручка Paradox увеличилась на 23 % по сравнению с 2024 годом благодаря финансовым успехам  Age of Wonders 4,  Crusader Kings III и  Europa Universalis V. Это, в свою очередь, вновь оправдало решение компании сосредоточиться на стратегиях с сопутствующими DLC.

Что касается самой Bloodlines 2, то контентная поддержка игры ещё не завершена. 11 февраля она получит очередное обновление со свежей косметикой, бородами, улучшением системы сохранений, исправлениями багов и лутом с поверженных врагов. Кроме того, до конца года игра обзаведётся двумя сюжетными дополнениями —  Loose Cannon и  The Flower & the Flame с историями шерифа Бенни и примогена Изабеллы соответственно.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
1.8K
2.9
307 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Как и ожидалось, скам-схема от кучки мошенников уже обрастает волшебными мифами, игра мечты оказывается уже была готова, пары багов просто испугались)

Вселенная World of Darkness кажется проклята на появление хорошей игры,. У каждой студии начинаются проблемы.

Лучше бы за такой бюджет сделали не двойку, а ремейк первой части

Чтож поделать, коли игра - шляпа унылая.

дорога ложка к обеду(
игра провалилась по объективным причинам, поэтому, чтож, урок на будущее..

Лучше бы, они выпустили первую версию игры, она уже была готова, да вероятнее всего могли быть баги, неказисьтая боевая система , за то мы бы получили рпг, а не битеммап с терпимым сюжетом

Я мог получить игру на уровне первого бладлайнс, да с багами, плохой оптимизацией, с вырезанным контентом и так далее. И с этим я смирился, когда показали впервые геймплей

А получил фуфел, а не рпг, над которым даже не особо старались

Читай также