Sony активно укрепляет позиции на ПК — по оценкам Alinea, игры, выпущенные под брендом PlayStation Studios в Steam, уже принесли более $1,5 миллиарда валовой выручки. После комиссии Valve в карман японской компании ушло почти $1,2 миллиарда, тогда как сама платформа заработала около $350 миллионов.
Всего Sony продала 43 миллиона копий своих проектов в Steam, и главная «дойная корова» — Helldivers 2. Кооперативный шутер стал огромным успехом: он собрал $400 миллионов и разошёлся тиражом 12,7 миллионов копий. Ежедневно игру запускают около 200 тысяч человек, а каждый пятый провёл в ней больше 100 часов. Интересно, что «Адские Дайверы 2» продались в Steam в два раза лучше, чем на PS5. Это первый настоящий хит Sony на ПК. Он показал, что пользователи Steam жаждут доступных и увлекательных кооперативных забав.
У более старых релизов показатели тоже внушительные:
- Horizon Zero Dawn разошлась в Steam тиражом 4,5 миллиона копий и принесла около $170 миллионов. Это была первая крупная эксклюзивная игра Sony, которая добралась до платформы Valve. Релиз создал огромный ажиотаж и позволил реализовать накопившийся у геймеров интерес к незнакомым ПК-аудитории проектам от Sony. Постоянное присутствие бренда Horizon в инфополе и регулярные скидки удерживали внимание геймеров, благодаря чему тайтл стал одним из самых стабильных хитов PlayStation на ПК. Однако сиквел, Horizon: Forbidden West, спустя 608 дней после релиза продаётся втрое медленнее, что намекает: эффект новизны от переноса игр Sony в Steam постепенно исчезает.
- God of War заработала почти $150 миллионов в Steam благодаря продаже 4,2 миллионов копий. Аналитик Alinea считает, что проекту помогла репутация одного из самых сильных сюжетных боевиков на PlayStation, который ещё и получил звание «игры года» на The Game Awards 2018. Удачная техническая сторона порта укрепила доверие ПК-аудитории, которая раньше сталкивалась с не лучшими адаптациями консольных проектов. Интерес поддерживали и регулярные скидки, которые обеспечивали игре новые всплески продаж.
- Days Gone неожиданно хорошо выступила на ПК: проект собрал $108 миллионов и разошёлся тиражом 3,4 миллиона копий, что заметно превзошло его реноме «похвального середнячка» на PS4. Версия для Steam вышла в мае 2021 года — в период, когда релизы PlayStation на ПК ещё воспринимались как событие. По мнению аналитика Alinea, ПК-аудитория тепло приняла игру благодаря упору на выживание в открытом мире, созданию предметов и схваткам с ордами — именно такие механики хорошо заходят геймерам в Steam. Постоянные скидки и высокие пользовательские оценки позволили Days Gone удерживать интерес куда дольше, чем ожидалось.
- Marvel’s Spider-Man Remastered принесла Sony $116 миллионов и разошлась тиражом в 2,7 миллиона копий. Этому помогла огромная популярность бренда и качественная подача игры. Расширенные технические возможности ПК-версии — трассировка лучей и стабильная производительность — сделали её привлекательной для тех, кто любит мощное «железо», что усилило продажи в первый день. Хотя старт омрачила часть технических проблем, узнаваемость героя и крепкая фан-база обеспечили игре устойчивый интерес и стабильный рост продаж со временем.
Как вы уже могли заметить, большая часть хитовых проектов вышли на ПК довольно давно. Эксперты отмечают: эффект новизны медленно уходит. Первые крупные порты воспринимались как события, но теперь аудитория уже привыкла, и это отражается на динамике продаж.
Например, Horizon: Forbidden West продаётся втрое медленнее Zero Dawn на том же сроке. Та же тенденция прослеживается и у других сиквелов — Marvel’s Spider-Man 2 и God of War Ragnarök. Обе игры показывают заметно более слабый старт в сравнении с предшественниками.
Это не значит, что Sony буксует на ПК и совсем ничего не продаёт — Ragnarök всё равно заработала $45 миллионов, а Spider-Man 2 принесла $32 миллиона, просто игроки стали выбирать осторожнее.
PlayStation постепенно сокращает разрыв между консольными релизами и релизами в Steam. Сейчас оптимальным решением компания считает окно в 6-12 месяцев: так Sony сохраняет пик спроса на PS5 и параллельно получает свою долю рынка на ПК. Сервисные проекты «синие» чаще всего сразу выпускают на обеих платформах.
Но подход может измениться, считает аналитик Alinea. На горизонте маячит Steam Machine — если у Valve появится собственное «железо» с нативным запуском крупных игр, платформа перестанет быть просто магазином и станет прямым конкурентом. Вполне возможно, что в таком случае сроки выхода игр PlayStation на ПК придётся пересматривать.
В завершение аналитик Alinea поделился ещё одной цифрой, которую просили пользователи: Bloodborne разошлась тиражом более 9 миллионов копий на PlayStation. За полгода после релиза Elden Ring игра получила ещё 400 тысяч продаж.
Стоит упомянуть, что сейчас любители игр Sony на ПК вполне могут немного приблизить компанию к $2 миллиардам выручки в Steam, ведь до 2 декабря на платформе Valve идёт распродажа проектов PlayStation. С хорошей скидкой можно купить почти все упомянутые в материале тайтлы.
