Пару месяцев назад издатель Paradox Interactive признал финансовый провал Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, списав капитализированные затраты на разработку в размере 355 млн шведских крон (37 млн долларов). Похоже, урон оказался настолько значительным, что в четвёртом квартале ушедшего года компания понесла серьёзные убытки в размере 245,4 млн крон (около 28 млн долларов).
О потерях стало известно из недавнего финансового отчёта. Тем не менее эти убытки не повлияли на стабильность Paradox. Денежный поток от операционной деятельности составил около 56 миллионов долларов, и на конец квартала у компании было около 151 миллиона долларов наличными. Это даёт ей возможность инвестировать в будущие проекты и управлять текущими операциями.
Кроме того, в четвёртом квартале выручка Paradox увеличилась на 23 % по сравнению с 2024 годом благодаря финансовым успехам Age of Wonders 4, Crusader Kings III и Europa Universalis V. Это, в свою очередь, вновь оправдало решение компании сосредоточиться на стратегиях с сопутствующими DLC.
Что касается самой Bloodlines 2, то контентная поддержка игры ещё не завершена. 11 февраля она получит очередное обновление со свежей косметикой, бородами, улучшением системы сохранений, исправлениями багов и лутом с поверженных врагов. Кроме того, до конца года игра обзаведётся двумя сюжетными дополнениями — Loose Cannon и The Flower & the Flame с историями шерифа Бенни и примогена Изабеллы соответственно.
Лучшие комментарии
Как и ожидалось, скам-схема от кучки мошенников уже обрастает волшебными мифами, игра мечты оказывается уже была готова, пары багов просто испугались)
Если по твоему над текущим вариантом не старались, то боюсь представить твоё разочарование если б вышла прошлая версия. ЗАТО РПГ!!!!1
Вселенная World of Darkness кажется проклята на появление хорошей игры,. У каждой студии начинаются проблемы.
Вообще вся ситуация с игрой печальная. The Chinese Room, явно пытались сделать достойную игру. Парадоксы явно в отличии от юбиков с их играми, пытались спасти свою игру. Не получилось.... А вот оригинальные разрабы.... Зная историю первой части, сомневаюсь что издатель их просто так прогнал.
Вот когда проходил, ровно эти же мысли были. Всё выглядит так, как будто The Chinese Room выдали кучу бессвязных мусорных наработок и дали задачу - мол, склейте это в готовую игру, и побыстрее. И вот они почесали репу и сделали то, что умеют - атмосферный сюжетный симулятор ходьбы. При этом по дороге попытавшись спасти и вплести то, что удалось - какую-то прокачку, какую-то боёвку, какой-то открытый мир, фактически просто на уровне "чтобы было".
Действительно, печально, что хорошей игры не получилось, но прошёл всё равно с удовольствием. Претензии при этом не к Chinese Room - респект, что в таких условиях собрали играбельную вещь, плюс в собственно их части работы чувствуется и любовь, и уважение к вселенной, и внимание к деталям
Лучше бы за такой бюджет сделали не двойку, а ремейк первой части
А на что вообще рассчитывало руководство Paradox когда в 2021 решило перезапустить разработку Bloodlines 2 с нуля? Ещё тогда следовало обойтись меньшей кровью и полностью отменить проблемную игру, а не вливать в его разработку ещё больше миллионов чтобы в конечном итоге понести ещё большие убытки.
Видимо дурной пример Ubisoft с её Beyond Good and Evil 2 заразителен.
Ремейк Принца Юбисофт отменила когда он был практически готов. Для него даже рекламу уже начали готовить.
Разработку же Bloodlines 2 в 2021 необходимо было начинать полностью с нуля. Т.е. Paradox решив довести Bloodlines 2 до релиза получила убытки равные стоимости разработки сразу двух игр.
Кто бы мог подумать! Ведь ничего ж не предвещало =3
Если с ремейком Принца могла случиться ловушка невозвратных затрат, когда жалко уже вложенные деньги и возникает желание вкинуть ещё, чтобы вернуть хоть что то, то Skull and Bones не выпускать было нельзя. Иначе пришлось бы возвращать солидную сумму правительству, вроде бы Сингапура. Тут, уж, хочешь, не хочешь, а зубами до релиза тащить надо.
В Chinese Room уже давно нет людей, работавших над «бродилками». Студию буквально с нуля пересобрали относительно недавно.
Я бы лучше винил в провале самих Paradox, изначально выбравших ненадёжного подрядчика в лице Hardsuit Labs, пролюбивших все сроки и всю команду олдов, из наработок которых уже в сжатые сроки пришлось собирать то, что мы получили по итогу.
дорога ложка к обеду(
игра провалилась по объективным причинам, поэтому, чтож, урок на будущее..
Вроде как у ККД2, но сделали на скорую руку.
Точнее делали 5 лет, потом 2.5 лет переделали заново итог ясен.
Ну это синдром долго-строя.
Мне все три ВНки из серии X of New York зашли. Не шедевры, но играть было приятно.
Не знаю на счёт АА-шки, игра просто норм.
(И да, какие-то мелкие VN-ки были)
Ну так изначальный настольный оригинал рассчитан больше на повествование и социальные взаимодействия, а не экшен. ВН-ку по нему сделать гораздо проще.
Печально. Одна из лучших игр, что я играл этой зимой. Топовая атмосфера, персонажи и сюжет.
Игре всего-то надо было пройти ещё пару стадий "Полировки": добавить функцию скипа детективных отрезков игры(т.к. они максимально уныло выглядят. Буквально "Катсцена, но с движением от точки А в точку Б". Можно было эти моменты просто превратить в катсцены), доделать оптимизацию(бесит подгрузка города. Вроде бы вся система передвижения нацелена на драйв и прыжки по крышам, а ты по итогу раз в 10 минут падаешь с 20-го этажа из-за подгрузки локаций... При том что игра на ССД и комп её должен тянуть на средних(а ты поставил низкие)), отполировать графику(ибо она то крутая, то враги при добиваниях как пластиковые куклы выглядят). Ну и пара простых дополнений для геймплея. И всё — игра вышла бы на более-менее достойном уровне. Не шедевр, но и не провал — как раз то, чего не хватает ААА играм в последние годы.
В остальном, если игру как Киберпанк продолжить допиливать(а не бросить как параходы сделали с Millenia, которая реально могла бы стать достойным соперником цивы, особенно со спорной 7й частью) — она может стать вполне себе достойным проектом. Фронт работ, по ощущениям, не самый огромный — поднапрячься на пару лет, потом запустить повторную рекламную кампанию о "Восстановленной игре", купить пару блогеров — и все будет окей, затраты, скорее всего, будут отбиты(фанатов "Мира Тьмы" хватает, фанатов вампиров среди них — абсолютное большинство. Да и просто игр про сверхъестественное, где ты чувствуешь себя чем-то большим, чем человек, не так уж и много — непаханное поле, не освоенный рынок).
Swansong вполне себе хорошая АА-шка =3
Жаль,что подобных мало