Лучшие комментарии
Вы смотрите на PlayStation 5 с позиции человека у которого есть PC с актуальным железом. И для вас естественно любая консоль это бесполезный девайс который, в лучшем случае, просто даёт на год раньше доступ к некоторым играм. Но для большого количества людей у которых нет никакого игрового устройства (Стоп! Стоп! Стоп! Я уже слышу в коридоре топот ног маркетологов из Microsoft которые с пеной у рта готовы доказывать что "Смартфоны - это Xbox!", но будем реалистами это не Xbox и не серьезная игровая платформа) стоит выбор что купить PC, Xbox Series или PlayStation 5. И PS 5 с её более ранним релизом, тех самых, некоторых игр, а так же доступом игр от Xbox, относительно малыми габаритами устройства и доступной ценой становится вполне себе опраданным выбором. Собственно я такой. У меня в силу определённых жизненных обстоятельств сейчас нет места в квартире для нормального игрового PC (такого большого ящика с RTX-ами и чтоб всё светилось), а вот для консоли вполне найдётся местечко. Да и стоить PC который мне интересен раза в три (если не четыре) больше чем базовая PS 5. А так как мне нравятся игры Sony, то на Xbox Series S долго просидеть не получилось. Так что это не "причуды богачей", а банальное "каждому своё".
Ну, да. В широком смысле.
Я вот тоже в своё время поддался на этот эффект, когда купил Горизонт в Стиме. Мол, это ж эксклюзив, который все нахваливали, пока он был на консоли.
А в итоге получил довольно среднюю игру, которую даже не прошёл до конца.
Так что эффект новизны проходит потому, что многие игроки понимают, что эксклюзивность и популярность на консоли не равно отличной игре на ПК.
Извиняюсь за оффтоп, но кому нужно, сейчас отдают бесплатно второй верминтайд.
Ну тут объективно видно, что люди у кого есть плейстейшен, покупают игры в большинстве на ней. А с учётом того что большинство эксклюзивов никоем образом небыли представлены на пк, то и отношение к ним было никакое. Стартовый хайп первых игр был потому, что это те самые эксклюзивы, потому и были продпжи, хотя сони в рекламу особо не вкладывалпась, потому что думает её игры сами себя продают. Да покажут на презентации, что их игра выходит на пк, но презентации сони смотрят люди в большинстве, которые играют в плейстешен и пк порт им просто не сдался. Так что если сони нужны хорошие продажи на пк, рекламная компания должна быть единой, а это значит выход игры одновременно на пк и на консоли или отдельная полноценная рекламная компания пк версии, но это очень дорого поэтому и не делается.
А я жду только сингловых игр, мне не нужны всякие коопы и мультиплеерная чушь!
Ну да, на PS5 же выходят только игры Sony, больше там игр нет.
Да просто уже все поняли, что это обычные, а иногда и посредственные игры, а никакие не двигатели индустрии, как им часто заявляли.
На удивление довольно низкие продажи у ГОД и спайдер-мена)
Katbert1988А это никак не связано с тем, что сиквел хуже оригинала?
Основная прибыль идет с комиссии на продажах контента + аксессуары.
С точки зрения денег ты не особо прибыльный, купив приставку, которая в большой плюс не продается(если вообще есть наценка, учитывая цены на текущую черную пятницу), и покупая по игре за год.
Твои рассуждения получаются в корне неверны
Такая же история: купил PS5 Pro, хоть и совсем недавно собрал новый комп. Теперь она стоит и пыль собирает.
Гоем быть непросто, однако…
Ещё и за прошку x2 от слимки заплатил, хотя за всё время только DS2 и Yotei прошёл. А потом сидел с микроскопом и разглядывал разницу между слимкой и прошкой.
Это вкусовщина, одному то удобно, другому это. Сам на ПК в большинстве экшен игр, кроме шутеров, использую геймпад. При том что консолей у меня никогда не было.
Аналогично, в те же эксклюзивы Сони (Horizon, GoW) удобнее играть на ПК на клавомыши :) Хотя PS5 я тоже купил, но ради чего, пока не понял ))
Так вон оно чё! Оказывается это "эффект новизны" виноват в плохих продажах!
Всё встало на свои места)
Я тоже цусиму проходил на пс4. Но потом вышло длц. А диск я уже продал.
В прошлом году перепрошёл её по-боярски - на пк в 4К на максималках -на последней (летальной) сложности. Жду Йотей.
Меня сейчас тоже заминусят, но пофиг. Лично я также считаю. В God of War я наиграл 6.5 часов, а в Days Gone 57 часов. Мочить из пулемёта и коктейлями Молотова целую орду из сотни зомбей это просто невероятно. Плюс покатушки на байке очень приятно сделаны. А в боге войны, образно говоря, ты просто ходишь по кишкообразным (хоть и красивым) уровням и бьёшь мобов.
Так и повсеместно одни и те же методички для обзора второй части: что это чуть ли не Mass Effect 2. А на деле очередной пшик от Сони
Ничего удивительного🙂
В моменте есть, а в долгосрок уже нет. Сейчас плохое время для сборки пк. Такое уже было во времена майнинга. Несколько месяцев назад за 250к собирался комп с 5080 и 9800х3Д. Это совершенно другой уровень производительности в сравнении с пс5 про.
>Например, Horizon: Forbidden West продаётся втрое медленнее Zero Dawn на том же сроке. Та же тенденция прослеживается и у других сиквелов — Marvel’s Spider-Man 2 и God of War Ragnarök. Обе игры показывают заметно более слабый старт в сравнении с предшественниками.
Во-первых, эти сиквелы хуже предыдущих частей. Во-вторых, да, как написал этот аналитик "нет эффекта новизны", только его нет не от факта портирования, а от самих игр. Хеллдейверам почему-то не помешало "эффект новизны медленно уходит" продасться лучше, чем всем другим экзам. Стеллар блейд на пк тоже залетел "на ура" и продался миллионом копий за 3 дня, когда на пс5 на это ушло около 2-х месяцев.